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标题: 第一次玩曹操传,问个问题. [打印本页]

作者: 马赛渴    时间: 2006-12-15 22:17     标题: 第一次玩曹操传,问个问题.

在游戏里,武将除了攻击和防御还有统,武,知,敏,运,这些能力什么用??只是摆来看的吗?
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-15 22:25

5个数值即武力[攻击力]、智力[精神]、统帅[防御力]、敏捷[爆发力]、运气[士气]

伤害计算公式
设攻击者等级为LV,攻为X,被攻击者防御Y
则地形修正后,X-->X',Y--〉Y'[X,Y已经包含各种状态的附加,例如气合和咒骂]
伤害S=25+LV+[X'-Y']/2

影响攻击命中[格档]、连击的是爆发力[敏捷]
X代表攻方的爆发力,Y代表守方的爆发力。R表示命中率(只看x<=y的情况)

if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

这是直接反汇编得到的公式,稍微啰嗦一些,看得不太清楚。化简一下,就是这样:

if (x>y/2)
r=60*(x/y)+30;
else
r=90*(x/y);

r实质上是x/y的函数,而这个函数在x/y=1/2的地方是不连续的。
x>y/2,r的最小值是60;而x<=y/2,r的最大值是45。

士气:致命一击,这个和爆发差不多,不解释了

最后策略问题
影响策略命中率的是精神+士气
影响策略伤害的是精神
同时士气还负责管理异常状态持续时间
士气高的人,有益状态持续时间比士气低的人长
士气高的人,不利状态持续时间比士气低的人短

公式由小笨提供
作者: 子夜晨光    时间: 2006-12-15 22:25

一共可是有十项指标哪,每五个是一组,武将能力和部队能力不是一个概念
武将           部队
武力   影响攻击力
统率力影响防御力
智力   影响精神力
敏捷   影响爆发力
运气   影响士气

曹操传不是那么简单的游戏……玩进去就知道了

如果对具体计算感兴趣请看楼上…………

[ 本帖最后由 子夜晨光 于 2006-12-15 22:27 编辑 ]
作者: 马赛渴    时间: 2006-12-15 22:54



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-12-15 22:25 发表
5个数值即武力、智力、统帅、敏捷、运气

伤害计算公式
设攻击者等级为LV,攻为X,被攻击者防御Y
则地形修正后,X-->X',Y--〉Y'
伤害S=25+LV+/2

影响攻击命中、连击的是爆发力
X代表攻方的爆 ...

谢了.........但有点看不懂.
作者: 胖胖^_^    时间: 2006-12-15 22:56

据说士气还有让有益状态保持更长回合数和缩短不利状态回合数的效果
这个是怎么总结出来的呢?

[ 本帖最后由 胖胖^_^ 于 2006-12-15 22:59 编辑 ]
作者: 马赛渴    时间: 2006-12-15 23:24

刚发现有个修改器我就下了.然后我把曹操武力改为200试了下,没发现攻击力高啊.砍人都是和82武力的攻击力差不多......真的
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2006-12-15 23:36



QUOTE:
原帖由 马赛渴 于 2006-12-15 23:24 发表
刚发现有个修改器我就下了.然后我把曹操武力改为200试了下,没发现攻击力高啊.砍人都是和82武力的攻击力差不多......真的

你没有改攻击力吧,武力不等于攻击力,决定的伤害值是攻击力而不是武力.在人物加入我军之后用修改器改武力是不会直接影响攻击力的,所以你光改了武力是影响不到伤害输出的.

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-15 23:42 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2006-12-15 23:41

楼主是最新的人了
建议置顶贴多看看,深入浅出
要知道的太多,不是十句二十句能说清楚的
作者: JokerSmile    时间: 2006-12-15 23:49

自己去找找看
很多帖都有说的




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