
标题: 玩曹操传新乐趣 [打印本页]
作者:
天宫公主 时间: 2007-5-10 21:26 标题: 玩曹操传新乐趣
曹操传明显太简单,这个谁都同意。为了增加难度,且不失乐趣,我决定附加两个条件。。。
1。曹氏宗族每战必出。。。本来嘛,曹家的人都挺牛的,这样才有感觉嘛。。。把曹仁改成西凉骑兵说,这样不培养就是个完全不合格的西凉,但培养后就会很牛。
2。禁用军师,骑马军师+炮车。有这三类人在,游戏的确没什么可玩性了。
目前感觉蛮好玩的,武力果喂了曹仁,争取收 3 级的曹丕中。。。曹仁,曹洪都需要大量统率果。。。郁闷。也许放开练果比压级要好,毕竟牺牲的只是一个曹丕。。。
张辽可以让他回家了,骑兵中已经有每战必出的夏侯惇+曹彰,还有西凉骑兵曹仁。
作者:
本初安在? 时间: 2007-5-10 21:46
我一般是这样改,因为不喜欢练果,该提的数据都直接提了
曹仁改西凉,武力、统帅提到90
曹洪改步弓,智力武力对调,好运提到100,再把他和于禁的敏捷对调
曹丕改群雄,没上70的都提到70
曹彰改武道家,敏捷提到90
作者:
anny_nini 时间: 2007-5-11 00:26
曹操传里面自己的手下太强,导致没有什么挑战性,老练果也确实没劲。我觉得你可以这么试着玩玩:
1。坚决不吃果子。
2。军师可以用,但只能用补给系策略,什么加攻击,防御各项能力的不允许用。想想啊,升一级也就长1-4点,军师给你加一下就是好几十点,太不公平了。
3。不允许用任何宝物。
4。当然不能压级。
这样子一来,应该还是颇有难度的。
作者:
juderiverman 时间: 2007-5-11 01:10
要想增加难度,方法多了去了,提供一个另类的:
修改地形效果。
现在地形效果值是:80%、90%、100%、110%、120%;
试稍稍扩大间距值:70%、85%、100%、115%、130%;
当然这种改动还需要辅助以:每一关卡要求所有人(或最大人数)出场,不允许任一人撤退……
还觉得难度不够的话:60%、80%、100%、120%、140;
就知道自己是怎么死的了……
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2007-5-11 01:13 编辑 ]
作者:
anny_nini 时间: 2007-5-11 02:06
地形效果这么一改,某些水战怎么打。。。
虽然对于我方也有加强,但是我方本已够强,所以对敌人的加强还是更显著的。
作者:
天宫公主 时间: 2007-5-11 03:23
原帖由
本初安在? 于 2007-5-10 21:46 发表
我一般是这样改,因为不喜欢练果,该提的数据都直接提了
曹仁改西凉,武力、统帅提到90
曹洪改步弓,智力武力对调,好运提到100,再把他和于禁的敏捷对调

曹丕改群雄,没上70的都提到70
...
我还是觉得练果比较好玩... 尤其是给曹仁,曹洪这两个大冤家练果.
作者:
KYOKO 时间: 2007-5-11 13:11 标题: 回复 #4 juderiverman 的帖子
修改地形效果其实倒是比较实用的
刚完了衰哥传,那里殿微在平原110,水里120,牛得一B
鸡肋完全焕发了第二春,感觉不是他一个人在战斗,不是一个人!
作者:
anny_nini 时间: 2007-5-11 13:31
原帖由 KYOKO 于 2007-5-11 13:11 发表
修改地形效果其实倒是比较实用的
刚完了衰哥传,那里殿微在平原110,水里120,牛得一B
鸡肋完全焕发了第二春,感觉不是他一个人在战斗,不是一个人!
牛得一B。。。。
南京人啊? 开心
不好意思,灌水了,实在是N就没得讲过家乡话了
作者:
wuxingren70 时间: 2007-5-11 13:42
曹操传再玩应该没有什么新花样了吧,除了自己加难度外。上面的这些主意如果再加上裸战会怎么样?????
作者:
tchfk 时间: 2007-5-11 14:09
那曹洪呢?培养起来是不是很费劲?
作者:
flamewing 时间: 2007-5-11 16:53
我喜欢把曹仁改步兵,庞德改西凉,徐晃改骑兵,曹丕改群雄
作者:
天宫公主 时间: 2007-5-12 05:30
放弃等曹丕了,我发现还是从第一关开始练果的好。
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