
标题: 信長12之革新(求教) [打印本页]
作者:
葉影心 时间: 2007-8-6 12:44 标题: 信長12之革新(求教)
之前曾試玩過革新, 是我第一次玩信長系列, 可能因為我是新手, 覺得開局有點難度, 我選的是尾張的信長(因為我只認識他, 其他的大名就只聽過一下名字);
一開始遊戲, 感覺相當不錯, 畫面美, 操控感也不錯, 但不知是因為信長的劇本難打還是什麼的, 都不怎麼順利, 攻城都不成功, 徵兵好像不太容易, 每次徵得少少的, 都不夠一次攻城戰的消耗(我想是我攻不得其法), 結果最後都擴展不了勢力(敵人也奈何不了我, 各方對峙中), 內政都搞好了, 還是未有什麼作為;
感覺尾張的信長有點似劉備(當然不是說其人, 而是說其形勢), 人才不少, 信長本身更不用多說, 就是地盤小了點, 勢力弱了點, 有志難伸的感覺;
希望各界高人新手, 多多指點交流意見。
作者:
wrlnllno1 时间: 2007-8-6 13:19
和盟友学足轻技术 自己开发铁炮 也可以用技术换钱 用信长的话 出来就要先登用木下两兄弟 你自己到这里看吧http://gl.ali213.net/vyouxiagl.asp?id=283&page=1
作者:
谷风及雨 时间: 2007-8-6 17:21
建议初心者 别拿信长系列和三国做比较
作者:
葉影心 时间: 2007-8-6 17:23
原帖由 谷风及雨 于 2007-8-6 17:21 发表
建议初心者 别拿信长系列和三国做比较
此話何解, 請指教。
作者:
馬甲8ha8ha 时间: 2007-8-6 17:30
信長以人品而然比三国演义的曹操還要變態....
至少曹操還沒有拿敵人的人頭當酒盃的壞習慣
用劉備跟他比真的只有 orz 了
喔....一開場派兩隊兵, 包圍左下角的那個勢力, 之後慢慢玩吧,如果開了歷史的55年的話, 右下角的兵一殺上來, 準備信長奇襲, 會有令你很愉快的事情發生的
作者:
葉影心 时间: 2007-8-6 17:35
原帖由 馬甲8ha8ha 于 2007-8-6 17:30 发表
信長以人品而然比三国演义的曹操還要變態....
至少曹操還沒有拿敵人的人頭當酒盃的壞習慣
用劉備跟他比真的只有 orz 了
喔....一開場派兩隊兵, 包圍左下角的那個勢力, 之後慢慢玩吧,如果開了歷史的55年的 ...
我玩的劇本好像一開始就是奇襲事件, 敵人是可以擊退, 但之後總是沒什麼作為, 又佔不了敵人的城, 感覺上這遊戲是易守難攻, 可能我還沒有把技術都開發好。
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-8-6 17:46
一般来说,1队足轻,1队铁炮,初期就足够了.
足轻在前面当TANK,铁炮在后面射,不日,城破矣
注意如果路上有箭楼,还是先拆掉好.如果AI出来迎战,那么利用中继点战术,把敌人引到离城较远的地方灭之,再攻城
新手建议玩武田家,岛津家这样的大名,比较好攻略
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2007-8-6 17:48 编辑 ]
作者:
葉影心 时间: 2007-8-6 17:50
原帖由 本因坊秀策 于 2007-8-6 17:46 发表
一般来说,1队足轻,1队铁炮,初期就足够了.
足轻在前面当TANK,铁炮在后面射,不日,城破矣
注意如果路上有箭楼,还是先拆掉好.如果AI出来迎战,那么利用中继点战术,把敌人引到离城较远的地方灭之,再攻城
新手 ...
我就是被出城迎擊的軍隊擋著, 死傷不少, 本身兵力又不算多, 不過我會按你的意見再嘗試一下的, 謝過了。
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-7 04:38
余上手玩的也是织田,初期骑兵还是闲置吧,快速登庸木下兄弟,初期主要靠的就是猴子的鼓舞和笼络,初期随便发展发展,等奇袭好了,今川直接瓦解,得到盟友德川。这时候蝮蛇也差不多挂了,不嫌麻烦就等今世孔明,嫌麻烦就直接打上去好了,得到竹子以后怎么玩都可以了。科技足轻出到三间枪后转火枪吧..不过足轻策略队用多了会上瘾..余2W足轻一路笼络出了8W人...
作者:
第八天魔王 时间: 2007-8-7 11:39
这个剧本选信长最简单了,你不会玩而已.多玩一会,而且要先玩教学模式的.
统率是防御,武勇是兵法伤害的效果,每次出战都要三人的.
作者:
葉影心 时间: 2007-8-7 11:56
原帖由 朱红泪 于 2007-8-7 04:38 发表
不过足轻策略队用多了会上瘾..余2W足轻一路笼络出了8W人......
我對這兩句話很感興趣, 意思是可以用一個叫籠絡的計略來增加自己的兵力嗎?2w增到8w?太神了吧, 如果真的可以這樣, 有什麼使用的條件?技術?人才?先謝過閣下的指教。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-7 11:58
原帖由 第八天魔王 于 2007-8-7 11:39 发表
这个剧本选信长最简单了,你不会玩而已.多玩一会,而且要先玩教学模式的.
统率是防御,武勇是兵法伤害的效果,每次出战都要三人的.
閣下說得對, 我也是想著這個劇本應該蠻簡單才選的, 大概我玩的時間還少, 深度玩未夠吧, 這個遊戲的操作與設計綜合來說給人的感覺還是很不錯的。
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-7 12:07
第八天不要误导新人咯,统御不影响部队防御力,只影响斗志上升速度的。
足轻+笼络+鼓舞,在初期实在很好用,笼络的部队数看的是对方的部队数,一场攻城下来,一只6000人的足轻一般可以吸到部队上限(合伤兵大约1W多吧,主将的话可以到1W5,精赚6000人马..)
作者:
葉影心 时间: 2007-8-7 12:18
原帖由
朱红泪 于 2007-8-7 12:07 发表
第八天不要误导新人咯,统御不影响部队防御力,只影响斗志上升速度的。

足轻+笼络+鼓舞,在初期实在很好用,笼络的部队数看的是对方的部队数,一场攻城下来,一只6000人的足轻一般可以吸到部队上限 ...
嘩.....如果是這樣, 兵源不足的問題可以得到舒緩了,
再順道請教一下, 還有那些劇本比較適合新手學習?
作者:
茅延安 时间: 2007-8-7 17:42
新手更需要注意的是内政而不是战争,有效率的内政可以使你在较短的时间内集结足够的钱粮兵马,这样战争就变的相对容易,战术选择也多,练习提高的机会就多。
一个据点建11个兵营,能造水田渔户的地方都造满,农村其他的空地造田。多造市,造一个商馆以备交易(买粮)。学社不必造太多,暂时够用就行。初期暑假和寒假都可以征两次兵(保守一点),足够打仗用了。
打仗一开始可以挑软柿子捏,用两队足轻,不围城,一队鼓舞、另一队控制据点的状态(威压混乱等)。只要粮草充足一般都可以打下。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-7 17:47
原帖由 茅延安 于 2007-8-7 17:42 发表
新手更需要注意的是内政而不是战争,有效率的内政可以使你在较短的时间内集结足够的钱粮兵马,这样战争就变的相对容易,战术选择也多,练习提高的机会就多。
一个据点建11个兵营,能造水田渔户的地方都造满, ...
閣下是說"11"個兵營嗎??
一般內政都用多少時間, 我都花上數年, 但都沒多大信心出兵, 兵好像不夠, 技術也沒有成熟;
感謝提供兩隊足輕的戰法。
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-8-7 19:15
玩假想剧本最适合初心者~
理论上,如果你选的是较强的大名,那么当第一个征兵季节过后,应该有10000+的兵力,这其实就足够去灭一个弱小大名了,如果你觉得自己操作不好,那么第2个征兵季过后,就足够了.AI那时候最多出一支部队,你2支部队轻松灭他,然后攻城,简单拿下.
兵营没必要多建,多建一个,不过能每次多招募100兵罢了
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-8 06:13
足轻用多了人会开始懒散起来,笑~
兵营,余的意见是一个就行,只要手下有高智武将,部队更本不是问题。
第一座城余一般科技出到三间枪后就暂停,全部转为田和市,几个强大的新手向大名周围基本上都有可以迅速吞并的弱小实力。比如毛利旁边的宇喜多;岛津和大友周围的一帮;独眼龙周围的一帮;JJ周围的妹小路等等;老虎周围的长野,今川和北条;信长周围的蝮蛇。
攻城一般余采用的方法是先诱敌出击,消耗其第一波有生力量(尽可能别给放跑了,俘虏伤兵),接下来攻城就是两队笼络+鼓舞的足轻(或者其中一个的改为混乱+威压)慢慢敲了
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-8-8 07:56
初期很难有笼络吧~有个混乱就很难得了
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-8 11:40
主要是LZ说他是新手,那么应该不存在自虐的倾向,故几个强大势力基本都具备或者可以迅速具备笼络。
毛利(毛利元就,吞并后的宇喜多直家),JJ(直江),老虎(自己和吞并后的长野),这些人的计略熟练度都很高,出去用几个鼓舞就学会了
作者:
葉影心 时间: 2007-8-9 08:29
從開了尾張統一的信長(選地區制霸模式), 開始時一直發展內政(可能忽略了軍事), 後來今川來襲, 沒有發生劇情(不知是否因為地區制霸模式沒有劇情), 要和他硬來一下, 先用奇襲, 再出兩隊, 一足輕, 一騎兵, 但奈何兵真的太少了(沒有幕過兵), 只得八千餘人, 對方二萬多, 奇襲還要失敗, 結果全軍被滅, 敵軍三隊攻城, 他們的戰法發動得真頻密, 在沒有能力還擊之下, 被滅了。
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-9 09:24
奇袭没发动?不知道为什么
不过只要有猴子还是可以打的赢的,这时候就要使用一兵战术了,今川来的时候选择屯城好了。等他开始攻击城池时,出动2队1兵弓箭(主将一人就行,不过要有鼓舞)。再出一队5000人的(猴子+XXX)足轻,有笼络就笼络,没有就混乱吧,第二技能就选威压好了。信长则带一人铁炮队(副将带一个好了)选择二段击+速击,反正战法威力和部队数好像不挂钩。
战斗时如果混乱成功城内马上开始修墙,足轻就瞄准对方最弱的部队开始打好了,时刻保持自己的部队高昂状态。基本也就这些了,还是过不去的话就在城周围修箭塔好了
作者:
葉影心 时间: 2007-8-9 10:11
原帖由
朱红泪 于 2007-8-9 09:24 发表
奇袭没发动?不知道为什么

不过只要有猴子还是可以打的赢的,这时候就要使用一兵战术了,今川来的时候选择屯城好了。等他开始攻击城池时,出动2队1兵弓箭(主将一人就行,不过要有鼓舞)。再出一队5000 ...
奇襲沒有發動的原因可能是因為地區模式, 那個模式的劇場預設為"無", 不能更改, 今川來犯也不是劇情, 而是自然發生;
讓我來理解消化一下這個一兵戰術, 閣下的意思是否說, 讓對方攻城, 而我就派出三支部隊, 兩支一兵的遠射部隊, 一支5000兵的混亂或籠絡部隊(要用5000人是因為它有可能和敵人近戰吧), 因為兵力多少不影響戰法的威力, 所以就用一兵部隊的戰法和5000人部隊的計略擊敗來犯者, 是這樣嗎?
有些問題想請教, 這兩支一兵部隊的操控有那些要注意的地方嗎?因為它們如被敵人一碰就會滅掉, 這些部隊是在敵人攻城時才出擊, 還是要預先出城部署?敵人又會否不攻城而追著這些部隊呢?
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-9 11:56
基本正确,一兵守城一般躲在城里偷偷射就行了(电脑到达城下开始砸城时候点出兵)。只要AI部队接触到城池,那么他的部队不会主动进攻周围的单位,哪怕是在攻击他的,原因是电脑AI觉得城的优先度要高...(311也是一样)。一兵不能选择近程单位,原因是近程单位在攻击时也要消耗自己的兵力。
另外5000的足轻是歼敌主力,一般建议先出城待命,不过不要阻拦敌军,等他们攻城开始时再回来。好处是可以截住那些要逃跑的以俘虏伤兵。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-9 12:31
原帖由 朱红泪 于 2007-8-9 11:56 发表
基本正确,一兵守城一般躲在城里偷偷射就行了(电脑到达城下开始砸城时候点出兵)。只要AI部队接触到城池,那么他的部队不会主动进攻周围的单位,哪怕是在攻击他的,原因是电脑AI觉得城的优先度要高...(311也是 ...
明白了, 那如果把5000足輕改成騎兵怎樣?既然這是為了殲敵和追敵, 騎兵的野戰及移動力不是更好嗎?我記憶中開局時城中已有一定數量的軍馬, 足夠組一隊, 應該不用調度;
再者, 既然是一兵戰術, 如果我有另一些有遠射適性的武將, 多發一兩隊一兵部隊會否對戰情有幫助?
謝了, 又再燃起野望~~~
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-10 06:10
其实足轻和骑马都是可以的,二者之间的选择主要要看大名本身。比如您使用的信长,最后一般向铁炮发展(因为有独占科技),而之前的过渡选择足轻则相对合适,原因是信长手下足轻适性高的人比骑马高的不论是数量还是质量都要好的多。而且足轻的用处在这只是收尾,利用防御力上的优势能够更长时间的存活来放战法。
一兵这样的东西,其实想点多少都可以。弓箭可以用来狙击地将‘(受伤),火枪则攻击力高,笼络混乱则便于辅助。至于选择哪个就见仁见智的了.
余用大友的时候曾经利用1兵在鸟山城笼城歼灭JJ共计30W部队,自己从4W养到20W.(JJ的军神真可怕..)
作者:
葉影心 时间: 2007-8-13 12:28
承蒙各位大大盡心指導, 本人在之前的開局一敗再敗的情況下, 從新振作, 屢敗屢戰, 在最近的一次嘗試中有了些微的進展, 在此特向各位匯報一下, 敬希指出不足之處;
劇本仍然是1555年尾張統一的信長, 這次選的是全國模式, 目的是為了讓奇襲劇情發生;
開始時以經濟發展為主, 也作了少量的募兵, 有了奇襲劇情, 第一戰的兵力其實不太成問題, 所以放心去搞內政, 先不用太花精神在軍事上;
奇襲劇情發生了, 在沒有兵力損失之下擊退了今川家, 但也沒有得到什麼回報, 之前曾在網上看過有高手提出不用奇襲劇情, 直接迎擊今川的軍隊, 目的是要乘勝再攻下失去了主力的今川大本營(城池名稱忘了, 日本戰國歷史沒有讀過, 大家見諒), 不過這相信是進階的打法, 暫時不作冒險嘗試, 擊退了今川軍後就繼續內政的發展及國力強化;
國力強化集中於足輕, 鐵炮, 內政, 最後是築城, 除了築城外, 其餘的都到達了4級, 但也因此花了不少時日, 期間今川家也發生了劇情, 那個松什麼康什麼的反叛了今川家, 並和信長結盟了, 除此之外, 幾年間沒什麼事發生, 附近各勢力相安無事, 只有較遠處又較強大的武田家不時搔擾著那個松什麼康什麼的, 但多數無功而還;
國力發展到差不多, 已不夠地方建更多的學舍, 金錢收入又開始慢慢地減少(武將人數越來越多, 又年年要求加薪, 這班吸血鬼....), 就要開始想想怎樣擴大領土, 有三個選擇, 東邊的松什麼康什麼不用想, 因為在同盟中, 北面的齋藤家有點難, 城高水深, 人才又不差, 還在周圍建了不少箭樓, 無機可乘, 先擱一邊; 西邊的什麼什麼家, 看似不太強, 但路途比較遠, 又是些山谷險路, 怕對方於山谷中截擊, 未敢輕進; 最後選了南方的霧山御所, 人才不算出眾, 進軍路途平坦, 比較有機可乘, 但雙方兵力在伯仲之間, 所以決定不強攻敵城, 先在野戰中用鐵炮的優勢摧毀敵方主力, 結果戰術成功, 敵主力全毀, 可惜的是我未掌握得到追擊敵方敗軍的要領, 往往被敵人逃脫, 不能俘虜敵傷兵以為己用;
野戰既得手, 乘勝攻城, 本不是什麼難事, 城陷只是時間問題, 但探子突然傳來急報, 可惡的齋藤家竟襯我遠征在外, 清州城守軍不到2000的情況下來偷襲我後方, 現在我有點後悔自己出兵前為什麼不向那個松什麼康什麼請求協同防守, 但當時沒有我後悔的時間, 幸好我的城已發展了棟門, 城防值9000, 不是隨便就能攻下, 在一兵戰術的使用下, 再加上及時攻破霧山御所而回防的信長鐵炮隊, 齋藤軍偷襲未能馬上得手, 就在雙方陷入惡戰之時, 齋藤軍突然退兵了, 原來他的老巢稻葉山城也被他人偷襲了(真是剃人頭者人亦剃之), 齋藤惡賊也只好回去救援, 就是這樣, 我新得一城一港, 可以繼續強化內政國力, 經濟上的壓力也可以暫時得到抒援一下, 為了防齋藤老賊, 我也在他進攻清州城的必經之路建了數座鐵炮櫓;
這個遊戲的AI不錯, 開局發展內政時, 見各勢力都沒有什麼動靜, 以為AI 又是很被動那種, 誰知大家都是兵法高手, 實力相當時敵不動我不動, 誰先出現破綻誰遭殃;
不知大家對追敵及殲敵可有什麼心得指點一下在下; 我用的時間又會不會太長了, 玩到1560年(5年的時間)才攻下一個弱小的勢力; 是不是要不斷侵略他勢力來維持自國的經濟?因為如果太長時間都只得一城, 武將人工不斷加, 收入一定不夠......
最後向那位松什麼康什麼說個抱歉, 真的記不起你的名字, 下次我會注意的了。
[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-8-13 12:41 编辑 ]
作者:
本因坊秀策 时间: 2007-8-13 12:35
光荣的游戏的特点,开局给你一定的时间发展,然后再开战
革新,你让电脑打下一定的城数后,AI的发展要比人要快的多...
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2007-8-13 12:52 编辑 ]
作者:
葉影心 时间: 2007-8-13 12:44
原帖由 本因坊秀策 于 2007-8-13 12:35 发表
光荣的游戏的特点,开局给你一定的时间发展,然后再开展.
革新,你让电脑打下一定的城数后,AI的发展要比人要快的多...
說得也是, 那些一開始已有數座城池的勢力, 發展速度驚人, 已到了最後一個階段, 什麼軍神都出來了; 看見武田家的騎兵隊, 好像安裝了噴射器一樣的在地圖上遊走...........
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-13 13:03
清洲城是大城,可以造十个城下町,如果缓慢发展的话,可以考虑先发展内政。
人才搜索必须找出木下兄弟、村井贞胜、丹羽长秀和一个不要工资的宗室,森可成等人可考虑先不要。
先把内政的二期作、灌溉、品种改良发展出来(灰吹法可以跳过不开发),然后拆掉内政学舍造铁炮学舍,一口气开发到元入铳(马上筒也可以跳过)。然后可以出去打仗了。足轻学舍不用造,可以和松平交换一部分足轻技术,另外打下斋藤的稻叶山城,他的足轻学舍都是你的了。
[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2007-8-13 13:06 编辑 ]
作者:
葉影心 时间: 2007-8-13 13:28
原帖由 羽扇纶巾 于 2007-8-13 13:03 发表
清洲城是大城,可以造十个城下町,如果缓慢发展的话,可以考虑先发展内政。
人才搜索必须找出木下兄弟、村井贞胜、丹羽长秀和一个不要工资的宗室,森可成等人可考虑先不要。
先把内政的二期作、灌溉、品种 ...
請教一下, 其實我也很想先攻下稻葉山城, 因為它離清州城很近, 是個心腹大患, 但另一方面, 它又是個不錯的城池, 好像有金山銀山似的, 規模也很大, 四門城不易被圍, 易守難攻;
如果我真的進攻它, 會有什麼困難嗎?現在我的兵力稍稍佔優一點點, 他的防禦設施也被第三方勢力清除掉了, 我覺得現在是個好機會, 請指教一下我該用什麼戰術攻佔它。
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-13 13:53
等有了元入铳,还需要什么战术,弄两队人,一队足轻在前面顶着,一队铁炮在后面射击,还不是一碟小菜。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-13 15:48
現在有兩座城了, 打算用些時日把鐵炮和足輕都升到6級, 之前只得一城時不太容易做到, 要升到6級要32個學舍就是4個町, 光是維持經濟收入我就用了5個町來建市, 其他的就是田和學舍, 幸好清州城有很多地方可以建水田, 軍糧收入有了保證, 現在應該可以輕鬆些來建更多的學舍。
作者:
lzh860801 时间: 2007-8-13 16:31
我现在玩那个 只要手上一出来有5个将 什么都不干 到1万2的兵 4队3000的直接冲出去包围
在第1年内就可以扫掉好几座城。。。
然后慢慢发展,就不知道电脑怎么老不主动和我结盟
想讨个老婆都没机会
作者:
venslo 时间: 2007-8-13 17:34
楼上的同志
实践证明骂人才索王道,达到了仁的境界……
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-14 10:24
清洲城其实并不是造水田的好地方,稻叶山城才是!打下稻叶山城后,把能造水田的地方都造上水田,那就是天下粮仓了。
速攻虽然刺激,但太耗脑细胞了。慢慢种田开发技术不是很好嘛!
作者:
葉影心 时间: 2007-8-14 11:03
剛複看了一次各位的回帖, 看到一個叫"中繼點的運用", 請問這是什麼?
作者:
lzh860801 时间: 2007-8-14 15:22
就是通过设置中集点,让自己的部队达到一定的目的。。
比如可以绕过一些地方势力 又或是其他什么的。。。
我一般都是用那个调整部队间的距离的
特别是那种很远路的时候部队经常脱节
作者:
葉影心 时间: 2007-8-14 15:25
原帖由
lzh860801 于 2007-8-14 15:22 发表
就是通过设置中集点,让自己的部队达到一定的目的。。
比如可以绕过一些地方势力 又或是其他什么的。。。
我一般都是用那个调整部队间的距离的
特别是那种很远路的时候部队经常脱节
先多謝回複, 閣下的意思是否就是以設置中繼點來改變自己部隊行軍的路線, 再籍此控制各部隊行軍的時間及間距?
作者:
葉影心 时间: 2007-8-14 22:32
各位大大們, 我終於攻下了稻葉山城, 但也不是想像中那麼輕鬆, 出動了一隊足輕(猴子帶領), 兩隊鐵炮隊, 攻下城後損失很大, 回報是十多個降將, 當中包括了明智光秀, 竹中重治等人, 而仇人齋藤義龍不肯降, 給砍了;
內政方面已開發了灌溉, 稻葉山城已變成了天下糧倉, 也有足夠的城下町來建足夠的學舍以開發最高級的技術;
想請教一個問題, 軍糧的買賣價是否固定的?其實我想賣糧換金, 現在的價格是1:1, 如果價格不變的話, 好像都種田去, 用糧換金比較化算, 尤其我現在主力開發內政, 未來軍糧收入將相當可觀;
作者:
第八天魔王 时间: 2007-8-14 23:06
主力开田干嘛?继续攻城,把北田(当初我是先灭北田,才灭齋藤的),筒井周边小大名等都干掉,把那些会特殊战法的武将兵法熟练度练上去,过程中要注意保护德川家康(当初我就是没注意,北条冲过来把今川、德川全灭了,害得我读档去救家康,结果把今川的领地都占了,德川只有一个城,后来薪水都发不出了,最后他也加入包围网,轻松被偶灭了),要不然,你会被武田、北条围攻的。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-15 08:44
原帖由 第八天魔王 于 2007-8-14 23:06 发表
主力开田干嘛?继续攻城,把北田(当初我是先灭北田,才灭齋藤的),筒井周边小大名等都干掉,把那些会特殊战法的武将兵法熟练度练上去,过程中要注意保护德川家康(当初我就是没注意,北条冲过来把今川、德川全 ...
我也是先滅北田才滅齋藤的, 周邊好像還有兩個小勢力在西方;
閣下說的德川家康是指反了今川的那個松什麼康什麼嗎?(......我還沒有看清他名字), 可否大概就明一下他的存活對劇情和信長的影響, 因我不認識日本戰國史, 謝謝。
作者:
venslo 时间: 2007-8-15 09:39
有了竹中和猴子以后,可以尝试用围城骂人大法
只要士气归零,城立马就是你的,满员+满城防,根本不用打得那么辛苦
作者:
葉影心 时间: 2007-8-15 10:01
原帖由 venslo 于 2007-8-15 09:39 发表
有了竹中和猴子以后,可以尝试用围城骂人大法
只要士气归零,城立马就是你的,满员+满城防,根本不用打得那么辛苦
這個就是教學模式裡所教的, 按敵城門數來派出相應數量部隊之圍城大法嗎?好像很好用似的, 不用我攻下敵城又要為他"裝修"一番, 昨日攻下稻葉山城時城中的士兵都死了大半, 攻下城也覺得虧了;
那個竹中真的很厲害, 和明智光秀一起防守稻葉山城給了我很大的障礙。
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-15 12:16
内政S的新药和兵农分离都是不急的,所以内政开发到A可以告一段落,以后打下北条,他那里有的是内政学舍。由于织田手下人才济济,应该考虑把铁炮和足轻开发到S。这样即便武田上杉坐大之后来进攻也不怕。
买粮卖粮无需考虑,后面钱一般都用不完的,只要你不委任军团长。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-15 12:25
原帖由 羽扇纶巾 于 2007-8-15 12:16 发表
内政S的新药和兵农分离都是不急的,所以内政开发到A可以告一段落,以后打下北条,他那里有的是内政学舍。由于织田手下人才济济,应该考虑把铁炮和足轻开发到S。这样即便武田上杉坐大之后来进攻也不怕。
买粮 ...
那請教一下關於築城作為中途據點的事, 這做法實用嗎?我試圖在清州城和稻葉山城之間築城, 可能是兩城的距離太近了, 作用不大, 也築不成, 對方重兵來襲, 救也救不了; 各位多不多用築城這玩意?
作者:
澄海胜 时间: 2007-8-15 15:23
你筑城,电脑AI几乎100%来打你,所以筑城就是为了引城里的敌人来野战,LZ发现这个窍门了
,派个垃圾人带1000-2000人筑城,然后主力等着敌人来打,野外歼灭,城就好打了。
作者:
澄海胜 时间: 2007-8-15 15:27
黎叔告诉我们:21世纪最重要的资源是什么,是人才!有了强人,牛人,以少胜多=家常便饭
作者:
第八天魔王 时间: 2007-8-15 15:29
有用,不过一般都是在有钱的条件下,由筑城S级的武将一夜筑城,然后利用中继点把周围的数支部队马上移进支城,后面的运输队也刚好可以进城,然后重新设置部队.出城攻击.
作者:
葉影心 时间: 2007-8-15 16:06
原帖由
澄海胜 于 2007-8-15 15:23 发表
你筑城,电脑AI几乎100%来打你,所以筑城就是为了引城里的敌人来野战,LZ发现这个窍门了


,派个垃圾人带1000-2000人筑城,然后主力等着敌人来打,野外歼灭,城就好打了。
當時倒沒有留意到有這妙用, 但我的確因這事才正式跟齋藤惡賊開戰, 滅了他, 人才都到手了;
還有那些人才是信長初期應該得到手的嗎?我現在有木下兄弟, 北田家的人, 和新得了明智光秀, 竹中重治等人。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-15 16:08
原帖由 第八天魔王 于 2007-8-15 15:29 发表
有用,不过一般都是在有钱的条件下,由筑城S级的武将一夜筑城,然后利用中继点把周围的数支部队马上移进支城,后面的运输队也刚好可以进城,然后重新设置部队.出城攻击.
那些築起的城有沒有士兵數的限制??還是又像多啦a夢的百寶袋一樣?
作者:
澄海胜 时间: 2007-8-15 16:45
築起的城沒有士兵數的限制
人才里面的搜索,如果还有人的话,系统会推荐某个人去完成任务,那肯定还有人的。织田家比较强的就是人力资源多
作者:
孤高的曹孟德 时间: 2007-8-15 16:52
原帖由 葉影心 于 2007-8-5 20:44 发表
之前曾試玩過革新, 是我第一次玩信長系列, 可能因為我是新手, 覺得開局有點難度, 我選的是尾張的信長(因為我只認識他, 其他的大名就只聽過一下名字);
一開始遊戲, 感覺相當不錯, 畫面美, 操控感也不錯, 但不 ...
教你一招。初期需要建七个忍之里,一个兵营。随后,选择自动增兵。让一个统高的武将不断增,民忠低也没关系,因为有了7个忍之里,敌人计谋不会成功,只要民忠70以上就行了(不会有农民造反)。。。自动增兵,电脑会增到民忠70为止,所以就让他自动增好了,这样增兵最快。如此,初期就能拥有很多兵士。
[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-15 01:03 编辑 ]
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-16 05:33
原帖由 羽扇纶巾 于 2007-8-15 12:16 发表
内政S的新药和兵农分离都是不急的,所以内政开发到A可以告一段落,以后打下北条,他那里有的是内政学舍。由于织田手下人才济济,应该考虑把铁炮和足轻开发到S。这样即便武田上杉坐大之后来进攻也不怕。
买粮 ...
余正好相反,中期设立的军团长后才觉得钱多得用不完,方针选禁止攻略,资金军粮重视,反正余一没钱就问军团长要,自己长时间保持1~2城的状态...
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-16 05:36
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-8-15 16:52 发表
教你一招。初期需要建七个忍之里,一个兵营。随后,选择自动增兵。让一个统高的武将不断增,民忠低也没关系,因为有了7个忍之里,敌人计谋不会成功,只要民忠70以上就行了(不会有农民造反)。。。自动增兵, ...
初期7个忍者里+一个兵营一块町就没了
特别是对于信长这样人手过多的君主来说,在初期经济上难免拮据...不如直接用猴子找AI要兵来的快捷
作者:
葉影心 时间: 2007-8-16 09:08
原帖由 孤高的曹孟德 于 2007-8-15 16:52 发表
教你一招。初期需要建七个忍之里,一个兵营。随后,选择自动增兵。让一个统高的武将不断增,民忠低也没关系,因为有了7个忍之里,敌人计谋不会成功,只要民忠70以上就行了(不会有农民造反)。。。自动增兵, ...
孟德公果然是奸雄..........
能這樣的募兵聽來吸引, 應該很適合窮兵黷武, 喜歡大軍壓境的玩家使用;
不過要用上一整個町確有些可惜, 這要看過人取捨, 像我個人就是偏向先內而後外的玩家, 正是見錢開眼, 見糧開心的人, 一個町能為我帶來不少的收入了(但都是用來發薪....);
而且我已慢慢開始掌握了作戰的一些技巧, 已經能通過作戰收取敵人的傷兵了, 在此消彼長的情況下, 兵力已不成太大問題(當然如果被多人圍攻還是有問題的), 現在每次出戰無論戰略目標是否達到, 也最少收取或籠絡(竹中萬歲!!!)敵兵千餘, 可算是有回報的作戰, 而不只是消耗戰。
有一個問題請教, 現在我軍中只有竹中一人有籠絡的特技, 如果想其他人都學懂這特技, 是否一定要把想學習的人和竹中放在同一隊出戰?
作者:
wrlnllno1 时间: 2007-8-16 11:42
不用计略经验到了就会学到 但是好像起码计略要是A吧
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-16 11:47
不必,只要计略经验够就可以了
作者:
孤高的曹孟德 时间: 2007-8-16 11:53
原帖由 葉影心 于 2007-8-15 17:08 发表
孟德公果然是奸雄..........
能這樣的募兵聽來吸引, 應該很適合窮兵黷武, 喜歡大軍壓境的玩家使用;
不過要用上一整個町確有些可惜, 這要看過人取捨, 像我個人就是偏向先內而後外的玩家, 正是見錢開眼 ...
哈哈。对了,听你一讲我倒想起来了。。。此消彼長,记得当初取城前先派部队祥攻其设施,攻破会降点声望,所以最好攻攻停停,总之敌应该马上会出击,击灭敌迎击队就撤退。因为有了敌降兵,所以击破敌的部队伤兵数量会极多,等伤兵恢复后会发现,原来自己没死多少人。敌人却一下子少了数万。。。不过这样做要注意,别让敌跑了,不然抓不到敌伤兵了。
马与铁炮通常也都在一块地方产出,然后输送各地。记得当年一个城弄了8个牧场,4个段治物,生产量就很多了。不过兵舍+7个忍之里基本上每个前线城都有必要。
自动增兵,自动生产军马,铁炮。如此会省力不少了。呵呵。
[ 本帖最后由 孤高的曹孟德 于 2007-8-15 19:56 编辑 ]
作者:
葉影心 时间: 2007-8-16 12:15
那計略經驗是要怎樣累積的, 假設一個武將全無計略特技, 照道理是不可能發動計略的(除非隊中有其他人), 不能發動計略又應該不能提昇計略經驗, 那這個武將不靠他人還可以學懂計略?
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-17 00:52
该武将所处部队每发动一次策略,那么全队的计略经验上升,如果一些人本身没有策略,就要找别人傍了
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-17 12:29
偶是听人说军团长会自己不停登用人,会把经济拖跨,所以不建议封军团长,自己也没试过设军团长,向朱MM学了一招。
作者:
澄海胜 时间: 2007-8-17 12:39
电脑爱花钱,给多少都能花上,不过你不给,你看电脑花什么!一般后方都委任电脑军团了,给点零花钱就行了,自己留着钱捐个官,买本书什么的用
另外,计略的成功率和武将的计略适性和经验还是有关系的,当然,连锁是另一个问题~
作者:
葉影心 时间: 2007-8-17 12:43
我個人也覺得設立軍團長要考慮清楚, 用個太牛的人好像有點可惜, 牛人應該用來衝鋒陷陣(除非這是內政牛人, 但又怕他守不住城), 用個不牛的又怕他守不住, 收支方面更是怕他胡作非為, 拖垮國家經濟;
我現在都是把一個城搞好了, 留數人守著, 不設軍團長, 間中募一下兵, 有需要就人手調動一下, 可能我勢力還未算大, 可以用這做法, 遲些就要看看再說;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-17 13:00
原帖由 葉影心 于 2007-8-7 12:18 发表
嘩.....如果是這樣, 兵源不足的問題可以得到舒緩了,
再順道請教一下, 還有那些劇本比較適合新手學習?
跨时空剧本北条,一般剧本武田,上杉。上来就打江户。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-17 15:53
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-17 13:00 发表
跨时空剧本北条,一般剧本武田,上杉。上来就打江户。
哦, 感謝, 完成了信長的統一後, 我一定試試這些劇本;
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-18 05:44
原帖由
羽扇纶巾 于 2007-8-17 12:29 发表
偶是听人说军团长会自己不停登用人,会把经济拖跨,所以不建议封军团长,自己也没试过设军团长,向朱MM学了一招。
不停登人确实很讨厌,不过如果恨的下心就流放好了(尽管余从来没做过)。另外个人怀疑军团长的性格是否对军团的AI有影响,比如余用JJ的时候,封了景胜当军团长,没想到几年间他弄出30万大军屯在深志城,钱粮都是200多万,吓得余...
最后自己都懒得打了,解除攻略禁令,结果几年间他就把从越后开始整个右半边给打下来了...第二次余用了大友(其实选了立花银千代做大名
),封了高桥做军团长,自己跨江去吞毛利了。结果没到2年,把余给的钱花光了不说,主城都差点丢了...害得余还要抛下前线回来收拾残局。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-18 15:08
原帖由 朱红泪 于 2007-8-18 05:44 发表
不停登人确实很讨厌,不过如果恨的下心就流放好了(尽管余从来没做过)。另外个人怀疑军团长的性格是否对军团的AI有影响,比如余用JJ的时候,封了景胜当军团长,没想到几年间他弄出30万大军屯在深志城,钱粮都 ...
我對這些人物都不太認識, 不能隨便任命軍團長................
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-18 16:18
一般用一门众,呵呵能力不怎么养,但是可以多带兵,搞几个中等将领辅助他就是了。一般剧本武力70统70就可以出战了。超时空90才是牛人。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-18 23:17
有两个问题要请教一下
一, 怎样利用僧侣?我听说利用僧侣从事外交活动必定成功, 但不知怎样利用他们, 有一次一个僧侣来我国卖宝物, 我买下了, 游戏画面右上方出现"僧侣"二字, 但我不懂怎样利用他们;
二, 大家守城时会否有很大的兵力损耗, 武田率数万人来犯, 我照例出兵迎之, 取胜是没有问题, 但双方兵力都损失惨重, 平白损失几千兵, 有什么好办法?像郑问三国志一样用城防来消耗对方吗?但城中的兵始终会有死伤;
[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-8-18 23:19 编辑 ]
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 00:08
有钱了可以把城池修大一点,也可以搞个要塞起来。
至于防御,商业町最好。建几个铁炮鲁,谁过来都脱层皮。
防守一对多可以用范围杀伤兵法:
比如怒骂,内讧,混乱。最后注意要多建设一些温泉浴场,呵呵汤浴场。可以增加士兵的回复。喜欢防守战可以选时空剧本的北条或真田,防守战发展不错。
铁炮鲁建设得好的话4个台齐射的威力是很大的即使没修战法也很牛。别人不会去打你的铁炮鲁,一般相当于4支1200人的特炮队。实际效果实际相当于4支3000人的铁炮齐射。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-19 00:22
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 00:08 发表
有钱了可以把城池修大一点,也可以搞个要塞起来。
至于防御,商业町最好。建几个铁炮鲁,谁过来都脱层皮。
防守一对多可以用范围杀伤兵法:
比如怒骂,内讧,混乱。最后注意要多建设一些温泉浴场,呵呵汤浴 ...
鐵炮櫓是個好主意, 但要先看看我有否足夠時間部署;
作者:
朱红泪 时间: 2007-8-19 00:40
军团长本来就不能随便任用的好像,有一门的情况下强制一门。
僧侣的作用是外交里的交还,停战强制成功,不过用完就没了,要等他下一次来
铁炮橹的作用余觉得决对是A级以上,特别是对一些弱小的势力
作者:
茅延安 时间: 2007-8-19 03:04
武田带兵来犯一般有两种方式,一种是一队骑兵一队弓兵,另一种是两队骑兵。前者比较好办,城内留个高智的防信玄的笼络,铁炮(有多少出多少)、弓兵(都是单兵队)在城内瞄准骑兵,初级战法或是鼓舞,积累斗志到放战法就够用了。
如果是两队骑兵,嗯,放过两队骑兵过来本就是错误。白板足轻(或者到草鞋)是抗不住的,估计兵力也不会很足,可以先用城防消耗对方的士兵,然后等耐久为0时弃城反客为主。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 07:47
原帖由 葉影心 于 2007-8-19 00:22 发表
鐵炮櫓是個好主意, 但要先看看我有否足夠時間部署;
可以建设一个支城。免得打仗影响经济。如果是防御型打法的话。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-19 09:36
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 07:47 发表
可以建设一个支城。免得打仗影响经济。如果是防御型打法的话。
说来惭愧, 支城原本是有的(东方战线), 但因东方最后由盟友支撑了全条战线, 支城就没有守兵了, 我也转战西方去, 谁知这个盟友又失守城池, 造成我东方战线又从开, 说到这里就和游戏的一个设定有关, 就是战争讯息中, 只有其他势力的灭亡消息, 而没有城陷的消息, 造成东方战线再开了我也全然不知, 西方又忙得不可开交, 到知道的时候已是敌人出兵攻打我的支城了, 回防不及(其实有点故意放弃支城, 不想在这损兵, 又想争取时间巩固主城防御工作), 支城就这样的陷了, 马上从西方抽个空回身东方, 但东面的城池都是内政架构的, 防守力一般, 会有一番恶战, 都怪太高估盟友的实力;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 10:26
原帖由 葉影心 于 2007-8-19 09:36 发表
说来惭愧, 支城原本是有的(东方战线), 但因东方最后由盟友支撑了全条战线, 支城就没有守兵了, 我也转战西方去, 谁知这个盟友又失守城池, 造成我东方战线又从开, 说到这里就和游戏的一个设定有关, 就是战争讯 ...
有钱了以后做内政的时候别忘了把后方城池的防御修好,教训咯。修到栋门+1级殿就可以了,9000点+飞砾,不错的。
支城失陷了是不好打,距离太近了。有钱的时候要不吝惜整个町拆掉,重新建设武家町。
另外城池建设的时候靠自己主城周围要有武家町或门前町。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 10:33
防守涉及到南蛮町、武家町或门前町的摆放问题,所以做内政的时候要考虑这几样东西放在城池路边达到最佳的攻击效果。
另外城池内部多放一些铁炮,防守威力会大一些。没注意到这点吧。要有大筒防守威力更大。
[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 10:37 编辑 ]
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 11:28
原帖由 葉影心 于 2007-8-19 09:36 发表
说来惭愧, 支城原本是有的(东方战线), 但因东方最后由盟友支撑了全条战线, 支城就没有守兵了, 我也转战西方去, 谁知这个盟友又失守城池, 造成我东方战线又从开, 说到这里就和游戏的一个设定有关, 就是战争讯 ...
开始的版本支城百无一用。现在版本稍微好点。以后的PK版本可能更强。搞个70,70,没内政的人扔在里面配3000人+3000铁炮防守就好了。不过还是不能有附加建筑,威力小了点,铁炮鲁的威力还是大点。/
作者:
葉影心 时间: 2007-8-19 15:51
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 10:33 发表
防守涉及到南蛮町、武家町或门前町的摆放问题,所以做内政的时候要考虑这几样东西放在城池路边达到最佳的攻击效果。
另外城池内部多放一些铁炮,防守威力会大一些。没注意到这点吧。要有大筒防守威力更大。
原來有鐵炮在守城會有分別, 這個真的想不到, 一般都把鐵炮搬到前線備用;
幸好我的主城築城技術不錯, 用了多年時間搞內政和技術沒有白廢;
革新還有分版本的嘛?怎樣可以看到自己的是什麼版本?
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 18:27
PK版本还没出来9月14日,革新初期的版本AI低,好象主要更新的是AI和兵上限。
这次搞得有点搞笑感觉亲自演示了一遍,无论哪个时代,岛津都有边角优势。
北条太不喜欢进攻。真田四周势力强而且距离比较远。武田距离比较远而且粮少,筹备第一次进攻时间要长一些。但是一旦发离天下我有。上杉的朋友是将军,比较不利。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 18:29
石桓是防守必备的产品,可惜等级太高。所以守战打得还是很不爽的。建议降低石桓的技术等级,增加大筒的技术等级,攻守就会平衡很多。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 19:18
注意铁炮超过总人数就没有任何防守意义。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 19:25
原帖由 葉影心 于 2007-8-19 15:51 发表
原來有鐵炮在守城會有分別, 這個真的想不到, 一般都把鐵炮搬到前線備用;
幸好我的主城築城技術不錯, 用了多年時間搞內政和技術沒有白廢;
革新還有分版本的嘛?怎樣可以看到自己的是什麼版本?
以前的版本支城没战法很吃亏的。而且我觉得发展筑城技术还是比较吃亏的,发展起来了还需要钱去造。
作者:
单廷圭 时间: 2007-8-19 20:41
筑城本来就是个花钱的活 特殊筑城更是花海了。。。。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 20:45
原帖由 单廷圭 于 2007-8-19 20:41 发表
筑城本来就是个花钱的活 特殊筑城更是花海了。。。。
御殿和天守应该免费。要么目前所有城池耐久度:金钱X2
1个钱可以建设两个耐久度比较合适。~
算酸就知道500金可以招1000以上的兵。再加上粮草,进攻明显赚了。~
[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2007-8-19 20:48 编辑 ]
作者:
单廷圭 时间: 2007-8-19 20:48
为什么? 虽然是小平房和小堡垒 可免费也。。。。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 20:52
已经改过了。
感觉还是应该降低筑城消费改为1金2点防守吧。大家都筑城去咯。
现在明显招兵比较划算。(尤其是小规模战争)
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-19 22:27
原帖由 葉影心 于 2007-8-18 15:08 发表
我對這些人物都不太認識, 不能隨便任命軍團長................
不需要认识,搞个带兵多的一门众了事。一门+5000兵统帅。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-24 12:07
我看到不是所以的城都能建某些城下町, 有些城能建5, 6種町, 有些卻只能建4種, 這是怎樣區分的?
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-24 12:32
原帖由 葉影心 于 2007-8-24 12:07 发表
我看到不是所以的城都能建某些城下町, 有些城能建5, 6種町, 有些卻只能建4種, 這是怎樣區分的?
城市特性,要不要写表你。
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-24 13:07
具体哪个城可以建哪些城下町,偶一般都是点开“内政建设”后在里面看的。
所有城都能建设的设施有:农村、武家町、职人町。
商人町(商人、茶人来访)、门前町(僧侣来访)、公家町(公家来访)、南蛮町(洋人来访)这四种町只有某些城能建设。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-24 14:05
問這個是因為遊戲玩了這麼久, 就只有一個僧侶上門, 想多建幾個門前町, 發覺不是太多地方可以建;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-25 19:33
原帖由 葉影心 于 2007-8-24 14:05 发表
問這個是因為?
门前没什么用处,至多送几个宝物议和议和。商人町,公家和南蛮有用。
门前没有水田技术的时候一般造得少除非是防守状态。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-25 19:55
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-25 19:33 发表
门前没什么用处,至多送几个宝物议和议和。商人町,公家和南蛮有用。
门前没有水田技术的时候一般造得少除非是防守状态。
對方不接受議和送寶也好像沒什麼用啦;
到現在都未有建南蠻町, 好像還未見到有城可以建這, 又或者是我看漏了眼;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-25 20:17
僧侣可以强制议和。弱的时候可以用。
本据清州就可以。哈哈。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-25 20:21
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-25 20:17 发表
僧侣可以强制议和。弱的时候可以用。
本据清州就可以。哈哈。
如果商人町, 公家町的比例比門前町多很多, 是否會減少僧侶來訪的機會, 玩了好一段日子僧侶只來過一次, 公家可是每季都來, 不來就是商人或茶人補上;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-25 20:36
原帖由 葉影心 于 2007-8-25 20:21 发表
如果商人町, 公家町的比例比門前町多很多, 是否會減少僧侶來訪的機會, 玩了好一段日子僧侶只來過一次, 公家可是每季都來, 不來就是商人或茶人補上;
我还希望早点升官发财。至少来了,城下会有显示,不给宝物而已。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-25 20:45
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-8-25 20:36 发表
我还希望早点升官发财。至少来了,城下会有显示,不给宝物而已。
現在來不來是沒那麼要緊, 但在前期或對一些弱小大名是比較重要;
作者:
羽扇纶巾 时间: 2007-8-26 15:42
僧侣来访还是很有用的,买点加智力的书和加适性的书不是很好么。
用织田的话,肯定要开发足轻系和铁炮系的技能。
足轻开始只有秀吉一个S,秀长和信长都是A。弄两个加足轻适性的书给秀长和信长,就可以把足轻开发到底。当然,如果僧侣未来访或者来访了但没有卖加足轻适性的书,也有办法。柳生宗严(筒井家)、富田景政(朝仓家)这两个家伙都有书,把他们主家灭了,招降这两人,再没收家宝(或者直接把这两个喀嚓了),再赏给秀长和信长,搞定!
铁炮相对简单。因为信长是S,攻下稻叶山,招降明智(一般要赏个好一点的家宝加忠诚度),两个S了,如果买到加铁炮适性的书,赏给丹羽就行了,如果没有买到,就想办法把南光坊天海(铁炮S、政治99)这个和尚搞到手,一般在筒井家或者足利家。
[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2007-8-26 15:44 编辑 ]
作者:
夏侯敦的妹妹 时间: 2007-8-26 16:06
南光坊天海
黑衣宰相這麽早就出現了。。。ms前期沒什麽印象阿。。。
不過算算 他還真是這輩人。。。老人家活了好像上百嵗。。。
作者:
葉影心 时间: 2007-8-26 17:52
我都沒為不夠s級適性的人而太過煩惱, 不夠就先開發到a級, 再開發一下其他的, 反正我要開發的太多了(心太多), 對我來說足輕s級技術不是太必要的, 連鎖率上升和威力加50%, 但我用足輕隊一般都不需要用足輕戰法, 反而是用計略居多, 鐵炮的s級就比較實用;
現在我玩了遊戲時間差不多20年了, 一路上避重就輕, 看情況來開發(有時也不能硬去開發, 好像用信長時, 難道把信長和猴子都派去開發, 那誰來做大將), 玩到十年左右一般相應適性的人才都夠了, 或許是內政能力低一點, 就花多點時間來開發吧, 或時賞賞家寶封封官來加內政能力, 肯定不會把主力都派去開發, 不夠人就等到夠人才去做, 反正信長系列的人才比三國志系列的要平衡得多;
現在的成果是, 內政全開(信長是否沒有內政的獨有技術?),有了兵農分離, 兵力上的優勢開始出來了, 鐵炮也全開, 得了"三段合擊", 足輕到了a級, 築城靠自己也靠交涉去到了"石垣"階段, 開始時花了一定的時間搞築城學舍, 但絕對值得, 只是去到"鐵炮眼"的階段, 你就可以安心由電腦自己防守, 在城的周圍建3, 4個鐵炮櫓, 城防有12000, 放3000兵在城中, 你根本不用理它, 敵人在城池邊根本站不了半個月就要撤退, 你可以安心在另一邊搞侵略, 用這方法與騎馬勢力作戰很有效, 面對上杉武田等軍隊, 野戰始終吃虧, 要勝不難, 但也損兵, 讓對方先攻自城, 待敵人騎兵墮入鐵炮火網死得七七八八就派兵追擊, 情況許可可以一直追至敵城再陷其城, 避免了和騎兵直接野戰的損失;
作者:
phoenixdaizy 时间: 2007-8-27 10:21
原帖由
夏侯敦的妹妹 于 2007-8-26 16:06 发表
南光坊天海

黑衣宰相這麽早就出現了。。。ms前期沒什麽印象阿。。。
不過算算 他還真是這輩人。。。老人家活了好像上百嵗。。。
游戏中至少要到70年以后才有可能出现。
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