用DEBUG看到的敌军AI属性 | 解释 | 是否会攻击 | 是否会用攻击性策略 | 是否会用补给性策略 | 当他被包围时 |
攻击最近敌 | 部队主动移动并攻击我军最近的人 | 会 | 会 | 会 | 查看此处 |
(X,Y)移动 | 该人物会奔向坐标(X,Y),到达目标后自动变成休息 | 会 | 会 | 会 | 查看此处 |
(X,Y)休息 | 部队在原地不移动,但如果有敌人进入其移动后还能攻击到的地方,部队将移动并进行攻击。(X,Y)含义不明 | 会 | 会 | 会 | 查看此处 |
(X,Y)不动 | 部队在原地不移动,即使受到攻击也是如此,但如果有人进入其攻击范围,部队将发起攻击。 | 会 | 会 | 会 | 仍然会按程序攻击、策略 |
人物XX移动 | 人物会向人物XX所在位置移动,如果XX退场则自动变成攻击最近敌 | 会 | 会 | 会 | 查看此处 |
(X,Y)无攻击移动 | 该人物会奔向(X,Y)且沿途不会攻击或施展计策,到达目标后自动变成休息 | 不会 | 不会 | 不会 | 不会攻击 |
XX无攻击移动 | 人物会向人物XX所在位置移动,且沿途不会攻击或施展计策 | 不会 | 不会 | 不会 | 不会攻击 |
(X,Y)强行移动 | 人物会直接瞬间移动到(X,Y) | 不存在这个问题 | 不存在这个问题 | 不存在这个问题 | 死机,晕!!! |
AI | DEBUG显示 | 存在“仇人(设名字为XX)”时的DEBUG显示 |
0 | (X,Y)移动 | XX移动 |
1 | 攻击最近敌 | 攻击最近敌 |
2 | (X,Y)不动 | XX不动 |
3 | (X,Y)休息 | XX休息 |
4 | (X,Y)无攻击移动 | XX无攻击移动 |
5 | (X,Y)混乱(没见过) | XX混乱(没见过) |
6 | (X,Y)麻痹(没见过) | XX麻痹(没见过) |
7 | (X,Y)键入(我军AI) | XX键入(没见过) |
>=8 | **命令OVER FLOW!!!** | **命令OVER FLOW!!!** |
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