
标题: 21号补丁对几个策略的调整 [打印本页]
作者:
林冲 时间: 2007-10-21 17:50 标题: 21号补丁对几个策略的调整
奇门遁甲:取消该策略。以后这个策略位置可能会改回曹操传的封咒。
武侯八阵:消耗MP由24增为48。
不战自溃:消耗MP由50增为80。
沧海倒悬:消耗MP由50增为160。
青龙出海:消耗MP由60减为20。
玄武现世:效果范围扩大为青龙的效果范围。
作者:
kykio 时间: 2007-10-21 18:03
沧海倒悬是不是只能在水里用的?要那么多魔法啊。。。是不是神话线水域比较多怕难度不够?
不过我这次打估计这几个法术都见不到了。。。
作者:
碌碌风尘 时间: 2007-10-21 18:04
杨虎只剩朱雀了
不知道这个青龙出海会有多少人用,相信青龙的问题不在于MP
作者:
死神 时间: 2007-10-21 18:08
好象没什么影响吧?反正除了神话偶尔会用不战之外其他都不用了~
不过,青龙改MP的话,如果只有一个敌人在范围内,岂不是秒杀?
作者:
英雄刘备 时间: 2007-10-21 18:10
那个青龙的攻击范围显示是假的,真的是能打到的范围
作者:
soal 时间: 2007-10-21 18:15
楼上说的是 不过青龙 只要有个气合 诸葛连普风 哈迷都能秒,更别说武官了
PS 哈密装兵书1的话会放青龙吗
作者:
燕起 时间: 2007-10-21 18:16
那命中率呢,是按照教头说的“提升到100%都没问题”吗?
作者:
林冲 时间: 2007-10-21 18:19
命中率暂时不变。
作者:
FUNSeek 时间: 2007-10-21 18:19
这个不难,不要打21号补丁不就号了
作者:
地山谦 时间: 2007-10-21 18:28
21号补丁就改了这些???
作者:
林冲 时间: 2007-10-21 18:29
晕!
21号补丁改了好多内容,这只是其实关于策略的一部分。
作者:
soal 时间: 2007-10-21 18:43
只是策略中的一部分哈,估计背嵬,双枪等兵种策略栏会变色
作者:
wangfr 时间: 2007-10-21 18:48
青龙应该加强啊,基本不用青龙了
作者:
yanguodong 时间: 2007-10-21 18:58
的确,用得最多的是朱雀和白虎,青龙没用又占道具位置,建议改强点,把施展范围改为全屏幕
[ 本帖最后由 yanguodong 于 2007-10-21 19:00 编辑 ]
作者:
mystery 时间: 2007-10-21 19:25
没有奇门遁甲,高等级困难的情况下救汤怀就。。。
作者:
离忧 时间: 2007-10-21 19:32
有没有加强什么的?
如果没有可不打算下
作者:
zwpyly 时间: 2007-10-21 19:59
看样子是越改越难!
奇门遁甲:取消该策略。以后这个策略位置可能会改回曹操传的封咒。
这个估计问题不大,没什么人会用(我也不大用)。不过王佐配宝葫芦每回合来个奇门遁甲,配合白虎临凡对于降低难度是很不错的。哎,要成历史了!
武侯八阵:消耗MP由24增为48。
不战自溃:消耗MP由50增为80。
这样一改不知道岳银瓶(女兵)还能干什么,难道非拿把湛卢冲上去!
沧海倒悬:消耗MP由50增为160。
这样改和禁用有什么分别!索性去掉算了。
青龙出海:消耗MP由60减为20。
不考虑改攻击范围或效果,改为减少MP,难道指望它替代沧海倒悬。诸葛锦的任务可是很重喔!
玄武现世:效果范围扩大为青龙的效果范围。
比青龙还没用的策略,加范围也没用。
看来教头是不要大家S/L的太辛苦,索性让你断了这个念头
但这样就逼着一些人改打法了,双刄剑啊
[ 本帖最后由 zwpyly 于 2007-10-21 20:00 编辑 ]
作者:
zhangrui 时间: 2007-10-21 20:27
这些策略个人都十分鄙视,干脆全部去掉
作者:
陆行鸟蛋糕 时间: 2007-10-21 20:31
没话说了,这样弄下去YFZ难度越来越大。我觉得现在神话线游戏设置的趋势不大好(有点偏激的难度取向,降低了游戏前期带给我,大气完美的平衡感和实现战略目标的自由感):神话线中如果前面战略上的安排有出错过,到了神话线某关,就很可能要为你以前的错付出代价,怎么都过不了。。。比如终极压级的情况,比如裸打的情况。。。
个人认为,游戏的最大乐趣是,能够用每个人的理解和恰当的安排达到通关。不要去压制大家的自由度。。。由于神话线的关卡设置难度,玩家的自由度已经受到了很大的限制了,这时候有些玩家,遇到难点,靠眩晕或者大量SL来过一两个难点,就不能接受吗?
虽然我是压级炼果的忠实支持者。。。我虽然现在还没有玩通神话线,但是我认为,YFZ关卡设计的惊喜和挑战恰恰是在YYP出来前。。。越往后面打我越有这样的感觉。。
我个人觉得宁可降低计略成功率来实现平衡,SL也是游戏乐趣的一部分,耐心和RP本来就是游戏另一种玩法啊。。。如果有人还依靠眩晕,那就多SL几次吧。。。
在此还是衷心谢谢制作组的努力,带给我们这个难得的好游戏,我想教头这个帖子的目的也是为了听大家的意见。为了YFZ更好。。。
作者:
zhangrui 时间: 2007-10-21 20:42
难度怎么会大呢, 说实话 这些策略偶一直不用
作者:
神王之神 时间: 2007-10-21 21:34
恩...是不是可以建议只在困难难度改呢???
PS:21号是不是用新引擎
作者:
林冲 时间: 2007-10-21 21:44
奇门遁甲:理论能对地图上任何一个敌军施以混乱/反霸气,这个策略的变数太大,只要肯SL,打出什么结果都不稀奇,不过已经和作弊差不多了。
武侯八阵:同上,但是范围合理,不是洲际导弹。但把本来的24点和其他策略比比(火龙还30呢),武侯八阵SL一下的效果与本身的24太不相符了。
不战自溃和沧海倒悬:本来就是让玩家偶尔用用,用来拔拔钉子。不是让玩家连续用回归连的。增加策略消耗后,用还是能用的,只是不能连用了。每用一次,都要做加水等一系列准备或后续工作,相等于拔掉一个钉子要消耗玩家几步,这才是真正等于降低了不战自溃和沧海倒悬的命中率。
青龙出海和玄武现世:增加的策略玩家一般意见不大,不多说了。
作者:
走进雨中 时间: 2007-10-21 21:54
21号 补丁 YYP 完全开放兵种选择么
作者:
周瑜 时间: 2007-10-21 22:11
原帖由 林冲 于 2007-10-21 09:44 发表
不战自溃和沧海倒悬:本来就是让玩家偶尔用用,用来拔拔钉子。不是让玩家连续用回归连的。增加策略消耗后,用还是能用的,只是不能连用了。每用一次,都要做加水等一系列准备或后续工作,相等于拔掉一个钉子要消耗玩家几步,这才是真正等于降低了不战自溃和沧海倒悬的命中率
既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。
作者:
武陵君 时间: 2007-10-21 22:16
个人对增加眩晕和海啸极度不理解!
作者:
潇湘暮客 时间: 2007-10-21 23:00
原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表
既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。
就是
我不相信有几个玩家,花费了80MP后,MISS了都无所谓
只有30%的成功率,而不去S/L
作者:
英雄刘备 时间: 2007-10-21 23:13
原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表
既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。
80%,100%太变态了,只要钱够酒够,一个YYP,一个杨虎,搞定了
作者:
meyrin520 时间: 2007-10-21 23:14
请问沧海倒悬为什么不能在雨中施放?明明是水属性策略……
作者:
soal 时间: 2007-10-22 00:11
沧海倒悬游戏里恶劣天气不能使用,本应当是恶劣天气更有翻船的可能
作者:
raulseven 时间: 2007-10-22 00:33
这样改是不是得给女兵个洞竹先机呀
作者:
dolgander 时间: 2007-10-22 02:49
其实教头没有必要为个别玩家的极度使用而这么大动作吧? 毕竟是单击游戏. 这样大幅度提高MP,如果不提高命中率,肯定招来很多反对的声音。与其大幅度提高MP,还不提高命中率,不如干脆去掉这些策略,给点相应的补偿,比如女兵加轻身。一直认为所有作用全屏的策略都是极端破坏平衡的东西,包括白虎,早就应该去掉。如果同意单机游戏,个别人使用不影响大局,就没必要这样修改了吧?
作者:
bobly 时间: 2007-10-22 03:40
不给女兵吸魔那不战不就费了?我用白虎都好不敢用那么多酒呢~现在一个不战就一个酒那谁还打这补丁...
作者:
林冲 时间: 2007-10-22 04:42
原帖由 周瑜 于 2007-10-21 22:11 发表
既然增加了mp消耗,那么把命中率改为100%好不好,这样也可以少SL几次。
100%我没意见,可惜我不会改,周大过来帮帮忙。
作者:
十月de蟋蟀 时间: 2007-10-22 10:02
什么时候发布啊?
作者:
biaika111 时间: 2007-10-22 10:17
改了MP不改命中的做法确实有点那个。。。
谁花了160MP去打空气。。
作者:
guangye 时间: 2007-10-22 10:38
弱弱的问一句,为什么我没有武候八阵这个技能
作者:
陆行鸟蛋糕 时间: 2007-10-22 11:31
我认为真正改变游戏平衡的其实是回归而不是沧海倒悬或者眩晕。我们设想一下,如果没有回归的话,以上说的问题就全都不存在了。难道允许4-5个回归搞朱雀来清屏,群体输出伤害,就不允许眩晕???4个眩晕大不了死4个敌人,4个朱雀呢???这么说朱雀也不平衡啊。所以问题的关键是源于回归!!!
再说说奇门遁甲。
奇门遁甲的确很霸道,但是例如救出汤怀那关,在没有白虎的情况下去SL的强度是十分巨大的,有玩家用海量的时间去SL奇门遁甲,救出汤怀,为的只是打开另外一种过关的可能性!也是源自于对YFZ的热爱,如果这样SL的探索或者玩法也等同于作弊,我就不能同意了!
作者:
dolgander 时间: 2007-10-22 12:18 标题: 回复 #37 陆行鸟蛋糕 的帖子
说的有道理,支持一下!
作者:
ylh2004 时间: 2007-10-22 12:27
原帖由 林冲 于 2007-10-22 04:42 发表
100%我没意见,可惜我不会改,周大过来帮帮忙。
这个不难,俺都会改,
不必麻烦周大的.
作者:
如是真 时间: 2007-10-22 12:27
原帖由 潇湘暮客 于 2007-10-21 23:00 发表
就是
我不相信有几个玩家,花费了80MP后,MISS了都无所谓
只有30%的成功率,而不去S/L
呵呵, 是这样的, 既然决定要用不战了, 那肯定是不成功不罢休, 只要不是0%。
要么就不选择, 另求他法, 选择了, 哪有不成就由他了, 那算不算放弃捏?
作者:
caor 时间: 2007-10-22 12:44
我怎么总觉着每次教头升级补丁改东西 第一个受益的 总是教头本人哦! 是不是有点。。。。。。o(∩_∩)o...哈哈


作者:
yansjli 时间: 2007-10-22 12:47
什么时候发布呢?
借个地方 求个岳飞线诛仙镇结束的存档 想玩下风波亭后面的剧情。。
哪位帮个忙,3Q!!
作者:
无月素竹 时间: 2007-10-22 13:20
青龙应该改的是效果而不是消耗。对诸葛这种MP大户来说,好用的策略消耗60照样用,不好用的策略消耗20也不如放个火龙/水龙/地龙。而且最高位的四神策略消耗比普通元素系的高级策略还廉价总让人感情上不大好接受
女兵的两大神策终于涨价了。。。虽然早觉得这两招性价比实在是太高了,不过一看到官方消息还是有些郁闷,估计对这两策略产生依赖性了。。。
沧海那个。。。是不是改太高了,如果要限制连续使用改成130就差不多了。我的杨虎到溺水战亡灵也就70+级,180+MP。意思扔个水龙之后这招就被禁用了...
作者:
司徒苍月 时间: 2007-10-22 13:51
沧海倒悬:消耗MP由50增为160。
怎么看都不合理 80--100可以接受,至于浇头提到的S/L极限问题
个人感觉根本不是问题,不是每个人都喜欢极限S/L的,BT打法的玩家总是需要那个几个的,没有他们,游戏根本没法好好测试
作者:
tangths 时间: 2007-10-22 16:03
我玩的时候,奇门盾甲是每回合的第一步骤,非常好用的。特别是在分线后,一般就是先奇门盾甲,然后白虎,然后加能力和防御,开始屠杀。
现在取消?不明所以!
作者:
zwpyly 时间: 2007-10-22 16:07
原帖由
caor 于 2007-10-22 12:44 发表
我怎么总觉着每次教头升级补丁改东西 第一个受益的 总是教头本人哦! 是不是有点。。。。。。o(∩_∩)o...哈哈


没错,教头似乎要大家都向他自己的打法靠拢
作者:
死神 时间: 2007-10-22 20:17 标题: 回复 #37 陆行鸟蛋糕 的帖子
很有道理!看了大家这么强烈的反应,我觉得,与其修改不战和沧海不如修改回归~
其实,放不战和沧海的人是什么人?都是一些战棋水平不是很高的玩家(可能我说这句会伤害很多人,但是,这应该是事实,我自己也会用不战!)试想一下,大家看了教头和四小姐的攻略,你们有看到他们用这些吗?他们根本不会用这些应该说也不屑用这些,因为他们有能力不用就可以过关!而我们呢?大家试想一下,黄龙突围,一个占坑的步兵,1000+HP,防高精神高还要占道经营,我曾经用威震后带双剑的飞帅去打,只有100多点的伤害,更不要说其他的,诸葛的火才烧那一点,下回合血又满了,谁打都烦,大家肯定会想用这些策略~不过,试想,80多级的女兵才110多的MP,最多可以放两次,就要加MP,穿上紫绶才可以放三次,这有问题吗?其实,改回归才是正道,试想,医生到后期穿紫绶一般都有255MP,加了葫卢就等于用不完,万一用完还有施全的特技,那回归的50MP还不是小意思,加上带上孙子的王佐就会有四次甚至刷多本就有五次的朱雀清兵,五次的不战,沧海!我承认,不战和沧海是有点破坏平衡,但是,用的大多是我们这些初级和中级的玩家,我们都是拥护YFZ,都是喜欢这个游戏的,用这些策略都是希望可以尽快过关,享受游戏的快乐和体检游戏的剧情!希望剧作组认真考虑大家的要求~
PS:青龙靠降低MP来得到大家的认同觉得不可取,神级的技能毕竟应该要有神级的待遇,BT点都不为过,个人认为80点MP施放,不能在城内放,要雨天,攻击范围同风龙,每个目标攻击两次~
作者:
david_a01 时间: 2007-10-22 22:31
青龙其实很简单,提高伤害系数就行了,貌似原版朱雀是1.2,青龙是1.0吧(记不清了)。
青龙本身的效果挺不错的,有点像dota里剑圣的大招无敌斩,范围内只有1个敌人的情况下就是无敌,范围内多个敌人就是废招。
我的建议是,取消沧海和不战自溃,同时加强青龙的伤害系数,用青龙来代替那两招成为唯一一个把钉子技能。
施放青龙的时机的把握需要一定的前提条件,不像沧海和不战自溃那么bug,而如何做到范围内只有要拔除的那颗钉子也有一定的艺术性,总比一味的 s/l要好得多...
以上建议,希望考虑
[ 本帖最后由 david_a01 于 2007-10-23 11:39 编辑 ]
作者:
林冲 时间: 2007-10-23 04:10
得了。反正21号补丁也不急着发,就给玩家一个讨论这6个策略的机会吧!
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