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标题: 关于San9中统率与武力的一点想法…… [打印本页]

作者: 正版商    时间: 2007-10-22 21:15     标题: 关于San9中统率与武力的一点想法……

主将的统率应当对部队的战斗力有极重要的作用,无论是攻还是防
而主将的武力更多的时候起到的作用其实主要是鼓舞士气

SO,个人想法:

部队攻击力 =主将统率×部队战斗单位数(例如每100人为一个单位)×系数
部队防御力 =主将统率×部队战斗单位数×系数

兵法杀伤力 =主将统率×兵法威力系数×Min[(部队战斗单位数/兵法标准战斗单位数),1]
计算举例:
兵法突击,威力系数为20,要求标准兵力为2000人,则当只有100人时,发动突击将只能发挥出其全威力的二十分之一
兵法标准战斗单位数表示每次发动兵法时可动用的战斗单位数,因此其产生的最大系数为1

兵法发动率 =Max[(主将统率-阀值), 0]×系数 + 基准发动率
统率力对发动兵法的影响是显而易见的……

主将的武力在某些时候可以鼓舞士气,所以——
兵法爆击率 =Max[(主将武力-阀值), 0]×系数 + 基准爆击率
兵法爆击强化率 =Max[(主将武力-阀值), 0]×系数
作者: E世飞将    时间: 2007-10-25 19:16

比较好的建议。支持。
我想这样更好一点,突击伤害力=Y

Y=自己武将武力×兵法威力系数×阵形攻击系数
×自己士兵士气/敌军统率

Y<敌军士兵的五分之一
Y<自己士兵的五倍
作者: 甲州    时间: 2007-10-26 09:41

学术贴...
作者: 白衣天子    时间: 2007-10-27 12:21

楼主的想法和我不谋而合。
兵数与统率对战斗杀伤的影响应该大于武将武力
作者: E世飞将    时间: 2007-10-27 13:52

我想这样更好一点,突击伤害力=Y

Y=自己武将武力×兵法威力系数×阵形攻击系数
×自己士兵士气/敌军统率

Y<敌军士兵的五分之一
Y<自己士兵的五倍


陷井,幻术和妖术的伤害力=C
C=自己武将智力×兵法威力系数×阵形攻击系数
×自己士兵士气/敌军统率

C<敌军士兵的五分之一
C<自己士兵的五倍


攻心的同上,不过要把智力改为政治力
作者: oyh780924    时间: 2007-10-28 15:43

三国志游戏关于人物能力和战斗挂钩方面,我觉得第一要素是统率,统率应该跟物理攻击(包括普通攻击和兵法攻击)和防御(包括普通防御和兵法防御)挂起钩来,同时,统率应该跟武力相互联系起来,比如统率高能提高武将兵法杀伤力,武力高通过单挑上升士气提高部队的普通攻击力,智力可以作为一个独立的因素存在,专门对计谋的成功率和效果起影响,这才是接近真实的战争模式.
   楼主的想法正好体现了这一个模式,想法很好,可是大家说了这么多意见,光荣从来没有认真的采纳过,有没有通过光荣官方网站向游戏制作者进行反应的渠道呢,这些意见如果被采纳,我想新出的三12将会成为经典
作者: 霜染白狐头    时间: 2007-10-28 15:51

san10里面部队的攻防不就是跟统帅挂钩了吗
作者: oyh780924    时间: 2007-10-28 16:53

三10的游戏模式和AI严重不平衡,是失败的游戏;在三9PK的大框架基础上进行战斗力模式修改,才有可能做出经典
作者: E世飞将    时间: 2007-10-28 17:10

楼上两位观点不错,支持下下。HUOHUO




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