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标题: san9轩辕剧本制作讨论贴 [打印本页]

作者: kenan    时间: 2008-4-4 21:08     标题: san9轩辕剧本制作讨论贴

注意,本贴是讨论贴,不是报名贴,要回贴的桐子请看清楚。

1、个人能力如何确定?
这是一个最初始的问题。本督拟了个初稿,二位看一下妥当否?

第一,确定初始兵法。就和游戏里的新建武将一样,所有报名者的点数统一为35点。以下是习得该兵法所耗费的点数(也和游戏里一致):
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连驽18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,幻术22
策略系:辱骂2,鼓舞8,治疗16,妖术22

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200;初始会妖术,策略系熟练度400。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=报名者发贴数/6+好贴数*10+精华数*20
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。每加1点任意四维耗费1点加点总额。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。
作者: ashu0413    时间: 2008-4-4 21:39

  是否应该规定学会高级兵法的前提是先学会该系的低级兵法,不然人人"飞射""治疗"了....
而且貌似确定额外加点的公式太宽松了.....发贴上千者比比皆是,而达到属性需要的最高点数110点,也就是说很容易最高属性再加四戏兵法精通.....这样是否会导致太多雷同的人物?
  提高获得额外点数的难度,而扩大属性上限,增加区分度,或者设定一个比例,用点熟兑换兵法点,把点数做一下分流?怎么样?

  貌似我不属于"二人"行列....看贴不仔细,不好意思~不过发言权应该是大家都有的吧~

[ 本帖最后由 ashu0413 于 2008-4-4 22:03 编辑 ]
作者: kenan    时间: 2008-4-4 22:17     标题: 回复 #2 ashu0413 的帖子

当然可以回贴,只是怕误会成报名贴而已。
你说的110属性恐怕只存在一到四人吧...因为宝物+10的这个东东也只有四个,除非再新建宝物。
继续讨论。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-4 22:18 编辑 ]
作者: ashu0413    时间: 2008-4-4 22:28

  你误会了  我是指(95-60)+(85-60)+(80-60)+(100-70)=110 明白? 
  就是说使用加点总额将四围加到规定的上限只需花110点,(150-110)/10=4,也就是说还可以选择四项兵法精通,而达到这一条件只要发贴数大于150*6=900即可,那岂不是说名将遍天下....
  还有,是否应该提升增加兵法精通数的难度,比如精通一项耗费10,两项就25,三项就45....再加上加点可以兑换兵法技能点,那就是说一个人不可能同时拥有高属性+多项精通+高端兵法,取舍之间,人物的差异化就体现出来了.
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 00:07     标题: 建议

普通武将(指轩辕或百度等的武将)能力值为320
,四围值最低不小于70,最高不超过95,默认就是两项70,两项90。
高级兵法只允许有一个,中级兵法只允许有三个,低级兵法全有(如果是四等级系列,就是有两个).
(而且选了一个高级兵法,不允许再有三个中级兵法)
(有高级兵法,中级兵法之系为精通系,熟练度是300,其它的为不精通,熟练度是200)

每个势力的势力兵法只能选中级兵法。




都督、节度使、吧主等的能力值为360,最低值同样不能小于70,最高值不能超过95。

都督、节度使、吧主可作为势力君主,可以有一项宝物。
另外,将军级以上的,按在轩辕上排的将军位,或者愿意在某势力下当军师的,给予一件宝物
总宝物应是100件加上20件新宝物,共120件。

每件宝物能力不能超过5,(电脑自已的宝物可以是15点能力值),只能附加中级兵法。
每个城配8---15个将领,照顾平衡性。


[治疗、妖术、幻术这三项,任何势力的势力兵法、任何人(包括都督)、任何玩家的宝物,都不允许有。
只能允许电脑有]


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:13 编辑 ]
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 00:16     标题: 关于宝物

处理好上楼,这下简单了吧,只用讨论宝物的能力、种类、附加兵法及其分配了。
作者: ashu0413    时间: 2008-4-5 00:17     标题: 回复 #5 E世飞将 的帖子

  四围总和统一320是不是有点太高?而且没有区分度啊....上百个名将会不会减弱游戏乐趣捏?
  私以为人物四围总和240起评,然后根据发贴等数据进行点数追加,并且下调人物的单项能力下限,比如,武力30的文官,这才比较合理,而且也多样化嘛.
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 00:34

楼上只看其一,不看其二。

一个剧本,要是相差点太大,
大家利用的“作弊”空间就大了。

如到了稍后点时期,
如单挑,单挑相差太大,根本不用看了,结果是100%的胜负结果。所以,武力这项不要相差过大。

如统率,统率相差太大,如电脑用刘禅做大将,你用曹操作大将,胜的也没意思。

如智力,敌方智力低,你一个高智武将幻术或者妖术,对方死几万甚至是十几万。这胜的也没什么意思。

如政治,敌方不会买卖粮草来发家致富,但你作为玩家,却年年在用。明显是欺负电脑。


熟练度还是不要超过300,(因为上限是1000)

四围值总和最低还是320吧。
默认如:90-90-70-70(最高90,最低70)
这是因为,电脑自已的武将四围值升的太慢(所以要让电脑的在95左右,以便它慢慢的达到100,就算不达到,玩家也不能轻易的利用这个差值)

如果玩家比电脑的低太多,则开局太难,如果相差太小,则玩家不久就超过电脑了。


毕竟,这不是网络版。
如果是网络版,到有网络版再说了。
作者: ashu0413    时间: 2008-4-5 00:38

  恩,可能是因为咱们的着眼点不同,你注重的是竞技性和难度设定,我注重的是趣味性和代入感.看大家的意思吧.
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 00:48

另外,就是兵法威力值,阵形攻防值,
建议参考一下我的精计骑兵系统剧本。



精计骑兵版阵形









精计骑兵版兵法






阵形攻防值是与兵法威力值决定电脑出兵的选择。
PK版电脑会选择威力最大值的兵法,以及利于此兵法的阵形。
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 00:57

关于设施耐久度与恢复


应设为都市的最高耐久度为1600到1800,恢复为50(即每十天恢复50乘20=10000),

而其它是设施最高耐久度就为800到1500,恢复为15到30(15乘20=3000,30乘20=6000)

可以参考一下我的抗日灭蒋剧本或精计骑兵系列剧本。


这是因为,电脑很有可能丢掉设施跑到都市里,
玩家又捡了个大便宜。

所以,这个便宜不要太大。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2008-4-5 00:59 编辑 ]
作者: E世飞将    时间: 2008-4-5 01:04

都督说的也不错,不过就是算起来很是麻烦,而且造成不平衡。

按照上面我说的几点,基本问题就解决了,就只要解决宝物的问题了。

宝物肯定要全部出土的,不能去找,因为电脑不会自已去找。
下面就来讨论宝物问题了。
作者: kenan    时间: 2008-4-5 08:55

其实这个,本来在个性化和平衡度之间就是一个很难均衡的问题。而且san9又是一个很注重副将和配合的一个游戏。也不是说人人都要作为主将去统军,也可以作为副将去发挥才干嘛(80多武力的一个连锁也挺可观的)——要不人人都跑出去单干,那连锁不就没意义了?

要不这样:
公式改为:发贴数/15+好贴*5+精华*10<=150
而对于四维牛人则尽可能平均分布到每个城市中。
初始兵法规定幻术、妖术、治疗不可习得。另外,限定高级兵法最多习得1项,中级兵法最多习得3项。
各位以为如何?

ps:飞将,先别着急讨论其它的嘛。眼前个人能力如何确定是优先的。因为这个东西确定了,就可以开始报名了。而我们则可以利用报名的时间再讨论其它的问题。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-5 09:24 编辑 ]
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-5 10:17

没计算器,报名太麻烦了- -
话说挖没玩过39,不知道这个计算器怎么做- -(用TB砸挖好了- -)
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-5 17:44

先报道。加班完毕后仔细看
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-5 18:14

首先提一个兵法能力选择上的看法。
所有报名者的点数统一为35点,按照游戏设定选择兵法。

二楼的说的对,应该考虑“是否应该规定学会高级兵法的前提是先学会该系的低级兵法”
35点能力就足够用奋迅+连弩,强烈避免。

建议报名者的点数统一为40点,学会高级兵法的前提是先学会该系的中级兵法,学会中级兵法的前提是先学会该系的低级兵法。但象兵和教谕不受限制

这样基本就能够保证大家能专业于一系,在其他的方面学那么一点点。
而妖术和幻术就根本学不到了

选择40点的原因,是考虑到35点不足以学完1系的物理攻击兵法。
这样就能约束大家专业于一系,再略微涉猎其他(实用)
或者是乱七八糟的初中级兵法都凑一点(培养潜力)

而幻术妖术,压根就学不到了
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-5 18:27

确定初始兵法熟练度。 赞同。
兵法精通消耗,暂时赞同。

能力上限设定上,是不是参考下三国志十以前的计算器,比如统帅 武力 智力 :60-70,加1点消耗1点,70-80,消耗2点,80-90 3点 90以上,加一点消耗4点 政治加1点耗1点
这样还是嫌多
发2250帖,可以达到150满数,三项升到满消耗如下:95 85 80
10+20+30+20=80
10+20+10=40
10+20=30
刚好150.
还是出现了一大堆95 85 80的赵云
都督再合计下如何定比较合适
作者: ashu0413    时间: 2008-4-5 18:48

  这样怎么样?
  1000帖以内,加点数=帖数/20+精华点*15+好帖*10
  1000帖以上加点数=50+(帖数-1000)/50+精华点*15+好帖*10,也就是说在不考虑精华的情况下,要发帖达到6000帖才能实现加满点,这样计算的好处是减少名将,但是丰富中层武将的数量.
  具体的计算公式可以再根据情况修订,在前面我选用20和50主要是考虑到方便计算,我觉得270点附近已经可以出现比较实用的副将了(70.70.60.70),大部分新人(比如我)都能达到这个水准,配合上实用的战法和相性,完全可以作为名将的副将投入作战.
  考虑到兵法精通方面的加点,这个计算公式可以再设得宽余些.如何?
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-5 19:17

不管怎么算,挖都是满点的,被都督拖过来做计算器,参与讨论

界面参考311的计算器,除了列传头像人物关系需要手打,其余基本做到计算器完成

以下是当时311的计算器界面,供参考



[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-5 19:18 编辑 ]
作者: ashu0413    时间: 2008-4-5 19:40

  看来需要再设定一个发贴10000以上的会员的属性计算方式来对付那些怪物,san9的计算器相对来说涉及的数据少一些.
作者: kenan    时间: 2008-4-6 10:05



QUOTE:
原帖由 ashu0413 于 2008-4-5 18:48 发表
  这样怎么样?
  1000帖以内,加点数=帖数/20+精华点*15+好帖*10,
  1000帖以上加点数=50+(帖数-1000)/50+精华点*15+好帖*10,也就是说在不考虑精华的情况下,要发帖达到6000帖才能实现加满点,这样计算的好处是减少名将,但是丰富中层武将的数量..

挺新颖,可是999贴的人在偷笑,1001贴的人在郁闷--__--|||
另外,小月那个水魔不管怎么限都是满点的...
还有,小象回贴没看13楼,敲一下。

综合了一下意见,把第二稿放出,都注意看本楼哦。

第一,确定初始兵法。初始兵法习得点数35点不变(和游戏默认一样也蛮好嘛),但是高级兵法中奋迅、突击、飞射、连驽、斗舰、象兵、教谕限定最多习得1项,中级兵法奋斗、突进、奔射、连射、楼船、发石、破陷、攻心限定最多习得3项。幻术、妖术、治疗不可习得。
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连驽18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,
策略系:辱骂2,鼓舞8,

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=150
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。所有报名者(或者发贴数1000以上报名者)必须在兵法精通上加点至少20,即必须至少有2系兵法精通。嗯,嗯,发贴过万的就在兵法精通上至少耗点50好了——玩笑

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。
另外,统帅、武力、智力:60-70,加1点消耗1点,70-80,消耗2点,80-90 3点 90以上,加一点消耗4点;政治加1点耗1点。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-6 19:11 编辑 ]
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-6 15:23

基本赞同
只有一个地方商量下

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=150
且加点总额<=150,超过150就以150计。
另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70

光发贴1000的会员,点额为 1000/20+0=50
减去20点精通,刚好够1项上80,起点太高了

稍微修改一点:
点数=20+发贴加点总额<=150
其中:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=130

如此一来,统帅武力智力要实现双80,需要80点。用掉20点精通,光发贴需要1200帖。比较实际。
而发贴100的会员,点数为20+5=25      
    发贴1000           点数为20+50=70     用掉20点精通,可以实现1项80,1项75  (政治不考虑)
    发贴2000           点数为20+100=120  用掉20点精通,消耗80点可以实现单项95,政治90,或其他75
    发贴2600           点数为20+130=满点=150               消耗80点可以实现单项95,40点85 30点80 政治70  或者      消耗80点可以实现单项95,40点85 ,0点60,30点政治100
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-6 15:24

是不是我想的计算方法能力值还是太高了?
光考虑照顾发贴少的会员了
还没考虑好帖及精华
再思考下
作者: kenan    时间: 2008-4-6 19:20



QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2008-4-6 15:24 发表
是不是我想的计算方法能力值还是太高了?
光考虑照顾发贴少的会员了
还没考虑好帖及精华
再思考下

要不的你的那个公式:

其中:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*5+精华*10<=130

改成:发贴加点总额=发贴数/20+好贴*10+精华*20<=130

这样,好贴和精华的重要性就提升了。
作者: ashu0413    时间: 2008-4-6 20:33

  精华的重要性不应该是单纯的量的提升,它可以是质的飞跃,比如,和兵法点数挂钩,我认为一个名将,高数值是一方面,优秀而丰富的兵法是另一方面.而论坛精华写手/技术人员,他们的特别之处也并不是单纯数值的优势,有些甚至功绩非凡,发贴了了,关键就在于,有绝活.这个绝活体现在游戏中,就是兵法.
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-6 20:39

都督漏考虑个注册时间,要方便那些长期潜水的

参考311PK版自定义点数==注册时间参数+发帖数/200+精华*5+好贴数<=60

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-6 20:43 编辑 ]
作者: 长葛李子龙    时间: 2008-4-6 22:51

那俺不是没机会了?强烈要求再加一个TB购买通道
作者: kenan    时间: 2008-4-7 16:00

综合以上意见,第三稿放出,注意看。

第一,确定初始兵法。
    初始兵法习得点数35点不变(和游戏默认一样也蛮好嘛),但是高级兵法中奋迅、突击、飞射、连、斗舰、象兵、教谕限定最多习得1项,中级兵法奋斗、突进、奔射、连射、楼船、发石、破陷、攻心限定最多习得3项。幻术、妖术、治疗不可习得。
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,
策略系:辱骂2,鼓舞8,

    初始兵法额外点数(即上面所说35点外的额外加点)=精华数*3<=25。此点数>=22的,必须至少习得高级兵法奋迅、突击、飞射、连弩、斗舰、象兵、教谕中的1项。幻术、妖术、治疗依旧不可习得。

ps:没有精华的筒子也表埋怨,因为兵法这样东西是可以在战场上学得的。大刀向精华多的头上砍去

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200;初始会象兵,攻城系熟练度400。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=20+发贴加点+注册参数<=150
其中:
发贴加点=发贴数/20+好贴*5
注册参数=0(注册时间-报名开始时间<3个月)
            =5(注册时间-报名开始时间>=3个月)
            =10(注册时间-报名开始时间>=1年)
            =15(注册时间-报名开始时间>=2年)
            =20(注册时间-报名开始时间>=3年)

另外,制作组成员在此基础上可以得到额外的30点加点。即制作组成员的加点总额理论上可以达到180。

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。发贴数>=1000的报名者必须在兵法精通上加点至少20,即必须至少有2系兵法精通。嗯,嗯,发贴过万的就在兵法精通上至少耗点50好了——玩笑

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。
另外,统帅、武力、智力:61-70,加1点消耗1点,71-80,消耗2点,81-90 3点 91以上,加一点消耗4点;政治加1点耗1点。

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-9 15:01 编辑 ]
作者: ashu0413    时间: 2008-4-7 16:53

  感觉相当完备了,可以开始报名了不~
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-7 17:00

制作组30点了去了,省得某猫咪反对,关于论坛剧本制作,事后会有功绩补偿,报名等公式定稿,计算器完工后开始
作者: kenan    时间: 2008-4-7 17:10



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-7 17:00 发表
制作组30点了去了,省得某猫咪反对,关于论坛剧本制作,事后会有功绩补偿,报名等公式定稿,计算器完工后开始

话说2006年做电子书的时候啥公鸡补偿的都没有...
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-7 18:37



QUOTE:
原帖由 kenan 于 2008-4-7 17:10 发表
话说2006年做电子书的时候啥公鸡补偿的都没有...

问你上司,估计没帮你申请,所以没有啦,去年做311pk剧本分得若干功绩

ps:都督把势力相性划分下,此外缺场的boss需要代为计算,这事拖上你两位上司,他们起劲了,你的功绩还能溜吗

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-7 18:47 编辑 ]
作者: wwq911    时间: 2008-4-7 19:20

可以报名了没?
提个意见~
我最近在玩SAN9PK,从游戏性的角度考虑:

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70

能力太过平衡了,没有突出点,如吕布等高统武低智政的人物,因为点数的限制,最后出来的必然是四维极度平衡的人物。这就会造成人物的不生动。
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-7 19:37

嗯,俺也觉得,开设一个点数黑店吧……

每-2点基础属性,可以增加1点额外点数。

比如用20点智力换10点武力。

因脑残为代价换取四肢发达,或者把自己削成人棍促进大脑发育……

以上……
作者: wwq911    时间: 2008-4-7 19:43



QUOTE:
原帖由 愿望化身 于 2008-4-7 19:37 发表
嗯,俺也觉得,开设一个点数黑店吧……

每-2点基础属性,可以增加1点额外点数。

比如用20点智力换10点武力。

因脑残为代价换取四肢发达,或者把自己削成人棍促进大脑发育……

以上……

我提这建议是因为以我的帖数肯定是7X,7X,7X,7X,与其如此平庸,我到宁愿换取8X,9X,5X,3X这样的极端,至少不会是费材。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-7 22:44     标题: 回复 #33 wwq911 的帖子

参考311光荣制霸剧本的能力设定
http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=158636
计算器都不用了
作者: wwq911    时间: 2008-4-7 23:16



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-7 22:44 发表
参考311光荣制霸剧本的能力设定
http://xycq.moddiy.com/forum/viewthread.php?tid=158636
计算器都不用了

报名细则:
1.武将名:中文不超过四个字,英文不超过7个字母(不要用史实武将姓名)
2.五围:总和不超过300,单项最高值90,最多有一项大于80,最多有两项大于70,不能有为0的单项数值,举例:90,80,70,50,10
————————————————————————————————————
难道每个人都一样的分配点数?(其实也是应该这样,现在男女都平等了,游戏也不适合搞什么等级制度)
对了~什么时候可以报名?
作者: ashu0413    时间: 2008-4-7 23:32

  我觉得有区分比较好
  等级是对前辈和优秀人才的尊重,并不是别人就多在乎这一点,但是毕竟总数值的区别也可以形象的反映出论坛的状况.(反正对自己的数值不满意的话自己编辑即可
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-8 00:14



QUOTE:
原帖由 wwq911 于 2008-4-7 23:16 发表

报名细则:
1.武将名:中文不超过四个字,英文不超过7个字母(不要用史实武将姓名)
2.五围:总和不超过300,单项最高值90,最多有一项大于80,最多有两项大于70,不能有为0的单项数值,举例:90,80,70,50,10 ...

39的某些数值重要性不够……

311能好点……

照搬这个会出来不少超人的……
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-8 12:22

基本上同意都督的新方案了
作者: kenan    时间: 2008-4-8 15:00

飞将对28楼的第三稿可有意见?

在第1个讨论进行的同时,现在开始第2个讨论:

2、各势力的分布
取轩辕11个王作为君主,占据1-2个城池(视报名人数而定);其余为电脑势力。是否增加轩辕沧州势力待定。是否因轩辕各王势力过少而增加新玩家势力待定。
轩辕各王势力、轩辕沧州势力(简单的说就是玩家势力)均没有势力兵法。电脑势力势力兵法待定。

轩辕各王主城(注意是主城,并不代表只有1个城)分布如下:
秦王扶苏:成都
齐王马超将军:北海
吴王TOP:秣陵/建业(注意这是1个城池)
越王异反:长沙
燕王东方无翼:北平
赵王湘江子龙:洛阳
常山郡王布雪:襄阳
西安郡王旖旎从风:长安
鄱阳郡王庞桶:柴桑
隐鲁郡王首席屠宰官:汉中
衡山郡王马岱:武威

沧州势力(如设定):会稽
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-8 15:24

继续恶搞不,例如下图的上郡公气流造反版,都督先把势力相性定下来(可以参考311pk剧本的?)此外头像自定义?是否自己提供还是只能指定游戏人物头像?(11君主+朝廷势力凑12组均分相性)



[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-8 15:31 编辑 ]
作者: 剑使冰璃    时间: 2008-4-8 15:27



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-8 15:24 发表
继续恶搞不,例如下图的上郡公气流造反版,都督先把势力相性定下来(可以参考311pk剧本的?)此外头像自定义?是否自己提供还是只能指定游戏人物头像?

http://botu.bokee.com/photodata1/2007-5-26 ...

月大 图片看不到
作者: liantianje    时间: 2008-4-8 16:10

占楼等报名先
作者: kenan    时间: 2008-4-8 16:32



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-8 15:24 发表
都督先把势力相性定下来(可以参考311pk剧本的?)此外头像自定义?是否自己提供还是只能指定游戏人物头像?(11君主+朝廷势力凑12组均分相性)

只要11王主城所在异议不大,势力相性很快就确定了。
头像可自定义——这一点将作为下一个问题讨论。

另外,44楼的筒子,已经说了本贴不是报名贴了,你占个楼有虾用啊...
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-8 16:34



QUOTE:
原帖由 kenan 于 2008-4-8 16:32 发表


只要11王主城所在异议不大,势力相性很快就确定了。
头像可自定义——这一点将作为下一个问题讨论。

另外,44楼的筒子,已经说了本贴不是报名贴了,你占个楼有虾用啊...http://xycq.moddiy.com/forum/a ...

公式确定后在中书发表一下,听听boss们一件而后再说- -
作者: ashu0413    时间: 2008-4-8 16:43

首屠不是鲁王么?怎么跑汉中去了
作者: liantianje    时间: 2008-4-8 17:37



QUOTE:
原帖由 kenan 于 2008-4-8 16:32 发表


只要11王主城所在异议不大,势力相性很快就确定了。
头像可自定义——这一点将作为下一个问题讨论。

另外,44楼的筒子,已经说了本贴不是报名贴了,你占个楼有虾用啊...http://xycq.moddiy.com/forum/a ...

那就占楼表示支持了
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-9 09:43     标题: 个人意见

秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:会稽   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:长安   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37

沧州:南皮?还是放交趾算了   势力相性:0

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-9 09:50 编辑 ]
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-9 11:27

沧州在河北。考虑洛阳以北的那几个?
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-9 13:24     标题: 回复 #50 潇湘暮客 的帖子

沧州就是南皮- -,袁绍老家
作者: 老实和尚    时间: 2008-4-9 13:56



QUOTE:
原帖由 愿望化身 于 2008-4-7 19:37 发表
嗯,俺也觉得,开设一个点数黑店吧……

每-2点基础属性,可以增加1点额外点数。

比如用20点智力换10点武力。

因脑残为代价换取四肢发达,或者把自己削成人棍促进大脑发育……

以上……

这一点我同意,但是需要细化。比如30武力扣12点可以把70武力加到76,但是只能将80加到84,将90加到92.这样才公平。
请参看月满拦江的兵法伤害报告:
    武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
    武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
    武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连i续,如39、40、41伤害相同;
    武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。
如果黑店的代价是一定的,恐怕非常不妥。武力38以下把武力扣成1都不产生什么影响,但是加到别的地方去却可以产生大回报,如此有失公允。

如果这样还有一个好处,不会出现大量整数的能力,不然是个人的数值都是95 85 70 60这种整数看起来及其不自然。如果分级加数值的话,肯定有很多人把自己的武力加到79,89智力加到78之类。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-9 14:01

to楼上,个人的看法是对报名数值加入+/-5%的随机值,由随机能力生成计算器负责(当初311pk剧本就是这么处理的,报名后,录入时随机一下)
作者: kenan    时间: 2008-4-9 15:27



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-9 14:01 发表
to楼上,个人的看法是对报名数值加入+/-5%的随机值,由随机能力生成计算器负责(当初311pk剧本就是这么处理的,报名后,录入时随机一下)

不太成阿,因为san9不像san11那样,四维很难提升的, 除非狂s/l或直接修改。

如果说要存在所谓黑店的话,可以参考如下:
当四维及兵法精通加点完成后,允许(当然也可以不使用)自扣统、武、智数值最低的一项25点,换取统、武、智素质第二高项的提升或政治的提升。
第二高项>=79,可提升5点。
60<=第二高项<=71,可提升8点。
72<=第二高项<=78,不提升。
政治可提升8点。
作者: kenan    时间: 2008-4-9 15:44



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-9 09:43 发表
秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:会稽   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
...

那个...吴越两王离得太近了,游戏一开局估计就得开扁-_-|||而且还要考虑第二城池。
越王就乔迁襄阳或长沙好了。诺大个荆州总不能空着吧。
至于沧州,那就定在南皮。既然要做沧州,就要有极强的觉悟和心里素质。交趾那个地方十年都没人光顾一次-_-|||
作者: 因苏阿    时间: 2008-4-10 00:20



QUOTE:
原帖由 kenan 于 2008-4-9 15:44 发表诺大个荆州总不能空着吧。

要不俺来客串楚王?
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-10 13:26

to Kenan,从风最早的称号是楚王,可以放荆州去
作者: 夜阑    时间: 2008-4-10 14:07

赞同月月意见,王爷们的城池要在考虑下,既然是秦王,肯定是长安了,楚王在荆州了,黄河以北好象大片都空着啊
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-11 21:30

冷冷的看着高位者们的斗争……

默默等待报名帖的到来……
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-12 12:10

除上述势力外,在野武将如何安排?是否增加一个所在地?
作者: kenan    时间: 2008-4-12 13:40



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-12 12:10 发表
除上述势力外,在野武将如何安排?是否增加一个所在地?

当然要,如果报名者不想从属某个势力的话,就按照其要求在野就好了——事实上也马上会被某势力登用...
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-12 16:09

都督看看,填这些够了吗(头像列传另补,有错字待会儿再改),此外催公式,定下来后请编辑到首楼



[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-12 16:12 编辑 ]
作者: GODZHONG    时间: 2008-4-12 16:59

飞射威力20。。。。。。你没事吧。。
作者: wwq911    时间: 2008-4-12 22:02



QUOTE:
原帖由 GODZHONG 于 2008-4-12 16:59 发表
飞射威力20。。。。。。你没事吧。。

你没玩过三9?或没自己编辑过新武将?
飞射的威力系数是14,那里的20指的是学习兵法消耗点数。
作者: 逍遙    时间: 2008-4-12 23:42

会设定势力兵法吗
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-13 21:05

OK
镜子的计算器满足当前的需要了

另外。随机5%不要加的好。尤其是武力
39里1点武力差距都很大
作者: kenan    时间: 2008-4-14 17:09

报名器需包含的内容:
姓:(2个中文字,不建议英文)
名:(2个中文字,不建议英文)
字:(2个中文字,不建议英文,最好是昵称)
信念:大志、忠义、临机、功名、唯我(任选一个)
性格:莽撞、钢弹(-_-|||,是刚胆)、冷静、慎重(任选一个)
生年:135-265
相性:可参考各势力相性(见下表)
列传:有字数限制,是多少来着-_-|||
以及兵法、兵法精通加点(其实小月的那个报名器基本差不多了)

--------------------分割线------------------
以下内容需手动跟贴填写:
头像:可自定义,但建议使用色调较为少的图片做原料。
旗号:(从san9历史武将里任选)
在野所在地:(如已仕官无需)
黑店:是否使用,如使用参考以下:
当四维及兵法精通加点完成后,允许(当然也可以不使用)自扣统、武、智数值最低的一项25点,换取统、武、智素质第二高项的提升或政治的提升。
第二高项>=79,可提升5点。
60<=第二高项<=71,可提升8点。
72<=第二高项<=78,不提升。
政治可提升8点。

附:
各势力主城分布:
秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:襄阳   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:长安   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37
沧州:南皮  势力相性1

注:本楼内容如无异议,三日内定稿。
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-14 18:09

补充一个,姓名字,应该是1-2个中文

英文强烈建议不要写,在游戏里看了贼恶心
可以在列传里注明。如:
九一一,轩辕ID:wwq911
作者: 星眸白衣清歌    时间: 2008-4-14 21:14

本来想对相性的决定提个议的,呃,还是说出来吧.
我曾想过关于相性的设定可以跟报名者在轩辕中的社交联系起来,报名者从所有轩辕剧本人员中提出几个好友,他的相性值就与这几个好友相近.可以设提出的好友名额为3.觉得这样的设定很有意思.
或者,这方法可以在决定在野武将的相性时采用吧.
仅仅个人愚见....
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-15 07:17

战法协力跟相性有关系么……

还是只跟亲密武将有关系。

如果跟相性有关系,那后期这个设定会让难度下降太多……
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-16 08:55

今晚就定稿吧……

不然沉到底了……
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-16 11:16

黑店?满大街低智or低武的,挖反对,随机性挖去了

都督把列传字数限制上报下

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-17 08:58 编辑 ]
作者: kenan    时间: 2008-4-17 15:42

定稿:

报名器需包含的内容:
姓:(1-2个中文字,不建议英文)
名:(1-2个中文字,不建议英文)
字:(1-2个中文字,不建议英文,最好是昵称)
性别:男、女(任选一个,你要两个都选的话...)
信念:大志、忠义、临机、功名、唯我(任选一个)
性格:莽撞、钢弹(-_-|||,是刚胆)、冷静、慎重(任选一个)
生年:135-265
相性:0-149,可参考各势力相性(见下表)
列传:有字数限制,汉字55字以内(中文标点也算一个字)

以及兵法、兵法精通加点(详见如下)

第一,确定初始兵法。
    初始兵法习得点数35点不变(和游戏默认一样也蛮好嘛),但是高级兵法中奋迅、突击、飞射、连弩、斗舰、象兵、教谕限定最多习得1项,中级兵法奋斗、突进、奔射、连射、楼船、发石、破陷、攻心限定最多习得3项。幻术、妖术、治疗不可习得。
步兵系:奋战3,奋斗8,奋迅16
骑兵系:突破4,突进10,突击18
弓骑系:骑射5,奔射12,飞射20
弩兵系:齐射4,连射10,连弩18
水军系:艨艟6,楼船10,斗舰20
攻城系:井阑6,冲车6,发石12,象兵22
智略系:营造1,石兵6,破陷8,教谕14
谋略系:混乱2,陷阱6,攻心12,
策略系:辱骂2,鼓舞8,

    初始兵法额外点数(即上面所说35点外的额外加点)=精华数*3<=25。此点数>=22的,必须至少习得高级兵法奋迅、突击、飞射、连弩、斗舰、象兵、教谕中的1项。幻术、妖术、治疗依旧不可习得。

ps:没有精华的筒子也表埋怨,因为兵法这样东西是可以在战场上学得的。大刀向精华多的头上砍去

第二,确定初始兵法熟练度。
这个就按照所拥有的该系最高兵法等级来确定。
比如:初始会奋战,步兵系熟练度100;初始会突击,骑兵系熟练度300;初始会陷阱,谋略系熟练度200;初始会象兵,攻城系熟练度400。

第三,确定个人四维及兵法系精通与否
这里有个计算公式:
能在四维及兵法精通上的加点总额=20+发贴加点+注册参数<=150
其中:
发贴加点=发贴数/20+好贴*5
注册参数=0(注册时间-报名开始时间<3个月)
            =5(注册时间-报名开始时间>=3个月)
            =10(注册时间-报名开始时间>=1年)
            =15(注册时间-报名开始时间>=2年)
            =20(注册时间-报名开始时间>=3年)

兵法系精通加点说明:
九大兵法系每精通一项耗费10点的加点总额。发贴数>=1000的报名者必须在兵法精通上加点至少20,即必须至少有2系兵法精通。嗯,嗯,发贴过万的就在兵法精通上至少耗点50好了——玩笑

四维加点说明:
报名者初始四维:统帅60,武力60,智力60,政治70
可以用加点总额往四维上加点。
其中,统帅、武力、智力三项加点后的能力值最高一项<=95,第二高项<=85,最低项<=80。政治加点无上限。
另外,统帅、武力、智力:61-70,加1点消耗1点,71-80,消耗2点,81-90 3点 91以上,加一点消耗4点;政治加1点耗1点。

--------------------分割线------------------
以下内容需手动跟贴填写:
头像:可自定义,但建议使用色调较为少的图片做原料。头像包含:大头像(240*240)、小头像(64*80)
旗号:(从san9历史武将里任选)
在野所在地:(如已仕官无需)

附:
各势力主城分布:
秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:襄阳   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:长安   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37
沧州:南皮  势力相性0

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-17 20:09 编辑 ]
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-17 15:46

初始兵法额外点数(即上面所说35点外的额外加点)=精华数*3<=25,居然不算好贴数,OMG

相性:MS是0--149

头像,都督统一处理吧,复制粘贴大法可去多余色
作者: leizhen    时间: 2008-4-17 15:51

弱弱的问一下 现在开始报名了吗?
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-17 16:15



QUOTE:
原帖由 leizhen 于 2008-4-17 15:51 发表
弱弱的问一下 现在开始报名了吗?

等有计算器后开始报名,大约是下周开始
作者: kenan    时间: 2008-4-17 17:26



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-17 15:46 发表
初始兵法额外点数(即上面所说35点外的额外加点)=精华数*3<=25,居然不算好贴数,OMG

相性:MS是0--149

好贴和精华的作用分开了(这一点早就说了,被你无视了吧)。精华加点在初始兵法,好贴加点在个人四围或兵法精通。

相性:0-149,没错,忘了说了

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-4-17 20:04 编辑 ]
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-17 18:31

OK,周末就可以去水区打广告了

这次广告,记得到311区也打一个
作者: 星眸白衣清歌    时间: 2008-4-17 19:58

发帖量少的俺没公鸡优势了
作者: lincoln10    时间: 2008-4-17 19:59

恩,没优势了.只好靠修改了
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-17 20:05

性别设置参考论坛

男--->游戏中男性
女--->游戏中女性
保密--->扔色子,随机


最后增加校验码,防止某些桐子手算

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-4-17 20:07 编辑 ]
作者: 逍遙    时间: 2008-4-17 20:05



QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2008-4-17 18:31 发表
OK,周末就可以去水区打广告了

这次广告,记得到311区也打一个

肖象说的当然没问题。
给小黑丶文远和我若干帖子保护费就可以了。

预祝报名成功,希望不必加入史实武将。
作者: kenan    时间: 2008-4-17 20:07



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-17 20:05 发表
性别设置参考论坛

男--->游戏中男性
女--->游戏中女性
保密--->扔色子,随机

汗...还真是把性别给忘了...再改改定稿好了-_-|||
让人家选吧,扔色子这个东东也太考rp了吧-_-|||
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-18 08:50     标题: 回复 #83 kenan 的帖子

坚持随机

ps,剧本年代最好给出,否则出生年135--265范围太大了,有些桐子会不会没登场机会
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-4-18 12:01



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-18 08:50 发表
坚持随机

ps,剧本年代最好给出,否则出生年135--265范围太大了,有些桐子会不会没登场机会

干脆来个取消年龄限制?
取消死亡
作者: kenan    时间: 2008-4-18 15:32



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-18 08:50 发表
坚持随机

ps,剧本年代最好给出,否则出生年135--265范围太大了,有些桐子会不会没登场机会

如果你坚持的话,随便了-_-|

剧本是281年开始,武将全部强制登场,取消年龄。因此出生年只是个摆设。
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-18 18:51

我靠……

怎么还有随机性别的游戏……

我改个人资料去……
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-18 18:53     标题: 回复 #87 愿望化身 的帖子

随机是指论坛性别为保密的用户

作者: 剑使冰璃    时间: 2008-4-18 18:55



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-18 18:53 发表
随机是指论坛性别为保密的用户

月大 是下周报名么
作者: 愿望化身    时间: 2008-4-18 18:56

哼哼,俺变成男人了……
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-18 19:05

秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:襄阳   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:长安   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37
沧州:南皮  势力相性0

红字有问题
旖旎从风原为楚王,建议安排到荆州去
秦王占长安
作者: kenan    时间: 2008-4-19 09:39



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-18 19:05 发表
秦王扶苏:汉中   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:襄阳   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:长安   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37
沧州:南皮  势力相性0

红字有问题
旖旎从风原为楚王,建议安排到荆州去
秦王占长安

-_-|||...依你,都依你...

最后,各势力主城分布:(不再修改了)
秦王扶苏:长安   势力相性:112
齐王马超将军:北海   势力相性:12
吴王TOP:吴   势力相性:125
越王异反:零陵   势力相性:50
燕王东方无翼:北平   势力相性:87
赵王湘江子龙:邺   势力相性:75
常山郡王布雪:许昌   势力相性:25
西安郡王旖旎从风:襄阳   势力相性:62
鄱阳郡王庞桶:柴桑   势力相性:100
隐鲁郡王首席屠宰官:下邳   势力相性:137
衡山郡王马岱:武威   势力相性:37
沧州:南皮  势力相性0
作者: 长葛李子龙    时间: 2008-4-19 15:23

有没有TB购买机动点加成啊?
作者: 司徒苍月    时间: 2008-4-19 18:26

ok
都督定个报名时间范围
明日或周一正式开始报名
作者: kenan    时间: 2008-4-19 18:48



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2008-4-19 18:26 发表
ok
都督定个报名时间范围
明日或周一正式开始报名

截止时间:2008年5月19日00:00
作者: 剑使冰璃    时间: 2008-4-19 18:52

报名?
作者: wu255    时间: 2008-4-19 18:55

……一个月……话说中书报过了的就不用重复了吧?
作者: 本因坊秀策    时间: 2008-4-20 10:39

好久没玩了,问一下,39里,兵法的威力和武力有关伐?
作者: kenan    时间: 2008-4-20 10:48



QUOTE:
原帖由 本因坊秀策 于 2008-4-20 10:39 发表
好久没玩了,问一下,39里,兵法的威力和武力有关伐?

回贴不看贴

QUOTE:
请参看月满拦江的兵法伤害报告:
    武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
    武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
    武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连i续,如39、40、41伤害相同;
    武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。


作者: E世飞将    时间: 2008-5-16 23:08

顶起下。
让大家看看剧本的构思。
大家有什么好的想法,
继续跟贴讨论。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-16 23:20

忘记提醒都督了

报名中:姓 司徒 或 慕容 或 贺兰 的 请设为血亲
作者: E世飞将    时间: 2008-5-16 23:55

霍霍!
MS许多人报的都是18几年,19几年,
干脆,剧本的开始年,定为208。
(也有198几,198几的联想,对照)

幻想下自已未来战斗(或公元208赤壁之战后,
我们来个坐时空飞船入三国),
也好用我的百员华人明星武将(三国志9专用)。
(新武将应是用的上的,应为报名数还没有突破700)
作者: ethos1001    时间: 2008-5-17 00:33

抱歉,大概是前几天误操作了。

当时明明看到帖子沉到第三页,就直接用了置顶功能,没想到置顶后帖子位置没有变化,折腾了几次,会后变成了解除置顶,晕!

这回用提升,应该没有问题了吧。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-17 11:30     标题: 回复 #102 E世飞将 的帖子

Kenan当初说是定为281年,出生年无视
作者: 无事公    时间: 2008-5-17 11:50

整一个月没有讨论。

话说,我的资料还没有修改,头像也没上传。不知现在能不能修改了。
作者: 逍遙    时间: 2008-5-17 11:58



QUOTE:
原帖由 无事公 于 2008-5-17 11:50 发表
整一个月没有讨论。

话说,我的资料还没有修改,头像也没上传。不知现在能不能修改了。

报名的大致已定,报名截止日期将至,现在应到剧本编写、分工的步骤了~
大约有130位坛友报名~人数不是太足够。
建议替一些老人报名,要不然就要加入历史武将了
作者: ethos1001    时间: 2008-5-17 15:02



QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-5-17 11:58 发表


报名的大致已定,报名截止日期将至,现在应到剧本编写、分工的步骤了~
大约有130位坛友报名~人数不是太足够。
建议替一些老人报名,要不然就要加入历史武将了

严重同意。

记得一开始说要到三11区和古典区拉人的,不知道现在效果如何?
作者: 无事公    时间: 2008-5-17 15:06

怎么整一个月了,才一百人。
我估计玩三国志的人怎么都应该有几千人吧。
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-5-18 17:24

人数是不是很够了
看来不延长报名,就得用历史武将了。

另外,报名明天就结束啦
作者: kenan    时间: 2008-5-19 10:18

报名已经停止了
介于这三天要默哀,剧本制作停止三天——主要原因上传的头像根本看不到颜色。
另外,加入历史武将决定。大家就好好的和历史武将分个胜负吧。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-19 10:22     标题: 回复 #110 kenan 的帖子

看不到颜色?理解不能
作者: 剑使冰璃    时间: 2008-5-19 10:28

大概是说在 现在的情况下 上传的都是黑的吧
作者: 逍遙    时间: 2008-5-19 10:36



QUOTE:
原帖由 剑使冰璃 于 2008-5-19 10:28 发表
大概是说在 现在的情况下 上传的都是黑的吧

下载到电脑就不黑了
作者: 剑使冰璃    时间: 2008-5-19 10:41



QUOTE:
原帖由 逍遙 于 2008-5-19 10:36 发表


下载到电脑就不黑了

但是都督现在是黑色心情啊....吾等要体谅下
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-19 11:41     标题: 回复 #110 kenan 的帖子

原来如此,火狐显示的还是彩色,但IE内核的全黑了
作者: 恨地无环    时间: 2008-5-19 12:24

建议在轩辕san9剧本中 于汶川位置设一异民族势力
以神话中引发地震的妖物为将
众英雄并骑讨之 以纪国难
作者: leizhen    时间: 2008-5-19 12:28

汶川位置?那大概是绵阳城塞附近吧

要不设在羌城吧,汶川不就位于阿坝羌族藏族自治州吗
作者: ethos1001    时间: 2008-5-19 16:12



QUOTE:
原帖由 leizhen 于 2008-5-19 12:28 发表
汶川位置?那大概是绵阳城塞附近吧

要不设在羌城吧,汶川不就位于阿坝羌族藏族自治州吗

用少数民族不太好,人家招谁惹谁了?倒是可以把倭族城市和绵阳城塞互换,势力名称改一下,就当是妖邪肆虐吧。论坛好像有人做过这方面的修改。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-19 16:20     标题: 回复 #118 ethos1001 的帖子

都不太好,直接上妖魔鬼怪头像好了
作者: 墨叶    时间: 2008-5-19 17:08

很多人政治都是70,看了很不爽。
我要把政治从70改为9,智力从60改为36。

报名贴已经关闭,所以在这里回复。
作者: 潇湘暮客    时间: 2008-5-19 21:40

默哀三天吧.

当时没有考虑到有要降低能力的,
作者: 墨叶    时间: 2008-5-21 14:15



QUOTE:
原帖由 潇湘暮客 于 2008-5-19 21:40 发表
默哀三天吧.

当时没有考虑到有要降低能力的,

显然有很多人某项能力是不加点的,可以预料游戏中政治70的人会超过50%。

只是单纯的降能力。可以选个幸运数字。
作者: 墨叶    时间: 2008-5-29 12:21

怎么没下文了?
作者: wu255    时间: 2008-5-29 12:53

……制作剧本需要时间,保守估计都督心情还米好转,看来剧本有的等。
作者: 墨叶    时间: 2008-5-29 15:09

哦。数据收集好了吗?我要求降低政治的要求能满足吗?
作者: E世飞将    时间: 2008-5-29 22:41

关于轩辕剧本的武将的政治,
我建议由70的初始值降为50,
另外三个不变也可以了。

为了方便,报名的且部减少20得了。


要不然,都成了种田派了,奸商派,挖墙角派了。
作者: 司徒苍月    时间: 2008-5-29 22:45     标题: 回复 #126 E世飞将 的帖子

报名都截止,再改就对不起观众了
作者: kenan    时间: 2008-5-30 20:24



QUOTE:
原帖由 wu255 于 2008-5-29 12:53 发表
……制作剧本需要时间,保守估计都督心情还米好转,看来剧本有的等。

心情倒没问题,只是这段时间除了被评审还是被评审,没有空暇时间。所以最后的结果还是有的等--__--||||

还有忘了说,要单降能力的没问题。只是没有任何补贴的说

[ 本帖最后由 kenan 于 2008-5-30 20:33 编辑 ]
作者: Z_Artemis    时间: 2008-5-30 21:56

偶建议,将官职表里的那一堆轩辕郡主公主什么的,从坟里面挖出来,以侵犯姓名权的风险把她们搞到剧本中,增加游戏的趣味性
作者: 墨叶    时间: 2008-5-30 23:28



QUOTE:
原帖由 kenan 于 2008-5-30 20:24 发表


心情倒没问题,只是这段时间除了被评审还是被评审,没有空暇时间。所以最后的结果还是有的等--__--||||

还有忘了说,要单降能力的没问题。只是没有任何补贴的说

不要补贴。我是认为很多人都有相同的能力,看了不爽。
ID:墨叶
智力 60 改为36,政治70改为9。

马后炮:有一项能力超过90的,必须把某一项能力降低。
鼓励能力的多元化。
作者: 墨叶    时间: 2008-6-21 23:00

借地问个问题,关于小兵培养的。

有以下几种情况:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
小兵探亲
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
什么事都没发生,连小兵都不露面。

要是发生以上情况,就不能学习兵法了。要怎么做才能防止以上事件发生?
作者: zyfgameboy    时间: 2008-9-22 20:32

这么久了,有什么新消息吗???
作者: ethos1001    时间: 2008-9-23 00:26

出于历史原因,本主题暂时关闭。
作者: 潇湘暮客    时间: 2009-1-13 23:16

剧本已经完工,欢迎下载!

kenan、月月补了个小红包

下载dizhi:
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;page=1#pid2492718




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