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标题: 对于YFZ比赛,你最希望以哪种指标来衡量成绩 [打印本页]

作者: BillChang    时间: 2008-5-7 01:52     标题: 对于YFZ比赛,你最希望以哪种指标来衡量成绩

这些可以衡量成绩的指标中,你最重视那项或者哪几项,请告诉我们,数目不限。也可将你自己特到的衡量办法回帖写出来。谢谢大家的关注和支持。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-10 19:51 编辑 ]
作者: 夏侯敦的妹妹    时间: 2008-5-7 01:58

这些极限的大家都研究的很透了  但是唯一可以 活跃会员思维的 就是战术 一场精彩的战术可以从多方面体现 最大限度的展现了玩家在对游戏的实力 从而涌现出更多的思路 我觉得要比赛的话非此题目莫熟
作者: ~嵐楓~    时间: 2008-5-7 02:11

汗..選項還是太多(可選九個),樓主沒法改少一點嗎?
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 02:18     标题: 回复 #3 ~嵐楓~ 的帖子

可以改,但是没必要改的,又不是有多少你就非要选多少。
作者: 遥寄海西头    时间: 2008-5-7 05:29

既然是“最”,建议改成单选吧,或者,至少每个投票者最多只能选三项。
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 05:49     标题: 回复 #5 遥寄海西头 的帖子

大家不用关心这些问题,把你们喜欢的选出来就行了,无论几个。
作者: 闻鸡起舞    时间: 2008-5-7 09:07

我选这么三项:节省回合数\物品道具的使用\死亡人数的确定.
最后总结:采取什么样的战术(是稳步推进,还是拉长战线;是坚壁清野,还是硬杀硬砍),相当于写一个简要攻略.
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 09:09     标题: 回复 #7 闻鸡起舞 的帖子

非常感谢你的热情支持!你的投票和意见都会纳入我们考虑中。
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-5-7 09:15

偶选了战术的精彩及剧情
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 09:18

多谢贤兄支持!
作者: drof00007111    时间: 2008-5-7 10:08

一个好的游戏 当然应该在触发剧情的情况下多多拿宝 在此条件下再布置战术
作者: 水镜门生    时间: 2008-5-7 10:25

还是战术重要些哦
作者: 心有所思    时间: 2008-5-7 14:14     标题: 提个想法

我个人水平不高,就只问问打法了,比如说最后选了洛书一,是不是要规定大家都没吃果子都是99级所有宝物都有,所有能活下来的人都在(如汤怀、罗延庆等)自己随便组合然后去打,还是可以让大家全部都不许穿装备比赛高手就该好找出来了,对吗?
作者: 马儿快快跑    时间: 2008-5-7 16:41

战术、战斗速度、人员撤退状况以及评分,个人认为战术思想的体现、对战棋的熟练程度以及引导走位这三者较为重要,故选了这四项。
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:09     标题: 回复 #11 drof00007111 的帖子

感谢提议。
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:10     标题: 回复 #12 水镜门生 的帖子

呵呵,大家都钟情于此项,我也最希望能实现用它衡量比赛,不过貌似很难量化。
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:12     标题: 回复 #13 心有所思 的帖子

朋友太聪明啦,大赞一个,基本上是符合我们思路的。
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:13     标题: 回复 #14 马儿快快跑 的帖子

感谢兄弟一直支持岳飞区,以后也要一如既往啊。
作者: 楓红一刀    时间: 2008-5-7 18:45

个人认为 还是采用快速通关模式衡量为好

[ 本帖最后由 楓红一刀 于 2008-5-7 18:48 编辑 ]
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:46     标题: 回复 #19 楓红一刀 的帖子

恩,这是我们的主流想法之一。
作者: 楓红一刀    时间: 2008-5-7 18:50

要是能采取  快速通关 系统评分 我军撤退  剧情 物品据点  5加模式  来衡量就更好了
作者: nesta13119    时间: 2008-5-7 18:58

战术很重要

有了战术就有了一切
不知道制作组怎么觉得

有了战术上述要求都可以复合
作者: BillChang    时间: 2008-5-7 18:58

恩,系统评分其实跟其它四个有重复。
作者: jinwandalaohu    时间: 2008-5-8 12:19

其实我认为战术和升级比较好.

想当年周大曹操传颠峰升级......
作者: 河内司马    时间: 2008-5-8 13:46

我觉得战棋的精髓是站位,所以采用纯物理攻击过关最好.
作者: BillChang    时间: 2008-5-8 17:08



QUOTE:
原帖由 nesta13119 于 2008-5-7 18:58 发表
战术很重要

有了战术就有了一切
不知道制作组怎么觉得

有了战术上述要求都可以复合

正在考虑战术评定量化中。

QUOTE:
原帖由 jinwandalaohu 于 2008-5-8 12:19 发表
其实我认为战术和升级比较好.

想当年周大曹操传颠峰升级......

非常感谢。

QUOTE:
原帖由 河内司马 于 2008-5-8 13:46 发表
我觉得战棋的精髓是站位,所以采用纯物理攻击过关最好.

这个。。。呵呵,那策士不是都没用了。

[ 本帖最后由 BillChang 于 2008-5-8 21:06 编辑 ]
作者: 河内司马    时间: 2008-5-8 21:04



QUOTE:
原帖由 BillChang 于 2008-5-8 17:08 发表
[qu

正在考虑战术评定量化中。




非常感谢。




这个。。。呵呵,那策士不是都没用了。

策士补血和打策士
作者: BillChang    时间: 2008-5-8 21:07     标题: 回复 #27 河内司马 的帖子

我倒,兄弟语出惊人。
作者: 河内司马    时间: 2008-5-8 21:14



QUOTE:
原帖由 BillChang 于 2008-5-8 21:07 发表
我倒,兄弟语出惊人。

纯物理攻击对战位要求高,像ccz策士可以不用补血,不过yfz后期变态的关还是要用的
作者: BillChang    时间: 2008-5-8 22:30

恩,了解。只是很多玩家不会愿意放弃策士们的策略来进行物理攻击,毕竟这是游戏中精彩的一部分啊。
作者: 河内司马    时间: 2008-5-8 23:33



QUOTE:
原帖由 BillChang 于 2008-5-8 22:30 发表
恩,了解。只是很多玩家不会愿意放弃策士们的策略来进行物理攻击,毕竟这是游戏中精彩的一部分啊。

岳飞传太多c的精神的兵种,上策士就没意思了.
作者: BillChang    时间: 2008-5-9 00:10

每关系,只要比赛中能区分水平就好了,不用非挑战极限的。如果要比裸打洛书估计就没有玩家报名了。
作者: 飞√雷¢神    时间: 2008-5-9 20:35

游戏胜利不是目的,关键是掌握竞猜战术的KEY!
大哥加油撒!
作者: BillChang    时间: 2008-5-9 20:40

多谢多谢!另外,大家抓紧投票啊。马上要锁帖准备正式开赛了。
作者: 战神奉先    时间: 2008-5-9 20:53

既然是战棋游戏比赛
当然比的就是布阵卡位咯
作者: BillChang    时间: 2008-5-9 20:55     标题: 回复 #35 战神奉先 的帖子

没错没错,谢谢。




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