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标题: 39与311优缺点对比 [打印本页]

作者: 陈宫在家吗    时间: 2006-12-20 10:39     标题: 39与311优缺点对比

39
1.         39的最大的缺点便是粮草问题,居然全国通行(武威买的粮能立刻供给建业的需求);
2.         兵种,39的兵种几乎没什么分别,是个兵就能骑马拉弓;
3.         探索登佣,这个虽然繁琐,但变相增加了难度,而且习惯后也还适应,估计大家现在的APM都已经非常高了;
4.         单挑太随机,我的地盘我不能作主,全让电脑自个儿爽着,而且单挑胜利后的作用也小,但对话丰富,有一定的看头;
5.         后方一旦安定便再无任何顾忌,经常制造出千里无人区,311则可能有流寇出现,而且每月都会降那么点治安,总要留人镇守。
6.         委任不如311那般详实。


311
1.         311太重特技(潘璋马忠),数值相对没那么重要了(田丰沮授),不像39,只要有一项最高技能(阎柔)或是有一项数值很高(陈群)都能混口饭吃;
2.         打仗太慢,虽更接近史实(39统一太快),但少了偷袭的作战方式(宣王袭孟达取辽东)及摧枯拉朽势如破竹的节奏感;
3.         场面没39壮观,唯39能体现我堂堂中华泱泱大国百万雄师之面貌(那让心跳随之起伏的雄壮步伐,那漫山遍野铺天盖地的恢宏军势);
4.         个人感觉计谋不如39丰富;
5.         宝物作用减小,不值得收集,也少了一定的变数,如39有次张合遇董卓,本以为必胜,结果那厮腰别一把菜刀,名唤七星:(;
6.         粮食一年四熟。

写的太过仓促,还请诸位不吝指正与补充,谢谢!
作者: kenan    时间: 2006-12-20 11:24

这个对比是否意味着san11整体上还是不如san9?
作者: 任尔风    时间: 2006-12-20 13:01

各有利弊吧?感觉上很多时候真实性与可玩性是成反比的,这可能也与技术水平不能跟上意识水平有关
作者: 花诚    时间: 2006-12-20 13:51

我还是喜欢s9的战斗系统。。。
体现了将在外君命有所不受的道理。。
。。。。。。。。。。
性格呀。。。。 呵呵。。。  311 这点就不太好了
哎。。
不过单条系统还不错  呵。
作者: 情是那么笨    时间: 2006-12-20 15:30

对于一个游戏来说,最重要的是可玩性而不是真实性,游戏首先要像个游戏,它不是记录片。只有处理好可玩性,提高真实性才有实际意义。当两者相冲突的时候,应该优先考虑可玩性。两者没矛盾时,可以尽量追求真实。

311和39的差别实在太多了,多得根本说不清。骂了这么久,现在也懒得骂了。311给我的总体印象只有两个字:粗糙,从质量上来说,和39不是一个数量级的。311一些莫名其妙甚至有点让人倒胃口的设置实在让我无法忍受下去,优点是有的,但瑜不掩瑕,优点远远不够用来抵消它的缺点,反正我是玩不下去了

PS:39的单条做得算不错了,胜负基本上是取决于实力,你见过阿斗赢吕布没?所谓的随机性,你可以理解成是状态的起伏,这在演义中也有迹可寻。39单条的作用还是比较适当的,不算鸡肋也不夸张,说白了就是3点作用:1 降对方部队的士气和提高己方部队士气   2  主将受伤,降部队攻防  3  武将受伤不能出兵法
单条的作用太大,那才叫失败。哪有主将打输了,整支部队消失的道理。看看35就知道这种影响力有多大,靠单条就可以横扫天下,我还要其他东西来干啥?

[ 本帖最后由 情是那么笨 于 2006-12-20 20:45 编辑 ]
作者: 潇湘暮客    时间: 2006-12-20 19:34

今天也看了很多帖子,真正说进心坎里去的就这么两句话:

QUOTE:
原帖由 情是那么笨 于 2006-12-20 15:30 发表
游戏首先要像个游戏,它不是记录片。



QUOTE:
一个有丰厚的内心世界的人,为什么混不下去?
一个力可举鼎的人,为什么会淹死?
详见这个帖子四楼:http://dx.xycq.net/forum/thread-99994-1-1.html


作者: 夜阑    时间: 2006-12-20 19:51

偶就不比较了,反正三9长住偶硬盘至今,三11没有超过一周
作者: 御剑    时间: 2006-12-20 20:13

s11太垃圾,以至于偶的rp直接把它屏蔽了(怎么也进去不游戏)
作者: 李程公子    时间: 2006-12-20 20:20

两者各有千秋,如能综合两者的长处就好很多了……
如39的战法、阵型、宝物……
311的兵种、特技、后勤……

[ 本帖最后由 李程公子 于 2006-12-20 20:22 编辑 ]
作者: 九千岁    时间: 2006-12-20 20:44

共同的缺点就是战备工作(主要是征兵和训练)都是形而上的,点下鼠标就完成,不像310,还有至少10天的执行时间...
作者: GODZHONG    时间: 2006-12-21 08:07

三国志9总的来说把那些比较无聊的象粮食准备和武器准备这些东西弄没了,加强了战争的乐趣,所以说看似简单的战斗系统却蕴含丰富的战术,而且各种设施的是相当有用的,不象三国11那么烂~~所以三国志9还是最好玩的
作者: 陈宫在家吗    时间: 2006-12-21 13:12     标题: 回复 #8 御剑 的帖子

用卡巴斯基了?那玩意儿可能会拦截一个进程,就是你刚开始进311时需打开的flash,具体我也说不清楚,你打开任务管理器,会看见一个以“~”开头的进程,姓卡的就是拦截这玩意儿了,我开始也是进不去,后来将它加到信任区域就成了。不知道你的是不是这个原因,希望有用吧
作者: 余翔浅底    时间: 2006-12-21 13:25

我只能玩39,电脑太水,现在一看不玩311也不太有遗憾了!
作者: sagetiger    时间: 2006-12-21 13:31

三国志9的不合理设置较少,而11则太多,虽然在资金与钱粮的真实性提高了,但其他方面则退步了,如领军太少,如果带百万雄师在官渡与赤壁不知如何展开阵形,城防虚设,武将作用强化太多,不一而足。
作者: arayashiki    时间: 2006-12-23 16:27



QUOTE:
原帖由 余翔浅底 于 2006-12-21 13:25 发表
我只能玩39,电脑太水,现在一看不玩311也不太有遗憾了!

呵呵,彼此彼此。没玩过所以不评论。只不过三国9有两大让我不爽:城池太少(算上5个蛮族总共才50座,南海、建安、永昌等等也应该做为城池的;不过貌似三11更少,只有42座,光荣在以后的系列中不会越做越少吧,难道让全中国就剩下一座孤城唱三国?)和不能追加武将(虽然有100个新登录武将名额可以替换,可是我想登录的历史名将和自创小强加起来早就>150了。。。每次看到论坛许多高手作了酷酷的头像,我只能忍痛割爱,好中选好
作者: golden    时间: 2006-12-23 17:11

san9对于各小地名的处理比较出色~~~
作者: 天火    时间: 2006-12-23 21:31

39最烂的就是单挑
如果9和11辆选一  毫不犹豫地丢弃11
作者: gang1945    时间: 2006-12-24 21:17

39的城确实少了点,地图要在做大一点就好了,还有单挑,你去看35的单挑,名将还有点必杀技什么的,而且必杀还有独特的画面,武力相差大的就一刀秒~我就觉得39的单挑做得差了点
作者: 01xx01    时间: 2006-12-25 13:39

三9:第一点很有同感
第三点可以靠补丁解决
大家对三11的评价让我觉得暂时没有必要升级电脑
作者: bestkang    时间: 2006-12-26 16:55

反正我是支持39的。
11也会玩,等中文pk出来了!
作者: woaisohu329    时间: 2006-12-27 17:10

与39相比,311确实不错,只是没有39耐玩,39PK真是百玩不厌!呵呵!
作者: 靛沧海    时间: 2007-1-16 05:25

39太久没玩过了,311基本没玩过
感觉311唯一的优势就是粮食问题,其他都很有问题,可以说KOEI在三国系列的开发中,尤其是39之后,绝对是本末倒置的,画面华丽了,人物多了,但三国游戏的精髓--------战略AI,却完全没有提高过。而且311的特技实在太BT了,而且特技成功率为100%,这样不好啊,玩起来没有悬念,不够刺激,记得之前38时看到张飞在从林中放一个成功的突击,那种感觉好爽啊。
而39之所以被奉为经典,很大程度上都是因为威力加强版和后来大家做的剧本,但39另有一样我觉得不好的,就是他的技能,只要有高级兵法,低级兵法就完全没用了,而且基本上每个人都可以练出高级兵法。另外骑兵与步兵的特点不能很好的区分,导致游戏中重骑兵而轻步兵,这在之前的归一剧本就能看出来,全部人都是骑兵+弩兵,除了我,没有人选步兵,搞到一点特色都没有。
其实我觉得KOEI在开发三国系列上真的好马虎,你只要跟同时期的信长系列作一下比较就可以看出来的-----------革新,可以说综合了39和311的特点,做的相当精美,高低级的技能可互相联动,计谋类的成功率不会100%(经常会有智90+中了智80+的计),各兵种特色鲜明(骑兵机动野战强,步兵做肉盾攻城,火枪高攻低防间隔长等),不是简单的三角相刻。。。。。。
现在KOEI都转去开发网游了,看来要玩好的三国游戏。。。。。。唉!!
作者: 飒露紫    时间: 2007-1-16 12:25



QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2006-12-20 10:39 发表
2.         兵种,39的兵种几乎没什么分别,是个兵就能骑马拉弓;

其实11也没什么兵种分别,也是是个兵就能骑马拉弓
虽然有兵器装备,却没有各个独立的军队,兵装实际上形同虚设,徒增麻烦而已
而且和9、10一样,全国各地都可以有大队骑兵,这点可不好

[ 本帖最后由 飒露紫 于 2007-1-16 12:39 编辑 ]
作者: sos2290    时间: 2007-1-16 15:32

单条的话,三11比三9强。

不过三9更耐玩哦,唯一的遗憾就是不够过瘾,城太少,敌人少,PK版更好一些,不过最反感年龄限制了
作者: 伏波    时间: 2007-3-4 09:58

去年玩了一下11 画面还可以接受 更有步骤
作者: 冰天    时间: 2007-3-5 21:59

三11好像少了支援和鼓励二项
作者: 浮云    时间: 2007-3-9 10:29

SAN9的随机性太强,S/L的结果就会大不一样;SAN11不管怎么样S/L,结果都是确定的
作者: zs112    时间: 2007-4-15 16:36     标题: 三国志9远远胜过三国志11

三国志9远远胜过三国志11

三国志9远远胜过三国志11,尤其是耐玩性三国志9最强了,只是电脑AT不是很高,特技较少,真的是很完美了!!!!!!!!!!!!!!!
永远爱三国志9,删除了三国志111!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 帕拉汀    时间: 2007-4-17 21:39

SAN11最大弱点其实是3D场境设计,画面本身粗糙,而且加载的时间又较SAN9多,如果SAN11放弃3D场境,改用回SAN9精美的2D场景便是完美
作者: 青石    时间: 2007-4-18 00:22

san11貌似半成品
作者: llhc20002    时间: 2007-4-20 16:45

san11 太复杂 太体力活
有谁见过 几千个小兵对着砍
砍上几个月砍不玩地

游戏还是操作适度些好
作者: jojococo    时间: 2007-4-29 15:59



QUOTE:
原帖由 余翔浅底 于 2006-12-21 13:25 发表
我只能玩39,电脑太水,现在一看不玩311也不太有遗憾了!

同意后半句  hoho
作者: 【赵云】    时间: 2007-5-4 11:37

最欣赏三国9的打仗.省心,简便!
作者: 碧草    时间: 2007-5-4 12:34

玩过三11再回头温习下三9,最不习惯的是画面显示问题,三9的屏幕里可显示的太少了,经常要拉来拉去看,有点麻烦.提高一下显示分辨率多好.
作者: 野生熊猫    时间: 2007-5-4 15:03

感觉11做的太粗糙,远没信长野望革新做的细致好玩
最经典的还是39
作者: ycq0128    时间: 2007-5-30 10:11

san11就画面比san9好看啊,还有后勤比san9好点,其他的和san9差远了,去年玩了一遍san11,就删掉了,现在重新玩san9pk版的,还是这个耐玩啊!
作者: ycq0128    时间: 2007-6-1 17:04

11的可玩性感觉还比不上9,不过兵种设定感觉比9要合理,军粮设定也不错的。个人觉得11减弱了文官的计略,这点就不如9了,要是11的pk版出个补丁,减弱一些武将的特技,加强文官的策略效果就好了!
作者: 徐宾    时间: 2007-6-1 17:26

其实革新不如三国志9,玩玩就知道了.
玩革新的感觉就是乱,很乱.




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