
标题: 特技[捕缚]的改进设想 [打印本页]
作者:
badboy5354 时间: 2007-9-25 10:47 标题: 特技[捕缚]的改进设想
311中的[捕缚]被广大玩家评为BT特技,它的存在有点破坏了游戏平衡,
电脑似乎也不太会用这个特技,而在玩家手中,可谓是无敌,这样玩就很没意思,
但如果在游戏中屏蔽这个特技,也会觉得有点遗憾,毕竟捕获名将是很多玩家的最大兴趣之一,
我认为捕缚这个特技还是可以保留的,但要加以限制,
对这个特技我有几点改进设想:
一是击破部队直接捕缚敌将,
前提是要加上武力限制,比如说只能直接捕缚武力比自己低的武将,而且双方武力相差较大(至少20以上),
如敌方武将武力90+,则不会直接被捕缚,这样可突出名将的武勇和战场生存能力,
二是击破部队进入单挑
对于武力高的武将,只能在单挑获胜中捕缚敌将,这比原先击破部队百分百的捕缚合理多了,
在单挑中武力低战胜武力高的是完全可能的,这增加了游戏的变数和趣味性,
三是一定机率减损敌将体力
比如我方带有潘璋的部队,击破关羽部队,因为关羽武力高,所以不能直接捕缚,
这时特技起作用,进入单挑,并且减损关羽体力,
在单挑中用车轮战战胜关羽,则成功捕缚,否则关羽撤退成功
以上就是我的一点设想,欢迎各位玩家讨论
如果有高手能制作实现上述的设想的补丁,那就太好了
作者:
gee 时间: 2007-9-25 11:37
改成 不能学习就好了
就原始的那仨人也搞不出什么大动静
作者:
yangguo 时间: 2007-9-25 12:09
抓不到关羽反受其害,被打伤就弄巧成拙了。
作者:
archer 时间: 2007-9-25 12:24
超级难度下捕缚的意义太大了,有一个就够了。
作者:
hh001 时间: 2007-9-25 12:41
说的不错,真算的上是奇思妙想了,只是不知道有没有高手愿意出手呢
作者:
耒戈氏 时间: 2007-9-25 16:15


有捕缚,连流动监狱及符节台,基本上就无敌了...来一个捉一个、来十个捉十个,然后通通待忠诚下降,再登庸。有什么义兄弟呀、夫妇呀通通斩,结果玩东吴的出潘璋、马忠后不用愁人材,251年钟会懂出卫瓘就易一大截...
还要能够在能力学,况且计算机不识用...﹝其实这反而是好事,pvp时人人也可以有一个捕缚,公平些。捕缚一般一个就够。记得将其给予在城外十年忠诚也不降的武将﹞
有了武力限制,就不用再怕颜良被捉了。不过我想补充一点。在这情况下,潘璋仍可活捉诸葛亮的
之类的谋士的,感觉在这方面仍是太强。应加入智力限制,况且智力高的武将更能察觉敌将活捉,从而使出三十六计走了上着。不过这样加又使捕缚太弱了,只能活捉三四流武将,因此我认为限制应改为武智均高于敌方武将10点,不是20点。
作者:
sairm 时间: 2007-9-25 19:02
有什么用。。捕缚只不过是一个省心的抓人方式而已,没有捕缚的时候单挑一样抓。。
作者:
暮云苍黄雁声寒 时间: 2007-9-26 03:46
武将单挑,文官舌战
作者:
影子之伤 时间: 2007-9-26 10:04
我一般都用熊手抓人...很少用那特技...
作者:
孤高的曹孟德 时间: 2007-9-26 10:07
应该改为“抓将时无视对方宝物”就可以了。这样有机会抓到骑着赤兔的关羽。而且不会破坏游戏平衡。
作者:
sairm 时间: 2007-9-26 11:14
不会破坏游戏平衡?还真说的出口,把一个原本就暴强的技能再次加强,叫做不会破坏游戏平衡,还要马干什么?
作者:
影子之伤 时间: 2007-9-26 12:06
原帖由 sairm 于 2007-9-26 11:14 发表
不会破坏游戏平衡?还真说的出口,把一个原本就暴强的技能再次加强,叫做不会破坏游戏平衡,还要马干什么?
我看孤高兄所说并非是在原有的“部队击破必定捕获敌方武将”的基础上加上“有机会捕获有名马的武将。”
而是相当于一个白板武将,加上个“有机会捕获有名马的武将。”的能力... ...
作者:
sairm 时间: 2007-9-26 12:29
嗯,是这意思,是我理解有误,空想社会主义要不得啊。。
作者:
badboy5354 时间: 2007-9-28 11:07
只要加上个概率限制,捕缚还是可以用的
作者:
yanantao 时间: 2007-9-28 20:48
我觉得捕缚改成和倾国双倍计谋类似,双倍抓人几率就可以了。
作者:
magicdi 时间: 2007-9-30 00:09
搏缚能抓得住血路吗?
抓不住有名马的太假了,有赤兔的关羽还不是一样被马忠给活捉了
作者:
暮云苍黄雁声寒 时间: 2007-9-30 00:20
或者可以这样设定:
一般情况下,部队被6面包围(都是敌对部队或不可移动地形)而歼灭,肯定被捕获。
而如果有【搏缚】的话,只需要3面包围(包括不可移动地形)歼灭敌军,就可以抓到敌将
作者:
影子之伤 时间: 2007-9-30 13:35
原帖由 暮云苍黄雁声寒 于 2007-9-30 00:20 发表
或者可以这样设定:
一般情况下,部队被6面包围(都是敌对部队或不可移动地形)而歼灭,肯定被捕获。
而如果有【搏缚】的话,只需要3面包围(包括不可移动地形)歼灭敌军,就可以抓到敌将
在很多时候,一兵已经显得很无耻了... ...重量不重质,造就的结果就是垃圾憋死名将... ...
作者:
雷雨 时间: 2007-11-28 11:59
我覺得可以設定為:
敵人無名馬或特技時,抓獲幾率加倍,但最高不超過85%,留出一點逃跑的空間
敵人有名馬或特技時,捕縛技能可將其抵消,抓獲幾率按照標準算法
不過說實話,捕縛對游戲平衡性的破壞,比起玩家讀取進度重來,小的多
[ 本帖最后由 雷雨 于 2007-11-28 12:02 编辑 ]
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |