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标题: 石头剪刀布一样的单挑 [打印本页]

作者: ouyangnitian    时间: 2008-6-14 13:53     标题: 石头剪刀布一样的单挑

有没有感觉单挑就像是在玩石头剪刀布,你又没法知道对方会出那招,
    不过我算了一下概率
    当对方能出绝招时,我选回避对方掉血期望值是0.25,
                                       防御对方掉血期望值是0
                                       攻击对方掉血期望值是-0.5    被打
                          绝招对方掉血期望值是0.25

      当对方不能出绝招时,我选回避对方掉血期望值是-0.33                                       
                                          防御对方掉血期望值是0.33
                                          攻击对方掉血期望值是0                          
                            绝招对方掉血期望值是0.33


      所以我一般是,第一回合防御,如果他攻击了,第二回合他就可以出绝招了,而我不行,所以我回避,第三回合我出绝招,RP好的话,这样三回合就可以搞定

    按照数据选择的确降低了RP的要求,但还是跟RP关联太大,没技术含量,所以我觉得这设计的不合理!望改进
作者: lin1993de    时间: 2008-6-14 14:23

LZ辛苦了
作者: yokosima    时间: 2008-6-14 18:46

我希望能像幻想水浒传一样单挑每回合敌方都有一句对白做暗示
作者: jiemnij    时间: 2008-6-14 19:59

有剪刀 石头 布的感觉..
感觉 这个MOD 这个可能 反而是个失败点
剧情倒是很不错...可以写成小说 o(∩_∩)o
毕竟 这个战旗游戏.
感觉上没有必要加入过多的其他元素
要是单挑做成 地图操作模式 o(∩_∩)o.
作者: 天翼之神    时间: 2008-6-14 23:49

是有点像, 不过也要有技术.
作者: 小dot    时间: 2008-6-14 23:54

单挑。。
没有3格气之前全部防守
3格气后闪避一次 如果这个时候对方是用绝招
那么下个回合再防守一次
而后直接绝招
一般都是硬
作者: ageo86    时间: 2008-6-15 01:09

LZ的方法只适合一般小兵...遇到BT的...90%靠RP了...




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