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标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》? [打印本页]

作者: 吕布貂蝉    时间: 2008-6-5 17:04     标题: 2008年,谁能击败《魔兽世界》?

2008年,谁能击败《魔兽世界》?

  赤壁?剑网3?仙剑OL?永恒之塔? 谁能击败魔兽世界!
  太久了,真的太久了,《魔兽世界》自出世以来就高居3D网游的榜首,它无疑是极端出色的作品,但若一直持续下去,将是中国游戏产业的悲哀:我们难道就一直躲藏在《魔兽世界》的阴影中?
sheril精美MV《艾萨拉之梦》 Relaxing爱-至死不渝《十胜石》
魔兽世界电影版MV
国产经典MV《牛战很忙》
之魔兽世界版
  在这里,我们列举出在2008年最受期待的作品,其中,《赤壁》《天下贰》《仙剑OL》与《剑侠情缘网络版3》是中国一流企业的3D大作,我们也把《战锤OL》列在其中,毕竟它则是EA的救命稻草,还有《永恒之塔》,一款在海外已经获得很高评价的NC大作。
《赤壁》首部资料片“霸者大陆”

天下贰MTV-日不落(唯美版) 仙剑OL的宣传视频
《剑侠情缘3OL》郭襄闯少林剧情版

《战捶OL之决战世纪》预告片《永恒之塔》各职业精彩展示MV
  2008年,中国3D网游能否冲出包围圈,走出《魔兽世界》的阴影?
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偶旗帜鲜明的说  没有~~
作者: 伤云    时间: 2008-6-5 17:17

技术上落后一筹,态度上落后N筹,资金流动上落后N的N次方筹。无论怎么想也不能想象得到国产网络游戏在3D冒险类上近几年能够超越WOW。如果国产游戏想要突破,还得从2D游戏,回合游戏,甚至战棋回合游戏上入手。并且走真正的本土化路线。同时还要有能够让人接受的收费方式辅助,才能占有一席之地。

西方的游戏是很不错,可惜只有WOW摸透了东方人的审美观。那些在欧美被奉为大作的游戏,在大部分东方人眼里不过是不入流涂鸦而已,EQ如此龙与地下城亦如此。无盐可不是每个人都喜欢娶的,一款游戏如果视觉效果不过关将会被直接PASS,无论它的内容有多莫史诗。
作者: 墨叶    时间: 2008-6-5 17:32

WOW只能自然死去,而不会被其他网游取代。
作者: 我要上网    时间: 2008-6-5 17:32

不收费卖现金道具的游戏就别想了
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-5 17:34

魔力2找个好代理也许能跟WOW抗衡下
毕竟现在的成熟玩家都是当年SE培养出来的
毕竟日式RPG在中国是最具影响力的
作者: 剑使冰璃    时间: 2008-6-5 17:37

魔力。。。。。。1。。吾还没放弃呢
作者: 第八天魔王    时间: 2008-6-5 17:47

缺乏相象力的国,剧本又不行,懂美工的人不懂传统文化。很难找得到复合型人才的国。
建议他们去翻番《中国神仙列传》,连环画《三国演义》,《水浒传》,《西游记》。看看老一辈的艺术家是怎么弄的。
作者: 弱势群体    时间: 2008-6-5 18:45

国产的游戏几年内没戏
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-6-5 19:06

国内的网游制作公司都过于浮躁,目光短浅.

看看暴雪的WOW做了几年,跳票了多久才出,放国内公司早破产了
作者: 第201832个马甲    时间: 2008-6-5 19:13

十年后应该没有可以超越的,但是应该换人了~
作者: 李锦标    时间: 2008-6-5 19:23

不玩 WOW的 小白飘过~

偶支持9游的说
作者: 凯坦尼古斯基    时间: 2008-6-5 19:26

2008年是肯定没有的,09年也悬.

PS:
龙与地下城OL的确可惜了.
作者: 弓骑步    时间: 2008-6-5 19:48



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-6-5 19:06 发表
国内的网游制作公司都过于浮躁,目光短浅.

看看暴雪的WOW做了几年,跳票了多久才出,放国内公司早破产了

国内的网游公司为什么浮躁、短浅,因为还就是有更浮躁、短浅的玩家愿意做冤大头呗。那些做游戏的,谁不愿意做个好游戏,名利双收哇,但是老板只认钞票,既然钞票这么好捞,干嘛要节外生枝、多此一举呢。
作者: solodooog    时间: 2008-6-5 20:03

仙剑那熟悉的音乐一响起,还是忍不住动心。
作者: 随风    时间: 2008-6-5 21:43

龙与地下城OL主要太卡  玩上一个小时机子就是龟速
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 01:20

WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这方面就逊色了不止一点。
国内网游,余只等仙剑online,不为什么...日式的看看FF和PSU吧
作者: Z_Artemis    时间: 2008-6-6 01:26

就怕仙剑OL出来是一伤感游戏。。

国产网游令人伤感的太多了。。
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 01:30



QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 01:26 发表
就怕仙剑OL出来是一伤感游戏。。

国产网游令人伤感的太多了。。

个人觉得还好,前者轩辕ol虽然谈不上成功,起码不算令人失望的作品,毕竟和SE合作做过魔力的经验不会被浪费...
作者: Z_Artemis    时间: 2008-6-6 02:09



QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 01:30 发表

个人觉得还好,前者轩辕ol虽然谈不上成功,起码不算令人失望的作品,毕竟和SE合作做过魔力的经验不会被浪费...

轩辕剑OL唯一给偶的印象就是城里的地板,看着眼花得一塌糊涂。。
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-6-6 08:05

其实史玉柱已经旗帜鲜明的说了:WOW不如巨人。
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 08:31



QUOTE:
原帖由 Z_Artemis 于 2008-6-6 02:09 发表

轩辕剑OL唯一给偶的印象就是城里的地板,看着眼花得一塌糊涂。。

1在魔力宝贝的那个时代的时候画面还是说的过去的,可惜的是后来的更新在画面上都没有一点提高。2飞天的卡通渲染余很喜欢,不烧配置,看起来也很舒服。其实余最期待的就是水墨画风的卡通渲染
作者: 海客    时间: 2008-6-6 09:41



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-6-6 08:05 发表
其实史玉柱已经旗帜鲜明的说了:WOW不如巨人。

山口山  VS 巨人

三个字对两个字
九划对六划
就是算平均值也就是打平的样子,怎么会不如
作者: 真宫望    时间: 2008-6-6 10:10



QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 01:20 发表
WOW的成功很大部分在于WAR3的成功,或者说WAR3 RPG地图的成功。WAR3很好地构建了一个史诗般的宏大背景,并且通过WAR3的普及深入人心,这时候推出的WOW不成功,打死谁余也不信。比较之下, 龙与地下城 和 EQ在这 ...

我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 10:16

没有WAR3哪来的WOW
国内暗黑人口少的可怜
玩星际的鬼才知道暴雪的ARPG能做出个什么东西来
话说暴雪做的游戏品质就好?
出了名的丐帮
一个游戏出来补丁络补丁的
自己平衡都弄不好
完全就是利用补丁延长生命力罢了
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 10:31



QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 10:10 发表

我并不这么认为。
WOW的成功取决于暴雪本身的制作能力和游戏的出色素质。
同时WOW还吸收了D&D大部分的优点。其很多设定都是在网游里面首次出现。

出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..
作者: 墨叶    时间: 2008-6-6 10:37



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 10:16 发表
没有WAR3哪来的WOW
国内暗黑人口少的可怜
玩星际的鬼才知道暴雪的ARPG能做出个什么东西来
话说暴雪做的游戏品质就好?
出了名的丐帮
一个游戏出来补丁络补丁的
自己平衡都弄不好
完全就是利用补丁延长生命 ...

那有绝对平衡的游戏?

WOW中战士是所有游戏中最有特点的,在早期连暴雪都不能合理处理怒气。现在的战士才趋于完善。防战要依靠盾牌。
团队副本就更明显了,没有MC的40人副本,就没有以后的25人副本。
同样的,死亡骑士的战斗方式是其他网游能设计的吗?就算敢想也不敢做。

再说补丁。
暗黑1.10和暗黑1.9比三国群英1-7之间的区别大多了。
而资料片更可以说是2个游戏。比如星际,到资料片才能称为完美游戏。
难道你希望暴雪把母巢之战改为星际2?
再说WOW,有很多想法是早就有的,不过开始时没有时间和精力增加。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 10:47

是没有绝对平衡的游戏
但是没必要一款已经上市的游戏一年打几十个补丁把??
如果这样的话
我只能说暴雪你垃圾
自己游戏都没做完全就拿出来卖
你忽悠谁呢
暴雪的平衡学很简单
削弱强的提高弱的
然后发现强的又太弱了
弱的又太强了
继续补丁
如此循环
作者: fantasydog    时间: 2008-6-6 11:04

问题是,暴雪的新补丁并不是当作新作品来卖,新补丁也不收用户的钱啊。
没有最好,只有更好。
或者说,实践出真知。
什么都可以套上。
反正暴雪的原则就是,要做就做最好的游戏,并且不断的完善。
只有这样,才有真正的利益可言。
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另,软件业的趋势也是补丁加补丁个没完没了,无限升级。
君不见ubuntu一年两个版本操作系统的更新速度,都可以算作龟速了。
作者: 真宫望    时间: 2008-6-6 11:13



QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 10:31 发表

出色品质?EQ也有,EQ2也绝对不差于山口山,为什么他们会在中国失败?原因就在于国内万家对于其的游戏背景没有熟悉感,没有代入感。他们只能依靠一小部分对于龙与地下城有着爱好的玩家生存..

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装备在哪。
引申到这个。就跟其它网游无异了。
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 11:31



QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:13 发表

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装 ...

有关这一点,余的解释是我们不可能要求中国的大部分网游玩家一瞬间转换他们在传奇中形成的角色。一部分转换了一半的玩家构成WOW的中坚力量,对于他们来说wow和传奇在本质上并没有什么区别,只不过系统更完善,画面更好。不过他们急于这一种转变,不愿意被一些骨灰玩家看作传奇ER,这时候投入WOW的阵营无疑是很好的一个决定..毕竟像PSO这样的日式网游他们实在无法忍受,而这所谓的“一些骨灰玩家”正是被WAR3给熏陶出来的..说白了,这种现象就是跟风。如果没有背景,同期的天堂2没有理由输于WOW...

[ 本帖最后由 朱红泪 于 2008-6-6 11:34 编辑 ]
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 11:48

补丁是不要钱
你修改了一个职业技能或者种族的能力
玩家就要花时间适应这些改变
WOW要适应只有砸点卡
WAR3更困难原本的一些打法就要全部抹去重新开始
在这些上面消耗的时间和金钱就不是钱了?
爆雪的无耻一目了然
作者: 真宫望    时间: 2008-6-6 11:49



QUOTE:
原帖由 朱红泪 于 2008-6-6 11:31 发表

有关这一点,余的解释是我们不可能要求中国的大部分网游玩家一瞬间转换他们在传奇中形成的角色。一部分转换了一半的玩家构成WOW的中坚力量,对于他们来说wow和传奇在本质上并没有什么区别,只不过系统更完善, ...

好了。网游我没有太多发言权。毕竟我只玩过WOW。还只玩了1个月。
投降。
作者: 文远兄    时间: 2008-6-6 11:49

偶也一直在期待着魔力。
作者: 朱红泪    时间: 2008-6-6 11:55



QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:49 发表

好了。网游我没有太多发言权。毕竟我只玩过WOW。还只玩了1个月。
投降。

扮猪吃老虎成功
余其实也就在公测玩过2个星期山口山而已
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-6-6 11:55



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 11:48 发表
补丁是不要钱
你修改了一个职业技能或者种族的能力
玩家就要花时间适应这些改变
WOW要适应只有砸点卡
WAR3更困难原本的一些打法就要全部抹去重新开始
在这些上面消耗的时间和金钱就不是钱了?
爆雪的无耻 ...

你貌似没搞清补丁的真正作用:新鲜感。

网络游戏不存在真正的平衡,补丁就是保证一个动态的平衡。

如果说一个补丁就让你对一个职业不适应,那我觉得你还是别玩了,你不适合这个游戏。反正一直以来包括我在内的很多人都期待补丁的发布。

如果你玩游戏还在乎那么一点点钱,我觉得国内很多免费游戏在等你。

[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2008-6-6 11:59 编辑 ]
作者: wanjiang61    时间: 2008-6-6 12:41

忍不住  我要发话了  关于WOW补丁问题(国产游戏的补丁才是这样,一不更新1,2年不更新,WOW保持在
半年更新一部资料片) ,貌似呼大家都没有搞懂样,暴雪的补丁你们都认为只是在维护职业平衡吗,那
你们真的错了,WOW出来几年了,暴雪在职业平衡上更新的补丁少之又少,而是每次更新都出了
一部资料片,而资料片的更新来源全部是根据W3的英雄而设想的,而资料片的更新是为了保住老玩家,
吸引新玩家的进入,(楼上有为大姐说,话说暴雪做的游戏品质就好?出了名的丐帮,一个游戏出来补丁络
补丁的,自己平衡都弄不好,完全就是利用补丁延长生命力罢了,这位小姐好象根本不知道什么是WOW)
相信你没有玩过这个游戏。乱开黄枪,关于史来妖说的WOW不巨人,小弟不同意这个观点,巨人跟WOW
根本都没有比的地方,总之WOW是W3的衍生产品,W3流行的中国,WOW流行不奇怪(决不是偶然)当然
WOW不完全是依靠W3才火起来的,他有自己的精髓,关与点卡问题,其实并不贵(不是通宵通宵的打,比不得传奇)
WOW玩的是团队娱乐,稍微生活好点玩家也可以玩得起。(很多想说的,问笔不好,)

WOW只能慢慢死去 国产游戏近几年还不可能打败它 !

上班无聊耍下CCZ(岳飞),晚上下FB!

一位驰骋在欧F、美F,国F的WOW骨灰级玩家!
作者: 有我所爱    时间: 2008-6-6 13:16

玩过一次WOW……完全是因为WAR3的关系……选了个亡灵练到7级

至今没放弃传奇世界&……
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 13:39

真是莫名其妙
补丁是补丁
资料片是资料片好不好
你非要说补丁是资料片我也没办法
并不是那点点卡问题
比如玩一个职业
补丁前已经玩的很熟练了
凭什么你出个补丁就变相的逼人重新上手?
事实上WOW那么多职业和点数分配方法
玩家只要愿意想重新来过有很多选择

所谓的欧F、美F,国F的WOW骨灰级玩家!
您老人家真是太骨灰了,我怀疑你脑子已经不够用了
有空你去算算WOW100多个补丁有多少是针对职业和技能的
然后再跑来炫耀你跑了多少个F
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 13:40

是很多人等补丁发布
无非是想让自己玩的职业被补丁的强一点把
我想更多的人是在等资料片把
再说一句
补丁不是资料片
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-6-6 14:41

大家其实是在期待补丁所带给玩家那一点新鲜感,如果一个游戏长期不进行更新的话,它的生命力就值得质疑了.

暴雪的补丁是多了点,勤能补拙嘛,总比什么都不更新要好.
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 14:53

补丁也没什么不好
只是受不了职业和技能的调整
作者: fillppo    时间: 2008-6-6 15:46

玩过仙剑online,我就收山了,希望跳的时间越长越好,别太让人失望
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 15:57

等魔力2
希望找个好代理
希望进度快点
别象魔力1一样30级停半年
作者: 墨叶    时间: 2008-6-6 16:41



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 13:39 发表
真是莫名其妙
补丁是补丁
资料片是资料片好不好
你非要说补丁是资料片我也没办法
并不是那点点卡问题
比如玩一个职业
补丁前已经玩的很熟练了
凭什么你出个补丁就变相的逼人重新上手?
事实上WOW那么多职 ...

如果没有补丁,没有了新鲜。游戏总会死亡的。
所以暴雪出补丁。
我开始玩的时候是WOW1。3。要是没有补丁,我早就厌烦了。

至于技能改动,要是不能适应暴雪的改动,最大的可能是对游戏理解不透。
就象那些把T等同于战士,牧师只能做治疗的人一样。缺乏对WOW的理解。
作者: 真宫望    时间: 2008-6-6 17:02



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2008-6-6 16:41 发表



如果没有补丁,没有了新鲜。游戏总会死亡的。
所以暴雪出补丁。
我开始玩的时候是WOW1。3。要是没有补丁,我早就厌烦了。

至于技能改动,要是不能适应暴雪的改动,最大的可能是对游戏理解不透。
就 ...

师弟也玩WOW。什么区什么职业?
我8区的。
作者: 秋雨寒    时间: 2008-6-6 17:32



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2008-6-6 16:41 发表



如果没有补丁,没有了新鲜。游戏总会死亡的。
所以暴雪出补丁。
我开始玩的时候是WOW1。3。要是没有补丁,我早就厌烦了。

至于技能改动,要是不能适应暴雪的改动,最大的可能是对游戏理解不透。
就 ...

天啊
原来1.3之前战士只有一套T的天赋
原来1.3之前牧师只有一套恢复的天赋
我觉得理解不透的恰恰是阁下
作者: 墨叶    时间: 2008-6-6 17:41



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 17:32 发表
天啊
原来1.3之前战士只有一套T的天赋
原来1.3之前牧师只有一套恢复的天赋
我觉得理解不透的恰恰是阁下

并不是说1.3之前战士只有一套T的天赋,而是之前说到T,大部分人只能想到战士。
也不是说1.3之前牧师只有一套恢复的天赋,而是以前牧师去副本只能以治疗的身份。

另,我在8区玛加萨。部落牧师。墨翟。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2008-6-6 17:55 编辑 ]
作者: 三国专家    时间: 2008-6-6 18:52

应该是9C无耻吧!wow很爽啊,我认为是最好玩的
作者: 伤云    时间: 2008-6-6 19:05

WOW几乎每一个补丁都涉及到9个职业的调整修正。而每一次的调整我理解都是希望让这些职业能够有更多的变数,而不是让人只钟情于某一种玩法。

每个职业的改动都是为了这个职业在某种程度上不会成为垄断职业。

如果有心情,可以仔细的回顾一下WOW的所有补丁说明,你就会在某种程度上理解BLZ的做法。

至于WAR3,难道就没有人注意到,BLZ的改动之前是多么的不平衡么?
作者: 小马828    时间: 2008-6-6 19:28



QUOTE:
原帖由 真宫望 于 2008-6-6 11:13 发表

我之前也认为是代入感的原因。
但是据我实际发现。玩WOW的,没有一个看剧情,关注内容的。
接任务,都是按插件的要求来。打副本,战场。无视剧情,无视种族概念。
关心的就是谁最强,哪种天赋最好。极品装 ...

玩WOW前我是没有玩过WAR3的,一点也不了解

我是玩了WOW以后,才去玩WAR3的,结果玩了一会发现自己真的对WAR3不适合,也没多少兴趣

某些人太偏激了,别的也不多说

[ 本帖最后由 小马828 于 2008-6-6 19:32 编辑 ]
作者: Darrk    时间: 2008-6-6 22:07

1.网游的最终目的是什么?赚钱吧。
2.玻璃渣一直给WOW打补丁、不停的更新技能天赋是为了什么?是为了让玩家,准确的说是老玩家(有些许经验的玩家)继续的、长时间的、心甘情愿的送钱。
3.做为一个新玩家,“如果”你正试着选择一款网游,你觉得你选择一款有历史背景(而且还很丰富)的网游的几率大呢,还是选择一款没有历史背景(或者背景很单薄)的网游的几率大呢?
“暴雪出品,必属精品”,WAR3的推出无疑加重了这句话的分量,但仍然有理由相信,就算WOW先于WAR3推出,一样能独占鳌头,主要原因是WOW比其他网游更多的,更好的抓住了玩家的心理(哪怕只多了1%,只好了1%)。
作者: 墨叶    时间: 2008-6-6 22:47

1.网游的最终目的是什么?
赚钱只是一个原因,至少对暴雪来说只是一个原因。
暴雪的员工是真正的玩家,他们追求完美。

2.玻璃渣一直给WOW打补丁、不停的更新技能天赋是为了什么?是为了让玩家,准确的说是老玩家(有些许经验的玩家)继续的、长时间的、心甘情愿的送钱。
怎么说,那些烂游戏是防止我沉迷咯,确实有效果。

3.做为一个新玩家,“如果”你正试着选择一款网游,你觉得你选择一款有历史背景(而且还很丰富)的网游的几率大呢,还是选择一款没有历史背景(或者背景很单薄)的网游的几率大呢?
我开始喜欢上WOW的直接原因是看到战士没有魔法,而是有怒气。与背景无关。
作者: 天翼之神    时间: 2008-6-7 12:02

魔兽世界是个很出名的游戏啊.
作者: 真宫望    时间: 2008-6-7 12:28



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2008-6-6 22:47 发表
1.网游的最终目的是什么?
赚钱只是一个原因,至少对暴雪来说只是一个原因。
暴雪的员工是真正的玩家,他们追求完美。

2.玻璃渣一直给WOW打补丁、不停的更新技能天赋是为了什么?是为了让玩家,准确的说是 ...

对了...师弟说得很好。
暴雪的员工是真正的玩家。

国内的很多玩家都能理解国外的那些人做游戏设计哪来的动力。
只要头脑简单的人才会一直认为别人出补丁是为了让更多的玩家不停的往里面投钱。
他们永远都不会明白有些游戏其实是那些制作人的心血。是一些制作人心中的一种理想。他们一心只想让游戏变得更完美。而游戏赚不赚钱?那是别的部门的事情。
至今还能想起黑岛的名言“忠于RPG,忠于玩家”。

另外,师弟。巧过头了。我刚好也在8区,玛加萨....
作者: 真宫望    时间: 2008-6-7 12:30



QUOTE:
原帖由 小马828 于 2008-6-6 19:28 发表



玩WOW前我是没有玩过WAR3的,一点也不了解

我是玩了WOW以后,才去玩WAR3的,结果玩了一会发现自己真的对WAR3不适合,也没多少兴趣

某些人太偏激了,别的也不多说

不必动气。大家都是WOW玩家。一致对外了。
作者: 刘青    时间: 2008-6-7 13:27

我玩游戏是玩剧情。
会喜欢上魔兽3,正是因为它的剧情。

而不玩魔兽世界,也正是它没有剧情……

这是我的游戏观。
作者: 伤云    时间: 2008-6-7 13:40

和楼上正相反...玩过WAR3的剧情后,为了继续剧情去玩WOW...
作者: 墨叶    时间: 2008-6-7 13:41

WOW没有剧情?

做任务吧,最有名的:爱与家庭。很可惜我没做过。
作者: 真宫望    时间: 2008-6-7 14:51



QUOTE:
原帖由 刘青 于 2008-6-7 13:27 发表
我玩游戏是玩剧情。
会喜欢上魔兽3,正是因为它的剧情。

而不玩魔兽世界,也正是它没有剧情……

这是我的游戏观。

魔兽3的剧情还比不上魔兽世界的剧情。
要比剧情关注度。我更甚之。
我其实很不喜欢魔兽3的英雄模式。但是我还是把魔兽3所有官方关卡都玩了一遍。包括雷克萨的任务。
作者: 刘青    时间: 2008-6-7 16:00

魔兽世界都有啥剧情?
作者: 墨叶    时间: 2008-6-7 18:12



QUOTE:
原帖由 刘青 于 2008-6-7 16:00 发表
魔兽世界都有啥剧情?

你做任务的时候没看过任务介绍?
作者: 伤云    时间: 2008-6-7 18:15



QUOTE:
原帖由 刘青 于 2008-6-7 16:00 发表
魔兽世界都有啥剧情?

每个副本都有一个故事,每个镇子都有2到3条剧情人物链。

联盟前期比较出名的任务如藏尸者的妻子、斯塔文的传说、失踪的使节,后期如爱与家庭,黑龙门任务都是非常优秀的剧情任务。
作者: 墨叶    时间: 2008-6-7 18:22

藏尸者的妻子、斯塔文的传说、失踪的使节 都做过。

都与暮色有关。
作者: Darrk    时间: 2008-6-7 19:52

他们永远都不会明白有些游戏其实是那些制作人的心血。是一些制作人心中的一种理想。他们一心只想让游戏变得更完美。而游戏赚不赚钱?那是别的部门的事情。

这“可能”是“暴雪制作团队”的目的,但肯定不是“暴雪公司”的目的,你觉得呢?如果不能赢利,如何让游戏更完美?
(9C就不讨论了,它还没有被讨论的价值)

几率,玩过WOW的朋友不用我再废话了吧;不管你接触一款游戏是不是因为背景,但无疑问的,有丰富背景的游戏肯定能吸引更多的玩家,这就是暴雪花大功夫的原因;之后就是如何留住玩家的问题了。

对于暴雪来说,目前最重要的,不是哪些还没做到,而是哪些还没想到。

[ 本帖最后由 Darrk 于 2008-6-7 19:53 编辑 ]
作者: 我要上网    时间: 2008-6-7 19:53

暗黑破坏神3应该可以击败魔兽世界吧
作者: 墨叶    时间: 2008-6-7 22:11



QUOTE:
原帖由 我要上网 于 2008-6-7 19:53 发表
暗黑破坏神3应该可以击败魔兽世界吧

也未必。
就象星际和魔兽。
作者: fartime    时间: 2008-6-8 12:14

3D网游我到现在还是不习惯
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-6-8 12:47

WOW最经典的任务就是"集合在暴风城",元帅和黑龙MM的对白真是经典的无以复加.不能看到这个任务,对于BL玩家来说,实在很遗憾.

斯塔文的传说,这个任务链也蛮好,基本是<LOLITA>的WOW版本,怪叔叔和小LOLI的故事.

"杂种,我们的事业是正义的",还有谁记得他呢?哎,WOW里的很多反派人物,才令人印象深刻.
作者: 叶无花    时间: 2008-6-8 13:25



QUOTE:
原帖由 秋雨寒 于 2008-6-6 10:47 发表
是没有绝对平衡的游戏
但是没必要一款已经上市的游戏一年打几十个补丁把??
如果这样的话
我只能说暴雪你垃圾
自己游戏都没做完全就拿出来卖
你忽悠谁呢
暴雪的平衡学很简单
削弱强的提高弱的
然后发现强 ...

其实就是这么简单的道理
可是其他游戏公司为什么连这点都做不到
作者: 真宫望    时间: 2008-6-9 08:23



QUOTE:
原帖由 叶无花 于 2008-6-8 13:25 发表

其实就是这么简单的道理
可是其他游戏公司为什么连这点都做不到

是啥?什么都不是。
象这种大型网游。必然会存在很多意想不到的BUG。光靠内部人员和公测是不能完全发掘的。只有等出了正式版后,等玩家玩过了,再来举报。
任何一个网游,如果要挑平衡性,都会有很大的问题。
一个网游,尽管平衡性有问题,但是厂商不闻不问,任由玩家抱怨。
而魔兽,不停的在修正这种错误,力图使游戏的表现更好。这还不值得肯定吗?至少别人在努力做好。

还有人说,所谓的平衡性就是削弱强的,提高弱的。
我倒想反问一句,那你认为平衡性应该怎样做?你提个方案出来看看。
连WOW没有剧情的话都说得出口。我怀疑你们根本就没有玩过WOW。就直接把对别的网游的印象转移了一下。
作者: 伤云    时间: 2008-6-9 09:08

不断打补丁本身是负责的表现。网络游戏不是单机游戏,需要随时对游戏里面出现的问题进行调整。而WOW为了平衡游戏和玩家,更是不遗余力。这也是暴雪一贯的风格。

难道对此有异议的人都是喜欢一锤子买卖的人?


黑龙门任务可以说是目前联盟方、或者说整个WOW最让人心潮澎湃热血沸腾的任务,没有之一。曾经有N多BL的朋友就为了看“集合在暴风城”的剧情,而特意开小号过来联系人。
作者: 明智    时间: 2008-6-9 13:39

史玉柱的成功,是迎合了中国玩家功利心理的成功,中国网络游戏的畸形归根到底是中国玩家的畸形。
中国和欧洲玩家对待游戏的心态不同,玩法不同,现在国内的网游上市公司已经很多了,产业发展相当迅速,但盈利手段还停留在乱枪打鸟上。
拼命抄袭,推出半成品试的网游来抢占市场,一年自主研发出3,4款产品,再代理个1,2款进口侯~~反正巨大的人口基础和低廉的消费价格使中国网游市场无比强大,怎么折腾都行。
作者: 兜兜有钱    时间: 2008-6-9 14:47

我想玩WOW.可惜没人带我. 现在还在玩<赤壁>...国产的所谓免费游戏要比点卡游戏烧钱的厉害N倍...
作者: fs1012    时间: 2008-6-9 17:31

龙与地下城
作者: 墨叶    时间: 2008-6-9 18:12



QUOTE:
原帖由 兜兜有钱 于 2008-6-9 14:47 发表
我想玩WOW.可惜没人带我. 现在还在玩<赤壁>...国产的所谓免费游戏要比点卡游戏烧钱的厉害N倍...

玩WOW.何必叫人带。现在练级也很快。
作者: 关毛    时间: 2008-6-13 18:00

期待科南时代,哈哈。对国产网游还是有信心的,说实话国产货现在优于棒子货了
作者: 秦风无涯    时间: 2008-6-20 10:59

我觉得wow成功除了玻璃渣的金字招牌,游戏的品质和完整的世界架构外,pvp的竞技化也是很重要的原因,至少我还没有见过那个其他网游能将pvp做到暴雪的程度。。。。而我认识的很多朋友玩wow就是因为无尽的pk,无尽的战场,无尽的arena。。。。。
作者: marketing    时间: 2008-6-20 11:22

每个人玩WOW最初的目的都不大一样吧,我还有几个同学朋友玩,我当初是来看故事的,有同学是冲来PVP的,而我去RAID是当初是故事剧情方面的引导才进去的。
其实补丁也不仅仅是在修改职业平衡,也在不断添加新故事,新故事带来的地图,副本,和装备。每个地区的所有任务基本是对这个地区的形势的描述,当你做完,及认真的看完任务文本,就能有很强的带入感,故事让游戏丰满起来。
现在TBC我就觉得绷带人的存在让我有点觉得不伦不类,不知道为什么。。。虽然他们说的语气,让人觉得比地精更为直接....
作者: 秋旭    时间: 2008-6-20 11:36

虽然没有人玩我玩的游戏,还是说一下
巴西服的精灵。

国服的外挂太多,看不下去
作者: dongguowu0    时间: 2008-6-22 05:51

玩了4年魔力,魔力也要出2了...应该是3D的吧

我承认,我是为了怀念一下魔力才进来的.....不玩网游好久了
作者: 殊途不归    时间: 2008-6-24 10:11

看完这个主题终于忍无可忍了,
我玩过WOW,也玩过魔兽3
我认为两款游戏根本没有可比性
WOW是角色扮演类游戏
而魔兽3是即时战略类游戏(不算今几年别人做的地图.)
(另外你们好象跑题了,这里的主题是谁能打败WOW,而不是WOW和魔兽3哪个更好玩!!!)

至于说要打败WOW
我看是要靠劲舞团了!!!!
虽然说两款游戏也不是同一个类行
但我想所谓的打败的正确意思应该是比较人气
近年来,和WOW一样,劲舞团也一直被受争议.
争议越大,知名度就越高.(我的理论)
虽然个人并不喜欢劲舞团这款游戏
但是看到周围的人都在完劲舞团
网上也能看到关于很多劲舞团的消息
所以个人认为^^^^^^
要打败WOW,近几年内只能指望劲舞团了!!!!!!!


总之一句话:好玩的游戏人气度不一定高,没意思的游戏人气度也不一定底!!
作者: 黑洲非人    时间: 2008-6-24 14:39

弱弱的进来踩一脚~~最近有个游戏叫蜀山OL的~~~
给我的感觉就是:东方版 魔兽世界~~~~
作者: 吕布貂蝉    时间: 2008-6-27 17:49



QUOTE:
原帖由 黑洲非人 于 2008-6-24 14:39 发表
弱弱的进来踩一脚~~最近有个游戏叫蜀山OL的~~~
给我的感觉就是:东方版 魔兽世界~~~~

蜀山OL??? 是日神OL 吧~~

要是魔兽世界知道这个垃圾游戏能评上  东方版 魔兽世界    可能直接吐血~~
作者: 墨叶    时间: 2008-6-27 18:05     标题: 回复 #81 殊途不归 的帖子

劲舞团 算了吧。
劲舞团根本不算游戏。




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