支持lz的意见,部分条目实在是一语道破了我心中对于单挑系统的想法
特别是单挑是以"运气"成分在做对决,或许像第二条目说的"可以透过电脑的一些对话"来做是些的判断,猜测电脑的下一步行动可能会是什么,就有点像三国志有印系列(三国志VI VII VIII IX X XI等等),武将的对话有时候就可以预测电脑的行动是什么,或者他根本是骗你的,说一到做一套(突然想到,还能突显那个NPC的个性与风格!?!?)
以让大家觉得困难重重的七杰闹长安来看,要连赢六场已经不容易,成都当然可以选择不打,但是这样会少掉一场单挑经验。说老实话,每次重玩瓦岗的时候,最怕就是遇到这段剧情,没挑个30分钟一小时是过不去的。
但或许这是大白设计单挑的意义?因为很难所以才能显示那段剧情的艰难?但这点希望可以在下版本做到一些改善。