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标题: [分享] 三11PK精修版第一弹——武将特技重设编,重装上阵! [打印本页]

作者: ethos1001    时间: 2007-5-29 22:49     标题: [分享] 三11PK精修版第一弹——武将特技重设编,重装上阵!

伴随san11pkme-beta5(by Arvin S)的发布,广大san11 fan重设、追加武将特技的做法已经屡不见鲜,一时间似乎言必称“复合”、战比出“追加”。这种氛围,不但已经让很多新手开始打造自己的三国“梦之队”,也让很多老鸟逐渐遗忘了san11设计武将特技的初衷。
为了打造一个摈弃追加特技、讲求武将搭配的干净三国,本人特别推出“san11武将特技精修版”——尊重san9以来的兵法能力,杜绝田沮无谋的严重歪曲、无视荀彧眼力之类无谓设定,让你重新投入到那个烽烟连天、群豪并起的时代,让你真正感受一个激情澎湃的三国!

本楼为更新区,内容待补充...

5月30日 凌晨
数易其稿后,将修订后的“无双”特技和“珍稀”特技放出。懒得写说明了,大家看吧。个人觉得最变态的设定莫过于,曹操“捕缚”,哈哈哈哈!

5月30日 上午
发现由于发帖是操作失误,被指认为抄袭,大汗。本人怎么说也注册了两年多了,也算发过推荐帖,怎么会作此龌龊之事?还请几位流些口德,不要妄下断语。无论如何,欢迎回帖探讨,谢谢!

5月30日 下
贴出了部分无双特技的设定及分析,欢迎大家指正!

5月31日 凌晨
专属特技、一般特技设定完毕,但是实在没体力贴了,先占地,后填坑吧。


5月31日 中午
更新至专属特技,预定晚上贴出所有特技,并增加设定和评论。

6月1日 早晨
祝大家儿童节快乐!
再次食言,仅仅贴了设定,来不及写评论了,我会尽快补上。关于鸡肋特技的设定,个人以为是很kuso的,大家看看吧,呵呵

6月1日 中午
感谢镜、霜染白狐头和其他朋友对本帖提出的中肯意见,留待大家讨论统一确定是否修改,欢迎大家发帖讨论!

6月3日 夜晚
参考广大坛友意见,对于无双特技进行了一些调整,并贴出全部无双特技的设定说明和评论,其他特技待续。

6月7日 凌晨
终于完成了,大家下载以后回去看看吧。



6月16日 晚
经过艰苦卓绝的努力,第二版终于新鲜出炉啦!第二版综合了众多网友的建议,重新调整了无双特技和部分辅助特技,让特技能够更加贴合武将个性。下载就在这里!


7月8日晨
当当当当,经过又一轮痛苦的批评与自我批评,第三版问世了.现在基本上遵照第一版的原则,所有无双特技仅有两人,部分特技如筑城、屯田、招募、指导、精妙等八人选特技减少为五人选,疾走人选增加到八人,并对原二流特技作了重新调整,以便尽可能贴合人物事迹。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-8 10:24 编辑 ]

附件: 三国志11武将特技重设编第二版.rar (2007-6-16 23:14, 60.78 K) / 该附件被下载次数 2020
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=42458

附件: 三国志11武将特技重设编第三版.rar (2007-7-8 10:23, 116.98 K) / 该附件被下载次数 4093
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=43572
作者: ethos1001    时间: 2007-5-29 22:55

前言
纵观九、十、十一代,除了极少数明星武将外,各项数值设定开始趋于合理,徐盛、张任等演义强人的数值开始回归,麴义、徐荣等名将也开始逐渐抬头。摆在我们眼前的,似乎是一个演义和史实不断平衡的三国,这也让我等欣慰不已。本作的最大亮点在于特技系统,通过形形色色的特技,三国名将们显示出与以往不同的独特魅力。但是,按照光荣“尊刘贬曹”的传统,本作再一次大大强化了蜀汉阵营,也为众多玩家所诟病。在收集了众多网友的精妙点评后,本人结合自己的一些观点,从游戏本身出发,重新分配了三11的特技归属,希望能够给广大玩友带来新的乐趣。

重设宗旨
通过本补丁,平衡魏蜀吴武将在纸面上的能力,提高普通武将的实用性,使统帅、猛将、谋主、政客、名士拥有独特个性,让三11更具有多乐趣和挑战。
1. 从纸面上全面强化所有名将,并给予符合其身份的特技,在一定程度上尊重演义和历史;
2. 对于超一流武将和一流武将(以历代游戏的设定为准),给予X将X神的特技,强化纸面攻击力;
3. 对于准一流和二线武将,依据其五维数值和兵科适性,大范围重新设定特技,使得武将和特技能够相得益彰;
4. 对于演义中没有渲染或进行丑化的武将,尊重其能力设定,参照历史表现给予辅助特技,使之拥有展示能力的舞台。

使用方法
本补丁提供两种方法使用补丁
1. 通过pk版武将编辑的功能实现。将EditPrsn.s11替换到“我的文档\KOEI\San11 Tc\EPrsn\”下即可;如无此目录可进入游戏武将编辑界面,编辑任意武将后系统将自动生成EPrsn文件夹,然后替换即可。选择非推荐剧本进行游戏时,在“武将编辑反映”选“有效”,本补丁即可生效。
2. 通过“Saneditor”导入武将数据实现。选择位置于“我的文档\KOEI\San11 Tc\savedata\”下除save000.s11外的任意游戏存档,用“Saneditor”打开存档,点击“Saneditor”菜单栏的“其他”—“武将数据”—“导入”,将Scechardata.s11导入,然后点击“Saneditor”菜单栏的“文件”—“保存修改”即可。回到游戏读取相应存档,本补丁即可生效。



特别感谢
本补丁参照了慕容斑竹的大作《三国11武将特技全面剖析/1.3修订版 》,并引用了部分内容,再次表示感谢!


重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:

推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。




一、无双特技——天上天下,举世无双
本类特技主要为强至逆天力的物理攻击特技或计略特技,任何一种都可以藐视群雄。本着宁缺勿滥的原则,在保证每类特技至少有一人的情况下,最多不超过三人。


飞将:吕布,赵云
说到赵云,永远是光荣游戏里争议最多的人物。无论其在真实历史中表现如何,光荣已经将其塑造成为三国中的人气王,历代表现均十分抢眼。冯唐易老,李广难封,给赵云什么样的特技都会有人不满意。个人认为飞将是一个比较合适的设定,即受到武力的限制,也可以反映出小赵的弓马娴熟,还可以让我们感受一下赵云冲杀于万军中如若无人之境的英武气概。一个全能进攻型的赵云,想来要比原设更让人接受。

霸王:孙策,白起,项羽*

神将:关羽*,张辽,岳飞

勇将:甘宁,徐晃,姜维

斗神:张飞*,尉迟恭,秦琼

枪神:孙坚,高顺(枪A提升至S),英布
高顺作为前三国的知名统帅,虽然没有指挥大兵团作战的履历,但经历的恶仗着实不少。按照演义高顺曾打败夏侯惇,历史上也曾正面对抗关张而占有优势,可算得上前三国数得上的牛人。至于其率领的陷阵营,更是无坚不摧,战斗力十分强大,可以称得上是三国最强步兵。如果说曹仁是曹丞相的一面盾,那高顺就是奉先公的一柄矛,可谓一时瑜亮。

戟神:太史慈*(弩提高至S),魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

弩神(原弓神):黄忠*,夏侯渊

骑神:马超*,曹彰,霍去病*

水神:徐盛,郑成功*
原设周泰也比较适合,但五战神之人选均为名震一方的高级统帅,周泰仅凭武力不适合与其同列。徐盛作为东吴后期的名将,经典水军战例比比皆是,统帅也是东吴一时之选,因此封神。由于水神过于专业,因此只设一名。

工神:刘晔,黄月英*
刘晔作为发明霹雳车的高级工程师,升任工神无可置疑。



神算:诸葛亮*,郭嘉,张良*
一致认为,在三国中有两个人的死让人非常遗憾——文有郭嘉,武有孙策。若非这两人天妒其才,英年早逝,原已波澜壮阔的三国历史会变得更加精彩纷呈。无论如何惋惜,逝者已逸,我们还是回到游戏中一睹他们的风采。
作为曹营中的顶级谋士,郭嘉为曹操的军事发家史提供重要的理论依据。十胜十败说、言中霸王薨、虎狼喻玄德、铁嘴算伯符、遗计定辽东,这些都为郭嘉的智谋无双加上了炫目的光环。只是不知道,若换了奉孝与孔明对决,谁会更胜一筹?


连环:庞统*,贾诩,孙膑
纵观一部三国,智计百出,算无遗策,左右逢源且功成身退的,似乎也只有贾诩这个老狐狸了。最早在李郭西凉败军中扬名,随后侍奉张绣,后劝说张绣投降曹操,最后帮助曹丕上台,安享晚年。这种常人难以望其项背的人生履历,贾老头居然能安之若素,并乐在其中,实在是一大奇人。殊不知,多少英雄豪杰在那个乱世都功败身死,偏偏贾老头能一路青云,他肚子里的奇谋妙想,恐怕三天三夜也说不完。

虚实:司马懿,陆逊,韩信,吴起
作为仅有的泛用型计略必中特技,虚实仅次于神算,因而竞争也非常激烈,候选人主要有司马、二荀、庞统、法正、徐庶、陆逊、鲁肃等。由于其具有极高的战术应用价值,应尽量考虑赋予智力为超持续型的长寿武将;由于原设曹操的原因,以及虚实必中的特性,给予统帅型武将更为适合;由于其需要受到能力限制,特技拥有者智力不应低于95。基于上述考虑,魏吴的两大都督获此殊荣。

火神:周瑜*
原设不变。凭借火神,美周郎在本作一举翻身,成为威胁不下予孔明的强力存在,也与众多的谋士型武将拉开了距离。火神强就强在所造成的火伤害全部加倍,且对于所有火伤害免疫,这就相当于你给了杀人犯强力武器,又告诉他拥有外交豁免权。由此,火神特技成为仅次于落雷的强力面杀伤武器,公谨也得以傲视群雄。

鬼门:张角*,吕尚
原设不变,并删除张宝。非人特技有一个就够了,而且张天师毕竟不是吹的,两个老弟就差多了。

百出:曹操,陈庆之

捕缚:禁用

洞察:暂缺

遁走:邓艾,刘邦
作为蜀汉灭亡的直接肇事人,邓艾绝对可以载入史册,而他奇迹般的偷渡阴平也成为教科书中的经典案例。因此,赋予其战棋游戏最具战术价值的行军技能——遁走,邓士载当之无愧。
刘邦作为四百年大汉的开国皇帝,经历颇有传奇之处。入关中、遁鸿门、走彭城、围垓下,无论是进军还是逃亡,或气势如虹,或一泻千里,但总能全身而退,因此给予行军王道特技。



二、破军特技——雷霆七杀,一战破军
本类特技主要为强力物理攻击特技或计略特技,物理系为三至五人,计略系为二至四人。

由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

枪将:朱桓*,邓忠*,李通*,张苞,纪灵           李通、纪灵枪S适性
朱桓李通回归枪将,李通提升为枪S适性武力83。张苞子承父业转职枪将,纪灵作为实力派选手给予提升。刘封、王基作为戟将不合格,转岗。

戟将:陈武*,李严*,凌统,关兴,祝融             李严戟S适性
李严回归戟将,提升为枪S适性统帅84。关兴子承父业转职戟将,凌统作为实力派戟S适性选手给予提升。花鬘作为虚构人物给戟将不适合,由母亲取而代之,沈莹能力不足下岗。

弩将:严颜*,蒋钦*,孙尚香*,麴义*,
黄盖
李严回归后,空出一个名额给黄盖,取其弩S适性且赤壁首功、火箭破曹之意。

骑将:文丑*,颜良,庞德,华雄,文鹭
与第一版无变化。颜、文为河北二庭柱,武力够高且袁绍多骑兵;庞、华为西凉猛将,文鸳为三国后起之秀;所以给实用特技骑将。

水将:韩当*,董袭,凌操
与第一版无变化。东吴已经拥有强大的水上优势,所以只设三名水将,均为水S且武力在82+左右。

攻城:乐进*,袁绍,王基
袁绍作为一方豪强,给予实用性特技,兼取其攻破易京楼之典故。王基为曹军后期著名将领,且有破寿春等著名战例,所以转职攻城。


森神(原乱战):孟获*,张任,王平
与第一版无变化。这里重点讲一下为什么给张任和王平。
张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了。
无当飞军作为半雇用性质的职业化军队,全部由蛮族战士组成,号称是山地战的王者。而王平作为其首席统帅,成为第三个乱战当之无愧的拥有者。


无双(原驱逐):许褚,典韦,周泰                许褚、典韦枪戟A适性
从字面意义上来看,这个特技就是给猛人设计的。本补丁的改法就另类一些,将驱逐赋予许、典这两个最不好给特技的高武力男,此外也将此特级同样赋予“吴版典韦”周泰。同上,驱逐也显得不够响亮,因此改成无双,取其勇武过人、舍身救主之意。

修罗(原疾走):吕绮玲*,马云騄,张颌,公孙瓒,杨大眼*
改版以后,并州骑、西凉骑、河北骑、辽东骑各有一个代表,杨大眼原设不变。原本的名称疾走无法体现出骑兵战法成功后敌军混乱这个特点,因此改成修罗。修罗也是杀戮狂的代名词,取其疯狂屠戮、人尽丧胆之意。

连战:曹洪*,夏侯霸,丁奉,关平,高览     高览统武提高
连战在现实中是找不到什么依据的,纯属游戏系统的设定,因此在人选上没有什么特殊要求。考虑到连战往往会随神将、驱逐、威风、白马等出战,在人员不足时还可以作为偏师,现在的五个连战人选全部为统帅、武力80+左右,经过充分锻炼或特技研究后就可以独当一面。

威风:皇甫嵩,于禁,文聘,蒙恬,彭越
个人认为威风是不亚于连战的顶级辅助特技,但毕竟是辅助特技,不应赋予顶级明星武将。此外,威风还是一个无限制型特技,也就是说如果给统武任一项数值上90的武将这项特技,那将是对武将能力和适性的严重浪费。
于禁,外姓首将,破吕布、击袁绍屡立奇功,治军极严;皇甫嵩,大汉名将,焚颖川、破仓亭,广宗之战斩首数万(后汉书),威名显赫;文聘,荆北重将,忠勇果毅,先据关羽于荆城,后败孙权于江夏,镇江夏数十年。
这几个人在历代统帅都在84+,武力不算高,正适合作为偏师出动。如果可以和高武驱逐武将结拜,将造就一支强大的部队。


强行:夏侯惇,高长恭,秦良玉            夏侯枪戟提升为A
原设夏侯惇骑将绝对是对光荣历代游戏设定的颠覆,在此之前没有任何一作中夏侯是以骑兵见长。同样,除了夏侯渊的飞骑外,曹军在与袁绍决战前也没有任何像样的骑兵部队。
强行游戏设定为移动力+5,可以用编辑器(我并不抵制编辑器,只是反对复合特技)改为6,这样可以让枪兵队或戟兵队在初期就获得可与骑兵媲美的行动力,这是非常宝贵的。当然这个特技给夏侯不是那么合适,只是相对于原设骑将的妥协性调换而已。


待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
待伏的功能是施展计略“伏兵”成功时必暴击,效果相当于普攻暴击+威风,可惜只限森林地形,应用价值略强于“火攻”,比起“言毒”“机略”要查很多。在实战方面,特技拥有者适合于作主攻部队的计防,因此智力以80-90为宜。
从字面意义来看,有些类似于埋伏、陷阱。蒯良伏击孙策,贾充弄权祸国,卫瓘构陷功臣,都比较适合这个特技。戏志才在演义中没有记载,但在历史上是曹操的重要早期谋士,权衡之下,给予实用性特技待伏。


明镜:郝昭,程普,满宠,黄权
强大的技能,在实战中相当于洞察,至少我没有被电脑放过火、设过伏,只不过有时候中个同讨什么的,落雷、妖术一般是直接禁用的。
实战时明镜几乎就是几大猛人的专属计防了,智力越低越好,冲在前面就是一面魔法盾。
从实际分配来看,明镜几乎没有什么太直接的依据, 自然而然就想到了郝昭、郭淮、陈泰、满宠、程普、徐盛、朱桓、黄权、王平这几个。清一色的高统,智力在78-88之间,都是有名的沉稳谨慎之士。综合考虑后,找了找兵科最差的、智力最低的、没有更合适特技的,最后确定曹魏两个、蜀汉一个、东吴一个,最好都把智力改到80以下。

掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
这个技能好,找个兄弟一齐就能把人搞晕,还不耗气力,实在是居家旅行的极品装备。最重要的是高统高智,直接可以当主将,能螺旋就螺旋,不行就扰乱,实在不行还有掎角垫底。如果用编辑器改成75%,基本上就无敌了,看谁不顺眼就晕谁。
人选方面,除了老审这个半武将半文官的,基本上都是武将型的,除了统帅高适性好以外,难得的智力都不低,基本上拉帮结伙或者独创天涯都没问题了。武力虽差些,但基本上这个特技也不指望杀伤力,加到70起意思一下就行了。


心攻:刘备,虞翻,马良,羊祜,乐毅*
原版的心攻好像是加15%,我一般用编辑器可以改成25%外加弩兵适用,这样才能与三九的心攻有一拼。用这个特技最好是和昂扬一起配暴击骑兵队,基本上就可以横着走了,一路上打下来,加兵收粮增气力,端的是滋润无比。
这个牛x技能显然不能随便给,让我们来看看都是谁获此殊荣。刘备不用说了,跑一路哭一路骗一路,居然就发展壮大了。虞翻是劝降过华歆和士仁的首席谈判专家,一手造成了荆州巨变。羊祜替司马氏坐镇荆襄,采取怀柔手段,被东吴人称为羊公、立宗庙,可见其对于统战工作深有心得。马良作为马式五常之首,是蜀汉的王牌政委,尤其善于处理民族矛盾,被五溪蛮奉若神明。

白马:公孙越*,公孙范*,公孙续*,曹休,曹性
白马与长驱同样作为骑兵专属特技,一偏重攻击,一偏重行军,显然前者更有价值。在白马长史和白马将军都成功晋级后,公孙三杰作为辽东代表继续发扬
白马精神。此外,曹休作为虎豹骑统帅,曹性作为吕布集团代表,分别获得白马特技。西凉骑兵由于不善骑射,因此无一入选。


射程:李典*,步骘*,李恢,虞汜,胡奋
与射手类似,专业性很强的专属特技。胡奋缺乏重要战例,且出场较晚,因此由攻城降为射程,以递补刘晔升任工神的缺口。虞汜作为东吴后期将领,承其祖上荣光获得此特技。李恢在1.1版之前可称为小虚实,但在1.3版非暴击扰乱基本一回合就醒,实用性大大下降。考虑到蜀汉无射程,李恢又是兵器s,所以转职射程。总的来说,这一特技的设定比较牵强。

内助:糜氏*,樊氏*,大乔,夏侯令女,辛宪英
升级至pk版后,因为可以编辑武将和研究能力,内助已经远不如原版那样意义重大。作为原设的重要辅助特技,在这里分别赋予大乔,夏侯令女和辛宪英。大乔作为孙策的原配正室,在普通版往往被玩家无情杀戮,实在是惨绝人寰。为了不让悲剧重演,也为了能让孙策在早期就获得武力提升,特别让大乔转职内助,也让伯符在短暂的生命中得享天伦。夏侯令女、辛宪英作为三11着力打造的杰出女性,在各个剧本中均无配偶,因此给予内助,以便让猛将们在初期即可享有10点的能力加成。


妖术:张梁*,张宝
没什么好说的,这哥俩儿一直是难兄难弟,落雷太霸道了,一起配妖术就好了。另外,自己一直想如果能只屏蔽落雷不屏蔽妖术就好了。

百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。

远虑:徐庶,李儒,范增
就是原版的鬼谋改名而来,三位人选都是一时俊杰,但都仅仅是昙花一现,没有太多的精彩事迹。智力都在92+左右,既可单独出战,也可与无双谋略类特技组合出战,属于王道策略辅助选手。

倾国:貂蝉,小乔,甄姬
远虑增加射程,而倾国增加成功率。从字面来看倾国并不出彩,但用数字比较一下后就一目了然。如果正常情况下计略成功率是50%的话,加上倾国的效果就是100%。这意味着,在与深谋或妙计组合时,对于智力不超过90的队伍,可以提供成功率超过80%的计略必中暴击效果,也就相当于一个80%出现几率的神算,而剩下的20%可以通过改变随机数来解决。

妙计:荀攸,法正,田丰,李绩*
鉴于本补丁的虚实人选都有95+的智力,而妙计的四个人选智力也在93+左右,所以一个虚实妙计队就可以在绝大多数情况下提供神算效果。
历史武将的三个人选,均是智谋出众、傲视同侪之辈,且全部为谋士型人物,所以赋予特技妙计。

反计:钟会,诸葛恪,程昱,陈宫
反计是一个貌似鸡肋的特技,没有看破效果,反计的成功率似乎也没有保证。但是实战表明,反计还是有很大的使用价值,关键在于持有者的智力。智力过高,电脑根本不会对你用计;智力过低,出不了看破的话反计也没有用武之地。现有的四个人选智力在89-91左右,正处于不高不低的水平,电脑既不会因智力而放弃用计,持有者智力也能保证相当的反击成功率。在本人游戏过程中,反计的发动率和成功率还是非常好的。

富豪:糜竺*,曹睿,萧何
米道:张鲁*,刘表,刘焉
征税:董卓*,袁术,赢政*
征收:曹丕,孙权,李斯
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
论客:邓芝*,阚泽,郭图,张仪,蔺相如




三、虎翼特技——如虎添翼,威风凛凛
主要为实用性辅助特技,除水军系特技为三人外,基本为五或八人。


长驱:张燕*,马腾,关索,张绣,曹纯
飞舵:蔡瑁*,朱然,张承,黄祖,张允
运搬:李丰*,杜畿*,孙皎*,高翔*,诸葛均
踏破:陈式*,牵弘*,王颀*,张翼,赵累
解毒:吕凯*,朶思大王*,费诗,木鹿大王


急袭:毌丘俭,朱儁,田豫,钟离牧,雍闓
强袭:吕岱,王睿,全琮*
辅佐:吴懿*,马忠,罗宪,孙桓,夏侯尚
怒发:韩遂,曹真,徐荣,贺齐,诸葛诞
昂扬:马岱,傅俭,孙礼,阎行,潘彰


猛者:王双*,沙摩柯*,周旨,徐质,周仓,鄂焕,鲍三娘,花鬘
乐奏:邹氏*,卞氏*,张春华,蔡琰,王异,孙氏,蔡氏,刘氏
规律:傅暇,辛毗,桓范,孙乾,简雍,荀谌,张悌,陈表
沉着:王昶,司马望,胡烈,向寵,霍峻,吾粲,骆统,成公英
指导:陈群,钟繇,夏侯玄,董允,张昭,顾雍,鲍叔牙,孔丘*


秘计:张松*,司马师,司马昭,楼圭
言毒:蒋济,杨阜,陈珪,周鲂
机略:马谡,张弘,逢纪,贾达
离间:王允*,徐氏,陈登,董昭
待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘

看破:暂缺

仁政:吴国太,孙登,司马攸,曹冲,刘谌
发明:马均*,尹黙*,卻正*,裴秀*,郭攸之
造船:吕范*,唐咨*,鲁淑,吕据,朱据
招募(原名声):张邈*,魏讽*,曹髦,孙休,崔林
锻冶(原能吏):蒯越*,温恢*,费袆*,张既,陆凯
畜养(原繁殖):成宜*,梁習*,马休,单经,严纲




四、贪狼特技——贪狼无尽,大道有形
主要为有一定价值但实用性一般的特技,部分三人,基本上为五或八人


暗渡:孙韶*,留赞*,王浑
强夺:胡车儿*,马忠,侯成
血路:曹昂,祖茂,傅彤
藤甲:兀突骨*,忙牙长,金环三结
火攻:杨修,杨仪,许攸


扫讨:文钦,冷苞,管亥,牛金,藏霸,孙观,刘封,张曼诚
射手:吕虔*,夏侯威,孟达,刘璝,孙瑜,鲍隆,张卫,高干
金刚:王伉*,于诠*,张嶷,霍戈,陈到,廖化,吾彦,沈莹
不屈:武安国,方悦,荆道荣,吴兰,雷铜,魏续,宋宪,杨任
护卫:张虎,乐琳,胡奋,庞会,吴班,诸葛尚,赵广,孙翊


筑城:留略*,留平*,张特,王凌,鲍信,王甫,诸葛瞻,高堂隆
屯田:韩浩*,国渊*,刘馥*,甯随,胡质,桓阶,高柔,袁涣
农垦(原祈祷):华歆,王朗,王修,董和,伊籍,董厥,潘睿,阎圃,张华,
治水(原风水):司马孚,司马炎,王肃,孔融,王累,薛综,严畯,顾谭
鼓舞(原诗想):陈琳*,曹植*,刘劭*,王粲,辛评,陈矫,张休,田畴


眼力:崔琰*,毛玠*,刘巴,许靖
亲乌:袁熙*,牵招*,阎柔*,袁尚,公孙康
亲羌:徐邈*,韩德*,马铁*,程银,马玩
亲越:严白虎*,严兴*,朱治*,步协,孙静
亲蛮:孟优*,带来洞主*,杨锋,高定,朱褒
安民:刘虞,陶谦,司马朗,孟宗,王祥










[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-6-20 08:59 编辑 ]
作者: 战斗生物    时间: 2007-5-29 23:22

刘备霸王...汗,个人感觉不如“仁政”
作者: rightqsj    时间: 2007-5-30 00:22

靠,似乎就是文聘的明镜不一样,其他的就没什么变化
分开来之后就可以N弹了
作者: 镜    时间: 2007-5-30 09:20

真不知道这是历史版还是演义版...无论哪个版...赵云-勇将都不合适...历史版的话...赵云应该是血路什么的...演义版就应该是霸王+洞察...

还有...

张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

孙策原来的勇将挺好的...整一个小霸王...很合适啊...

文聘-威风...很不靠谱...

建议高顺...斗神...

以上...仅供建议...
作者: cavinea    时间: 2007-5-30 10:12

好象LZ原来39PK就搞过名将补丁,支持下~~
作者: ethos1001    时间: 2007-5-30 10:27



QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 09:20 发表
真不知道这是历史版还是演义版...无论哪个版...赵云-勇将都不合适...历史版的话...赵云应该是血路什么的...演义版就应该是霸王+洞察...

还有...

张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

孙策原来的 ...

看来不尽快贴上理由的话,会被大家口水淹死的说

非常感谢楼上的意见!
其实,最开始已经说了,这只是游戏版,参考9代以来的能力设定,为了让强人猛人有更大的舞台去表演。至于历史上的表现和演义中的描写,仅作为设定特技时的参考,不作为主要凭据。毕竟,这个补丁的愿意在于加强名将,突出个人特色,而不是给三国武将来各大平反。
一家之言,请兄勿怪,呵呵。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-30 10:31 编辑 ]
作者: 镜    时间: 2007-5-30 10:36

把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...
作者: ycq0128    时间: 2007-5-30 10:41

LZ可以考虑san9pk的名将补丁里面的设定,我觉得还是那里得设定比较合理!
作者: ethos1001    时间: 2007-5-30 11:17



QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 10:36 发表
把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...

因该说三11的数值还是比较合理的,如徐盛、朱桓等,张任的武力也降低了。至于统帅,说实话我向来不研究的,也就是看看武力。对我来说,如果让我改,恐怕会全凭个人喜好,只会比光荣原设更差。
欢迎镜兄提出意见,不胜感谢!

QUOTE:
原帖由 ycq0128 于 2007-5-30 10:41 发表
LZ可以考虑san9pk的名将补丁里面的设定,我觉得还是那里得设定比较合理!

其实,那个就是偶作的...

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-30 12:07 编辑 ]
作者: 霜染白狐头    时间: 2007-5-30 11:51

可以做一点新的特技嘛,比如把曹仁做成全战法对其无效
作者: ethos1001    时间: 2007-5-30 13:50

已经放出部分无双特技的设定说明,欢迎大家讨论。
作者: grady0812    时间: 2007-5-30 16:48

姜維用洞察相當貼切!
作者: wu255    时间: 2007-5-30 17:18

……白马的骑射攻击必然暴击就很弱么?原本的白马将军庞德、公孙瓒尽接更换,不知还有谁更适合这“白马”特技。
现在公孙家的“白马”配合家族血缘造成的支援攻击,效果可是相当恐怖的。骑神需要的是高武、统,给伯珪骑神,反而是变相削弱了公孙实力。
作者: ethos1001    时间: 2007-5-30 17:45



QUOTE:
原帖由 wu255 于 2007-5-30 17:18 发表
……白马的骑射攻击必然暴击就很弱么?原本的白马将军庞德、公孙瓒尽接更换,不知还有谁更适合这“白马”特技。
现在公孙家的“白马”配合家族血缘造成的支援攻击,效果可是相当恐怖的。骑神需要的是高武、统, ...

谢谢斑竹的指正!
白马特技并不弱,可以算是一个很强的辅助特技,由于本人没有用过公孙家,暂时还体会不到其支援攻击的威力,有机会一定要试一下。
但是,这个很重要,呵呵。本人一直认为,强人应该有强人的特技,如果骑神+白马,可以达成战法骑射双暴击,岂不更美?对于san11来说,物理系考虑的是如何输出最大伤害。从这一点来考虑,可以保证战法暴击的骑将和骑神具有更宝贵的价值。
白马:公孙越,公孙范,公孙续,曹休
作者: 镜    时间: 2007-5-30 23:45

嗯...支持公孙-骑神...
继续坚决反对张任-弓神...-_-...(就按演义说...算射死庞统这个手无缚鸡之力的军师...实在没啥值得夸耀的...)而且他也没有什么特别的记载...就玩了一次小埋伏而已...更别说历史上就是个小龙套...
作者: 孤翼天使    时间: 2007-5-31 01:16

呵呵 各位ox都在该三11
看来三12来临之日不远了
作者: ethos1001    时间: 2007-5-31 02:17



QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 23:45 发表
嗯...支持公孙-骑神...
继续坚决反对张任-弓神...-_-...(就按演义说...算射死庞统这个手无缚鸡之力的军师...实在没啥值得夸耀的...)而且他也没有什么特别的记载...就玩了一次小埋伏而已...更别说历史上就是个小 ...

镜兄果然是个爽快人,在下记下了,全部弄好以后,统一再整理。
作者: 余彬一心    时间: 2007-5-31 10:42

楼主能把部分文字颜色改下吗?白字看起来很郁闷的
作者: ethos1001    时间: 2007-5-31 12:12



QUOTE:
原帖由 余彬一心 于 2007-5-31 10:42 发表
楼主能把部分文字颜色改下吗?白字看起来很郁闷的

嗬嗬,白色本来就不是想让大家看到的。昨天晚上弄得太晚了,只做好了设定,没体力贴上来了,今天会一一弄好,变成正常的样子,已经更新至专属特技,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-31 13:04 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-5-31 13:11

自己顶一下,无双、珍稀、专属特技已经都贴出来了,就差一般和鸡肋的一些了,今天晚上可以完工。
作者: afl001    时间: 2007-5-31 13:36

X神给电脑用等于没有特技,对电脑来说,某些名将不但没有强化,反而弱化了,作为玩家的对手,白马强过骑神,威风比勇将斗神更有威胁,连战也比戟神合用。用了这个补丁,玩家遇到“名将”时的压力大大减少了。

[ 本帖最后由 afl001 于 2007-5-31 13:39 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-5-31 19:18



QUOTE:
原帖由 afl001 于 2007-5-31 13:36 发表
X神给电脑用等于没有特技,对电脑来说,某些名将不但没有强化,反而弱化了,作为玩家的对手,白马强过骑神,威风比勇将斗神更有威胁,连战也比戟神合用。用了这个补丁,玩家遇到“名将”时的压力大大减少了。

阁下说得很有道理,本人一直说从游戏性出发,楼上也是从游戏的角度指出了问题,非常感谢!

但是,这个很重要,呵呵。本人强调的是如何从纸面上提高名将的能力,而客观地说这个补丁可以达到这个效果。所有的名将只增强,不削弱,对于被演义美化或夸大的武将略作调整,基本依照原始能力数值和兵科适性进行重设,在使得特技和武将都可以做到物尽其用。
至于如何加强名将实际游戏中的对抗强度,个人认为这需要调整AI的出兵判定程式,超出本人的能力范围,也基本不属于本帖的预定内容。

以阁下所举的例子来看:
1. AI的白马强过骑神——这一点不知道如何体现,白马骑射暴击,骑神战法暴击,怎么看都是骑神更凶悍一些,除非AI没气力。
2. 威风比勇将斗神更有威胁——威风+连战也不过扣40气力,要不就配合霹雳或弩兵进行面杀伤,只要没有消灭我的部队,总有办法瘫痪你。在战棋制下,最重要的就是你的棋子,因为它是不可再生的,而AI的几只强力部队就可以造成一回合内消灭我方任意部队的效果。
3.  连战也比戟神合用——连战大多数情况是做副将的,一个全C五维5的连战和一个全S五维500的连战,在做副将的时候没有太大的差别,浪费了魏延那么好的能力值和兵科适性。

谢谢回帖,欢迎讨论!
作者: 楚啻    时间: 2007-5-31 19:50

枪神:徐晃(枪A提升至S),孙策

这个确实比较不靠谱

总的来说更适合高顺。

毕竟高顺的 陷阵营 是三国最强步兵
作者: axun127    时间: 2007-5-31 19:57

从别的贴子上看到讨论“毋丘俭”的读音  LZ的这个人的姓也打错了!

“毋丘俭”  应是“毌(guan)丘” 不是“毋wu丘”


张颌\李濡\张弘\羊牯……

[ 本帖最后由 axun127 于 2007-5-31 20:13 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-6-1 09:01

感谢楼上提醒,已经修正。
全部特技重设完毕,欢迎大家讨论。
作者: 镜    时间: 2007-6-1 09:55



QUOTE:
原帖由 楚啻 于 2007-5-31 06:50 AM 发表
枪神:徐晃(枪A提升至S),孙策

这个确实比较不靠谱

总的来说更适合高顺。

毕竟高顺的 陷阵营 是三国最强步兵

枪神没劲...高顺应该是斗神...这才是最强步兵...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-1 10:08

楼上的意见收下了,回头统一整理,谢谢指正!
作者: 霜染白狐头    时间: 2007-6-1 10:09



QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-5-31 19:18 发表


阁下说得很有道理,本人一直说从游戏性出发,楼上也是从游戏的角度指出了问题,非常感谢!

但是,这个很重要,呵呵。本人强调的是如何从纸面上提高名将的能力,而客观地说这个补丁可以达到这个效果。所 ...

作为玩家的对手来说,确实威风比勇将、神将之类更讨厌。电脑的马超不一定带骑兵,即使带了,往往也是马山被晕,而庞德,某些地形下多一格的攻击距离很要命
作者: ethos1001    时间: 2007-6-1 12:16



QUOTE:
原帖由 霜染白狐头 于 2007-6-1 10:09 发表


作为玩家的对手来说,确实威风比勇将、神将之类更讨厌。电脑的马超不一定带骑兵,即使带了,往往也是马山被晕,而庞德,某些地形下多一格的攻击距离很要命

谢谢阁下的评论。我想,我们其实并不矛盾。阁下说的是对玩家的威胁,本人做的是让名将在纸面很强大。

连战、威风、白马都是好特技,关键看分配给谁。魏延的连战、张辽甘宁的威风、公孙庞德的白马固然有威胁,但是换成关羽张飞甚至阿斗曹芳,对玩家的威胁是一样的。问题的关键在于,威风和白马本身与武将的本身能力并不存在直接关联,这才是本人修改的初衷。换句话说,大家觉得蜀汉的特技设置过强,也主要就是因为关张纸面攻击力强,而真正在实战中对玩家又会有多大威胁呢?直接搅乱或配猛者打伤后螺旋即可。

总而言之,如果说改了连战、威风、白马让魏张甘庞不强反弱,那么众多的x将x神也可以说一直就没强过,反正人脑对AI总会有办法。按照这个逻辑,那现在的x将x神都应该改成不受兵种和武力限制的无差别特技,让一些准一流甚至二流武将封神就好,这样才能让名将对玩家更有威胁。可是,这还是我们心中的三国么?

说了一大堆,无非是表达一下自己对特技设定的一些想法,也借此充分说明重设特技的基本出发点——对所有名将,给予符合其身份的特技,在一定程度上尊重演义和历史;对于准一流和二线武将,大范围重新设定特技,使得武将和特技能够相得益彰;对于演义中没有名气的武将,尊重其能力设定,按照历史表现给予辅助特技,使之拥有展示能力的舞台。

最后,再次感谢所有回贴的朋友,你们的意见是本补丁不断完善发展的最大动力。
作者: 镜    时间: 2007-6-1 20:26

再给个意见...赵云-遁走

理由:
1.无论演义中还是历史上...赵云都少有带兵的记录...所以特技用X将都不合适...
2.赵云最大的特点就是谨慎,能保护好交给他的人的东西...所以X将都不符合...
3.对于廖化-血路...2人或许有相似之处...个人觉得这里面的区分就是...廖化是在关羽军团中被吴"击溃"之后自己跑回来的...所以叫"血路"...而赵云不是被击溃...而是在5000虎豹骑中突围而出...应该是"无视障碍物"的"遁走"
4."遁走"+他LP的"骑将"几乎也是个"飞将"...战斗力也不容忽视...
作者: chenshunan    时间: 2007-6-3 19:23



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-1 20:26 发表
再给个意见...赵云-遁走

理由:
1.无论演义中还是历史上...赵云都少有带兵的记录...所以特技用X将都不合适...
2.赵云最大的特点就是谨慎,能保护好交给他的人的东西...所以X将都不符合...
3.对于廖化-血路. ...

敢问他LP才多少武力...那飞将也是个小残废,而且他LP中前期也弄不到手
支持赵云勇将,比较适合他全能却又没登极的形象(演义里)

另外随便浏览了下,怎么发现了:
马良=精妙+能吏
徐晃=枪神+强行
作者: ethos1001    时间: 2007-6-3 20:04

改太多遍搞混了,这是连着三个晚上弄到凌晨才出来的,当时已经头昏眼花,实在顶不住了。

谢谢提醒,已经改正。
作者: chenshunan    时间: 2007-6-3 20:43


LZ看来的确是搞得焦头烂额了,貌似说已经改正,可是错误仍然存在...

作者: ethos1001    时间: 2007-6-4 00:23

谢谢楼上的提醒。
奋战了半个晚上,终于把无双特技点评完了。每个人心中都有自己的三国,不知道本人的设想在你看来如何呢?
欢迎回帖,期待你的点评。
作者: 镜    时间: 2007-6-4 07:32

赵云-飞将了...-_-...

还有比较搞笑的...
眼力-方悦
铁壁-杨松
这两个肯定是乌龙了...LZ太累了...
作者: 镜    时间: 2007-6-4 07:40



QUOTE:
原帖由 chenshunan 于 2007-6-3 06:23 AM 发表


敢问他LP才多少武力...那飞将也是个小残废,而且他LP中前期也弄不到手
支持赵云勇将,比较适合他全能却又没登极的形象(演义里)

另外随便浏览了下,怎么发现了:
马良=精妙+能吏
徐晃=枪神+强行

并不觉得赵云会水军和兵器...其他的...也没见过他带过步兵...(如果光从武器上来讲的话...应该有几十个枪将才对...)
还有...他LP差不多88的武力...配合赵云-遁走的话...正好符合演义中只能欺负弱小,砍不了大将的形象...
PS:演义里他已经登极了...如果这都不算登极的话...我看只能给他加一对"风火轮"才行...不过他也得去<封神演义>客串一下...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-4 08:44



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-4 07:32 发表
赵云-飞将了...-_-...

还有比较搞笑的...
眼力-方悦
铁壁-杨松
这两个肯定是乌龙了...LZ太累了...

镜兄太敏了,我都在奇怪怎么没人拿这几个说事,哈哈。叫乌龙特技也行,纯属恶搞的。回头把入选理由贴出来,以供大家娱乐。
作者: 岛津龙伯    时间: 2007-6-4 09:08

仁政:孙皓

这个改动有何根据?

如果孙皓真有仁政特技,估计东吴也不会那么轻易地被晋朝秒掉~
作者: 镜    时间: 2007-6-4 09:21



QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-6-3 07:44 PM 发表


镜兄太敏了,我都在奇怪怎么没人拿这几个说事,哈哈。叫乌龙特技也行,纯属恶搞的。回头把入选理由贴出来,以供大家娱乐。

对扬松来说...估计也可以带一队戟兵卡在桥头堵一会儿了...用篮球的说法就是...角色球员...
作者: 镜    时间: 2007-6-4 09:33

仔细再看了一次...有点得说一下...在历史上...吕布肯定不是三国第一武将...应该是关羽...演义里当然么话说...不过三国武将没个霸王也没意思...只好让吕布这个人气巨星来当了...更何况历史上也算是个猛人...

那个...在高顺的说明里最好补上...这家伙曾经击败过拥有关张的刘备...
这就是为什么我一直觉得高顺的统率应该在94+,武力90+的原因...如果特技配斗神就更好了...^^(这家伙绝对是三国历史上最强的武将5名以内...)

水神只有一个人...比较孤独...最好再追加一个...个人觉得程普可以...毕竟也是水军副督都...

另外...徐晃的武力问题...五子里面武力最高的应该是张辽...历史上少有斩将记录的人之一...徐晃么...统帅更胜武力...
五子其他人么...个人认为...于禁-统帅>武力,张合-统帅<武力,乐进,统帅=武力...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-4 09:43



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-4 09:33 发表
仔细再看了一次...有点得说一下...在历史上...吕布肯定不是三国第一武将...应该是关羽...演义里当然么话说...不过三国武将没个霸王也没意思...只好让吕布这个人气巨星来当了...更何况历史上也算是个猛人...

...

看来我是被演义误导了,呵呵。说实话,对我这个一没读过演义二没看过历史的人来说,要是评论谁的统帅谁的武力如何,基本上就是从游戏里的数值出发了。如果全凭史实,玄恭的那个帖子就足够了,没必要再开一贴。
高顺的意见收下了,至于张猛于徐、乐进武〉统就留待三12的表现了。毕竟徐晃是历代强人,贸然削弱不好。在本作夏侯、徐晃的武力下降,如徐荣、麴义的统帅提升,这已经是很大的进步了。
作者: 镜    时间: 2007-6-4 10:26

我是觉得可以把徐晃的统帅提到91,另外智力也可以提到76左右...乐进么...统武...双90很合适...张辽统武都在92-94左右...于禁统93,武85,智77,魅81差不多...

另外...玄恭的帖子...其实演义味还是挺浓的...
作者: J_Zeratel    时间: 2007-6-4 12:36

很多人物都被拔高
感觉很....
作者: chenshunan    时间: 2007-6-4 12:36



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-4 10:26 发表
并不觉得赵云会水军和兵器...其他的...也没见过他带过步兵...(如果光从武器上来讲的话...应该有几十个枪将才对...)
还有...他LP差不多88的武力...配合赵云-遁走的话...正好符合演义中只能欺负弱小,砍不了大将的形象...
PS:演义里他已经登极了...如果这都不算登极的话...我看只能给他加一对"风火轮"才行...不过他也得去<封神演义>客串一下...

镜兄,我的确认为即使演义里赵云也没登极,大概跟张辽一个档次,略高,他武不如吕布,马超(当然小马有争议),统不如关羽张飞.

但是他也的确给我完美的形象,这里指的完美可能与阁下五兵科皆会的概念不一样,说他完美只是因为他单条、打仗几乎未尝败绩,即使他没斩过一流名将,即使很少带兵,但我从演义里看出的是作者极尽掩瑕之能事,全力塑造一个完美.而在光荣三国志中,小赵不也是这种完美而无峰的形象么?
小时候,这个完美刻在了我的心灵,长大了,他的真实却冲击了这个形象,取而代之的是苍白,乏味,是获悉真实的扫兴,是完美破灭的遗憾。那么,在这个不一定要讲求真实的游戏里,我个人希望,重现完美。

另外,论学术,无论是历史,演义罗本,还是毛本,我也不会说自己比谁谁谁更清楚,我只是自私的想圆自己一个梦,LZ当听则听之,不听也无所谓^_^偶可以弄下来自己改。玩游戏,随意就好。LZ也早已说明此版本只参考原版游戏而非历史或者某版本演义,镜兄不必过于严谨,也不必于我这般痴人辩论。当然,如果出现黄浩是仁政此类特别刺眼者,还是要纠正的……

[ 本帖最后由 chenshunan 于 2007-6-4 12:38 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-6-4 13:26



QUOTE:
原帖由 chenshunan 于 2007-6-4 12:36 发表

当然,如果出现黄浩是仁政此类特别刺眼者,还是要纠正的……

我再来烧一把火,杨松铁壁,公孙血路,兄台猜得到来由么?
作者: chenshunan    时间: 2007-6-4 13:33



QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2007-6-4 13:26 发表


我再来烧一把火,杨松铁壁,公孙血路,兄台猜得到来由么?

哈哈,方才注意到乃是LZ有意为之
即是恶搞,的确可以委之,这些鸡肋特技,加入少量恶搞也不失为创意
作者: duyuan    时间: 2007-6-4 18:13     标题: 王平的特技

楼主是不是写错了?攻城:乐进*,王平,杜预
威风:皇甫嵩,王平,于禁
作者: duyuan    时间: 2007-6-4 18:25

满宠,审配竟然是不屈?这两个名头似乎一直都不小啊?!近几代统智一直在80+,是不是找别的特技合适点呢?
作者: duyuan    时间: 2007-6-4 18:33

个人觉得看破哪个特技比较鸡肋,钟会用次特技似乎有点小瞧他了
作者: ethos1001    时间: 2007-6-4 18:38



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-4 18:13 发表
楼主是不是写错了?攻城:乐进*,王平,杜预
威风:皇甫嵩,王平,于禁

又被抓到错了,谢谢提醒。
王平在我这里累计干过威风、森神、明镜等等,一直想不好到底给什么 最后还是定森神,毕竟是无差别特技,照顾一下蜀汉强人。楼上帮我想想,威风和攻城的第三人选谁比较好?

QUOTE:
满宠,审配竟然是不屈?这两个名头似乎一直都不小啊?!近几代统智一直在80+,是不是找别的特技合适点呢?

其实,以前玩日版时都用san11pkme把不屈的兵力上限改成5000、发动几率改成75%,这样就超级实用了。可惜san11pkme不支持中文pk版1.1,支持中文pk版1.1的那个san11pkme加强版又不支持这种修改,残念...我已经在游侠pm那位高人了,可惜一直没有回音,等吧。

QUOTE:
个人觉得看破哪个特技比较鸡肋,钟会用次特技似乎有点小瞧他了

看破的确比较鸡肋,说穿了就是限制版的洞察,但比起规律和沉着又没有绝对免疫的特性。看破在确定人选的时候非常困难,智力低了不管用,智力高了又浪费高智武将,也就是这几个90左右的非传统强人比较合适(再次声明本人对于三国的知识仅止于刘皇叔殁白帝城),给李儒已经非常勉强了。要不是这位老哥死得早,我都想给他配个深谋远虑之类的特技秀一下。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-6-4 19:05 编辑 ]
作者: elz5000    时间: 2007-6-4 21:36



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-4 09:33 发表
那个...在高顺的说明里最好补上...这家伙曾经击败过拥有关张的刘备...

...

虽然我认为高顺很有两下子,但打败当时如流寇一般的刘备部并不算很夸张的事,有这样的战果的还是有几个的
稍稍提高其武力,给个枪将+戟将就差不多了
作者: duyuan    时间: 2007-6-4 21:55

攻城第三人选太难了,吴蜀都加一个求平衡?或者把胡奋回归?
法正的特技妙计是不是换一下?妙计对他太鸡肋吧,刘备手下最重要的谋士,换个机略我觉得都比这个强多了!或者考虑增加一个百出给他
魏国怎么连个论客都没有,加一个吧!
给张任个抢将如何,九代的时候他就会步兵顶级兵法奋迅,乱战实在怎么显眼似的
水将不算什么珍稀特技吧?!
张苞和关兴明显拉出了差距,枪将的螺旋有什么将可以比?
上面只是乱说而已,不要见怪
作者: 文远兄    时间: 2007-6-4 22:20

从演义角度来看LZ的技能分配的是不错的(除了最后几个的恶搞)
但人物被普遍加强,使得难度有所减弱
作者: 镜    时间: 2007-6-4 23:01



QUOTE:
原帖由 elz5000 于 2007-6-4 08:36 AM 发表

虽然我认为高顺很有两下子,但打败当时如流寇一般的刘备部并不算很夸张的事,有这样的战果的还是有几个的
稍稍提高其武力,给个枪将+戟将就差不多了

高顺的陷阵营也只有700人而已啊...

刘备那时候还有陶谦给的几千丹阳兵呢...

而且...吕布一有危险就跑到高顺的营地里...比起张辽,高顺实在出色得多...
作者: 镜    时间: 2007-6-4 23:04

还有...LZ...

我觉得...关平之类...历史记载不多的人物...最好是给一些辅助特技(例如连战)...给他们老爹当下手...算是变相的复合特技...算是这些名将的特权吧...

吕MM原设的疾走...其实就是这个原理...虽然变态了点...可以考虑换成长驱,白马什么的...
作者: feifeihu    时间: 2007-6-5 01:13

感觉CC还是给个强运比较好,
从N多人手下逃跑的,数不清了
还有中箭多次,连门牙都被射中, 一点事也没有。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-5 01:24



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-4 21:55 发表
攻城第三人选太难了,吴蜀都加一个求平衡?或者把胡奋回归?
法正的特技妙计是不是换一下?妙计对他太鸡肋吧,刘备手下最重要的谋士,换个机略我觉得都比这个强多了!或者考虑增加一个百出给他
魏国怎么连个论 ...

谢谢回帖指正!

关于法正
机略在中文pk1.1/日文1.3里已经远不如原来有威胁了,非暴击状态的混乱基本上一回合就醒,实用程度大大下降,反倒是伪报更好用些。因此,能够保证混乱两回合的妙计就非常有用了。百出属于非人特技,有一个就够了,法正虽然很强,但是还是不够格。

关于张任
这个人主要在川中比较牛,临死也没出过四川,但总算是地方超级强人,给枪将感觉还是保守了一些。其实乱战很不错的,站在树林里相当于霸王+驱逐,无敌的很。巴蜀的森林地形比较多,有利于张任发挥,出了巴蜀(树林)就不行了。想来想去,乱战简直就是给张任量身定做的。

关于枪将
同上,螺旋混乱的有效时间也不怎么样,而且在我的设定里螺旋是三级战法,耗气30,不是随随便便就可以用的。再者说,这几个枪将统帅都不高,貌似对上高统武将成功率很难保证,而其他能保证成功率的牛人也不一定能出暴击,也就是斗枪飞勇神这几个还可以玩一下。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-5 01:39



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-4 23:04 发表
还有...LZ...

我觉得...关平之类...历史记载不多的人物...最好是给一些辅助特技(例如连战)...给他们老爹当下手...算是变相的复合特技...算是这些名将的特权吧...

吕MM原设的疾走...其实就是这个原理...虽 ...

同志,关平兄弟一早就是连战了,基本上就是专门给关羽配的。同理,简雍兄弟转职规律,孙乾兄弟就任沉着,也基本上是张飞的固定搭档。孙乾也可以换成刘备,自己去和赵云组一队。等到后期有了黄、魏、马和三小虎,基本上阵容就齐整了。
突然发现,虽然打着加强魏、吴的旗号,骨子里好像还是个蜀饭,感觉自己好像很邪恶的样子,嘿嘿。
作者: 镜    时间: 2007-6-5 09:43

偶的重点在吕MM...疾走有点BT...不能给一个没有历史背景的人...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-5 10:10



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-5 09:43 发表
偶的重点在吕MM...疾走有点BT...不能给一个没有历史背景的人...

其实还好,要不然吕布军团就更没法混了,本来就没有文官。其实,按照偶的想法,骑兵三级战法附加暴击必混乱,也体现一下骑兵的宝贵价值(改成了产量500,价格1500,地形适性加一格,战法攻击力加30%-50%)。这样一搞,制霸模式都快打不过去了,
作者: ethos1001    时间: 2007-6-5 10:14

昨天弄了半个晚上,基本都做好了,今天再测试一下,就把补丁发出来。

主要修改:
1. 增加了古武将的修改;
2. 部分技能再次修订,是指尽可能贴合列传;
3. 调整各个势力的特技分布,尽可能让大家实力均衡。
作者: duyuan    时间: 2007-6-5 15:33

对了,似乎武力100的吕布飞将特技还有几率用枪兵螺旋暴击把100武力的张飞打晕,让赵云飞将会不会也出现那样的结果?毕竟小赵的武力不低啊!!
作者: 李程公子    时间: 2007-6-5 20:59



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-5 15:33 发表
对了,似乎武力100的吕布飞将特技还有几率用枪兵螺旋暴击把100武力的张飞打晕,让赵云飞将会不会也出现那样的结果?毕竟小赵的武力不低啊!!

同为武力100,吕布对张飞施放螺旋突战法不会100%暴击,因此打晕的几率很低。另外螺旋突即使不暴击也有可能将人打晕,几率同样很低。
但张飞对吕布施放枪兵、戟兵战法则只要战法成功就暴击,所以这方面有优势。
作者: 镜    时间: 2007-6-5 22:55

算了...赵云都已经飞将了...如果真的要弱化一下就是把他的统帅和智力降低一点...毕竟91的统帅...稍微看过一点正史的人都会受不了...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-6 09:28

昨天晚上加班,回家太晚了,只来及特技调整,没时间改武将修订档了。
今天晚上继续努力,争取发出附件下载。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-7 03:34

终于做完了,虽然花了比预计多几倍的时间,虽然为此有四五个晚上三点以后睡觉,不过还是完成了。
个人感觉,已经最大可能的贴近人物、贴近列传、贴近我们心目中的三国,但是成功与否,这一切还需要你的评说。那么,你的意见如何?
作者: 李程公子    时间: 2007-6-7 07:13

楼主终于完成了,加分以鼓励。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-7 14:31

谢谢斑竹的支持,没想到这么快就加推荐了,原以为要把点评写完才有机会的。

这个帖子加推荐也离不开大家的帮助,我会尽快将点评补完,让这个帖子有始有终。
作者: 镜    时间: 2007-6-7 23:51

终于完成了啊...恭喜恭喜...
作者: wave4ever    时间: 2007-6-8 11:37



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-5 22:55 发表
算了...赵云都已经飞将了...如果真的要弱化一下就是把他的统帅和智力降低一点...毕竟91的统帅...稍微看过一点正史的人都会受不了...

三国志游戏参考的多了
赵云在三国志甚至三国演义都不是特别厉害
但是在戏曲评话里都封神了
很多人看过的张国良的评话里许诸遇上赵云都是被秒
这也造成了公众眼里的形象
所以我觉得赵云神将更适合,神化人物

孙坚初战不利后强袭华雄,飞将更适合
作者: 自由中国    时间: 2007-6-8 13:19

是不是只能在PK中文版中使用?我的PK日文版打不进去啊
作者: ethos1001    时间: 2007-6-8 17:12



QUOTE:
原帖由 自由中国 于 2007-6-8 13:19 发表
是不是只能在PK中文版中使用?我的PK日文版打不进去啊

是中文版的。
如果是日文版,可以试试用san11editor导入scechardata,记得导入时不要选“头像、姓名”,就就是说导入时把那里的对勾点掉。
其实我就是用日文的剧本导出的scechardata,之后导入中本剧本把名字洗成中文再导出。所以在剧本里有些武将的能力和适性可能
比原设强一些。
作者: 镜    时间: 2007-6-8 22:58



QUOTE:
原帖由 wave4ever 于 2007-6-7 10:37 PM 发表


三国志游戏参考的多了
赵云在三国志甚至三国演义都不是特别厉害
但是在戏曲评话里都封神了
很多人看过的张国良的评话里许诸遇上赵云都是被秒
这也造成了公众眼里的形象
所以我觉得赵云神将更适合,神化 ...

所以才扯...按评书的说法...曹军全是一群垃圾了...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-10 12:58

最近有一些新的想法,贴出来和大家讨论一下


无双特技
第一飞将——吕布(天下无双);第二飞将——赵云(长阪之龙)
第一霸王——曹操(世之枭雄);第二霸王——孙策(江东霸王)
第一神将——关羽(忠义武圣);第二神将——孙坚(孙武中兴)
第一勇将——张辽(威震逍遥);第二勇将——甘宁(百骑劫曹)
第一斗神——张飞(万人探首);第二斗神——暂缺
第一骑神——马超(西凉悍将);第二骑神——曹彰(北地之王)
第一枪神——太史(丹阳统帅);第二枪神——高顺(陷阵之虎)
第一戟神——徐晃;第二戟神——魏延
第一弩神——黄忠;第二弩神——夏侯
第一水神——徐盛;第二水神——暂缺
第一遁走——邓艾;第二遁走——暂缺

第一神算——诸葛;第二神算——贾诩
第一鬼门——张角;第二贵门——郭嘉
第一火神——周瑜;第二火神——暂缺
第一虚实——司马;第二虚实——陆逊
第一百出——暂缺;第二百出——暂缺
第一连环——庞统;第二连环——暂缺
第一洞察——暂缺;第二洞察——暂缺

禁用捕缚,威风、驱逐不变,其他重要修改如下:
疾走——姜维;吕琦铃;马云鹭;公孙瓒
强行——张颌;曹仁;文鸳;
骑将——颜良;文丑;庞德;华雄;夏侯惇;
深谋——荀彧;鲁肃;沮授;
远虑——李儒;徐庶;
妙计——法正;荀攸;田丰;
掎角——陈泰;朱桓;郭淮;
明镜——郝昭;程普;黄权;
反计——钟会;诸葛恪;陈昱;陈宫
攻心——刘备;吕蒙;虞翻;羊祜;
仁政——吴国太;孙登;司马攸;曹冲;

其他酌情调整,不再一一列出
作者: qxqqq    时间: 2007-6-11 21:39

顶啊·~~要看看呀
作者: duyuan    时间: 2007-6-12 12:34

洞察给姜维和陆抗怎样?
吕蒙实力不差,封神不知道行不行?或者白衣渡江的成功,让他遁走?
刘备白耳兵也算三国步兵不错的,曹操,孙坚都用武将特技,刘备是不是换一个给他,顺便提升一下他的能力?
郭嘉的鬼门?还不如给他百出吧,不然太变态拉。
让蜀国也有个仁政吧。。。。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-12 13:47



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-12 12:34 发表
洞察给姜维和陆抗怎样?
吕蒙实力不差,封神不知道行不行?或者白衣渡江的成功,让他遁走?
刘备白耳兵也算三国步兵不错的,曹操,孙坚都用武将特技,刘备是不是换一个给他,顺便提升一下他的能力?
郭嘉的鬼 ...

虽然很适合,但是和几位高人讨论过,发现洞察对于高智武将意义不大,所以调整了。陆抗和陈泰准备给犄角。

其实攻心并不差的,尤其是把用修改器把吸兵上限提高后,我一般是改称25%的。其实这个补丁与san11pkme加强版一起用就会显出作用了,像昂扬、奇袭、犄角那几个都好用多了。刘备智力会加。

要鬼门就没有百出,不禁用百出就要禁用落雷,矛盾啊。

刘皇孙(名子不会打)给仁政。
作者: 镜    时间: 2007-6-13 10:31

75楼那个版本...怎么没有"弓神"?
作者: ethos1001    时间: 2007-6-13 13:02



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-13 10:31 发表
75楼那个版本...怎么没有"弓神"?

有弓神的,改了个名字叫弩神。
作者: 不死之男    时间: 2007-6-13 17:22

把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...
嗯...支持公孙-骑神...
继续坚决反对张任-弓神...-_-...(就按演义说...算射死庞统这个手无缚鸡之力的军师...实在没啥值得夸耀的...)而且他也没有什么特别的记载...就玩了一次小埋伏而已...更别说历史上就是个小龙套...

——————————————
没读过史书,别来献丑,张任88的统帅应该算低了
你可别认为刘备几个月就攻下了益州,光是张任一个人指挥,就防守了一年多
作者: 不死之男    时间: 2007-6-13 17:39

高顺在大多数人心中不怎么样吧,可如果按历史来算,高顺最少统帅也应该有93

吕布军在中原和曹操对抗4年多来,兵力从来都没有超过1W人,军中的两支主力就是吕布本身的并州骑兵"飞熊军",还有就是高顺的“陷阵营”,打的从来都是以少抗多的仗,高顺指挥的“陷阵营”战斗力,就一个字,强
当吕布知道刘备和曹操勾结要害他时,只派了高顺的700“陷阵营”和魏续的200步兵,就打败了刘备军,还击退了夏候敦的援军
作者: 徐宾    时间: 2007-6-16 08:12

其实偶尔以少胜多的人多了去了,经常做到的才是能人.
作者: 镜    时间: 2007-6-16 22:05

[quote]原帖由 不死之男 于 2007-6-13 04:22 AM 发表


真好意思讲...你读过史书没?

防守一年的指挥官是谁?张任?你知不知道刘盾这人是谁?

张任这丫的一个小龙套...在历史上啥事没干...不考虑演义的话...给他70都是面子...

[ 本帖最后由 镜 于 2007-6-16 11:33 编辑 ]
作者: 镜    时间: 2007-6-16 22:07

张任88的统帅要是算低的话...那赵云91的统帅就无可置疑...曹操应该是200的统帅...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-16 23:05

这几天仔细考虑了一下,把补丁中一些不甚合理的地方重新调整了下,制作了第二版的补丁,放出来给大家分享。
作者: 镜    时间: 2007-6-17 00:24

又改版啦...不知道这次又有什么比较大的改动...呵呵...
作者: ethos1001    时间: 2007-6-17 09:20



QUOTE:
原帖由 于 2007-6-17 00:24 发表
又改版啦...不知道这次又有什么比较大的改动...呵呵...

貌似还是比较大的,有时间的话我会把改动标出来,昨天实在太累了。
作者: tobywhcheng    时间: 2007-6-18 22:36



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-12 12:34 发表
洞察给姜维和陆抗怎样?
吕蒙实力不差,封神不知道行不行?或者白衣渡江的成功,让他遁走?
刘备白耳兵也算三国步兵不错的,曹操,孙坚都用武将特技,刘备是不是换一个给他,顺便提升一下他的能力?
郭嘉的鬼 ...

大耳除了博望都沒打贏過甚麼仗,益州是龐統,漢中是法正
法正掛掉後還以為自己很強,跑去送死
賈詡可以改回百出,神算給郭嘉
郭嘉神算在知彼知己,幾乎到了未卜先知的地步
有人開玩笑說孔明就是等郭嘉掛掉才敢出山的
作者: ethos1001    时间: 2007-6-19 10:47



QUOTE:
原帖由 tobywhcheng 于 2007-6-18 22:36 发表


大耳除了博望都沒打贏過甚麼仗,益州是龐統,漢中是法正
法正掛掉後還以為自己很強,跑去送死
賈詡可以改回百出,神算給郭嘉
郭嘉神算在知彼知己,幾乎到了未卜先知的地步
有人開玩笑說孔明就是等郭嘉掛掉才 ...

郭嘉就是神算,贾诩去混连环了.
作者: ethos1001    时间: 2007-6-19 10:54

二楼已经是更新后的特技列表,请注意查阅。
作者: ethos1001    时间: 2007-6-20 08:59

重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:
推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。




一、无双特技——天上天下,举世无双
本类特技主要为强至逆天力的物理攻击特技或计略特技,任何一种都可以藐视群雄。本着宁缺勿滥的原则,在保证每类特技至少有一人的情况下,最多不超过三人。

飞将:吕布,赵云
说到赵云,永远是光荣游戏里争议最多的人物。无论其在真实历史中表现如何,光荣已经将其塑造成为三国中的人气王,历代表现均十分抢眼。冯唐易老,李广难封,给赵云什么样的特技都会有人不满意。个人认为飞将是一个比较合适的设定,即受到武力的限制,也可以反映出小赵的弓马娴熟,还可以让我们感受一下赵云冲杀于万军中如若无人之境的英武气概。一个全能进攻型的赵云,想来要比原设更让人接受。

霸王:孙策,白起,项羽*

神将:关羽*,张辽,岳飞

勇将:甘宁,徐晃,姜维

斗神:张飞*,尉迟恭,秦琼

枪神:孙坚,高顺(枪A提升至S),英布
高顺作为前三国的知名统帅,虽然没有指挥大兵团作战的履历,但经历的恶仗着实不少。按照演义高顺曾打败夏侯惇,历史上也曾正面对抗关张而占有优势,可算得上前三国数得上的牛人。至于其率领的陷阵营,更是无坚不摧,战斗力十分强大,可以称得上是三国最强步兵。如果说曹仁是曹丞相的一面盾,那高顺就是奉先公的一柄矛,可谓一时瑜亮。

戟神:太史慈*(弩提高至S),魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

弩神(原弓神):黄忠*,夏侯渊

骑神:马超*,曹彰,霍去病*

水神:徐盛,郑成功*
原设周泰也比较适合,但五战神之人选均为名震一方的高级统帅,周泰仅凭武力不适合与其同列。徐盛作为东吴后期的名将,经典水军战例比比皆是,统帅也是东吴一时之选,因此封神。由于水神过于专业,因此只设一名。

工神:刘晔,黄月英*
刘晔作为发明霹雳车的高级工程师,升任工神无可置疑。



神算:诸葛亮*,郭嘉,张良*
一致认为,在三国中有两个人的死让人非常遗憾——文有郭嘉,武有孙策。若非这两人天妒其才,英年早逝,原已波澜壮阔的三国历史会变得更加精彩纷呈。无论如何惋惜,逝者已逸,我们还是回到游戏中一睹他们的风采。
作为曹营中的顶级谋士,郭嘉为曹操的军事发家史提供重要的理论依据。十胜十败说、言中霸王薨、虎狼喻玄德、铁嘴算伯符、遗计定辽东,这些都为郭嘉的智谋无双加上了炫目的光环。只是不知道,若换了奉孝与孔明对决,谁会更胜一筹?

连环:庞统*,贾诩,孙膑
纵观一部三国,智计百出,算无遗策,左右逢源且功成身退的,似乎也只有贾诩这个老狐狸了。最早在李郭西凉败军中扬名,随后侍奉张绣,后劝说张绣投降曹操,最后帮助曹丕上台,安享晚年。这种常人难以望其项背的人生履历,贾老头居然能安之若素,并乐在其中,实在是一大奇人。殊不知,多少英雄豪杰在那个乱世都功败身死,偏偏贾老头能一路青云,他肚子里的奇谋妙想,恐怕三天三夜也说不完。

虚实:司马懿,陆逊,韩信,吴起
作为仅有的泛用型计略必中特技,虚实仅次于神算,因而竞争也非常激烈,候选人主要有司马、二荀、庞统、法正、徐庶、陆逊、鲁肃等。由于其具有极高的战术应用价值,应尽量考虑赋予智力为超持续型的长寿武将;由于原设曹操的原因,以及虚实必中的特性,给予统帅型武将更为适合;由于其需要受到能力限制,特技拥有者智力不应低于95。基于上述考虑,魏吴的两大都督获此殊荣。

火神:周瑜*
原设不变。凭借火神,美周郎在本作一举翻身,成为威胁不下予孔明的强力存在,也与众多的谋士型武将拉开了距离。火神强就强在所造成的火伤害全部加倍,且对于所有火伤害免疫,这就相当于你给了杀人犯强力武器,又告诉他拥有外交豁免权。由此,火神特技成为仅次于落雷的强力面杀伤武器,公谨也得以傲视群雄。

鬼门:张角*,吕尚
原设不变,并删除张宝。非人特技有一个就够了,而且张天师毕竟不是吹的,两个老弟就差多了。

百出:曹操,陈庆之

捕缚:禁用

洞察:暂缺

遁走:邓艾,刘邦
作为蜀汉灭亡的直接肇事人,邓艾绝对可以载入史册,而他奇迹般的偷渡阴平也成为教科书中的经典案例。因此,赋予其战棋游戏最具战术价值的行军技能——遁走,邓士载当之无愧。
刘邦作为四百年大汉的开国皇帝,经历颇有传奇之处。入关中、遁鸿门、走彭城、围垓下,无论是进军还是逃亡,或气势如虹,或一泻千里,但总能全身而退,因此给予行军王道特技。



二、破军特技——雷霆七杀,一战破军
本类特技主要为强力物理攻击特技或计略特技,物理系为三至五人,计略系为二至四人。
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

枪将:朱桓*,邓忠*,李通*,张苞,纪灵           李通、纪灵枪S适性
朱桓李通回归枪将,李通提升为枪S适性武力83。张苞子承父业转职枪将,纪灵作为实力派选手给予提升。刘封、王基作为戟将不合格,转岗。

戟将:陈武*,李严*,凌统,关兴,祝融             李严戟S适性
李严回归戟将,提升为枪S适性统帅84。关兴子承父业转职戟将,凌统作为实力派戟S适性选手给予提升。花鬘作为虚构人物给戟将不适合,由母亲取而代之,沈莹能力不足下岗。

弩将:严颜*,蒋钦*,孙尚香*,麴义*,黄盖
李严回归后,空出一个名额给黄盖,取其弩S适性且赤壁首功、火箭破曹之意。

骑将:文丑*,颜良,庞德,华雄,文鹭
与第一版无变化。颜、文为河北二庭柱,武力够高且袁绍多骑兵;庞、华为西凉猛将,文鸳为三国后起之秀;所以给实用特技骑将。

水将:韩当*,董袭,凌操
与第一版无变化。东吴已经拥有强大的水上优势,所以只设三名水将,均为水S且武力在82+左右。

攻城:乐进*,袁绍,王基
袁绍作为一方豪强,给予实用性特技,兼取其攻破易京楼之典故。王基为曹军后期著名将领,且有破寿春等著名战例,所以转职攻城。

森神(原乱战):孟获*,张任,王平
与第一版无变化。这里重点讲一下为什么给张任和王平。
张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了。
无当飞军作为半雇用性质的职业化军队,全部由蛮族战士组成,号称是山地战的王者。而王平作为其首席统帅,成为第三个乱战当之无愧的拥有者。

无双(原驱逐):许褚,典韦,周泰                许褚、典韦枪戟A适性
从字面意义上来看,这个特技就是给猛人设计的。本补丁的改法就另类一些,将驱逐赋予许、典这两个最不好给特技的高武力男,此外也将此特级同样赋予“吴版典韦”周泰。同上,驱逐也显得不够响亮,因此改成无双,取其勇武过人、舍身救主之意。

修罗(原疾走):吕绮玲*,马云騄,张颌,公孙瓒,杨大眼*
改版以后,并州骑、西凉骑、河北骑、辽东骑各有一个代表,杨大眼原设不变。原本的名称疾走无法体现出骑兵战法成功后敌军混乱这个特点,因此改成修罗。修罗也是杀戮狂的代名词,取其疯狂屠戮、人尽丧胆之意。

连战:曹洪*,夏侯霸,丁奉,关平,高览     高览统武提高
连战在现实中是找不到什么依据的,纯属游戏系统的设定,因此在人选上没有什么特殊要求。考虑到连战往往会随神将、驱逐、威风、白马等出战,在人员不足时还可以作为偏师,现在的五个连战人选全部为统帅、武力80+左右,经过充分锻炼或特技研究后就可以独当一面。

威风:皇甫嵩,于禁,文聘,蒙恬,彭越
个人认为威风是不亚于连战的顶级辅助特技,但毕竟是辅助特技,不应赋予顶级明星武将。此外,威风还是一个无限制型特技,也就是说如果给统武任一项数值上90的武将这项特技,那将是对武将能力和适性的严重浪费。
于禁,外姓首将,破吕布、击袁绍屡立奇功,治军极严;皇甫嵩,大汉名将,焚颖川、破仓亭,广宗之战斩首数万(后汉书),威名显赫;文聘,荆北重将,忠勇果毅,先据关羽于荆城,后败孙权于江夏,镇江夏数十年。
这几个人在历代统帅都在84+,武力不算高,正适合作为偏师出动。如果可以和高武驱逐武将结拜,将造就一支强大的部队。

强行:夏侯惇,高长恭,秦良玉            夏侯枪戟提升为A
原设夏侯惇骑将绝对是对光荣历代游戏设定的颠覆,在此之前没有任何一作中夏侯是以骑兵见长。同样,除了夏侯渊的飞骑外,曹军在与袁绍决战前也没有任何像样的骑兵部队。
强行游戏设定为移动力+5,可以用编辑器(我并不抵制编辑器,只是反对复合特技)改为6,这样可以让枪兵队或戟兵队在初期就获得可与骑兵媲美的行动力,这是非常宝贵的。当然这个特技给夏侯不是那么合适,只是相对于原设骑将的妥协性调换而已。


待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
待伏的功能是施展计略“伏兵”成功时必暴击,效果相当于普攻暴击+威风,可惜只限森林地形,应用价值略强于“火攻”,比起“言毒”“机略”要查很多。在实战方面,特技拥有者适合于作主攻部队的计防,因此智力以80-90为宜。
从字面意义来看,有些类似于埋伏、陷阱。蒯良伏击孙策,贾充弄权祸国,卫瓘构陷功臣,都比较适合这个特技。戏志才在演义中没有记载,但在历史上是曹操的重要早期谋士,权衡之下,给予实用性特技待伏。

明镜:郝昭,程普,满宠,黄权
强大的技能,在实战中相当于洞察,至少我没有被电脑放过火、设过伏,只不过有时候中个同讨什么的,落雷、妖术一般是直接禁用的。
实战时明镜几乎就是几大猛人的专属计防了,智力越低越好,冲在前面就是一面魔法盾。
从实际分配来看,明镜几乎没有什么太直接的依据, 自然而然就想到了郝昭、郭淮、陈泰、满宠、程普、徐盛、朱桓、黄权、王平这几个。清一色的高统,智力在78-88之间,都是有名的沉稳谨慎之士。综合考虑后,找了找兵科最差的、智力最低的、没有更合适特技的,最后确定曹魏两个、蜀汉一个、东吴一个,最好都把智力改到80以下。

掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
这个技能好,找个兄弟一齐就能把人搞晕,还不耗气力,实在是居家旅行的极品装备。最重要的是高统高智,直接可以当主将,能螺旋就螺旋,不行就扰乱,实在不行还有掎角垫底。如果用编辑器改成75%,基本上就无敌了,看谁不顺眼就晕谁。
人选方面,除了老审这个半武将半文官的,基本上都是武将型的,除了统帅高适性好以外,难得的智力都不低,基本上拉帮结伙或者独创天涯都没问题了。武力虽差些,但基本上这个特技也不指望杀伤力,加到70起意思一下就行了。

心攻:刘备,虞翻,马良,羊祜,乐毅*
原版的心攻好像是加15%,我一般用编辑器可以改成25%外加弩兵适用,这样才能与三九的心攻有一拼。用这个特技最好是和昂扬一起配暴击骑兵队,基本上就可以横着走了,一路上打下来,加兵收粮增气力,端的是滋润无比。
这个牛x技能显然不能随便给,让我们来看看都是谁获此殊荣。刘备不用说了,跑一路哭一路骗一路,居然就发展壮大了。虞翻是劝降过华歆和士仁的首席谈判专家,一手造成了荆州巨变。羊祜替司马氏坐镇荆襄,采取怀柔手段,被东吴人称为羊公、立宗庙,可见其对于统战工作深有心得。马良作为马式五常之首,是蜀汉的王牌政委,尤其善于处理民族矛盾,被五溪蛮奉若神明。

白马:公孙越*,公孙范*,公孙续*,曹休,曹性
白马与长驱同样作为骑兵专属特技,一偏重攻击,一偏重行军,显然前者更有价值。在白马长史和白马将军都成功晋级后,公孙三杰作为辽东代表继续发扬
白马精神。此外,曹休作为虎豹骑统帅,曹性作为吕布集团代表,分别获得白马特技。西凉骑兵由于不善骑射,因此无一入选。

射程:李典*,步骘*,李恢,虞汜,胡奋
与射手类似,专业性很强的专属特技。胡奋缺乏重要战例,且出场较晚,因此由攻城降为射程,以递补刘晔升任工神的缺口。虞汜作为东吴后期将领,承其祖上荣光获得此特技。李恢在1.1版之前可称为小虚实,但在1.3版非暴击扰乱基本一回合就醒,实用性大大下降。考虑到蜀汉无射程,李恢又是兵器s,所以转职射程。总的来说,这一特技的设定比较牵强。

内助:糜氏*,樊氏*,大乔,夏侯令女,辛宪英
升级至pk版后,因为可以编辑武将和研究能力,内助已经远不如原版那样意义重大。作为原设的重要辅助特技,在这里分别赋予大乔,夏侯令女和辛宪英。大乔作为孙策的原配正室,在普通版往往被玩家无情杀戮,实在是惨绝人寰。为了不让悲剧重演,也为了能让孙策在早期就获得武力提升,特别让大乔转职内助,也让伯符在短暂的生命中得享天伦。夏侯令女、辛宪英作为三11着力打造的杰出女性,在各个剧本中均无配偶,因此给予内助,以便让猛将们在初期即可享有10点的能力加成。


妖术:张梁*,张宝
没什么好说的,这哥俩儿一直是难兄难弟,落雷太霸道了,一起配妖术就好了。另外,自己一直想如果能只屏蔽落雷不屏蔽妖术就好了。

百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。

远虑:徐庶,李儒,范增
就是原版的鬼谋改名而来,三位人选都是一时俊杰,但都仅仅是昙花一现,没有太多的精彩事迹。智力都在92+左右,既可单独出战,也可与无双谋略类特技组合出战,属于王道策略辅助选手。

倾国:貂蝉,小乔,甄姬
远虑增加射程,而倾国增加成功率。从字面来看倾国并不出彩,但用数字比较一下后就一目了然。如果正常情况下计略成功率是50%的话,加上倾国的效果就是100%。这意味着,在与深谋或妙计组合时,对于智力不超过90的队伍,可以提供成功率超过80%的计略必中暴击效果,也就相当于一个80%出现几率的神算,而剩下的20%可以通过改变随机数来解决。

妙计:荀攸,法正,田丰,李绩*
鉴于本补丁的虚实人选都有95+的智力,而妙计的四个人选智力也在93+左右,所以一个虚实妙计队就可以在绝大多数情况下提供神算效果。
历史武将的三个人选,均是智谋出众、傲视同侪之辈,且全部为谋士型人物,所以赋予特技妙计。

反计:钟会,诸葛恪,程昱,陈宫
反计是一个貌似鸡肋的特技,没有看破效果,反计的成功率似乎也没有保证。但是实战表明,反计还是有很大的使用价值,关键在于持有者的智力。智力过高,电脑根本不会对你用计;智力过低,出不了看破的话反计也没有用武之地。现有的四个人选智力在89-91左右,正处于不高不低的水平,电脑既不会因智力而放弃用计,持有者智力也能保证相当的反击成功率。在本人游戏过程中,反计的发动率和成功率还是非常好的。

富豪:糜竺*,曹睿,萧何
米道:张鲁*,刘表,刘焉
征税:董卓*,袁术,赢政*
征收:曹丕,孙权,李斯
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
论客:邓芝*,阚泽,郭图,张仪,蔺相如



三、虎翼特技——如虎添翼,威风凛凛
主要为实用性辅助特技,除水军系特技为三人外,基本为五或八人。

长驱:张燕*,马腾,关索,张绣,曹纯
飞舵:蔡瑁*,朱然,张承,黄祖,张允
运搬:李丰*,杜畿*,孙皎*,高翔*,诸葛均
踏破:陈式*,牵弘*,王颀*,张翼,赵累
解毒:吕凯*,朶思大王*,费诗,木鹿大王

急袭:毌丘俭,朱儁,田豫,钟离牧,雍闓
强袭:吕岱,王睿,全琮*
辅佐:吴懿*,马忠,罗宪,孙桓,夏侯尚
怒发:韩遂,曹真,徐荣,贺齐,诸葛诞
昂扬:马岱,傅俭,孙礼,阎行,潘彰

猛者:王双*,沙摩柯*,周旨,徐质,周仓,鄂焕,鲍三娘,花鬘
乐奏:邹氏*,卞氏*,张春华,蔡琰,王异,孙氏,蔡氏,刘氏
规律:傅暇,辛毗,桓范,孙乾,简雍,荀谌,张悌,陈表
沉着:王昶,司马望,胡烈,向寵,霍峻,吾粲,骆统,成公英
指导:陈群,钟繇,夏侯玄,董允,张昭,顾雍,鲍叔牙,孔丘*

秘计:张松*,司马师,司马昭,楼圭
言毒:蒋济,杨阜,陈珪,周鲂
机略:马谡,张弘,逢纪,贾达
离间:王允*,徐氏,陈登,董昭
待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
看破:暂缺

仁政:吴国太,孙登,司马攸,曹冲,刘谌
发明:马均*,尹黙*,卻正*,裴秀*,郭攸之
造船:吕范*,唐咨*,鲁淑,吕据,朱据
招募(原名声):张邈*,魏讽*,曹髦,孙休,崔林
锻冶(原能吏):蒯越*,温恢*,费袆*,张既,陆凯
畜养(原繁殖):成宜*,梁習*,马休,单经,严纲



四、贪狼特技——贪狼无尽,大道有形
主要为有一定价值但实用性一般的特技,部分三人,基本上为五或八人

暗渡:孙韶*,留赞*,王浑
强夺:胡车儿*,马忠,侯成
血路:曹昂,祖茂,傅彤
藤甲:兀突骨*,忙牙长,金环三结
火攻:杨修,杨仪,许攸

扫讨:文钦,冷苞,管亥,牛金,藏霸,孙观,刘封,张曼诚
射手:吕虔*,夏侯威,孟达,刘璝,孙瑜,鲍隆,张卫,高干
金刚:王伉*,于诠*,张嶷,霍戈,陈到,廖化,吾彦,沈莹
不屈:武安国,方悦,荆道荣,吴兰,雷铜,魏续,宋宪,杨任
护卫:张虎,乐琳,胡奋,庞会,吴班,诸葛尚,赵广,孙翊

筑城:留略*,留平*,张特,王凌,鲍信,王甫,诸葛瞻,高堂隆
屯田:韩浩*,国渊*,刘馥*,甯随,胡质,桓阶,高柔,袁涣
农垦(原祈祷):华歆,王朗,王修,董和,伊籍,董厥,潘睿,阎圃,张华,
治水(原风水):司马孚,司马炎,王肃,孔融,王累,薛综,严畯,顾谭
鼓舞(原诗想):陈琳*,曹植*,刘劭*,王粲,辛评,陈矫,张休,田畴

眼力:崔琰*,毛玠*,刘巴,许靖
亲乌:袁熙*,牵招*,阎柔*,袁尚,公孙康
亲羌:徐邈*,韩德*,马铁*,程银,马玩
亲越:严白虎*,严兴*,朱治*,步协,孙静
亲蛮:孟优*,带来洞主*,杨锋,高定,朱褒
安民:刘虞,陶谦,司马朗,孟宗,王祥
作者: duyuan    时间: 2007-6-21 19:27

掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
似乎陆抗又是两个特技了,楼主
作者: duyuan    时间: 2007-6-21 19:30

蜀国似乎没一个名声武将,诸葛瞻因其父的原因,似乎从小就有名了,可否考虑?
作者: ethos1001    时间: 2007-6-22 09:51



QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-21 19:27 发表
掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
似乎陆抗又是两个特技了,楼主

谢谢提醒。
写错了,精妙应该是杜预。

招募的第五人选不好确定,崔林也是选了好久才根据列传确定的。朋友说的有道理,蜀汉有一个招募也比较合理,但眼下还是没有合适
人选。说到诸葛瞻,名气虽大,但好像也没有什么关于招兵买马的著名事迹,不大合适。朋友有什么更好的人选么?
作者: tinharbomo    时间: 2007-6-22 14:21

洞察还缺著吗?曹冲这人选如何?
作者: rewzybfgh    时间: 2007-6-22 17:09

费诗和费YI竟然真的被“费”了?!
老天爷啊,LZ你不知道 出师表 么?
当中有这么一段:
“宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司,论其刑赏……侍中、侍郎郭攸之、费YI、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。”
这里的费YI不说和智力牛人比了,最起码也是治理牛人吧
竟然落个这种技能,无语中……
作者: ethos1001    时间: 2007-6-23 01:52



QUOTE:
原帖由 tinharbomo 于 2007-6-22 14:21 发表
洞察还缺著吗?曹冲这人选如何?

好久没见了,不知道兄还在玩三九么?

建议非常好,洞察这个技能,高不成低不就,最是难处理,给天才儿童就没有这个问题,受教了!
作者: ethos1001    时间: 2007-6-23 02:00



QUOTE:
原帖由 rewzybfgh 于 2007-6-22 17:09 发表
费诗和费YI竟然真的被“费”了?!
老天爷啊,LZ你不知道 出师表 么?
当中有这么一段:
“宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司,论其刑赏……侍中、侍郎郭攸之、费Y ...

你真的觉得锻冶很费么?我在玩的时候可是当宝贝的。锻冶就是一个军备制造机,可以快速储备武器,没有武装的剑兵和大刀长戟的军人完全不是一个数量级的,何况费袆也的确以军政闻名。不明白你说的“治理牛人”该如何体现,筑城?仁政?风水?祈祷?还是别的什么?

还有出师表,你真的信这东西?这和游戏有关系么?

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-6-23 02:01 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-6-23 02:04

富豪:糜竺*,曹睿,萧何
作为最重视后勤的一代,三国11将资金和粮草的重要性提高到了前所未有的高度。在PK版引入新的市场系统后,富豪这一技能更是将襄阳、成都之类大城市的价值体现得淋漓尽致。
作为一代有为之君,曹睿虽然文采武功皆是一时之选,但性好奢华,采众女、兴宫室,致使曹魏国力疲弊,这里借富豪讽之。萧何一代良相,坐镇关中为刘邦提供争夺天下的兵马钱粮,可以说用后勤为刘邦打赢了楚汉战争,这里以富豪赞之。

米道:张鲁*,刘表,刘焉
刘表、刘焉乃汉室宗亲,也是两个最大刘姓诸侯。二人均为当世之俊杰,一据巴蜀,一镇荆襄,拥有让人垂涎欲滴的人力资本和粮食贮备。在生产力极其低下的三国时代,拥有足够的人口和粮食就意味着拥有足以争夺天下的砝码。可惜,刘焉短命,刘表无为,坐拥天府,只换来一个二世而亡的结局。

征税:董卓*,袁术,赢政*
有着争霸天下的野心,却没有争霸天下的实力,这就是袁术的悲哀。虽说如此,袁术还是非常好的尽到了一个暴君的本份——掠夺人民。据记载,袁术任南阳太守期间,政事不勤却忙于搜刮百姓,把诺大个南阳搞得民生凋敝、路有饿骨。在南阳混不下去了,转战扬州,又上演了一幕幕荒淫无道的活剧,最后弄得众叛亲离、兵败身死。

征收:曹丕,孙权
作为曹魏、孙吴的开国帝王,曹丕与孙权都可称为一代英主。虽然因为种种性格的缺陷,还不能称为明君,但也足够傲视群雄。曹丕与孙权以其帝王之尊,获得征收这一王道内政特技也理所当然。
精妙:杜预,蒋琬,诸葛瑾,卢植,孔丘
精妙的作用是敌部队击破后获得双倍技巧值,从字面上来看是个受限制很大的特技,但在实战中对于弱小君主开局具有非常宝贵的战略价值,毕竟没有人会嫌技巧值太多的。
五个人选智力都不低,正好可以作为高武低智武将的计防,魏、蜀、吴、汉、古,一家一个正合适。

论客:邓芝*,阚泽*,郭图,张仪*,蔺相如*
非常有价值的技能,在普通版具有一技定乾坤的威力,也是争议最大的一个特技。在PK版超级难度下,论客不再能够100%发动舌战,这也让由变态特技回归正常。郭图曾为袁绍说刘馥,使其领冀州,也曾为袁绍提出多项重要建议。由于郭图原设没有特技,作为袁绍重要谋士,给予特技论客。
作者: 贵州野人镇疏    时间: 2007-6-25 01:24

张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

这句话除了狂顶之外我认为麴义应该和张飞一样斗神才是。步兵之王。
作者: 李程公子    时间: 2007-6-25 07:20

张任于弓箭上最著名的莫过于射死庞统,但书上没有明确写明是他射死的,估计是小兵的乱箭比较狠,要了凤雏的命。这样的话,为什么原设定张任的特技是“弓将”、弩兵适性是S(对比太史慈)?
作者: ethos1001    时间: 2007-6-25 10:41

张任已经改乱战了,这个更过瘾,呵呵。

张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了
作者: 近衛兵    时间: 2007-6-25 11:31

百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。


麻烦解释下,百出应该是计谋吧,跟他神贵莫测的用兵之道有什么联系
作者: tinharbomo    时间: 2007-6-25 12:22     标题: 回复 #98 ethos1001 的帖子

受楼主影响,我也逐渐放弃复合特技了,至少现在名人们不像以前三四个特技若等闲。游戏速度慢,加上我又无聊,才把游戏改到变质。

不知道我是否看漏,我怎么不见铁壁这特技?
作者: ethos1001    时间: 2007-6-27 16:14



QUOTE:
原帖由 tinharbomo 于 2007-6-25 12:22 发表
受楼主影响,我也逐渐放弃复合特技了,至少现在名人们不像以前三四个特技若等闲。游戏速度慢,加上我又无聊,才把游戏改到变质。

不知道我是否看漏,我怎么不见铁壁这特技?

呵呵,三国时要慢慢玩才有感觉的。

铁壁没有设,因为觉得几乎没用,我差不多玩了一百多个小时,几乎没有遇到过电脑合击我的情况。有什么高见么,愿闻其详。

QUOTE:
原帖由 近衛兵 于 2007-6-25 11:31 发表
百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战 ...

这个确实是硬凑的,没什么根据。
本人姑且说之,朋友姑且听之吧...
作者: kamfai    时间: 2007-7-3 17:57

[重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:
推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。]



大大!怎么在游戏里,还是旧的特技名称?
许褚的特技名称还是驱逐,不是无双?

求救。


作者: 镜    时间: 2007-7-4 11:57

改不改名称问题不大吧...其实你自己也可以用修改器改啊...
作者: yzxxx1    时间: 2007-7-4 12:22

我是311新手,所以看看,了解一下,呵,挺深奥的,呵
作者: ethos1001    时间: 2007-7-4 13:43



QUOTE:
原帖由 kamfai 于 2007-7-3 17:57 发表
[重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的 ...

这个要通过van大人的saneditor手动修改scenario.s11文件中的特技名称,修改后对于所有剧本和存档适用。该文件在游戏安装目录\media\scenario\,修改器在置顶贴里有。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-4 13:47 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-7-5 15:08

看了一下,下载量已经突破200大关了,庆祝一下。如果不出意外,本周将放出第三版补丁。
不知道大家对新的无双特技人选还有什么意见,不过我是懒得再改了:

无双(原飞将):吕布 项籍
很多人说100武的飞将比霸王好用,自己试了几天也确认如此,那么就让项霸王转职好了,当然特技名称是要改的。

战神(原霸王):白起 岳飞
杀人王白起,武穆侯岳飞,这两位应该不用多说了吧。

神将:关羽 孙坚
江东之虎实乃一代人杰,也有统领大军转战南北的战例,因此升级为神将。

勇将:张辽 甘宁
这两位三国中后期威名赫赫的统帅,已经成为魏吴军神一般的存在,双双入选勇将。

斗神:张飞 孙策
个人认为斗神应当满足三个条件:悍勇无畏、以弱击强、气势凌人。小霸王前两条自然是当之无愧,而席卷江东时喝死一将、挟死一将的雄姿也颇有三将军长坂桥一战的气势。

枪神:高顺 英布

戟神:曹仁 魏延

骑神:马超 霍去病

弩神:黄忠 太史慈

水神:徐盛 郑成功

工神:刘晔 黄月英

此外,上次空缺的百出、洞察和遁走也补齐了,具体如下:

百战(原百出):韩信 曹操
这两位用兵向来神鬼莫测,从不循规蹈矩,往往可于危局中发现战机进而一举破敌,实在是让后人难以望其项背。凑巧的是,这两位的统武智三项数值都出奇的接近。鉴于百出的超人功能与这两位的杰出表现,将百出赋予这两位兵法大家。

刚胆(原洞察):赵云 徐晃
且不论七进七出的神话,赵云长坂坡单骑护主是毫无疑问的,也当得起“子龙一身是胆”这句豪语。徐晃素有周亚夫之风,荆州一战率2万新军长驱直入解樊城之围,获曹操“公明真乃胆识兼优者也”的高度评价。

奇兵(原循走):邓艾 吕蒙
这两位不多说了,邓士载偷渡阴平、吕子明白衣过将,都是三国难得的经典战例,也奠定了他们一线统帅的地位。

修罗(原疾走):杨大眼 高长恭 夏侯渊 张颌 姜维 曹彰 马云鹭 吕绮玲
原设只有四位,也间接影响了玩家对骑兵的使用频率。但在现实中,只有骑兵的强大杀伤力和冲击力才可以在一瞬间让敌军崩溃并陷入混乱。为了进一步加强骑兵的价值,这里将修罗增加为八人,也让几位骑兵名家可以一展身手。


第三版的修正大概如下:
减少无双特技的人选;
减少不屈、金刚、筑城等特技人选;
部分人物特技再次调整,尽可能贴合人物列传和事迹;
放出scenario文件对于特技名称和描述的修改;
放出scenario文件对于螺旋等级需要枪s及部分战法伤害的修改(可选);
放出scenario文件对于兵装攻防数值及价格的修改(可选)。
作者: 英雄刘备    时间: 2007-7-5 17:27

戟神曹仁??偶对这个重编不大同意...敢问楼主为什么啊??
作者: ethos1001    时间: 2007-7-5 20:07

戟神:魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-7 08:59 编辑 ]
作者: 英雄刘备    时间: 2007-7-5 20:26

原来如此,支持下LZ...
另外建议把曹仁的武力提升几点,以显示他的勇猛
作者: 镜    时间: 2007-7-6 08:00

把太史慈搞成弓神吧...给个戟神真是不知所谓...
作者: ethos1001    时间: 2007-7-6 18:54

回镜兄:

枪神:高顺 英布

戟神:曹仁 魏延

骑神:马超 霍去病

弩神:黄忠 太史慈

水神:徐盛 郑成功

工神:刘晔 黄月英
作者: 镜    时间: 2007-7-7 03:56

已经改了啊...哈哈...米看到,米看到...
作者: ethos1001    时间: 2007-7-8 09:39

重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称。

飞将——无双;霸王——军神;驱逐——斗将;疾走——修罗;连战——破军;乱战——森神;

辅佐——同讨;不屈——坚阵;金刚——典兵;强袭——蒙冲;扫荡——扫讨;

火神——炼狱;鬼谋——远虑;言毒——谣言;诡计——离间;洞察——刚胆;百出——百战;

遁走——飞渡;推进——暗渡;操舵——飞舵;诗想——鼓舞;屯田——屯所;眼力——慧眼;

名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;发明——兵装;威压——安民;祈祷——农垦。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-8 09:41 编辑 ]
作者: ethos1001    时间: 2007-7-8 09:41

本补丁提供两种方法使用补丁
1. 通过pk版武将编辑的功能实现。将EditPrsn.s11替换到“我的文档\KOEI\San11 Tc\EPrsn\”下即可;如无此目录可进入游戏武将编辑界面,编辑任意武将后系统将自动生成EPrsn文件夹,然后替换即可。选择非推荐剧本进行游戏时,在“武将编辑反映”选“有效”,本补丁即可生效。
2. 通过“Saneditor”导入武将数据实现。选择位置于“我的文档\KOEI\San11 Tc\savedata\”下除save000.s11外的任意游戏存档,用“Saneditor”打开存档,点击“Saneditor”菜单栏的“其他”—“武将数据”—“导入”,将Scechardata.s11导入,然后点击“Saneditor”菜单栏的“文件”—“保存修改”即可。回到游戏读取相应存档,本补丁即可生效。

另外,本补丁还提供了对scenario.s11文件的部分修改,可根据个人需要使用,将补丁文件重命名为“scenario.s11”后直接替换游戏安装安装目录\media\scenario\的同名文件即可,具体修改如下:
1、特技名称补丁:主要是对特技名称和部分特技描述的修改,使特技名称更加贴切、更一目了然;
2、战法调整补丁(包含特技名称补丁):主要是把枪兵螺旋击改为S适性,即只有枪S的武将才可以使用螺旋击战法;另外对于枪戟弩骑四系战法气力消耗和威力进行了微调。
3、兵器调整补丁(包含战法调整补丁):主要是对戟弩骑的价格和攻防数值进行了调整,突出各兵种的特性,如骑兵攻击强化、戟兵防御强化、弩兵远程强大而近战脆弱等。
作者: ethos1001    时间: 2007-7-8 16:55

一天只有四个下载,本区的人气,唉.....

说一下战法调整补丁和兵器调整补丁的修改内容:


           原一级 伤害 气力          原二级  伤害 气力            原三级  伤害 气力
           现一级 伤害 气力          现二级  伤害 气力            现三级  伤害 气力

枪兵      突刺   25   15              螺旋突   30   20              二段刺  35    25
            突刺   30   15              二段刺   40   20              螺旋突  50    30   
   
戟兵      熊手   25   15              横扫      30   20              旋风击  33    30
            熊刨   25   15              虎尾      30   20              旋龙击  40    30  

弩兵      火矢   10   10              贯穿      20   15              乱射     25    25
            火箭   15   10              贯射      20   15              霹雳矢  30    20

骑兵      突击   30   15              突破      35   20              突进     40    25
            突进   45   20              突破      60   25              突击     75    30



       原攻       现攻      原防      现防       原价     现价
剑     60         60         60        60         0          0
枪     95         95         95        95         700      700
戟     90         80         105      120        700      700
弩     85         95         90        80         700      1000
军马  110       120        90       100        700      1400

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-8 17:00 编辑 ]
作者: pxxsky2005    时间: 2007-10-18 21:41



QUOTE:
原帖由 chenshunan 于 2007-6-4 12:36 发表


镜兄,我的确认为即使演义里赵云也没登极,大概跟张辽一个档次,略高,他武不如吕布,马超(当然小马有争议),统不如关羽张飞.

但是他也的确给我完美的形象,这里指的完美可能与阁下五兵科皆会的概念不一样,说他 ...

单论演义 武力赵云无限接近于吕布,马超3合败张颌 赵云10合败张颌一次比较不能说明问题,就算撇开马超父仇在身不谈,最多也只能说他攻击力或许在赵云之上,而赵云的强大之处是防御力,单从他单骑冲阵数次都没有提到他受伤就可想而知,加上背后接飞叉的反应能力以及稳定性上绝对完美,马超显然是不及
作者: GODZHONG    时间: 2007-10-19 12:54

楼主的三9名将补丁某印象深刻。用了很久,为了游戏难度虽然已经不用了不过还是很赞。。。至于11。。。其实就算特级全市电脑的自己一个不会也照打不误。。。
作者: 穆罕默德    时间: 2007-10-26 23:08

游戏里的神算,虚实建议取消...........流氓技能。
作者: 因苏阿    时间: 2007-10-27 05:08

赵云的飞将,我要吐了,
郭嘉给个98都是高抬他,还神算?我靠,郭嘉的几个谋略和二荀比,差的太远了
工神应该给马钧,刘晔对军事工程学没什么研究
作者: 因苏阿    时间: 2007-10-27 05:10



QUOTE:
原帖由 于 2007-5-30 10:36 发表
把郝昭,张任这俩家伙弱化一些吧...每一代都在88统帅上下...太夸张了...给他们75就勉强了...反正也没几个这2人的FANS...

完全赞同,这两个家伙完全是演义吹出来的,正史里好像没什么地位,历史记载不超过20字
类似的还有徐庶,智力顶多80+,统帅顶多50+,枪兵应应该去掉S
作者: hwa0927    时间: 2007-10-29 13:47


雖然不喜歡演義串改史實, 可是 遊戲的話, 如果不跟演義, 可能會少了不少樂趣
如果有2種版本就好了, 一種完全遵照史實...
作者: 无双吕布    时间: 2007-12-19 14:32

补丁里的SceCharData.s11
这个文件是干吗用的?
作者: 愿望化身    时间: 2007-12-20 03:39

一、有几个人的特技倒是过瘾,不过改的没什么意思了……强如徐晃,弱如周仓……不如原来的设定能体现武将特色。

二、如果玩长寿或者假想寿命,东吴双火神的配置实在是比较可怕……可以双线作战,一月歼敌十数万决不是梦想,这个实在是破坏平衡,不利环保……

三、倒是有些该强化的没强化,比如郝昭的能力都强到那个地步,曹真却不堪入目……王翦的攻城也不知所谓,如果就是看史料中的片言只语,那陈庆之等人也应该是攻城特技……这个实在是比较糟蹋人……
作者: 愿望化身    时间: 2007-12-20 03:42



QUOTE:
原帖由 因苏阿 于 2007-10-27 05:10 发表


完全赞同,这两个家伙完全是演义吹出来的,正史里好像没什么地位,历史记载不超过20字
类似的还有徐庶,智力顶多80+,统帅顶多50+,枪兵应应该去掉S

徐庶也不至于那么不堪……

号召好歹是曹真钦选委以重任的……

阁下的ID是阿根廷那个中场么……
作者: gkongming    时间: 2007-12-23 17:04

太强大了 谢谢啦
作者: 344498325    时间: 2007-12-25 22:56     标题: ..

楼主我怎么导入SCE文件  出错了   不能导入啊
作者: test728    时间: 2008-1-7 02:21

个人认为百出最好禁用,跟捕缚一样变态

没了百出,
鬼门、妖术、神算、虚实、连环,这些技能就不再变态了

______________________________________________

[ 本帖最后由 test728 于 2008-1-7 19:05 编辑 ]
作者: 太平清领道人    时间: 2008-1-7 16:01

我晕,公孙瓒同志从白马岗位下岗,就流落街头,一个特技都没有了。。。
作者: 49391016    时间: 2008-2-23 18:59

楼主.我很崇拜你。
等否加你QQ交流一哈。
我的QQ49391016
作者: 因苏阿    时间: 2008-9-29 06:48

我认为这个贴子能加为精华,那么我的修改版更应该被加为精华,甚至是双精华
这个帖子只修改了特技,而我的帖子不但修改了特技,还修改了五围,还包括了亲爱厌恶关系,性格出身地等隐藏属性的修改。
这个帖子基本都是仅仅从个人感觉出发,而我的帖子查阅了三国演义 三国志等大量历史文献资料,比这个帖子的档次高出何止数倍
请版主注意一下我的帖子:
http://www.xycq.net/forum/thread-176732-1-1.html

[ 本帖最后由 因苏阿 于 2008-9-29 06:51 编辑 ]
作者: szwd1997    时间: 2008-9-29 13:13     标题: 回复 #135 因苏阿 的帖子

小因玩转论坛很久了吧   这么还会有这样的疑问呢?首先你的劳动大家是肯定的,你博学,喜读史书典籍也是值得肯定的。

在这里,你发布的版本没有更新。你具体修改了什么大家都不知道,而且没有像游侠一样相关的批语。

还有最重要的潜规则我就不明说了
作者: Murat    时间: 2008-9-30 01:13     标题: 回复 #135 因苏阿 的帖子

您別急啊!以我這個潛水版友來看,您的帖子包裝度及文筆稍遜於此帖,此帖也有說明修改的目的是基於遊戲性的考量,就是實際玩起來的感覺....您的修改數據也許是最公正最合理也不ㄧ定...但最重要的是數據配合整個遊戲玩起來的感覺.請你不要放棄繼續努力,此帖也是ㄧ直被鞭被抽才獲得這麼ㄧ點小肯定的.
作者: 轩辕雄霸天下    时间: 2008-11-17 13:36

浪费时间
作者: AshesCrystal    时间: 2008-11-18 16:05

武穆和二哥并供武祠,张辽何德何能称“神将”?
孙策一勇将足以,白起称霸王也似颇为牵强,
伯约为孔明弟子,后期蜀军统帅,
给个虚实并不为过,奈何给一勇将,
愚鲁之言,望谅之察之

[ 本帖最后由 AshesCrystal 于 2008-11-18 16:12 编辑 ]
作者: 幻世え风    时间: 2008-11-18 16:35

张辽神将也太过了点吧
作者: linderila    时间: 2009-4-15 23:22

森神 我觉得lz改成 游击 这个名字更好一点吧
作者: 865745218    时间: 2009-8-31 11:44

高顺原来不是带陷阵营不是骑兵吗?怎么是步兵呢?应该是骑神吧
作者: 寻幂光明    时间: 2009-11-27 16:53

..........
作者: 黑翼    时间: 2009-11-30 16:44



QUOTE:
原帖由 因苏阿 于 2007-10-27 05:10 发表


完全赞同,这两个家伙完全是演义吹出来的,正史里好像没什么地位,历史记载不超过20字
类似的还有徐庶,智力顶多80+,统帅顶多50+,枪兵应应该去掉S

张任不清楚,另一个正史中还是不错的.只凭几千人,一座小城,让诸葛亮无功而返,防守还是颇强的.如果说把戟兵理解为防御兵,我都想给他戟神.......最终是把他改成了铁壁.戟神给了曹仁,并且把曹仁统率提高到了95,武力提高到了90.前三国曹操最信任的一方统帅,可不是简单的一个"福将"可以概括的.

我自己改了一些,和楼主有很多人不一样.

水神我就给的甘宁,锦帆贼的名号,可不是吹出来的.火神除了周瑜,只给了陆逊,八百里连营那把火,直接把刘备复兴汉室的梦击碎了.

神级的,刘系,张飞改成枪神,戟兵适性降到了A,关羽黄忠马超没动,赵云凭借演义长坂的七进七出,正史汉中之战,和楼主一样,给了飞将.姜维演义中一出场就识破孔明的计谋,给洞察.

东吴加强了不少.周瑜陆逊双火神,甘宁徐盛双水神,戟神太史,不错了.

曹系也就多了一个曹仁戟神.

各系的将系我倒是大调了一番,把S级的人员减少了很多,加强了关平的数值,给了枪将,戟将给了关兴,刘封的枪将拿掉了,给了张苞.
作者: 徽俯神话    时间: 2010-2-2 16:27

按照说明书上的打补丁怎么没反映啊
作者: yuciy    时间: 2010-4-8 14:27

一群骑将完全可以配备神级特技
作者: siyunanjue    时间: 2010-4-8 15:09

研究研究啊!
作者: lic721    时间: 2012-7-21 10:17

楼主真乃强人也, 我已经是第三次下载这个精修版了, 这个帖子我找了2个小时才翻到, 哎, 这么好的东西应该置顶才好啊




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