
标题: 新曹操传引擎发布 [打印本页]
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:38 标题: 新曹操传引擎发布
在大家的再三再四要求下,于轩辕四周年庆典来临前,岱瀛在此特别发布轩辕春秋版的曹操传。
曹操传MOD在轩辕发展了也有大概三个年头了,技术上的变革日新月异,不过一直都没有让他很好的传播开,
相信现在还有不少人在用当年的水木清华版制作MOD。
这个新版的exe引擎,基本上等同于我替大白做的瓦岗的exe,只是去掉其中对于形象加密和71,72两条指令的
功能。
这个新版的exe有些什么新的特性呢? 由于现在版本众多,我就针对最原始的水木版做下比较吧。
1. 由原来的512人的Data改成1024Data.
2. HP/MP/五围上限
3. 音轨扩充
4. 内场景扩充
5. 头像上限的扩展
6. 剧本指令变更和扩展
7. 增加真彩半身象
8. 添加了战场交换等功能。
9. 多了X档能里显示
10. 扩展了道具可以装备兵种的显示
11. 人物形象特造迁移出exe,换句话说,不再可以使用叶落的形象指定器了。而实际上现在是1024人都可以指定特殊形象,并且可以剧本中变更。
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量
13. 新增了单挑场景和自由R 的模式。
14. 可利用剧本指令78达到控制我军友军敌军是否接受玩家控制
当然,这其中由于是瓦岗改过来的,所以兵种名称,相克关系,成长等还和瓦岗一样,不满意的可以自己修改了。
以上的更新中,对广大MOD制作者而言, 剧本指令变更和扩展 还有增加真彩半身象影响较大。
真彩半身象下楼会提供一个Tou.dll,使用exeScope可以自行替换修改。
剧本的变换扩展,将必须使用新的剧本编辑器,下面楼也会提供。
对于广大MOD制作者而言,剧本制作是最重要的一环,所以这里详细列一下剧本指令的更新情况。
12 选择框
15 二选一说话
1b 撤退语录是否显示
25 武将进入指定地点测试
26 武将进入指定区域测试
29 大地图中显示头像
2a 大地图中头像移动
2b 大地图中头像消失
2d 武将点击测试
2e 相邻测试
30 武将出现
31 武将消失
32 武将移动
33 武将转向
34 武将动作
35 R形象改变
36 武将状态测试
38 武将状态测试
39 武将升级
3b 加入或离开
3d 获得物品
3e 加入装备设定
48 战场装备设定
4c 伏兵出现
4d 状态变更
4e 方针变更
4f 战场转向
50 战场动作
52 兵种改变
53 撤退或死亡
55 复活
5c 高亮显示
5e 武将不同测试
68 单挑开始
6c 武将能力复制
6d 相对复活相对移动
70 能力选择复制
73 人物五围和测试
75 S特殊形象指定
4a和06两条强制出场指令.
46友军出场设定
47敌军出场设定
以上这些指令,从过去只能指定具体人物变革为既可以指定具体人物,也可以指定一个整数变量。
22指令,增加到可以播放128个动画
3b 加入或离开 新增内存加入和原来的加入区分,原来的加入为Data加入。
过去未知的28,6a指令,现在更改为
28 自由R开启/关闭指令
6a GameOver指令
另外,新增
6c指令 武将能力复制,岳飞传里人物能力继承就是用他了。
6d指令 相对复活或相对移动
相对的坐标算法如下
(0,41)
(41,0) x (1,0)
(0,1)
依此类推,41表示-1。
6e指令 概率测试指令 (明白瓦岗里的随机事件和说岳里的朱仙阵刷宝了吗)
6f指令 丢弃指令 (很好理解,丢掉物品了)
70指令 能力选择复制 (比6d灵活,可以具体指定一围了)
71指令 本版没有,不要用
72指令 本版没有,不要用
73指令 人物五围和测试 (知道了说岳的梁阿姨为什么会走了吗)
74指令 开/禁存档 (知道瓦岗R单挑为什么不能存档了吗,如果你愿意S也可以用)
75指令 人物特殊造型指定 (00是普通造型,其他01到255)
76指令 无条件跳转 (编程语言里的Goto指令,怎么用,看你自己了)
77指令 变量运算指令 (就是整数变量和指针变量的运算指令)
78指令 整型变量赋值
79指令 变量测试 (是指针变量和整数变量的测试,不同与前面的那条变量测试)
基本上,75以后的指令都属于高级指令,如果没有编程功底的人慎用,尤其是指针变量的操作,虽然威力无穷。
总体上讲,新的指令集运用得好,是完全可以跳出曹操传固定模式,做出很多不一样的游戏来的,关键在于制作者自己的思考了。
关于这方面的应用,特别是高级指令篇,就等其他人写教程了,偶就偷懒了。
本引擎不支持98系统,Vista的我没有测试过,未知,估计难.
(失效)点击这里下载新引擎文件
=================================
主引擎文件暂失效,建议采用wwt1118以本引擎为基础修改调整过的适合大众化的版本:
http://www.xycq.net/forum/thread-145351-1-1.html
[ 本帖最后由 godtype 于 2012-5-7 20:44 编辑 ]
附件:
程序.rar (2009-10-5 22:34, 258.25 K) / 该附件被下载次数 18878
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44855
附件:
Data.e5 (2007-8-12 22:05, 59.94 K) / 该附件被下载次数 8776
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44865
附件:
data.e5 (2007-8-13 13:01, 59.94 K) / 该附件被下载次数 6398
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44878
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:43
由于本Exe使用的是扩展后的形象文件,使用者如果没有,请下载本楼形象附件.
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:08 编辑 ]
附件:
S形象.rar (2007-8-12 21:43, 1.56 M) / 该附件被下载次数 214325
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44857
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:45
本楼为Van 新制作的剧本编辑器.
其中76指令使用说明如下:
跳转指令使用说明
跳转指令带一个参数:指令ID。指令ID的查看可以选中相应指令,在状态栏里有显示
打开时会检查跳转的有效性,无效的跳转会被自动置成跳转到下一条指令(相当于nop)
如果剧本无效,则所有的跳转都将被置成跳转到下一条指令,无论其是否有效
保存时会检查跳转的有效性,无效跳转包括
1、指向的指令ID不存在或者已经删除
2、指向了Section或Scene(如果确实需要,请指向Section或Scene的第一条指令)
发现无效跳转之后会自动转到相应的无效跳转上
在跳转指令上右键有“跳转到...”的命令,可以自动转到跳转的目标指令
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:09 编辑 ]
附件:
剧本编辑器.rar (2007-8-12 21:45, 553.53 K) / 该附件被下载次数 58811
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44858
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:49
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩一.
总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:56 编辑 ]
附件:
Face.part1.rar (2007-8-12 21:49, 1.39 M) / 该附件被下载次数 99455
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44859
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:50
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩二.
总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:56 编辑 ]
附件:
Face.part2.rar (2007-8-12 21:50, 1.39 M) / 该附件被下载次数 44712
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44860
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:51
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩三.
总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:57 编辑 ]
附件:
Face.part3.rar (2007-8-12 21:51, 1.39 M) / 该附件被下载次数 39735
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44861
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 21:55
本楼起为 真彩头象DLL的分卷压缩四.
总共四个分卷,请完整下载后再解压. 用的是瓦岗的头像内容,可自行使用exeScope替换。
另外再附加一个博雅张生新制作的内场景地形编辑器,可用于扩展后的内场景地形编辑,而且扩展后的内场景用RV不可正常显示,也需要用这个工具看。
再一个是周瑜制作的DecodeLS.本工具对于扩展logo.e5文件(用于单挑图),还有扩展形象文件,扩展内场景文件有重要作用
最后一个是真彩头象的项目工程文件,有VC的可以打开来,改改Resource.rc和Resourch.h两个文件,用VC重新Build一下Dll,就可以完成扩展或者删除了。
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-8-25 21:57 编辑 ]
附件:
Face.part4.rar (2007-8-12 21:55, 564.63 K) / 该附件被下载次数 14514
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44862
附件:
新内场景地形编辑器.rar (2007-8-12 21:55, 233.28 K) / 该附件被下载次数 26150
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44863
附件:
图片导入器.exe (2007-8-12 21:55, 52 K) / 该附件被下载次数 12215
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44864
附件:
Resouce.rar (2007-8-22 23:25, 116.05 K) / 该附件被下载次数 4339
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=45307
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 22:03
最后,是众所周知的几个工具的下载连接页面.
叶落秋寒的Data,Imsg,存档修改器, 连接地址 : http://dx.xycq.net/forum/thread-45867-1-1.html
叶落秋寒的地形编辑器, 连接地址 : http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=67136
Van的 RpgView 连接地址 : http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=37531
和本人制作的一个针对RpgView看曹操传图片的修补工具 连接地址 :http://dx.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=94829
最后祝大家使用愉快.
如有什么疑问,可以跟贴提出,请几位节度回答
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 22:07
由于上面的贴附件多,编辑麻烦.占坑一楼.
///////////////////////////////////////////////
特别提醒1 : 过去曹操传的剧本,若要用新剧本编辑器打开,请先删除68单挑开始指令,这条指令现在格式不一样,不兼容.
特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强制不出的地方写.说岳的剧本必须把三条连续的格式改掉,才可以适用本版exe
特别提醒3 : 对于隋唐的剧本,由于自由R指令当初定在5e指令处,不同于本版的28指令处,所以也不可使用,必须去除该指令。
特别提醒4 : 对于旧版曹操传的存档,必须使用下楼的存档转换器,否则不能用。直接开游戏后新存档则不会有该问题
再友情提醒, 新引擎完全可以打破过去的游戏模式,开发类似 富甲天下模式,RPG模式,皇帝模式,金庸群侠开放式战棋模式,三国志策略战棋模式的游戏,关键是写剧本人的思考和对高级指令,还有自由R模式的应用了。
[ 本帖最后由 沈浪 于 2011-9-3 13:10 编辑 ]
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-12 22:09
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 22:03 发表
如有什么疑问,可以跟贴提出,请几位节度回答
凭这句话足见黛儿欠
顺带占坑
偶编辑不了黛儿的帖子
用用坑
为原版存档准备的周大的存档转换器
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 21:45 编辑 ]
附件:
存档转换器.rar (2007-8-13 12:01, 207.78 K) / 该附件被下载次数 1797
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44877
作者:
司徒苍月 时间: 2007-8-12 22:11
每楼可以贴10个附件,BS呆侄儿灌水(至少头像该放一块儿)
ps部分1024data的exe施放青龙会跳出游戏,你这个没问题吧
随着这个模版公布,标志着个人作坊时代的结束,曹操传MOD制作进入团体制作时代
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-8-13 13:29 编辑 ]
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-12 22:16
果然聽話,乖
慶祝軒轅版CCZ引擎發布
[ 本帖最后由 慕容雪芸 于 2007-8-12 22:19 编辑 ]
作者:
白云苍狗 时间: 2007-8-12 22:18
终于大规模面市了,MOD界的革命风云从此涌动起来了
作者:
轩辕无 时间: 2007-8-12 22:23
大MOD时代已经拉开了帷幕
作者:
liveson123 时间: 2007-8-12 22:32
支持啊..看来很快又有新的MOD面世了.哈哈
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-12 22:39
鉴于好多东西属于黛儿偷懒
诸如名称相克等直接拷贝瓦岗的还没改掉
加一个精华
想追加黛儿自己再花时间
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-12 22:40 编辑 ]
作者:
yanguodong 时间: 2007-8-12 22:40
终于出来了,在这之前为了能有单挑背景,我都是用UE改剧本的
作者:
火狐天下 时间: 2007-8-12 22:41
又有新东西啦
我是没时间去研究了,纯感情支持一下吧
期待更好的MOD出现
作者:
★赵云★ 时间: 2007-8-12 23:11
期待很久了,今天可是MOD界的大日子
作者:
patpat2005 时间: 2007-8-12 23:12
...這個東西簡直是代表....
mod界的新一個進程....
比起當年我們的mod制作多元化得多~~




作者:
英雄刘备 时间: 2007-8-12 23:31
呵呵,支持...顺便问句:覆盖说岳的不会产生什么BUG吧??
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 23:39
原帖由 英雄刘备 于 2007-8-12 23:31 发表
呵呵,支持...顺便问句:覆盖说岳的不会产生什么BUG吧??
按理说应该不会,因为说岳的也使用了68指定单条背景的指令.不过说岳的只有到73指令,没有74,75,76,77,78,79这几条,也28自由R这个。
发布前有在水木版试过,正常的玩了一R一S.
作者:
庸人自擾 时间: 2007-8-12 23:48
新版exe不使用真彩頭像,沿用舊版頭像的話,
是只要不複製Tou.dll,還是要修改那裡?
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-12 23:57
原帖由 庸人自擾 于 2007-8-12 23:48 发表
新版exe不使用真彩頭像,沿用舊版頭像的話,
是只要不複製Tou.dll,還是要修改那裡?
不复制Tou.dll,你会看不到头象. 目前只有在大地图, 单挑 和买东西的时候跳出来的地方使用旧的Face.e5这个文件,其他的都是从Tou.dll中Load图片的.
你可以把自己的图用exeScope替换进Tou.dll
作者:
司马一神 时间: 2007-8-13 00:03
既然如此,先看看论坛情况,然后考虑是不是重新做自己的MOD
作者:
zhonghd12 时间: 2007-8-13 01:19
估计好多MOD要停下来重做了;先下载来看看
作者:
yokosima 时间: 2007-8-13 09:45
如果用这个覆盖水木版的,
之前制作的MOD是否要重新修改?
作者:
lincoln10 时间: 2007-8-13 10:21
Tou.dll里的头象背景都是黑色的,那么新导入的头象也得这样吗?
作者:
爱咋咋地 时间: 2007-8-13 10:23
这个是不是可以符合原版或添加新道具效果?等了好久了~我自己慢慢揣摩吧~
作者:
DHEROW 时间: 2007-8-13 10:23
MOD又踏入下一个时代了
作者:
白云苍狗 时间: 2007-8-13 10:34
原帖由 lincoln10 于 2007-8-13 10:21 发表
Tou.dll里的头象背景都是黑色的,那么新导入的头象也得这样吗?
终于看到一道可以替岱岱回答的题,答案是YES
作者:
英雄刘备 时间: 2007-8-13 11:06
覆盖曹操传后一进入战场就弹出错误的的窗口,希望给个解释
是不是形象问题??
如果是能否提供原版形象,谢谢
附图1张
现已查清问题根源:偶用了曹操传的原始存档文件
现在急求原曹操传DATA以及原始形象文件
到了第二关又说:读取动画失败,实在晕了
[ 本帖最后由 英雄刘备 于 2007-8-13 11:29 编辑 ]
图片附件:
Pic00001.jpg (2007-8-13 11:06, 173.42 K) / 该附件被下载次数 368
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44875
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-13 11:31 标题: 回复 #32 英雄刘备 的帖子
你那个是存档不匹配的缘故
要重新开始游戏
或者用周大的存档转换器转换下存档
在10楼下
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-14 08:05 编辑 ]
作者:
kidbb24 时间: 2007-8-13 11:58
人物形象特造迁移出exe,换句话说,不再可以使用叶落的形象指定器了。而实际上现在是1024人都可以指定特殊形象,并且可以剧本中变更。
那始初的特殊形象指定如何处理?都要到剧本里一一指定吗?
作者:
灯下窟髅谁一劍 时间: 2007-8-13 12:03
原帖由
白云苍狗 于 2007-8-13 02:34 AM 发表

终于看到一道可以替岱岱回答的题,答案是YES
那应该怎么弄成黑色的?
有点幼稚……大白表打我……
作者:
没有这事 时间: 2007-8-13 12:07
10. 扩展了道具可以装备兵种的显示
11. 人物形象特造迁移出exe,换句话说,不再可以使用叶落的形象指定器了。而实际上现在是1024人都可以指定特殊形象,并且可以剧本中变更。
大有前途
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-13 12:07
原帖由 灯下窟髅谁一劍 于 2007-8-13 12:03 发表
那应该怎么弄成黑色的?
有点幼稚……大白表打我……
用画图工具啊把背景涂黑就是了~~~~
不过要的是和背景一模一样的黑色
作者:
三国专家 时间: 2007-8-13 12:15
哎,那以后的MOD要以这个来做了。
不过有好东西还是支持的,加油。
作者:
灯下窟髅谁一劍 时间: 2007-8-13 12:35
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 04:07 AM 发表
用画图工具啊把背景涂黑就是了~~~~
不过要的是和背景一模一样的黑色
哦明白撩
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-13 12:51
原帖由 kidbb24 于 2007-8-13 11:58 发表
人物形象特造迁移出exe,换句话说,不再可以使用叶落的形象指定器了。而实际上现在是1024人都可以指定特殊形象,并且可以剧本中变更。
那始初的特殊形象指定如何处理?都要到剧本里一一指定吗?
最原始的人物特造形象在person.e5这里面,新开游戏就是读这里的。
只是现在没有修改这个的工具,要自己会用就用UE改。
作者:
kidbb24 时间: 2007-8-13 13:02 标题: 回复 #40 岱瀛 的帖子
好的,自己先研究看看。
作者:
missingu 时间: 2007-8-13 13:06
这帖要留名
作者:
灯下窟髅谁一劍 时间: 2007-8-13 13:09
原来是我的文件没有放进去的关系
[ 本帖最后由 灯下窟髅谁一劍 于 2007-8-13 12:55 编辑 ]
作者:
1984mcf 时间: 2007-8-13 13:22
我能够预感到,曹操传MOD要出大事情
作者:
鸣人之子 时间: 2007-8-13 13:37
4、5、6、7楼的tou.dl为什么不能解压?
作者:
瘋笑 时间: 2007-8-13 13:40
,全體MODer變回菜鳥,重頭再學。
作者:
慕容道业 时间: 2007-8-13 13:56
MOD界的8.13大革命
作者:
慕容道业 时间: 2007-8-13 14:11
程序 真彩头象DLL.
不能解压
作者:
三国专家 时间: 2007-8-13 19:59
我发现一个问题,用新剧本编辑器的话,我刘备传的S剧本都会被读取成“无效的参数”而原来的剧本编辑器就没有这个问题,哪位大大解答一下。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-13 20:00
原帖由 三国专家 于 2007-8-13 19:59 发表
我发现一个问题,用新剧本编辑器的话,我刘备传的S剧本都会被读取成“无效的参数”而原来的剧本编辑器就没有这个问题,哪位大大解答一下。
单挑指令的剧本结构是不一样的
当然会有无效的参数
作者:
轩辕无 时间: 2007-8-13 20:35 标题: 回复 #49 三国专家 的帖子
不看警告的下场
作者:
Schezar 时间: 2007-8-13 20:50
用Tou.dll的话....不是很多头像都要重做了? 替换的时候能不能改边头像图片大小?
作者:
g0ug0u 时间: 2007-8-13 20:54
最好能在比较稳定,成熟的时候,做出一个集中的exe包发布,免得像现在这样,下这个包,再下那个包,容易出些问题。
作者:
三黄五帝 时间: 2007-8-13 21:00 标题: 孔雀王东吴传
这个游戏出到哪个章节啊?我玩到开始第二章就没拉,现在出了新的没有啊
作者:
chriskid 时间: 2007-8-13 21:13
感谢岱瀛兄,mod掀起革命了!
不过,怎么开始有仁兄对旧引擎打退堂鼓了?这是不对的哦,别忘了即便同样是旧引擎也有优劣MOd之分,如84吕布与鄙人的驸马传
如果已经做上轨道的朋友可别因此三心二意了,旧引擎做出来的mod不一定比新引擎的差,同理,用新引擎也不意味着做出来的一定是精品,各位同仁要有权衡
话说回来,论坛应该会有一批生力军开始研究新引擎,如岱瀛兄所说,去创造新一代的MOd了啊!
总觉得我初来乍到不久,不想已经是旧一代的前浪啦!
作者:
小乖乖 时间: 2007-8-13 21:24
呃...先感謝岱瀛大將此一系列工具發放出來,實在是mod作者們的一大福音呢~
但偶剛剛將所得之文件都替換到"原裝水木清華版曹操傳"時...卻發現了以下的情況...

就是武將列傳出現的亂碼的樣子...
這是因為偶所用的系統是繁體、還是因為用了Microsoft AppLocale開遊戲的關係嗎??
(但偶用Microsoft AppLocale開瓦崗山異聞錄 or 曹操傳本體都沒發現這問題的樣子...)
有知道如果解決的朋友可以告知一下嗎??先謝過了^_^
作者:
sanke35 时间: 2007-8-13 21:27
强烈支持!这是轩辕论坛上一个有重要意义的贴子,绝对可以标志着一个曹操传MOD发展的里程碑。
就比如我一直在学开摩托车,因为大家都在用这种交通工具,便心安理得按部就班地去学习和试驾,就在自己觉得可以上路了的时候,猛然发现一个伟人站了出来公布,现在推出一种新交通工具,名为汽车引擎。行驶速度更快更稳,可载人数剧增,各项功能更强大更自由!------相信没有人不为之惊喜!即使要重新学习过也不在乎。
只是似乎也有了相应的限制,比如半身头像。所以想问问,能否用回原版的。而不用这些黑色背景的。
作者:
qq1994128we 时间: 2007-8-13 21:41
8.13永远记住这个日子!
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-13 21:45
回
小乖乖
你那个是Imsg文件的错误,换一个说岳的Imsg.e5就好了。
回
sanke35
头象不一定要用黑色背景的.黑色背景只是起到透明色的作用.(具体是RGB(255,255,255)),之所以用黑背景,是为了头像底色有镂空的作用. 不用黑底色,直接 风华录那里 成堆的真彩头象弄过来,直接把240*240改成120*120导入也是可以的.
当初之所以会做真彩头象,原因很简单,一是风华录那里资源多,二原版的头像色表处理太麻烦。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-13 21:49
原帖由 岱瀛 于 2007-8-13 21:45 发表
当初之所以会做真彩头象,原因很简单,一是风华录那里资源多,二原版的头像色表处理太麻烦。
话是没错
8过现在还是要处理中国地图的和单挑的非真彩头像
其实工作量是变大了
什么时候黛儿也把这里两个改真彩吧
黛儿改好有糖吃
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 21:53 编辑 ]
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-13 22:07 标题: 回复 #46 瘋笑 的帖子
差不多,77指令太恶心了。。。
作者:
司徒苍月 时间: 2007-8-13 22:19
工作量加大了
MOD工程难度更高,所需工具当更专业化
现在mod由个人作坊向团体制作演变的重要环节,如果工具还不够更专业的话。。。(编辑器整合,特有图像处理工具开发)
搞不好ccz mod到再过5年也到头了
[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-8-13 22:20 编辑 ]
作者:
sanke35 时间: 2007-8-13 22:42
谢谢岱大。
有了新问题,将全部文件复制到我所编的游戏中后,发觉在章节显示中增多了一些自己没有编进去的东西。
比如隐龙篇,游龙篇。。。怎么去掉呢。
作者:
爱咋咋地 时间: 2007-8-13 23:41
这个复制到水木清华版能玩????
我复制了以后到S剧情却给我无条件T了~~
怎么事?怎么事?
作者:
lincoln10 时间: 2007-8-13 23:42
如果光是在exe第四版的基础上增加真彩头像,该如何实现呢?
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-14 00:18 标题: 回复 #63 sanke35 的帖子
这个就是原版的第一章,第二章那些,自己用UE改下就是了
64楼的,这个不能在水木版里直接玩,比如单挑,肯定出错
65楼的,这个嘛。。。相对来说,很麻烦,不建议自己修改……因为要用到多个工具
作者:
sanke35 时间: 2007-8-14 01:20
谢谢雪芸姐姐,我明白了。你可是我的启蒙老师呢,基础课便是你教的。在此允许我小小致敬一下。
TO岱大:
1 原版的exe我可以更改指针中的123指针,但这个新引擎是不可以的,不知是否占用了此部分内存原因?有可以解决方法吗?
2 在战斗指令中,如果“绝招”那项可以根据状态或需要加以判断,从而显示灰色或正常,并且可以有和攻击不一样的指令图标就更完美啦。
3 岱大原来有一个工具:新EXE修改器,可以更改兵种名称这些的,可不可以再修改一下作为这新引擎的辅助修改器?(哈,懒人的想法)
因为用UE去修改时,发觉兵种的次序和原版的兵种级别对应不一样,在这一点上理解还很模糊,可否讲解一下新引擎在兵种升级上作了哪些修改?
4 新引擎说明中,第9点. “多了X档能里显示”这句话不是很明白,能里是能力这点好理解,X档是某存档吗?
补充一点发现:
新引擎现在已增加到可以播放128个动画,(这点真让人开心),在剧本编辑中,若扩充了数量后,会有下拉菜单movie0001.WMV等可供选择,这有点误导,因为实际应用中,动画文件名是001,002这样下去才可以正确被读取播放,所以建议这里的下拉菜单干脆就是001~128好些。
[ 本帖最后由 sanke35 于 2007-8-14 05:54 编辑 ]
作者:
庸人自擾 时间: 2007-8-14 01:57
使用exeScope打開Tou.dl
發現裡面只有301~549 (249個) + IDB_BITMAP250~253 + IDB_BITMAP4
共254個全彩頭像
有些MOD頭像擴展都3xx~4xx以上,全彩頭像如何擴展??
作者:
kamus 时间: 2007-8-14 08:40
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-14 08:41
原帖由
kamus 于 2007-8-14 08:40 发表
下载覆盖开始后,头像变真彩头像,这是不是代表原来的Face.e5里的头像没用了呢?
现在的在中国地图和单挑场景中还没有做到真彩
这里两个地方的头像还是调用face.e5里的非真彩头像
作者:
kamus 时间: 2007-8-14 09:39
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。
[ 本帖最后由 kamus 于 2007-8-14 09:41 编辑 ]
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-14 12:03
原帖由
kamus 于 2007-8-14 09:39 发表
还有点疑问,真彩头像是如何指定的,还有覆盖后貌似有些没有人物真彩头像,请教了。
同样在DATA里指定
从其它地方找到对映的未经过处理的原图
导入tou.dll中
face.e5里的是处理过的非真彩头像,data里可以指定其编号
tou.dll的真彩头像编号是从301开始的
需要用另外的真彩头像导入,也就是说没个人要导两个头像
一个真彩在tou.dll里,一个非真彩在face.e5里
当data里指定face.e5里的编号时,自动会在tou.all里对应一个编号的真彩头像
face.e5从0号开始,tou.dll中对应这个0号从301开始~~
作者:
zw19841210 时间: 2007-8-14 13:28
感谢楼主的分享
作者:
光龙剑 时间: 2007-8-14 13:32
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色的对话框呢?其实要改动这个要修改哪个文件的呢?
作者:
fugodck 时间: 2007-8-14 13:44








...........................
好乱的感觉。好心的lz能不能直接一个包弄好呢。
不知道要让我们下载几次。。。。。。。






作者:
万死 时间: 2007-8-14 14:36
原帖由 光龙剑 于 2007-8-14 13:32 发表
问一下:人物战场形象指定用什么工具进行指定??RV么?个人觉得叶落的指定器比RV好用,但这个新引擎已经用不上叶落的形象指定器了。
这个引擎是否会跟瓦岗或者即将推出的完整版杨家将一样在对话中会去掉那黄色 ...
1、你用RV也指定不了啊。
2、你下了不就知道了?当然是啊。
作者:
轩辕无 时间: 2007-8-14 15:18 标题: 回复 #76 万死 的帖子
你用RV给我指定形象试试.....RV只能换形象图片..
作者:
四海天下 时间: 2007-8-14 16:25
几页回贴看下来似懂非懂的,头都大了,原来那个还没学及格呢?
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-13 20:00 发表
单挑指令的剧本结构是不一样的
当然会有无效的参数
那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。
作者:
白云苍狗 时间: 2007-8-14 16:51
原帖由 四海天下 于 2007-8-14 16:25 发表
那这个意思是不是说已经做过的剧本都要重新来做??
我做完一个剧本好辛苦的说,一出现无效参数我就要复制备份文件再来。
前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了.
[ 本帖最后由 白云苍狗 于 2007-8-14 16:52 编辑 ]
作者:
=千層糕= 时间: 2007-8-14 17:13
終於有時間上來說說話了,
岱岱的exe一直等了n久,現在終於等到了,萬歲!
作者:
jinwandalaohu 时间: 2007-8-14 17:16
支持
继续努力!!!
作者:
四海天下 时间: 2007-8-14 17:29
原帖由 白云苍狗 于 2007-8-14 16:51 发表
前面有说明啊.先用旧版本的剧本编辑器打开剧本,去掉剧本里的"单挑开始"这个指令,保存.然后再用新版本的剧本编辑器打开,把"单挑开始"加进去就可以了.
看见了
哦,那是说只是“单挑开始”这个指令才会导致冲突吗?
另外,Data将512扩到1024了,人物多了,可是如果我想多做点战场形象好象还是不行吧,ccz的形象也只有那么多啊,想多做几个特殊形象也不行吧?(我MOD还不是很熟,不知道这个问题是不是问得白痴了点)
作者:
leo003 时间: 2007-8-14 18:48
现在的问题就在于,不懂怎么对应人物的S形象,还有头像怎么对应?
另:什么时候岱兄把道具的图片也做成真彩的?
[ 本帖最后由 leo003 于 2007-8-14 18:55 编辑 ]
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-14 20:36
S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。
至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。
(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)
作者:
小乖乖 时间: 2007-8-14 21:03
先謝過岱瀛大的幫助讓偶看到的武將列傳也終於變回正常~
但愚笨的偶又發現了另一個問題...還請岱瀛大可以再指點一二...@_@
剛剛用ollydbg打開exe看了一下...
發現00405F12及00405F82這兩個位置的特效代碼(即原本的 PUSH 39 - 防致命一擊 及 PUSH 3A - 防二次攻擊) 已更改成push 20...
但偶記得在水木版的曹操傳中...push 20 原來應該是輔助移動力的位置...
所以小的也就唯有笨笨的問一下...
這是因為此exe有做過大改動所以特效的代碼也有所改變??
還是說因為這個exe本來是瓦崗的原版...所以特效的代碼及其所代表的效果已經不可同日而語呢@@?
小的先在此謝過岱瀛大的解答了~^^"~
作者:
光龙剑 时间: 2007-8-14 22:37
S形象是特殊形象吗?所有普通形象后面第一个特殊形象就是01,依此类推。
至于头象,从301开始,和原来的顺序完全一样啊。只是这个是从301开始的,RV的是从1开始,仅此而已。
(过去RV里的位置+300就是dll里的编号)
难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-14 22:50 标题: 回复 #85 小乖乖 的帖子
由于是用兴唐改的,兴唐那一段曾经给偶合并过,所以有这个问题。。。
作者:
希布 时间: 2007-8-14 23:30
新引擎??呵呵,这个是瓦岗的模板,增加了不少东西呢,不错不错.
不过,最吸引人的莫过于真彩半身象,因为头像在中国地图与R、S地图反映的不同,所以一个人物要导入两次头象,工作量多了不少,况且并不是每个人都懂美工,所以新引擎如果一个人做的话可能应付不来,怪不得说告别单人做MOD的时代。哈哈
提点建议:如果有谁能够按照真彩半身象模式,做一套三国志X或者11的头像给大家作素材下载,那真的是造福万民啊。就好象最终版杨家将里的浩南的头像用的是周瑜真彩半身象模式
!
作者:
万死 时间: 2007-8-15 06:57
原帖由 光龙剑 于 2007-8-14 22:37 发表
难道新引擎S形象指定是用DataEditor.exe的么??
你真是异想天开,是在剧本里指定的
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
普通S形象,还是Data里决定的,什么兵种,我方敌方友方。只有特殊形象不是。
过去特殊形象是在exe指定死的。全游戏不能变的,现在是剧本中可以动态使用指令变更的。非特殊形象的S形象,与原来无差别。
[ 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 11:44 编辑 ]
作者:
我是好人 时间: 2007-8-15 07:57
顶个饿呵呵
作者:
小乖乖 时间: 2007-8-15 12:03 标题: 回复 #87 慕容雪芸 的帖子
那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~
作者:
北极紫龙 时间: 2007-8-15 13:07
很不错,但是我不想MOD重做。唉。。。。。。。还是先看看论坛效应如何
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-15 13:14
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 12:03 发表
那就是說...所有特效代碼及特效效果都已經從根本上有了很大程度的轉變了嗎@@?
還是說只有 push 3a 及 push 39 這兩個特效代碼置空~
而push 20 則集合了防致命、防二次攻擊以及輔助移動力呢?
先謝過解答了^_^~
没什么改变,这部分是给瓦岗中的一匹叫做小乖的马配的,合并了这几个特殊效果。
这两天我要是有空把单挑的也改成真彩头,然后就顺手把这个恢复原来的吧。当然你自己要会恢复自己弄也行。
作者:
ethos1001 时间: 2007-8-15 14:46
一口气看下来,真的是伟大的革命呢,楼主万岁!
吹捧完了,再提2个小问题,呵呵。
问题1:在新引擎下,如何更改战场特殊形象?
问题2:除了ue外,新引擎能否用其他方式修改兵种名称?用ue如何修改?
偶是程序白痴,还请大人能够用通俗的语言解答,十分感激,顿首拜谢!
[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-15 15:08 编辑 ]
作者:
万死 时间: 2007-8-15 17:28 标题: 回复 #94 ethos1001 的帖子
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改
作者:
光龙剑 时间: 2007-8-15 17:54
剧本指令不知道能否可以用三转特殊形象呢?,原版中,好似只有5个,如果扩展战场形象后可以用更多的三转特殊形象,这样就非常好了。
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-15 18:06 标题: 回复 #93 岱瀛 的帖子
对你的透明色设置。。。失望透顶。。。这样要有多少工作。。。为什么不能换一种思路来行。。像三9、三10那样呢……
作者:
ethos1001 时间: 2007-8-15 18:44
原帖由 万死 于 2007-8-15 17:28 发表
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?
问题2:除了ue以外,有无其他工具可以改?ue手头没有,不知道这个exe文件是否加过密,否则即使用ue打开也看不到,当然也可能是我杞人忧天了。记得搂主有个新exe修改器,不知道现在又没有下文了。对于我等程序苦手来说,即便是有一个只能改兵种名称和移动声音的exe修改器,也是天降之福了。毕竟,能够改个自己心仪的兵种名称出来,也是很大的满足了,而ue用起来确实不是那么方便。
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-15 19:37
……今天总算装上OB,开始看EXE了。。。可是。。。这里又想来BS一次,拿瓦岗的相克来做通用版。。。实在够晕的。。偶算是无语了一次。。。更过份的的是分支表居然在新段。。。OB都不会分析,要看都麻烦……@_@这相克,实在是恶心。。。。
作者:
庸人自擾 时间: 2007-8-15 19:57
許子將教學的部份人物的配置、走位都有變更過,用於曹操傳裡會造成死機
能改回原曹操傳的設定嗎?
或是能公佈代码教如何修改
作者:
万死 时间: 2007-8-15 20:12
原帖由 ethos1001 于 2007-8-15 18:44 发表
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ...
1、我也不知道,能够指定S形象的修改器还没有呢,等等吧
2、这个exe没加密,否则你怎么用?至于兵种名称移过位了,只能用ue改,exe修改器不能用。
作者:
轩辕无 时间: 2007-8-15 20:15 标题: 回复 #100 庸人自擾 的帖子
不知道谁会用这个EXE来玩CCZ...浪费啊
作者:
sanke35 时间: 2007-8-15 20:16
折腾了两天这个新引擎,从一开始的惊喜变成了头痛。因为新引擎既有自己喜欢的效果,也有极不喜欢的设置。
斗胆建议岱大另开一贴,公开投票在此基础上创一个新引擎出来,虽然众口难调,但按投票结果,岂码会代表大多数爱好者的愿望。
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-15 20:46
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了
其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑底来做,也是可以的。附件两张图就是57他们用富甲天下那种图,大家看看效果,一点都不会差。
至于相克,曹操传的相克关系才多少,瓦岗的相克关系多少
实际上我分支表已经改写成任何一种兵种都有对应相克关系了,只是暂时设置没有相克关系的,就把代码指定到正常攻击那而已。通用版的时候,胖胖说把兵种名称全改回曹操传的名称,我说那整个相克关系还得改回去,太麻烦了。下个版本更新的时候再改,或者自己会改汇编的人,造着那个样子自己增减相克不是更好?
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?
当然有一劳永逸的方法。我前面不是说了吗?初始的设置在person.e5这个文件里。 这个文件就1024个字节,每个字节按顺序,依此对应Data里的1024人的特殊形象号。00表示没有特殊形象。01~FF,自己可以指定,这个用下UE改下person.e5就好了。
--------------
最后,告诉大家的是,新引擎最大的用处我个人认为不是改曹操传,而是用他做其他更多模式的游戏。这个要大家自己发挥自己的聪明才智,去发挥。剧本设计始终是最具创造性的,不要死挂在曹操传模式的剧本,大胆创新,一定可以做出新东西来。
大白利用了自由R的模式,就能开始想出并最终做出R单挑的模式。
为什么其他人不可以自己再继续创新呢
就象过年前的创艺杯剧本比赛一样,依样画葫芦那只是MOD的初级阶段。大胆的去尝试新变化,突破才是重点。
[ 本帖最后由 岱瀛 于 2007-8-15 21:39 编辑 ]
图片附件:
[看看不用黑底的效果,黑底不是必须的]
1.JPG (2007-8-15 20:46, 24.5 K) / 该附件被下载次数 253
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=44969
作者:
=千層糕= 时间: 2007-8-15 20:57
原帖由
岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了
其实现在的程序里,也只是默认(255,255,255)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需 ...
三國志風格的完全不需透明背景,只需框框,也挺方便的
看了圖圖嚴重爆汗,我老大的猥褻作風和表情還是一點也沒變
,喲,又跑題了
作者:
一旦 时间: 2007-8-15 21:13
终于有了更高的巨人的肩膀了!谢谢各位大大的辛苦劳动!相信N多的我们会发扬它们的!
作者:
十三金 时间: 2007-8-15 21:26
把我威猛的形象弄得这么猥琐
哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-15 21:41
原帖由
十三金 于 2007-8-15 21:26 发表
把我威猛的形象弄得这么猥琐

哎^^^^^^^^^^^
人心不古啊
我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。
如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-15 21:49
原帖由
岱瀛 于 2007-8-15 21:41 发表

我只是截了下图,对话不是我写的,不能怪我啊。
如果破坏了你的形象,偶...偶..偶想到了,偶偷偷的告诉你那话是谁写的。
对不起老大十三金
那个是偶写的
LS的算版聊
偶的也是
麻烦谁可以扣的来扣偶的TB
作者:
慕容雪芸 时间: 2007-8-15 23:02
今天已经开始看EXE了,不过,如果不怕麻烦,把77、78那两个恶心指令的效果发挥出来,就是做曹操传的“策略版”也是有可能的。。不过,到现在还是不敢去尝试,太过麻烦了
作者:
小乖乖 时间: 2007-8-15 23:25
原帖由 ethos1001 于 2007-8-15 18:44 发表
回高人的话:
问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也 ...
貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形象出現在眼前...
剛剛以曹操傳前兩關的關羽做過測試,於敵、友、我軍都適用~
(如有錯,就請指正偶吧~XD)
而且,每當有新技術出現的時候,其他週邊配套也不一定能/要跟得上~
畢竟每個工具的作者也有所不同嘛...偶們也很難要求他們為此而刻意去做一套工具來滿足偶們吧@@?
廣東話有一句說話「針無兩頭利」,大概也就是這個意思了吧^^?
作者:
ethos1001 时间: 2007-8-16 09:23
原帖由
岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了
其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑 ...
感谢大人的热心回答,是我没有仔细看。
person.e5的问题大概明白了,一共1024个字节,按照顺序对应1024个人物。如果是普通形象,相应字节就是00;如果是特殊形象,相应字节就是01-ff。只是我没学过2进制,不知道这1024个2进制数字都该怎么写,555
按照上述的理解,若我需要重新设计01号武将,大概步骤如下:
1. 在face.e5及Tou.dll分别替换01及302号头像图片,在pmapobj.e5中替换R形象;
2. 在data中将01号武将与face.e5关联(此步骤是否需要?),与pmapobj.e5关联(每个人的R都是两幅图片,是否关联第一幅后自动关联后衣服?)
3. 在person.e5中将第二个字节改为01,以便其可以使用特殊形象;
4. 问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件?
本人水平有限,实在想不明白,希望大人可以指点迷津,非常感谢!
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 23:25 发表
貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形 ...
感谢高人指点。
打开编辑器看了一下,在r剧本中添加代码“75 s特殊形象指定”可以指定战场形象。在“75 s特殊形象指定”的对话框中需要输入数字,请问这个数字是对应unit_attck等文件中的编号么?如果不是,如何与unit_attck等文件中的图片关联?期待高人的解答,非常感谢!
作者:
万死 时间: 2007-8-16 10:03
1、person.e5里面是16进制数吧,不是什么2进制数,可以用电脑自带的计算机中的科学型进行十进制和16进制的转换
2、在data中将01号武将与face.e5关联与pmapobj.e5关联(关联第一幅后是自动关联后一副的)
3、person.e5中的这个01应该是自动关联到unit_atk等三个文件的吧,没试过,可以试试看
作者:
飞龙在世 时间: 2007-8-16 12:38
形象指定器不能用了用什么指定形象
作者:
有点味道 时间: 2007-8-16 12:43
我还是等新的形象修改器吧,UE不会用
作者:
hadeswwy 时间: 2007-8-16 12:57 标题: 回复 #114 飞龙在世 的帖子
可以用命令指定,也可以用UE来指定了,上面岱儿都说过咯.
作者:
Phoenix 时间: 2007-8-16 13:07
好东西

作者:
岱瀛 时间: 2007-8-16 22:15
原帖由
5586088 于 2007-8-16 20:32 发表
小心被柔居的人盗用啊!!
MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。
作者:
ethos1001 时间: 2007-8-17 09:23
原帖由 岱瀛 于 2007-8-16 22:15 发表
MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。
总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了
作者:
mls1981 时间: 2007-8-17 11:04
天哪,这么好的东西这时候才拿出来!
这下我的周鱼传要全部推翻重做了
作者:
dad454 时间: 2007-8-17 11:29
竟然到了今天才看到,罪过,罪过。mod的新纪元降临了……
好在还没有动工太多,现在换引擎重做还构不成什么严重后果……
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-17 12:49
原帖由 ethos1001 于 2007-8-17 09:23 发表
总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了
问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件
00表示的是普通形象。用RV看,第一套特殊形象的位置就是01,往后依此类推。
作者:
向我开炮 时间: 2007-8-17 20:08
Q1:如果修改道具属性,位置一样吗?
Q2:能不能麻烦落叶重新做一个形象指定器
Q3:瓦岗有什么新道具效果
作者:
壬名 时间: 2007-8-17 21:58
鼓掌鼓掌!这下我们这些玩家有福了。向伟大的楼主致敬!
作者:
wxhand 时间: 2007-8-17 22:02
哇靠,不懂啊,只知道是好东西
作者:
dad454 时间: 2007-8-17 22:08
对了问一下,瓦岗中那个凹点的特征应该没带过来吧……
作者:
chenzhou418 时间: 2007-8-18 10:52
大革命啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
、
作者:
铁杵成针 时间: 2007-8-18 14:27
多谢,多谢!一次全新的大改革啊!全力支持!
作者:
yanguodong 时间: 2007-8-18 17:44
请问有哪些是空白位置,可以写新的东西的?
作者:
灯下窟髅谁一劍 时间: 2007-8-19 10:33
请岱赢大人把真彩头像重新布置一下吧
添加多一点头像人物,感觉两百多个实在不够用,
改成500多就好/
作者:
有点味道 时间: 2007-8-19 20:35
看完新引擎介绍俺就流口水了
不过..大哥们,抽空做一个新的战场形象制定器吧
我相信论坛里很多人都和我一样不会用UE
...我等菜鸟连个内存地址都看不懂,UE就别提了
有了这个新引擎,却没有新的相关工具
实在是让我辈菜鸟心痒痒啊
作者:
七擒孟获 时间: 2007-8-19 22:53
新版剧本修改器下不了。
作者:
啊瞒! 时间: 2007-8-20 01:17
顶,楼主万岁,顶顶顶吖~
作者:
ac111111 时间: 2007-8-20 04:36
先在的战场形象怎么指定啊??
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-20 08:47
原帖由
ac111111 于 2007-8-20 04:36 发表

先在的战场形象怎么指定啊??
用UE改person.e5
里面地址00——3ff对应的是DATA里的编号0——1023的1024个人物
可以把那个地址的代码改成00-69(形象编号),即可指定相应人物的特殊形象
[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-8-20 09:21 编辑 ]
作者:
林冲 时间: 2007-8-20 09:05
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 21:38 发表
6e指令 概率测试指令 (明白瓦岗里的随机事件和说岳里的朱仙阵刷宝了吗)

朱仙阵刷宝没用概率测试,用概率测试的是临安二王氏的物品掉落,和神话线黄龙决死战的战利品!
作者:
林冲 时间: 2007-8-20 09:11
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量
这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-20 09:15
原帖由
林冲 于 2007-8-20 09:11 发表
12. 扩展内存和存档,加入4K个全局整型变量和1K个全局指针变量

这个说岳里要是也有,编S的时候就会实现很多的效果。
http://www.xycq.net/forum/thread-114613-1-1.html
说岳不是有了么?
只不过为了98系统
放弃了而已
作者:
林冲 时间: 2007-8-20 09:18
谁让放弃的!为了98系统,我多写了不知道多少行代码!仍然没有100%达到本来想要的要求。
作者:
張cheng 时间: 2007-8-20 09:38
这是个好东西,对新手研究怎么做MOD很有帮助啊!
作者:
sniper028 时间: 2007-8-20 12:57
LZ果然是高人啊~~~~~~~~~~
作者:
三国专家 时间: 2007-8-20 13:17
关于头像文件(就是那个黑色背景的),怎么把曹操转的替换成新引擎里面的。
作者:
jessehuang 时间: 2007-8-20 14:49
來晚了
全數收下
我本來還以為某人不幹了
作者:
司马一神 时间: 2007-8-20 19:09
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-8-20 19:13
原帖由 司马一神 于 2007-8-20 19:09 发表
因为出现了这个改革,,我对制作,MOD失去了信心
这叫什么话
难道非要用这个东东才可以做好MOD了么
作者:
hadeswwy 时间: 2007-8-20 19:24
可能是因为这个东东比原来的复杂多了,但是又先进多了吧.
作者:
飞龙在世 时间: 2007-8-20 20:06
原帖由 岱瀛 于 2007-8-13 12:51 发表
最原始的人物特造形象在person.e5这里面,新开游戏就是读这里的。
只是现在没有修改这个的工具,要自己会用就用UE改。
能用UE就放心了。
可惜就是不方便。
问一下:这么做会不会造成像使用周大哥哥的EXE修改器那样造成永久性的无法运行
作者:
dad454 时间: 2007-8-21 11:34
看来得好好研究代码了,这引擎要是不把兵种相克改回去的话根本就没法用啊……
作者:
nalanqx 时间: 2007-8-22 18:05
配合新引擎的剧本编辑器还是打不开岳飞传的剧本啊~~~
作者:
xinghongzi 时间: 2007-8-22 20:06
这个引擎转职后能自动改战斗造型吗?不能怎么办?
作者:
定点清除 时间: 2007-8-23 12:09
又要重新学……
还是先用顺手的吧……
作者:
菩提祖 时间: 2007-8-23 12:32
呵哈哈!终于有新的编辑器玩了,这回得好好编编剧本了
作者:
岱瀛 时间: 2007-8-23 13:03
原帖由 nalanqx 于 2007-8-22 18:05 发表
配合新引擎的剧本编辑器还是打不开岳飞传的剧本啊~~~
因为岳飞的剧本是加密过的,必须用另外的带解密功能的编辑器才能打开。 瓦岗的可以打开,那上面的是最好的基楚教程哦
大白应该是新指令运用的最多最上手的MOD制作者了。
作者:
菩提祖 时间: 2007-8-23 13:14
汗颜啊,试验性的作了一个微型游戏,就是猜拳,然后我设定50%几率连续失败10多次,怀疑剧本弄错了,又设定99%,然后连续成功10多次,接着设定90%,失败10多次…………
作者:
非主流插班生 时间: 2007-8-24 16:01
这个东东看上去非常的好啊
支持下啊!
作者:
trustme 时间: 2007-8-24 17:01 标题: 虽然不会用,也支持
希望有好的修改器跟上.
作者:
ac111111 时间: 2007-8-24 22:15




怎么指定真彩头象???详细点!!!!
作者:
七擒孟获 时间: 2007-8-24 23:47
6d指令 相对复活或相对移动
相对的坐标算法如下
(0,41)
(41,0) x (1,0)
(0,1)
依此类推,41表示-1。
===================
请问实现相对复活或相对移动指令在EXE文件中的代码的起始位置。
[ 本帖最后由 七擒孟获 于 2007-8-24 23:50 编辑 ]
作者:
drifter918 时间: 2007-8-28 23:34
请问前辈,怎么指定剧本的执行顺序?比如象瓦岗那样把剧本名都改掉是如何做到的?我没在exe中找到,是在别的地方设的吗?
作者:
julianyo 时间: 2007-8-29 11:29
还是希望 LZ能提供个扩展后的原版曹操传EXE~
作者:
火羽 时间: 2007-8-30 10:23
楼主发布的程序是需要覆盖《曹操传》游戏才能运行吗?独立运行时提示缺文件:koeicda.dll
作者:
游客II号 时间: 2007-8-30 12:05
原帖由 火羽 于 2007-8-30 10:23 发表
楼主发布的程序是需要覆盖《曹操传》游戏才能运行吗?独立运行时提示缺文件:koeicda.dll
你不会想拿来直接玩吧,又不是mod,放ccz上能玩估计能玩,不过效果嘛,你可以试试
楼主放出来主要是给广大mod制作者用的
作者:
u13002461111 时间: 2007-8-30 20:04
原帖由 岱瀛 于 2007/8/12 21:38 发表
14. 可利用剧本指令78达到控制我军友军敌军是否接受玩家控制
介個要怎用阿??謝謝
作者:
cxm2000 时间: 2007-8-30 20:15
非常不错
,

作者:
yanguodong 时间: 2007-8-31 08:03
原帖由
司徒苍月 于 2007-8-12 22:11 发表
随着这个模版公布,标志着个人作坊时代的结束,曹操传MOD制作进入团体制作时代
我还是一个人做
作者:
蒙古飞骑 时间: 2007-8-31 17:39 标题: 这么重要的事情我怎么才知道
实在太不应该了!无限支持!无限感谢!
作者:
5640889 时间: 2007-9-1 21:44 标题: 222
为什么我下的岳飞转不可以玩
作者:
飞龙在世 时间: 2007-9-2 13:26
原帖由 向我开炮 于 2007-8-17 20:08 发表
Q1:如果修改道具属性,位置一样吗?
Q2:能不能麻烦落叶重新做一个形象指定器
Q3:瓦岗有什么新道具效果
2:不太可能了,方法和原来完全不同。
3、瓦岗直接用修改器
作者:
飞龙在世 时间: 2007-9-2 13:29
原帖由
岱瀛 于 2007-8-23 13:03 发表

因为岳飞的剧本是加密过的,必须用另外的带解密功能的编辑器才能打开。 瓦岗的可以打开,那上面的是最好的基楚教程哦

大白应该是新指令运用的最多最上手的MOD制作者了。
大白的不可以啊/
修改后缀么
作者:
神源拓也 时间: 2007-9-8 12:26
好东西,我收下了哦
作者:
paro 时间: 2007-9-8 12:45
划时代的改革啊~!
MOD又踏入下一个时代了
作者:
wyp2006d 时间: 2007-9-13 14:13
郁闷,这换个头像快要了俺的小命了...麻烦啊麻烦,咋指定真彩头像来着?刚还成功一次,回来发现自己忘了,我晕!!
作者:
a1390791a 时间: 2007-9-13 15:18
为什么换了这个新曹操传引擎和原版的头像不一致啊。
作者:
yeyunfei 时间: 2007-9-16 17:17

太好了,期待中...
作者:
轩辕无 时间: 2007-9-16 19:56 标题: 回复 #175 yeyunfei 的帖子
.....楼上的期待什么,引擎早发布了
作者:
jessehuang 时间: 2007-9-19 15:56
特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强制不出的地方写.说岳的剧本必须把三条连续的格式改掉,才可以适用本版exe
某黛兒....4a只能強制5人出場
作者:
菩提祖 时间: 2007-9-19 16:07
可能连续写两条吧…………
还有死黄上QQ
作者:
岱瀛 时间: 2007-9-19 16:10
原帖由 jessehuang 于 2007-9-19 15:56 发表
特别提醒2 : 对于说岳的剧本,因为那个是用东方的强制15人造成要连续用三条4a或者06指令的结构,本版exe没有采用这个功能,和曹操传一样。不过本版exe里4a指令中强制出场改为最多可以强制10人出场,在原来那个强 ...
4a可以强制超过5人的,在强制不出场那里继续选就对了。
作者:
jessehuang 时间: 2007-9-19 16:15
強制不出場繼續
........還真有點%*$&@%
再問個問題
真要強制不出場怎辦

[ 本帖最后由 jessehuang 于 2007-9-19 16:17 编辑 ]
作者:
菩提祖 时间: 2007-9-19 16:15
那要是强制10人不出场呢
作者:
jessehuang 时间: 2007-9-19 16:29
某黛剛不是還在
怎又消失了..........
快回來啊!~~~啊~~~~~~~~~~啊~~~~~~~~~~~~~~~~啊
作者:
岱瀛 时间: 2007-9-19 23:18
原帖由
菩提祖 于 2007-9-19 16:15 发表
那要是强制10人不出场呢
你人为4a指令有必要用强制不出场吗?
除了在你强制出场的最后如果需要加上个主角,就是强制主角不出场外。 你不加在强制出场里的,不就是不出场的吗?这还需要强制。
至于R里的,06那个指令,不有离开和内存加入吗?把人物离开下,过会再内存加入好了。这你要强制多少个一样是多少个的效果。
作者:
yokosima 时间: 2007-9-24 11:20
等岱大发布完修正好的引擎后可否提供一篇像雪芸那样的EXE修改详解?
譬如如何修改兵种相克?
[ 本帖最后由 yokosima 于 2007-9-24 21:50 编辑 ]
作者:
yokosima 时间: 2007-9-24 11:41
武将列传没有显示,覆盖岳飞传的IMG是否通用?
[ 本帖最后由 yokosima 于 2007-9-24 12:36 编辑 ]
作者:
xkxuesha2 时间: 2007-9-28 22:05
玩玩看看哦....
作者:
cangqing 时间: 2007-9-30 14:00
覆盖了原来的曹操传,第一关怎么刘备变成了老家伙图像?关羽造型变成了土匪?刘备变成了步兵?
作者:
terryzhc 时间: 2007-9-30 17:48
這個太強了,樓主真是強人啊,力頂。
作者:
sanke35 时间: 2007-9-30 19:00
地请问一下岱大,这个TOU头像大小为什么一定要定义为120 X 120呢?
是否因为原版的边框大小规定了这个数值?
相比640X480的游戏画面,头像实在有点太大了。没了对话边框的效果,显得更是巨型碍眼,多么想将它改小一点。。。
尝试导了张与说话的白色底框比例比较协调的头像,装备显示倒也正常。可是人物对话没了头像。
再尝试用ResHacker更改那些弹出对话框里头像框大小,呀,天啊。运行不了游戏,真够郁闷的。
这里面究竟有什么玄机呢?
作者:
virgopaladin 时间: 2007-9-30 23:53
超赞啊,但没有新的战场形象吗?
作者:
yokosima 时间: 2007-10-1 01:33
使用扩展档后致命一击台词中属于特殊人物的必杀台词和对应人物的编号不一致,
例如原本对应第14号武将的特殊人物台词由第15号人物说出,对应第95号武将的特殊人物台词由第33号人物说出,
这个要怎么改回来?
对应的索引在哪里?
无论是用UE还是OLLYDGE的方法都可以。。。
作者:
豪强地主 时间: 2007-10-4 22:53
不太明白这个新的引擎怎么用,是说把这个引擎粘贴到水木版里面吗?
大家别鄙视我,我对MOD制作一点都不了解
作者:
yanguodong 时间: 2007-10-5 12:45 标题: 回复 #192 豪强地主 的帖子
新引擎是给MOD制作者用的,不是给曹操传用的。
作者:
尉迟凌风 时间: 2007-10-7 11:13
等新引擎完整再说
作者:
star175 时间: 2007-10-14 22:04
请教各位,新剧本编辑器的第70号指令:能力选择复制应该怎么用,最后那个Para4的参数是怎样规定的?
作者:
liuyu198798 时间: 2007-10-29 17:52 标题: 支持
先下载来看看,改变后的MOD会是怎样
作者:
zhonghd12 时间: 2007-10-31 15:54
我用新引擎改老剧本 出现了不能单条的问题 请问老大问题出在那里呢 怎么解决 谢谢了
作者:
庸人自擾 时间: 2007-10-31 16:08
原帖由 zhonghd12 于 2007-10-31 15:54 发表
我用新引擎改老剧本 出现了不能单条的问题 请问老大问题出在那里呢 怎么解决 谢谢了
新引擎的68單挑指令,跟舊引擎的不一樣,用新的劇本編輯器改掉就好了
作者:
zhonghd12 时间: 2007-10-31 23:11
原帖由 庸人自擾 于 2007-10-31 16:08 发表
新引擎的68單挑指令,跟舊引擎的不一樣,用新的劇本編輯器改掉就好了
单条问题解决了 原来是新引擎多了个单条场景指定
又有新问题了 换上新引擎后 战场形象全乱了 连普通形象都乱了
试了逍遥狗狗的形象指定器 好像不起作用 特殊形象我会用UE一个一个指定 普通形象乱了太麻烦了 不知道怎么搞
[ 本帖最后由 zhonghd12 于 2007-10-31 23:25 编辑 ]
作者:
zhonghd12 时间: 2007-10-31 23:31
要是那位老大愿意腾出时间来给大家做个新引擎的形象指定器就爽了 可以省好大的力气
作者:
炎帝瀑布碎 时间: 2007-11-1 07:05
原帖由 zhonghd12 于 2007-10-31 23:11 发表
单条问题解决了 原来是新引擎多了个单条场景指定
又有新问题了 换上新引擎后 战场形象全乱了 连普通形象都乱了
试了逍遥狗狗的形象指定器 好像不起作用 特殊形象我会用UE一个一个指定 普通形象乱了太 ...
DATA位置对应UE里的编号
某编号处00即此编号武将为普通形象
其它代码为特殊形象
作者:
xubo9934 时间: 2007-11-9 12:47
s形象 和新剧本编辑器 怎么解压不了 阿 搂住能不能重新上传一次
作者:
xubo9934 时间: 2007-11-9 13:13
请问 那个 s形象 和 新剧本 编辑器都截压不了啊
作者:
zhonghd12 时间: 2007-11-9 13:27
我刚才试了 可以解压 没问题呀
作者:
xubo9934 时间: 2007-11-9 13:51
没阿 我再试试看 我下载了十多次 都截压不了啊
作者:
xubo9934 时间: 2007-11-9 13:54
还是解压不了啊
图片附件:
未命www.JPG (2007-11-9 13:54, 13.54 K) / 该附件被下载次数 109
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=51073
作者:
轩辕烈血 时间: 2007-11-9 20:26
一直在期待 终于面世了
马上下载试试 各位辛苦了
作者:
o唯独o爱君 时间: 2007-11-10 18:51
请问是不是要全部下载才能用啊?
作者:
明宁 时间: 2007-11-13 09:54 标题: 222
能来回
作者:
KT-7EX 时间: 2007-11-14 15:57
说实话对于曹操传而言,头像支持真彩意义并不大,首先要考虑美化的应该是操作界面和战场画面。不觉得曹操传的人机操作界面太老土了么,這也是新玩家不愿理睬的一大原因。
作者:
弦月妖姬 时间: 2007-11-16 18:56
下载完一压缩就错误!
作者:
mymei 时间: 2007-11-16 18:59
原帖由 KT-7EX 于 2007-11-14 15:57 发表
说实话对于曹操传而言,头像支持真彩意义并不大,首先要考虑美化的应该是操作界面和战场画面。不觉得曹操传的人机操作界面太老土了么,這也是新玩家不愿理睬的一大原因。
非常同意的说,不过可能难度有些大。
图片变来变去又很会失真十分不爽呵。
作者:
Libertine_010 时间: 2007-11-29 10:02
强烈
作者:
paro 时间: 2007-11-29 15:37
岱大,来看下~!我用ISMG是1024扩展的,怎么还是只有174人有传啊~!
作者:
twtgy19812 时间: 2007-12-4 09:42
看到这些好兴奋,真希望有一天能在某位大哥的MOD里看到“三国无双”里的打斗郊果。
作者:
kslng 时间: 2007-12-24 13:23
期待新作品~~~~~~~~~~~~~
作者:
mapaksum 时间: 2007-12-24 23:41
慶祝軒轅版CCZ引擎發布
作者:
hjy007 时间: 2007-12-25 07:00
真不错啦,可惜我用了新的程序玩曹操传。变得很别扭。
作者:
jacky_yl 时间: 2007-12-25 22:46
真棒谢谢了。。。
作者:
pangzi1120 时间: 2008-1-2 22:13

作者:
jupiterq 时间: 2008-1-3 14:13
看了大家的回复后,还是没有找到我想了解的东西,请问自由R剧本开启这条指令应该怎么用,能不能给个例子,最好是给个指令帮助出来
作者:
jupiterq 时间: 2008-1-3 23:17
貌似指令28自由R开启没办法使用.能不能检查下
作者:
jupiterq 时间: 2008-1-3 23:23
不好意思,刚才搞错了,现在明白怎么使用了,一切正常
作者:
jupiterq 时间: 2008-1-4 16:21
麻烦,用exeScope只能导入头像,不能导出来
作者:
aa3054712 时间: 2008-1-5 16:55 标题: 新引擎下不了...
2008-01-05 16:52:41 ftp.xycq.net
2008-01-05 16:52:41 220 Serv-U FTP Server v6.3 for WinSock ready...
2008-01-05 16:52:41 USER ******
2008-01-05 16:52:41 331 User name okay, need password.
2008-01-05 16:52:41 PASS ******
2008-01-05 16:52:42 230------欢迎来到轩辕春秋文化论坛FTP------
2008-01-05 16:52:42 TYPE I
2008-01-05 16:52:42 230-如果您需要寻找资源,请直接访问论坛http://www.xycq.net/forum230-我们会以最快的速度,向您提供所需。230-230- 轩辕春秋文化论坛230- www.xycq.net230 User logged in, proceed.
2008-01-05 16:52:42 连接失败
作者:
弦月妖姬 时间: 2008-1-8 19:22
下次更新 新的引擎要是能支持vista系统就好了现在老了新MOD都不支持!
作者:
maturevice 时间: 2008-1-11 02:11
新引擎里是不是本方部队之间无法触发单挑或者对话?是不是无法强制装备不可装备的物品?
[ 本帖最后由 maturevice 于 2008-1-11 02:13 编辑 ]
作者:
platiumhk 时间: 2008-1-12 16:14
我在制造一個新mod 是完全脫離"中國曹操傳特色"
主角以法術為主.現求問幾個問題
1.)我想設定一些法術使用後.主角用了該法術,主角也可在同一個回合再行動 (我設想是設定該法術有覺醒的特效)
2.)設定一個法術使用後,之後x回合時不能再使用
3.)設定一個法術在打擊敵人時,當敵人是"混亂"版态時,該敵人受的傷害是該法傷傷1.5倍
4.)設法術效果圖片怎樣修改!
希望樓主解答!!!
作者:
火羽 时间: 2008-1-14 22:47
原帖由 岱瀛 于 2007-8-12 21:45 发表
本楼为Van 新制作的剧本编辑器.
其中76指令使用说明如下:
跳转指令使用说明
跳转指令带一个参数:指令ID。指令ID的查看可以选中相应指令,在状态栏里有显示
打开时会检查跳转的有效性,无效的跳转会 ...
这款剧本编辑器适用于新引擎吗?我怎么在瓦岗里找不到这种文件的剧本呢?还有个问题,现在用什么DATA修改器啊?请指教!
作者:
nihaodong8 时间: 2008-1-19 13:34
好长啊。坐下来慢慢看!
很期待哦。希望很好玩!
作者:
txwd711 时间: 2008-1-19 14:02
那里下载啊??
作者:
yuchen7027 时间: 2008-1-21 15:41
期待自由度高的rpg mod面世



作者:
英雄何处 时间: 2008-1-31 13:09
不知道用这个引擎能做出纯正的RPG吗,或者像FC上吞食天地的那种风格?
作者:
502504 时间: 2008-2-1 20:52
新引擎我下载了,但是放在水木版里的没法玩呀,一点开始新游戏就出错退出了。
作者:
a1357924682a 时间: 2008-2-2 10:34
只可惜我的电脑不支援,看来我正在做的mod也只能用旧引擎了
作者:
leo003 时间: 2008-2-3 20:33
为什么下载后覆盖水木版的就不能进入游戏呢???
作者:
502504 时间: 2008-2-4 17:03
怎么也没人来说下啊,新引擎覆盖了后,怎么不能用呀。没人说一下么?
作者:
lincoln10 时间: 2008-2-4 17:07
新引擎大多是用来做游戏的,你这样覆盖进去.单挑时就会出错
作者:
leo003 时间: 2008-2-4 21:33
我又试了,改为兼容2000系统就行了
作者:
枫树银天 时间: 2008-2-14 15:27
新引擎让游戏更简单了~~>...
作者:
a1357924682a 时间: 2008-2-22 19:52
奇怪?怎么帖子沉了那么久?
顺便问一下,只有新引擎才可以做高级的游戏么?
难道旧引擎不能做出精美的mod么?
而我现在正在做的mod正在追求创新、完美,但还是使用旧引擎
千万不要对旧引擎太反感,对于作业系统win 98/me的人来说,如果世上的mod都用新引擎的话…而且98/me的人无法改兼容性…
我也强烈支持新引擎
,但要玩得等到我家的电脑换成xp再说咯!
(但偶不会用77到79指令,所以只能跟高手学咯
)
(我看帖子又要沉了
)
[ 本帖最后由 a1357924682a 于 2008-2-23 11:25 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2008-2-25 22:13
请问如何在剧本中设定才可以让某人物可以使用绝招?
作者:
sdop321 时间: 2008-2-28 21:47
一时热血也想做个玩玩,制作工具有些下载地址怎么会转到一个公告栏上,不能下载,请问那位知道那里能下载
为积极响应国家的有关规定,并在今后能给各位网友提供更好、更专业的服务,
《轩辕春秋文化论坛》于近日向相关部门正式申报办理互联网电子公告服务专项备案。
申办工作正在积极有序的进行中,其间www.xycq.net和论坛服务暂时停用,
作者:
a1357924682a 时间: 2008-3-1 19:48 标题: 回复 #242 sdop321 的帖子
在连结点右键,把除了"http://www.xycq.net/forum/"外的网址复制,然后在网址列输入"http://xycq.moddiy.com/forum/"后,后面贴上刚才的地址,按回车就行了,这老问题了
1月18日前的帖子都有这个问题
顺便一提,最近偶才发现新引擎与旧引擎除了有绝招、有真彩、98/me不能运行外的不同,那就是只有新引擎有6c-79指令,用在旧引擎会无限循环一section
,可惜了偶在剧本中放了一大堆概率测试啊(但可以捉弄人
)!偶还发现,如果没有武将出现就用武将移动,武将会随机从四面八方的其中一方出现移动,仔细研究下~~~
作者:
a22485662 时间: 2008-3-2 00:38 标题: 请问
请问,如果要让人说话的话,那要怎么改才能办成对话栏啊??
譬如:
&富豪03
有人能解释一下是什么意思嘛
作者:
a22485662 时间: 2008-3-2 00:40 标题: 请问
请问,如果要让人说话的话,那要怎么改才能办成对话栏啊??
譬如:
&富豪03
有人能解释一下是什么意思嘛
作者:
逍遥独醒 时间: 2008-3-3 13:12
出了新东西就要赶紧下载啊
作者:
shengge123 时间: 2008-3-3 17:48
哪个高手制作个 封神榜 西游记 什么的多好的剧本啊 怎么没人做 狂支持啊 !!!!!!!!!
















作者:
powei0204 时间: 2008-3-3 19:19
想不到多位大大改编后的游戏更经典~值得推荐
作者:
蜀★子龙 时间: 2008-3-3 20:36
兵种数量扩展了么????
作者:
mxwx81350 时间: 2008-4-2 13:09
我照LZ说得将旧剧本编辑器里单挑的68删除,再用新剧本编辑器打开该剧本,重新添加该指令,最后保存退出。再打开剧本,结果显示无效代码
作者:
南贤北丑 时间: 2008-4-3 04:37
新引擎是很不错,我用了以后感触颇多!
作者:
BCWCNM 时间: 2008-4-4 11:53 标题: 回复 #251 南贤北丑 的帖子
就你这Z 还会用
作者:
21355527 时间: 2008-4-28 21:32 标题: 新引擎怎么去掉了开场动画呀@
新引擎怎么去掉了开场动画呀@
有哪位知道能修改过来恢复一下开场动画.....
这是修改地址:
开始动画 恢复
2AE0E-2AE12控制放Logo.avi
2AE13-2AE17控制显示第三波的Logo
2AE18-2AE1C控制放Press.avi
作者:
哈咧噜呀 时间: 2008-5-2 16:49
期待很久咯
作者:
21355527 时间: 2008-5-26 21:50
我想问下怎么真彩头像在做的时候原图没有出现小白亮点和杂点问题怎么导入 到TOU里去在游戏的内景图R剧当中会出现这种问题还忘不了哪个来回答这个问题@
作者:
directzcn 时间: 2008-5-29 13:27
不错,很强大
作者:
iansunruxia 时间: 2008-5-30 14:50
希望基于新引擎作出的MOD都能发布完整下载版!
作者:
水水123 时间: 2008-6-1 20:13
无法进入战场????
作者:
水水123 时间: 2008-6-1 20:14
提示一个.AVI的文件无法找到~~~怎么回事啊?
作者:
人中吕布哦 时间: 2008-6-3 18:32
顶 !!!!!!!!!1
图片附件:
640_405_9377507190jiezhi.jpg (2008-6-3 18:32, 174.3 K) / 该附件被下载次数 159
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=61912
作者:
chengkanck 时间: 2008-6-3 19:39
放到岳飞全传里,报告是无法读取剧本文件,怎么解决?
作者:
liuyuxuanmm 时间: 2008-6-3 19:59



作者:
天翼之神 时间: 2008-6-15 07:24
有没有UE宝物效果修改方法?
作者:
a1ps 时间: 2008-6-22 13:42
很好,很 强大
作者:
emdys123 时间: 2008-6-24 15:21
MOD又踏入下一个时代了
作者:
r123734166 时间: 2008-6-25 01:29
有這種好東西、真是方便了很多!謝謝你了。
作者:
yusuqing 时间: 2008-6-26 13:02
上午刚刚找了下叶落高人的系列修改工具,不想发现了楼主高人的发明,我突然发现,原来我想学习做MOD几乎是不可能的了。
作者:
ysshsc1985 时间: 2008-6-29 20:02
浦阳之战(一)拿不到吕布之弓了,那浦阳之战二和三呢还能拿到连环铠和吕布之弓么?
作者:
sunfengyi 时间: 2008-7-2 11:17
支持一下,下载了~
作者:
孫策 时间: 2008-7-2 15:41
我只用新引擎的Data.e5及Imxx(忘記了).e5及e5k5.exe,怎料exe開不到,所以我就用了舊exe,这可以嗎
作者:
lv12311 时间: 2008-8-1 16:56
恩,努力从小的做起来!!
作者:
cangyue0 时间: 2008-8-4 17:11
都是好东西
谢谢楼主分享
作者:
何悦航 时间: 2008-8-28 09:43
请问这个引擎直接覆盖原文件就可以用了吗?如果不是那该怎么用呢?
作者:
jlw472776067 时间: 2008-8-28 16:01
谢一个
作者:
kangkai043 时间: 2008-9-30 11:10 标题: 回复 #30 DHEROW 的帖子
请教一下,使用这个新引擎之后,在DATA.E5中修改人物名字后,导致该人物对话时头像不可见,显示的是旁白的文本框,是怎么回事?
作者:
kidd81126 时间: 2008-10-1 05:56
這需要高深的智商阿
作者:
古月新风 时间: 2008-10-3 18:08
的确是一个挑战
作者:
juan_lian 时间: 2008-10-4 16:04
新引擎直接覆盖水木版的就行了?还是怎么,好久没来,一点都不懂了
作者:
zhenhuan 时间: 2008-10-11 10:34
还是看不懂,有没有什么可以改曹操传头像的补丁啊
作者:
猴酸阿福 时间: 2008-11-10 15:11
使用新引擎后,剧本从R转向S时,游戏自动消失是怎么回事??我快晕了
作者:
506017578 时间: 2008-11-11 10:31
bucuo,支持一下.
作者:
434902652 时间: 2008-11-11 11:13
这个引擎好可怕
作者:
天翼之神 时间: 2008-11-12 07:45
听说又发了一个,真的吗?
作者:
曹操传好玩 时间: 2008-11-13 09:23
用了之后怎么指定形象啊??

作者:
yimian25558 时间: 2008-11-16 20:38
下下来啦
不知道怎么弄 晕死
作者:
phill-walk 时间: 2008-11-19 17:29
问个问题 如果使用这个引擎 可以使用哪个形象指定器?
作者:
布鲁克 时间: 2008-12-31 16:41
列传怎么看不了?我直接覆盖在水木的版本,都看不了列传
顺便问一下VC的全称
[ 本帖最后由 布鲁克 于 2008-12-31 16:43 编辑 ]
作者:
布鲁克 时间: 2008-12-31 18:03
问多一个问题,TOU.DLL是按什么顺序编头像的?发现不了规律,与曹操传的头像很混乱
作者:
lp344463065 时间: 2009-1-1 16:46 标题: 推荐点曹操传mod
我玩过很多其中兴堂好 能推荐几个吗 谢谢大家
作者:
耒戈氏 时间: 2009-1-1 18:46
原帖由 布鲁克 于 2008-12-31 18:03 发表
问多一个问题,TOU.DLL是按什么顺序编头像的?发现不了规律,与曹操传的头像很混乱
300+RV頭像編號。
如果不對應可能是你改了data,要重新開始遊戲
作者:
szwd1997 时间: 2009-1-1 19:04
原帖由 耒戈氏 于 2009-1-1 18:46 发表
300+RV頭像編號。
如果不對應可能是你改了data,要重新開始遊戲
这是第一号的 非1号是+308 曹操有n个表情头像
作者:
fanyufa2005 时间: 2009-1-1 20:04
支持啊..看来很快又有新的MOD面世了.
作者:
qwsxz0931 时间: 2009-1-16 10:32

有毒..............
作者:
chjh1234 时间: 2009-1-20 12:29
太深奥了
作者:
qdzx123 时间: 2009-1-20 16:49
我用的是2000 打开后 出现下面的样子
不知为何
急急急急急急急急急急急
图片附件:
1.jpg (2009-1-20 16:49, 33.45 K) / 该附件被下载次数 133
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=70739
作者:
qwerp 时间: 2009-1-22 06:55
是不是所有都可以用??
作者:
likaifat 时间: 2009-1-26 01:09
进来看看
作者:
【岳银瓶】 时间: 2009-1-30 15:20
支持,先下载看看。
作者:
ljl83989759 时间: 2009-2-3 23:56



作者:
miracleccz 时间: 2009-2-9 20:17
这样的话,扩展性又增加了很多诶!
作者:
chageaska 时间: 2009-2-9 22:39
這是mod界的重大發展
作者:
loveweiage 时间: 2009-2-10 21:31 标题: 求助高手
怎么刚和徐子将 聊天完毕,进不战斗画面就玩不了了 ?
作者:
风云·狂龙 时间: 2009-2-10 21:47
楼上的
这是引擎
不是游戏
作者:
loveweiage 时间: 2009-2-10 21:52 标题: 回复 #303 风云·狂龙 的帖子
我在 曹操传吧里 早就看到有新引擎
了,还以为已经出了游戏了···今天下了来看看··哎 又空欢喜一场
不过谢谢楼上的 啊···终于知道了··
作者:
zhuobufan 时间: 2009-2-11 20:56
期待中

作者:
borrule 时间: 2009-4-8 12:36
支持老岱!这个确实确实不错啊~
作者:
zzzffff 时间: 2009-4-14 15:30
好好好好好好好好好好好好好好好
作者:
dnts0318 时间: 2009-4-14 17:50
好像又有好大发动,又得重新下载。
能否去掉必杀,交换系统?
作者:
白涩小生 时间: 2009-4-16 14:28
这个引擎不错 但是对新人来说有点复杂
作者:
半神半调 时间: 2009-5-17 10:20
!!!
那个程序文件卡巴检测出有毒!!怎么回事,大大赶快查看看~~~
作者:
lewisgt1 时间: 2009-5-18 21:49 标题: 回复 #310 半神半调 的帖子
http://www.xycq.net/forum/viewth ... p;highlight=%2BObin
好像是有一个文件加壳了,引起误报,在上面这个帖子里面有解决的方法。
作者:
asd23570 时间: 2009-5-22 16:16
真是太利害了
支持一下


作者:
究极天使mon 时间: 2009-6-14 17:30
O(∩_∩)O谢谢,很好用的东东。希望可以发一个CCZ的真彩头像包。
作者:
kappel 时间: 2009-8-27 20:10
好东西,谢谢楼主
作者:
zhanglilun 时间: 2009-9-30 16:47
rfgfgbg
作者:
jxwnbst30 时间: 2009-12-12 10:18
下载下来看看是啥东东,支持下
作者:
军@军 时间: 2009-12-26 09:45



作者:
谁叫咱天才 时间: 2009-12-27 19:21
求部队名称地址
作者:
天地无极 时间: 2010-2-8 13:41
真是老百姓的好MOD...
作者:
abcd-4-good 时间: 2010-2-20 10:24
附件那么多,主要的是那几个啊
作者:
wushoukui 时间: 2010-3-1 20:56


好东西.....分享了~~~
作者:
YSH0212 时间: 2010-3-2 15:58
全民MOD·····
作者:
bill770712 时间: 2010-3-3 09:49
感谢大大的分享
作者:
xianyanjia 时间: 2010-3-7 11:36
不错啊 来支持下
作者:
iansunruxia 时间: 2010-3-12 20:12
好东西顶一下!
作者:
long444400 时间: 2010-3-18 15:33
DOME在哪呢
作者:
不是楼是房 时间: 2010-3-21 16:16
不错!
作者:
不是楼是房 时间: 2010-3-21 16:17

作者:
foxgin 时间: 2010-4-10 22:24
才下了新引擎,试了下,感觉不错.
有一个问题请教下:
第一关,我用了75:S形象指定后,形象的确变了且其它一切正常;但我删除这个指令再开始新游戏后进战斗关就会报unitatk出错??不明白。除非我再把备份的S00覆盖后(有75的)又不报错了。总不能用了就不能删了吧??
讨教,谢谢。
作者:
a6302233 时间: 2010-4-12 16:38
楼主救命...搞了成日都搞不懂UE,打开后除了编号就是乱码了。。。怎么改呀,求救
作者:
朩頭亼 时间: 2010-4-13 12:15



顶起
作者:
zyfccc 时间: 2010-5-26 12:54


作者:
zhjzju 时间: 2010-5-27 23:55
支持,期待中
作者:
qq592223072 时间: 2010-5-31 22:29
出问题了·····
图片附件:
[TQC5KN@D@GZM7J7A%}V)R3.jpg (2010-5-31 22:29, 17.78 K) / 该附件被下载次数 115
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=95097
作者:
li5933036 时间: 2010-6-10 13:43
下文件下要钱?
作者:
1284756632 时间: 2010-8-1 01:46
好东西
作者:
392881222 时间: 2010-8-5 10:23
为什么我下的程序打开说没有找到koeicda.dll,
作者:
窗边的小豆豆 时间: 2010-8-5 10:43
骗人??
作者:
kilktp 时间: 2010-8-6 18:37
請問有好心人send給我嗎/上傳去別的下載空間網站嗎?
不知道是否我是香港的
下載速度..約80個位元組每秒- -
也很不穩定
經常下載到一半就砍掉
作者:
lym20 时间: 2010-8-14 09:49
玩不了
作者:
vicent3011 时间: 2010-8-20 11:01





作者:
pf267499999 时间: 2010-8-25 23:31
不错不错,可以自己做玩了
作者:
斩妖武士 时间: 2010-9-4 00:08
看看
作者:
youstislu 时间: 2010-9-11 09:24
谢谢分享~~~·
作者:
侦探 时间: 2010-9-11 12:29
正在研究中.谢谢了.
作者:
shps940114 时间: 2010-10-1 21:44
這是個好東西阿
作者:
龙吟风 时间: 2010-10-7 20:42
真的是太棒了,非常感谢,期待!
作者:
沉沦堕落 时间: 2010-10-27 18:52
覆盖这个EXE后,进入战场,一到步兵行动,就说错误,并且卡死呢?
作者:
小威中 时间: 2010-12-12 20:05
发达了发达了
作者:
q857858848 时间: 2010-12-14 16:28
mod 顶啊 

作者:
genggeng 时间: 2010-12-19 16:24
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
feiyun1208 时间: 2010-12-22 01:46
学习下 谢谢了
作者:
071001217 时间: 2011-2-7 20:51
不懂,不过顶之
作者:
7521332 时间: 2011-2-9 21:57
好复杂
作者:
我乃张少 时间: 2011-2-16 19:51 标题: 顶
大哥,我想拜师,你可以介绍介绍不?
作者:
宇文止水 时间: 2011-4-13 00:01
“点击这里下载新引擎文件”和“程序.rar”都下载不了,怎么回事?
作者:
t625094863 时间: 2011-6-21 20:28
怎么那些附件都没了?
作者:
poem4188 时间: 2011-6-22 09:43 标题: 问问各位
为何没有曹操传豪华版?
作者:
tom1234 时间: 2011-6-23 17:43
好东西。支持
作者:
weilaishiduan 时间: 2011-6-27 16:51
很弱的问一句,真彩分卷怎么下载
作者:
宣晨 时间: 2011-6-28 15:30 标题: 回复 #4 岱瀛 的帖子

作者:
电闪雷鸣 时间: 2011-7-1 15:42 标题: 回复 #4 岱瀛 的帖子


作者:
jiangxue1 时间: 2011-7-2 17:03
太支持了
一个新的里程碑
作者:
x1478258 时间: 2011-7-3 07:34
奇怪 我怎么找不到新剧本编辑了
作者:
mm218854354 时间: 2011-7-8 16:35
Face.part1.rar这些看不到附件啊
[ 本帖最后由 mm218854354 于 2011-7-8 16:39 编辑 ]
作者:
曹操223 时间: 2011-7-8 17:08 标题: 支持
好
作者:
曹操223 时间: 2011-7-8 17:11
真彩头像文件无链接是怎没回事
作者:
bao19831208 时间: 2011-7-16 10:27
下载不到了哇
作者:
徐破竹 时间: 2011-7-16 13:58 标题: 回复 #2 岱瀛 的帖子
附件呢?
作者:
utyjyu22 时间: 2011-7-18 12:59
真彩头像文件在哪里!!!!!
作者:
czbneed 时间: 2011-7-19 23:00
MOD又踏入下一个时代
作者:
zhonghuamonai 时间: 2011-7-23 15:24
怎么没有文件下载呢?
作者:
lx01358 时间: 2011-7-27 17:18
定~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
silence8129 时间: 2011-7-29 23:11
太经典了
作者:
ofograino 时间: 2011-7-30 14:56
附件呢?
作者:
lizixuan168 时间: 2011-8-1 14:43
精华帖啊!
作者:
lizixuan168 时间: 2011-8-1 14:50 标题: 回复 #4 岱瀛 的帖子
怎么找不到 真彩头象DLL 的下载位置啊。。。
作者:
砖家叫兽 时间: 2011-8-2 00:27
额,被遗忘的新引擎,传说中的新引擎,几乎快成为经典了
作者:
m259113 时间: 2011-8-7 22:04 标题: 支持
很棒,下载来试试看~~~不过为什么在2--7楼的东西我看不到有下载?
作者:
monme 时间: 2011-8-9 11:32
真彩头象DLL还有哪能下载吗。。?
作者:
dixuetulong 时间: 2011-8-12 11:48
en
作者:
hal2316 时间: 2011-8-13 00:56 标题: - -
为什么我下载不了。。。。楼主已经多久没有维护过了啊。。。。。。下载提示貌似都是无法连接到资源
作者:
abd 时间: 2011-8-14 04:46
怎麼現在下載不了..?
作者:
826357536 时间: 2011-8-19 10:35 标题: 回复 #7 岱瀛 的帖子
怎么没下载的呢
作者:
宁胖子 时间: 2011-8-19 19:39
谢谢了,是回复可见的吗
作者:
baojiyang2013 时间: 2011-8-20 18:00 标题: 回复 #1 岱瀛 的帖子
很好啊。我也忍不住想编了
作者:
mazichen 时间: 2011-8-23 03:26
哪有TUU.DLL的文件下载啊,我怎么没有看见捏
作者:
mazichen 时间: 2011-8-25 03:33
怎么不见4-7楼的真彩头像附件啊~~~~~楼主快发啊!
我现在就差头像文件就能开始制作了!
楼主快点更新,谢谢!@@@@@



作者:
mazichen 时间: 2011-8-25 03:34
楼主~~~~~~~~附件!

作者:
mazichen 时间: 2011-8-25 03:50
4-7楼的附件这个网站有得下:
http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=2909820
大家共享~~~~~一起努力打造自己喜欢的曹操传~~~~
支持楼主~~~!
作者:
四海天下 时间: 2011-9-2 11:23
怎么新引擎下不了呢
作者:
沈浪 时间: 2011-9-3 13:14
1~3楼附件已恢复,请右键另存为下载
作者:
yanghan1974 时间: 2011-9-5 11:05
支持楼主
作者:
woailinger 时间: 2011-10-14 23:48 标题: 没用的
作者:
woailinger 时间: 2011-10-14 23:48 标题: 没用的
连程序都不能下载,别的下载了有个Q用啊
作者:
KYOKO 时间: 2011-10-15 12:55
2. HP/MP/五围上限
===========================
玩了肿么多mod,貌似MP上限就从来木有超过255过,在内存中占两个字节看样子素极难改变的鸟。。
作者:
idiot38 时间: 2012-1-2 18:37
怎麼現在下載不了..?
作者:
偃月刀光 时间: 2012-2-16 13:20
是啊,下不了。。。
作者:
xiaoyaoplm3 时间: 2012-4-7 03:46
knakn
作者:
10069364 时间: 2012-4-16 23:06 标题: Cool
很好很强大
作者:
小兵1234 时间: 2012-5-7 00:58
沒法下載引擎,連結壞掉了嗎?
作者:
wt409 时间: 2012-5-12 11:58
不错啊~~~
作者:
小兵1234 时间: 2012-5-18 08:12 标题: 回复 #402 wt409 的帖子
很不錯,但無法下載了。
http://www.xycq.net/forum/thread-145351-1-1.html
下這個也可以。
作者:
MISSS 时间: 2012-5-27 13:11
果然好东西呀在做MOD求指导
作者:
shijingnwf 时间: 2012-8-16 17:32
好东西啊,收藏了,,,有一个文件下载不了
作者:
wwwzyb8 时间: 2012-8-26 14:36
支持楼主
作者:
yuzhi1234 时间: 2012-9-23 01:30
GOOOOOOOOOOOOODDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者:
苍龙偃月 时间: 2013-1-16 18:56
不能用叶落的改形象,那该怎么去改形象?
作者:
撒酒疯 时间: 2013-2-16 23:14
新手学习了
作者:
yangxudong88 时间: 2013-2-20 07:56 标题: 那个战场形象指定器
好多新引擎战场修改都不匹配..
作者:
176866304 时间: 2013-6-12 18:27 标题: 回复 #2 岱瀛 的帖子
好久没来了,好多新东西
作者:
1427712263 时间: 2015-11-14 14:28
不能下啊,楼主请发1503400312qq.com
作者:
爽歪歪 时间: 2015-11-14 15:33
过来看看!
作者:
z395040594 时间: 2016-5-23 09:26 标题: 回复 #9 岱瀛 的帖子
大神







作者:
梅酱 时间: 2024-10-4 14:50







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