Board logo

标题: “轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛~指导帖 [打印本页]

作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-1 23:50     标题: “轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛~指导帖

参赛报名、规则和说明都看这一帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-119021-1-1.html


“轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛……指导专用帖,和大赛相关问题都发这个帖子来。

具体包括:

一、对大赛的疑问什么的。

二、准备参赛,遇到的问题。

三、制作过程中遇到的问题。


******************************

此次以推广制作、培养新人为主要目的……所以,大家有什么问题尽管提出来。

如:在做剧本遇到了什么问题,需要帮忙的;发现BUG不知如何处理;不知道该用什么工具好……

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-2 00:12 编辑 ]
作者: yeatss    时间: 2006-12-2 09:15

刚在报名贴里报名了,在下有个问题就素把无反击攻击改成吸血攻击的代码我导如准备用来参赛的EXE里似乎没有用,问过别人说是少了一段把攻击造成伤害储存的代码,不知能否帮在下改下EXE把无反击攻击改为吸血攻击,EXE里除了按照置顶贴改了主动双击和敌人AI问题,基本都是小改动没有大手术。万分感谢。

[ 本帖最后由 yeatss 于 2006-12-2 09:18 编辑 ]

附件: [EXE] Ekd5.exe (2006-12-2 09:15, 634.68 K) / 该附件被下载次数 253
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=26998
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-2 12:13     标题: 回复 #2 yeatss 的帖子

已经照楼上说的,把无反击攻击改为吸血攻击,原本无反击攻击的效果保留。名字未曾修改,楼上自己处理。

附件: Ekd5_参赛1.rar (2006-12-2 12:13, 208.04 K) / 该附件被下载次数 340
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27003
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2006-12-2 13:07

是不是参赛作品发出之后就不能改了?
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-2 13:10     标题: 回复 #4 炎帝瀑布碎 的帖子

不是这样的,在比赛期间,都可以做出更改。

如果可行的话,准备每个月都对一部份作品做一次简评。
作者: 恋芸    时间: 2006-12-2 13:14

也就是说,先提交的可以或者评委们更多的指点,以做出相应的修改,比赛截止日期到后,再更新就无效了
作者: yeatss    时间: 2006-12-2 15:37



QUOTE:
原帖由 慕容雪芸 于 2006-12-2 12:13 发表
已经照楼上说的,把无反击攻击改为吸血攻击,原本无反击攻击的效果保留。名字未曾修改,楼上自己处理。

非常感谢
作者: awei4life    时间: 2006-12-2 21:16

大大 我用的是置顶里的EXE模版二 解决过扩展了双字节留下的能力后遗症问题
参照置顶EXE修改教程基本全改了EXE (兵种特征 成长 属性 已经移动等小问题 基本全部修改过)  不过本人对于汇编方面几乎白痴
能不能请大大帮我在EXE里添加下 吸血攻击和随机属性攻击的代码..
我EXE里修改的具体地方等我已经PM你了 请大大如果有空 把我改下 万分感谢


附件: Ekd5.rar (2006-12-2 21:16, 208.05 K) / 该附件被下载次数 219
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27049
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-2 23:44     标题: 回复 #8 awei4life 的帖子

就吸血攻击和随机属性攻击的代码吧

明天交货
作者: awei4life    时间: 2006-12-3 00:00

恩 我因为整个EXE自己变动的很大 不敢随便改(一个半月的心血啊..)
只好请教大大了 只要加入吸血攻击和随机属性攻击就行了~ 其他的都不用动~
谢谢大大~~~
作者: cs254011    时间: 2006-12-3 07:08

我想打開葉落秋寒的每一種工具時都會出現

Rum-time error '52':

Bad file name or number

這樣的訊息耶~請問這是什麼情形啊?
之前開起來用的時候還沒什麼問題~
怎麼現在會這樣子呢?請教一下該如何解決呢?
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-3 10:13

麻煩雪j幫我做以下幾點:
1.把[戰埸復活]時的速度和聲音弄成和[隱藏武將出現]一樣
2.把[無反撃攻擊]改成[吸血攻擊]
3.把[策略模仿]改成[隨機屬性攻擊]
4.把原[木人]兵種的[虎豹骑]兵種的中毒攻擊去掉
5.把原[馴熊師]兵種的[战神]兵種對弓箭傷害加成改為一般
6.把原[騎馬策士]類兵種[西涼騎兵]類兵種的攻擊方式為攻擊優先
7.把策略[朱雀][青龍][白虎][玄武]使用時所需要的道具都設定為[青龍寶玉]
   暫時先這樣吧...

附件: [要改的] 西涼马超傳.rar (2006-12-3 10:13, 214.56 K) / 该附件被下载次数 384
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27070
作者: figa    时间: 2006-12-3 11:43

麻煩雪j幫我做以下幾點:
把[無反撃攻擊]改成[吸血攻擊],并且保留[無反撃攻擊]
把[策略模仿]改成[隨機屬性攻擊]
怎样弄成限制15人必定出击?
战神兵种攻击增加麻痹效果

[ 本帖最后由 figa 于 2006-12-3 16:31 编辑 ]

附件: Ekd5.exe (2006-12-3 16:31, 634.68 K) / 该附件被下载次数 186
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27110
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-3 11:58



QUOTE:
原帖由 figa 于 2006-12-3 11:43 发表
麻煩雪j幫我做以下幾點:
把改成,并且保留
把改成
怎样弄成限制15人必定出击?
战神兵种攻击增加麻痹效果

你也上個exe才行啊
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-3 14:26

今日有事外出,暂缓
作者: 乱世枭雄    时间: 2006-12-3 15:57     标题: 请雪芸姐姐帮我改下好吗?我遇到困难了

我想把骑马策士类改成锤骑兵类,辎重队改为南蛮骑,粮草队改为战神,驯熊师和驯虎师合并为驯兽师,把空出来的驯虎师改成大将军,但是不知道怎么改部队的属性,我只是把名字改了下,请姐姐帮忙看看,谢谢!

附件: [EKD5.EXE] Ekd5.exe (2006-12-3 15:57, 634.68 K) / 该附件被下载次数 170
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27109
作者: awei4life    时间: 2006-12-3 16:23

姑姑.. 我的那个EXE今天啥时候好啊 我在线等你
作者: 白云苍狗    时间: 2006-12-3 16:33

怎样弄成限制15人必定出击?
--------------------------------------
这个似乎是EXE修改中最困难的部分之一......
作者: 菩提祖    时间: 2006-12-3 17:09

我也想做,不过想想算了
(我准备在第一关让几乎所有应该在我方的人全部出场,
但后来想想还是当友军太平……)
作者: yeatss    时间: 2006-12-3 17:16



QUOTE:
原帖由 慕容雪芸 于 2006-12-2 12:13 发表
已经照楼上说的,把无反击攻击改为吸血攻击,原本无反击攻击的效果保留。名字未曾修改,楼上自己处理。

修改的EXE下了一进S剧本就跳出
作者: awei4life    时间: 2006-12-3 17:25

EXE修改好以后要重新从头开始游戏的吧 读档会跳出
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2006-12-3 17:35



QUOTE:
原帖由 诚心学习做MOD 于 2006-12-3 17:29 发表
公主大人能不能帮我也改这个EXE呢?
我知道我太贪心了,这个确实要改得太多了,不过真希望
能用这样的EXE做MOD.所以厚脸发这个贴,希望公主大人
帮楼上或楼下改完后能帮我改下.
兵种
设置枪兵克骑兵150%,骑兵到 ...

改声音的置顶贴都有啊,兄弟没好好看吧
作者: 诚心学习做MOD    时间: 2006-12-3 18:05



QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-3 17:35 发表

改声音的置顶贴都有啊,兄弟没好好看吧

改了几次EXE都出错了
作者: yeatss    时间: 2006-12-3 20:21



QUOTE:
原帖由 awei4life 于 2006-12-3 17:25 发表
EXE修改好以后要重新从头开始游戏的吧 读档会跳出

从头开始的,而且读档跳出的话是修改能力上限的问题
作者: awei4life    时间: 2006-12-3 20:28

只要EXE变动较大的都会碰到读档跳出的问题
如果楼上是从头开始一进入S就跳出的话是EXE本身的问题 改挂了
作者: yeatss    时间: 2006-12-3 20:50

汗。。。用以前的EXE过了第一关再覆盖吸血的EXE玩第2关就不跳出了。。但是。。。它不吸血了。。。
作者: 轩辕无    时间: 2006-12-3 22:18

占炕等发要修改的EXE
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-4 12:23     标题: 回复 #8 awei4life 的帖子

17每回合获得防具EXP改为随机属性攻击,吸血攻击有问题,没写,没时间研究

附件: Ekd5_awei4life.rar (2006-12-4 12:23, 208.19 K) / 该附件被下载次数 210
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27144
作者: yeatss    时间: 2006-12-4 12:28



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-4 12:23 发表
17每回合获得防具EXP改为随机属性攻击,吸血攻击有问题,没写,没时间研究

能否帮在下把辅助获得EXP改为随机属性攻击,还有能力100 A升S。
万分感谢。
EXE及已经修改的地方在2楼。
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-4 12:32



QUOTE:
辅助获得EXP改为随机属性攻击,还有能力100 A升S。

这个简单,晚上吧,因为代码是现成的。

***********************************
EXE方面尽量做了,不过近期时间比较紧,太麻烦的一般都不会去弄,吸血偶都不看代码直接COPY的,现在发现有问题就先扔一边,估计原因和内存有关,暂时不想管。

EXE名单:
yeatss (代码现成,最迟晚上)
=千層糕=(复活和出现没发现有什么不同,吸血暂缓)
figa(强制十五人出场不出场的麻烦,看情况再说)
乱世枭雄 (……这个,似是没什么要改的样子)
诚心学习做MOD(相克部份……看着就累,看情况再说-_\\)
awei4life(暂时这样,吸血那个暂缓)

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-4 12:42 编辑 ]
作者: yeatss    时间: 2006-12-4 12:39



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-4 12:32 发表

这个简单,晚上吧,因为代码是现成的。

***********************************
EXE方面尽量做了,不过近期时间比较紧,太麻烦的一般都不会去弄。比如吸血攻击,那个要改写-_\\

吸血的代码我有,但是导进去没效果,给个哥们看了说是攻击的伤害没存储,所以吸血的血量=0,不知道我表达清楚了没
A升S的代码我也有,但是因为改了主动双击,找不到地方导入了,我对汇编的了解也就只是导导现成的代码
所以麻烦你了,再次表示感谢。
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-4 13:41



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-4 12:32 发表

=千層糕=(复活和出现没发现有什么不同,吸血暂缓)

你別吓唬我,[戰場復活]是一秒都不到到就出現的,和[隱藏武將出現]并不一樣啊
作者: sokayha    时间: 2006-12-4 21:17

我想請問一下,就我個人改兵種測試的結果

騎馬策士那格改來的兵種沒有攻擊性策略就不會主動攻擊,仙人那格改來的兵種沒有妨礙性策略的話亦同

想請問這類類似隱藏設定的兵種AI目前有沒有修改的方法呢??

[ 本帖最后由 sokayha 于 2006-12-5 00:03 编辑 ]
作者: 5586088    时间: 2006-12-4 21:31

也能帮我修改exe吗?
麻烦雪j帮我修改以下几點增加一个)
把[辅助士气]改成[吸血攻击](这个你喜欢就暂缓吧!等你解决问题之后在帮我修改吧~!对了~把吸收HP的策略加在武器能行吗?)
把[每回合获得Exp]改成[随机属性攻击]
把原土偶(我已该成弩车)的攻击属性改掉?  把100A升S  (最好也帮我把兵种属性、移动的声音也改了)
把[策略模仿]该成[破甲攻击]把[引导攻击]改成[无限引导攻击]
哈哈~!请高手们帮我的忙~~~!

[ 本帖最后由 5586088 于 2006-12-15 11:47 编辑 ]

附件: [Exe] Ekd5.rar (2006-12-4 21:33, 208.09 K) / 该附件被下载次数 171
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27168
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-7 12:50



QUOTE:
原帖由 =千層糕= 于 2006-12-3 10:13 发表
麻煩雪j幫我做以下幾點:
1.把時的速度和聲音弄成和一樣
2.把改成
3.把改成
4.把原兵種的兵種的中毒攻擊去掉
5.把原兵種的兵種對弓箭傷害加成改為一般
6.把原類兵種類兵種的攻擊方式為攻擊優先
7.把策略使 ...

再幫我把升級的經驗改成200吧
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-7 17:25

……休假中,EXE的最好自行解决。
作者: src    时间: 2006-12-7 18:06

在帮我改改雪姐姐,我要等级上限99,五围上限9999,20级专职,希望雪姐姐能帮我改.

[ 本帖最后由 src 于 2006-12-7 18:08 编辑 ]

附件: Ekd5.rar (2006-12-7 18:08, 208.07 K) / 该附件被下载次数 157
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27304
作者: 5586088    时间: 2006-12-8 20:15     标题: 回复 #38 5586088 的帖子

也帮我把等级上限99,五围上限9999~吧~麻烦了
作者: 轩辕无    时间: 2006-12-9 18:08

虽然我知道麻烦人是不对的...但是我实在没法子了.....谁给个前512人物是CCZ后面512是空的1024DATA啊..我用说岳的DATA改了20来个就快崩溃了!
作者: 岱瀛    时间: 2006-12-12 11:09



QUOTE:
原帖由 轩辕无 于 2006-12-9 18:08 发表
虽然我知道麻烦人是不对的...但是我实在没法子了.....谁给个前512人物是CCZ后面512是空的1024DATA啊..我用说岳的DATA改了20来个就快崩溃了!

http://dx.xycq.net/forum/thread-112589-1-1.html

这里有叶子的最新修改器,支持批量修改的功能。
作者: 5586088    时间: 2006-12-12 21:26

岱瀛大哥~你能帮我们EXE吗?
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-13 08:43

问个小白问题,地形显示一栏也有兵种名称,具体在哪里修改
作者: YY诸葛亮    时间: 2006-12-16 09:18     标题: 请慕容雪芸 帮忙修改一下!~

求助!~谁能帮我修改一下EXE


谁能帮我把这个EXE修改一下 
把每回合获得EXP改成吸血攻击 把引导攻击修改成无限引导 把中毒攻击修改成随机属性攻击,把豆袋 改成米袋!~
真诚致谢!~!~~

========================

附件: Ekd5.rar (2006-12-16 09:18, 207.96 K) / 该附件被下载次数 152
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27929
作者: 回眸75度    时间: 2006-12-16 09:31



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-12-13 08:43 发表
问个小白问题,地形显示一栏也有兵种名称,具体在哪里修改

EXE里的85DAD开始修改名称,大概是这个位置
作者: 轩辕无    时间: 2006-12-16 13:06     标题: 回复 #44 岱瀛 的帖子

后512MS名字改不了不能批量修改....前512还得手动改5555(估计我得进医院)
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-16 13:17

黛儿出来下,新问题
自己做了视频avi文件,替换了open.avi打算放在R_00开始时候播放,运行exe(基本没怎么改的原版exe)后,视频播放完毕,并没有进行R_00之后的内容(剧本没有出错。。。。。)
作者: 回眸75度    时间: 2006-12-16 13:47



QUOTE:
原帖由 司徒苍月 于 2006-12-16 13:17 发表
黛儿出来下,新问题
自己做了视频avi文件,替换了open.avi打算放在R_00开始时候播放,运行exe(基本没怎么改的原版exe)后,视频播放完毕,并没有进行R_00之后的内容(剧本没有出错。。。。。)

月月说的没有进行R00之后的内容是指什么呢?
在播放了视频文件后,要加上一个 绘图 ,是不是这里出问题了呢
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-16 14:04



QUOTE:
原帖由 回眸75度 于 2006-12-16 13:47 发表

月月说的没有进行R00之后的内容是指什么呢?
在播放了视频文件后,要加上一个 绘图 ,是不是这里出问题了呢

偶有啊,但还是一片漆黑。。。。。,再不行只能放弃视频了

图片附件: 未命名2.JPG (2006-12-16 14:04, 6.8 K) / 该附件被下载次数 129
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27940



图片附件: 未命名.JPG (2006-12-16 14:04, 19.13 K) / 该附件被下载次数 132
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=27941


作者: 回眸75度    时间: 2006-12-16 14:16

我按照你的结构,把AVI写在曹操传的原R00剧本里,结果可以正常进行,不信你可以试试
所以如果后面的剧本确定没有错误的话,问题可能出在你的EXE或者自制的AVI上
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-16 14:28



QUOTE:
原帖由 回眸75度 于 2006-12-16 14:16 发表
我按照你的结构,把AVI写在曹操传的原R00剧本里,结果可以正常进行,不信你可以试试
所以如果后面的剧本确定没有错误的话,问题可能出在你的EXE或者自制的AVI上

可能是AVI,偶测试用的是原版EXE。
郁闷,一个上午白忙活了
早知道剪接mp3去了
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-16 16:25     标题: 回复 #49 轩辕无 的帖子

名字本来就是不可以批量来的,能批量也有不方便的地方了
作者: 岱瀛    时间: 2006-12-16 17:33

To:月月,你虽然用了绘图,可是绘图的作用只是刷新,就是激发一个WM_PAINT消息而已。你播放AVI前面后面都没有选择内场景图,等于没有Load资源。

没有LoadResource的情况下,激发WM_PAINT,调用Bitblt,画出来还是黑屏啊。


加上内场景设置的指令,在播放avi前后都可以,要在绘图前。
作者: YY诸葛亮    时间: 2006-12-16 17:38

求求你门了 帮我修改一下吧!~ 我急用!~
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-16 18:03



QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-12-16 17:33 发表
To:月月,你虽然用了绘图,可是绘图的作用只是刷新,就是激发一个WM_PAINT消息而已。你播放AVI前面后面都没有选择内场景图,等于没有Load资源。

没有LoadResource的情况下,激发WM_PAINT,调用Bitblt,画出来 ...

下面就是内景设置+绘图,偶只不过在原版R_00前加了个放动画指令
作者: 回眸75度    时间: 2006-12-16 18:54

月月被黛黛小看了,鉴定完毕
作者: 5586088    时间: 2006-12-16 19:30

高手们~~!请你们理一理我们这些新手吧!
帮我们改EXE吧!!!!!!
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 07:50

小千要的东西改好了,名字自己用UE改下吧

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-21 11:41 编辑 ]

附件: [更新了一下] Ekd5_马超传.rar (2006-12-21 11:41, 208.19 K) / 该附件被下载次数 12
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28300
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-21 09:06

问下,岳飞那段使用4d武将状态变更来增加curHp,是怎么改的?

教主在设计修改区那段注解遗漏不少,改了就出错
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 09:13     标题: 回复 #63 司徒苍月 的帖子

教主练了葵花神功,写的东西一般人都看不了,所谓欲练此功,必先自宫

玩笑,玩笑,今天比较忙,下午答复你。


********************

附件,拖欠了yeatss很长时间的东东……

增加属性100时,A成长上升到S,C成长上升到A,原本S、B成长不变。

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-21 09:21 编辑 ]

附件: Ekd5_yeatss.rar (2006-12-21 09:19, 208.06 K) / 该附件被下载次数 168
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28311
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-21 10:17



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-21 07:50 发表
小千要的东西改好了,名字自己用UE改下吧

我已下好了,可以扔了這exe了
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 10:22



QUOTE:
原帖由 5586088 于 2006-12-4 21:31 发表
也能帮我修改exe吗?
麻烦雪j帮我修改以下几點增加一个)
把[辅助士气]改成[吸血攻击](这个你喜欢就暂缓吧!等你解决问题之后在帮我修改吧~!对了~把吸收HP的策略加在武器能行吗?)
把[每回合获得Exp]改成[随机属性攻击]
把原土偶(我已该成弩车)的攻击属性改掉?  把100A升S  (最好也帮我把兵种属性、移动的声音也改了)
把[策略模仿]该成[破甲攻击]把[引导攻击]改成[无限引导攻击]
哈哈~!请高手们帮我的忙~~~!

破甲攻击可以,不过没有装备升级,特殊效果成长部份,这个值不会改变……
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 10:23



QUOTE:
原帖由 src 于 2006-12-7 18:06 发表
在帮我改改雪姐姐,我要等级上限99,五围上限9999,20级专职,希望雪姐姐能帮我改.

下午收货……拖了这么多天了,今天一并改完吧

************************
已完成

[ 本帖最后由 瑶瑶 于 2006-12-21 11:23 编辑 ]

附件: Ekd5_src.rar (2006-12-21 11:23, 207.97 K) / 该附件被下载次数 5
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28338
作者: =千層糕=    时间: 2006-12-21 10:37

瑤j,弱弱的問一下,為什麼我用你們改的exe在遊戲時一攻擊就出現問題了?

[ 本帖最后由 =千層糕= 于 2006-12-21 10:43 编辑 ]
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 12:10     标题: 回复 #63 司徒苍月 的帖子

那一段并没有错误,苍月不会是直接COPY说岳吧?那样是不行的,说岳那段不能直接使用,附带4D指令修改部份

附件: 4d指令增加HP、MP.rar (2006-12-21 12:10, 958 bytes) / 该附件被下载次数 16
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28356
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-21 15:00



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-21 12:10 发表
那一段并没有错误,苍月不会是直接COPY说岳吧?那样是不行的,说岳那段不能直接使用,附带4D指令修改部份

偶照教主的依葫芦画瓢,不过不行。。。。。。。。

晚上试试看,不行的话还是要麻烦你的哦
作者: yeatss    时间: 2006-12-21 15:44     标题: 回复 #64 瑶瑶 的帖子

恩恩,偶终于似乎看懂了,貌似把偶以前设定的90增量5改成了100增量5,然后利用了扩展形象的空间把4,3,2,1全写了。
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 18:01     标题: 回复 #72 yeatss 的帖子

90增量还是4不变……
作者: src    时间: 2006-12-21 18:08



QUOTE:
原帖由 瑶瑶 于 2006-12-21 10:23 发表


下午收货……拖了这么多天了,今天一并改完吧

************************
已完成

哇!雪姐姐人太好,但是为什么一攻击就错误呢?

[ 本帖最后由 src 于 2006-12-21 18:10 编辑 ]
作者: yeatss    时间: 2006-12-21 18:25     标题: 回复 #74 瑶瑶 的帖子

我以前设定的是90增量5的。。。现在你修改的90增量又变回4,100变成5了。。
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-21 18:55     标题: 回复 #76 yeatss 的帖子

90是5的话,DATA中也要变,这样子要另写函数,要不然,会导致在游戏中显示不正常。
作者: yeatss    时间: 2006-12-21 19:19

回楼上 我部队成长5的属性在EXE改了游戏显示X了  另外配合修改过的人物能力成长就全OK了
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-21 21:27     标题: 回复 #79 司徒苍月 的帖子

没翅膀写的东东还真不能直接用呢,搞定就行了

78楼的原来是把EXE中的君主改成X了
作者: yeatss    时间: 2006-12-21 21:36     标题: 回复 #80 瑶瑶 的帖子

这都被你发现了。。。
作者: YY诸葛亮    时间: 2006-12-22 11:59     标题: 急需!~~~~~

遥遥姐 !能帮我修改一下EXE

把每回合获得EXP改成吸血攻击 把引导攻击修改成无限引导 把中毒攻击修改成随机属性攻击,
着急参赛用!~  谢谢!~
真诚致谢!~!~~

附件: Ekd5.rar (2006-12-22 11:59, 207.96 K) / 该附件被下载次数 140
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28431
作者: awei4life    时间: 2006-12-22 12:42

没人帮忙 估计是自己太贪心了
一步步来吧
请帮我把"引导攻击"改成"无限引导" ,
"辅助获得经验"改成岳飞传里面赤兔马的减少物理伤害的效果,
骑马攻击改成不仅对骑兵有效 变成对全兵种都有加成
(如果当中哪个太难改的话 技术组的大大觉得麻烦就先不改吧)


万 分 感 谢

附件: Ekd5.rar (2006-12-22 12:42, 208.21 K) / 该附件被下载次数 149
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28434
作者: 诚心学习做MOD    时间: 2006-12-22 18:29

给公主大人添麻烦了,实在是不好意思,EXE还是自己想办法了

[ 本帖最后由 诚心学习做MOD 于 2006-12-23 12:44 编辑 ]
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-23 08:16

创办这个大赛,目的是为了吸引更多的人材,让大家熟悉MOD,另一个是为“轩辕MOD制作组”挑选人材(目前仍然叫说岳,以后叫什么就不得而知)。所以,做为大赛主办方,偶是希望能帮到大家,可是我没有这个义务。年底事情不少,很多事都只能扔一边,原本预计十二月份要发布的“轩辕传”是一拖再拖,所以对各位说一声,实在很抱歉,EXE修改方面,最好找其它人帮忙。
作者: yanguodong    时间: 2006-12-23 08:52

请教如何把中毒攻击改为随机属性攻击?(以前好象在哪见过??)
作者: 5586088    时间: 2006-12-23 12:28     标题: 回复 #81 慕容雪芸 的帖子

哇~~如果你不做的话  那我的exe呢?
怎么办?
作者: caojie210    时间: 2006-12-23 15:01     标题: 忘记把EDK5发上来了~

1.把[无反击攻击]改成岳飞传那样的[防致命连击,无反击攻击]
2.把[防致命一击]改成[吸血攻擊]
3把[防两次攻击]改成[主动连击]
4.把[中毒攻击]改成[隨機屬性攻擊]
5.把原[木人]兵種的中毒攻擊特征去掉
6.把原[土偶]兵種的混乱攻击特征去掉
7.把原[馴虎師]兵種對弓箭傷害加成改為一般
8.把策略[朱雀][青龍][白虎][玄武]使用時所需要的道具都設定為[青龍寶玉]
9.把[恶路移动]合并到[突击移动],成为[突击恶路移动]
10.能力100 A升S

附件: Ekd5.exe (2006-12-23 15:01, 634.68 K) / 该附件被下载次数 228
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28631
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-23 15:05



QUOTE:
原帖由 5586088 于 2006-12-23 12:28 发表
哇~~如果你不做的话  那我的exe呢?
怎么办?

自己改,或用原版,就Mod来说EXE是次要的,关键在于剧本
作者: awei4life    时间: 2006-12-23 18:26     标题: 回复 #84 caojie210 的帖子

1.把[无反击攻击]改成岳飞传那样的[防致命连击,无反击攻击]
这个参照置顶里宝物合并能够自己解决~

2.把[防致命一击]改成[吸血攻擊]
这个吸血攻击代码目前有问题,暂时不能改

3把[防两次攻击]改成[主动连击]
这个置顶里有修改的方法,不会汇编的话UE也能改(EXE模版第三版有这功能)

4.把[中毒攻击]改成[隨機屬性攻擊]
这个第三版模版EXE里有,直接去下载

5.把原[木人]兵種的中毒攻擊特征去掉
这个置顶里有修改的办法,很简单的用UE

6.把原[土偶]兵種的混乱攻击特征去掉
同上

7.把原[馴虎師]兵種對弓箭傷害加成改為一般
这个要修改兵种特征,可以参照置顶方法把他被远程攻击加成的特性转移给别的部队

8.把策略[朱雀][青龍][白虎][玄武]使用時所需要的道具都設定為[青龍寶玉]
这个也是宝物效果合并中有

9.把[恶路移动]合并到[突击移动],成为[突击恶路移动]
这个也是宝物合并 (第三版EXE模版也有)

10.能力100 A升S
这个能力值的问题还是请教大大吧....

一直麻烦姑姑她们几位技术员,非常不好意思.这些略微自己知道点皮毛的就提供下解决方案吧,楼上那位朋友说的大部分参照置顶都能修改

进来一直多有麻烦,向几位技术员大大致谢
作者: 慕容雪芸    时间: 2006-12-23 18:52     标题: 回复 #83 5586088 的帖子

偶已经说了,偶没有这个义务,你的EXE可以找别人修改,偶发这个帖,倒像是偶开了EXE免费修改店似的。


对于MOD来说,不一定要什么的EXE,像杨家当初不也是参照置顶修改,后来成功了再增加,只要MOD做得好,还怕没人帮忙么?


*************************

84楼的问题,楼上好像都回答了,第10个可以参照上面yeatss的EXE修改,大约在407371附近

作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2006-12-23 19:30

问个很简单的问题,全局变量最大到几啊?如果有的话
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-23 19:36



QUOTE:
原帖由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-23 19:30 发表
问个很简单的问题,全局变量最大到几啊?如果有的话

2023
局部变量256个0--255
256--2023为全局变量共2048-256个
作者: 菩提祖    时间: 2006-12-24 10:40

1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗?
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-24 10:42



QUOTE:
原帖由 菩提祖 于 2006-12-24 10:40 发表
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗?

1.只能做小单挑,否则会出错
2.没关系
3.设置障碍物更改地形也可以(例如放火)
作者: 回眸75度    时间: 2006-12-24 11:41



QUOTE:
原帖由 菩提祖 于 2006-12-24 10:40 发表
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗?

1,2看楼上
第3个问题
如果让他站在原地的话,就简单了,如下,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      ├40:行动方测试 我军阶段
      ├5变量测试 无;Var22
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          ├b变量赋值 Var22 true
          └0事件结束
Section
      ├2内部信息
      ├40:行动方测试 敌军阶段
      ├5变量测试 22;Var23
      └0事件结束
         ├b变量赋值 Var22 false
         ├b变量赋值 Var23 false
          └0事件结束

如果不是原地,而是某一区域的话,用武将进入指定区域测试也不是很麻烦的,最多需要用四次区域测试就可以了,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      ├40:行动方测试 我军阶段
      ├5变量测试 无;Var20
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          ├b变量赋值 Var20 true
          └0事件结束
Section
      ├2内部信息
      ├40:行动方测试 敌军阶段
      ├5变量测试 20;Var21
      └0事件结束
          ├b变量赋值 Var20 false
          ├b变量赋值 Var21 false
          └0事件结束

而后,剩下的三个测试,只需要复制这个Section,然后把测试区域的坐标改下就可以了,(3,0)-(8,2);(3,9)-(8,19);(9,0)-(19,19)
作者: 炎帝瀑布碎    时间: 2006-12-24 13:36     标题: 回复 #92 回眸75度 的帖子


我怎么感觉并不需要那么复杂?并不要变量测试和赋值的.
如果让他站在原地的话,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
如果不是原地,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
接着就像75说的把测试区域的坐标改下复制这个Section
当然,如果是有条件触发的,还是要加变量测试的.

难道我这么做会有后遗症?

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2006-12-24 17:36 编辑 ]
作者: awei4life    时间: 2006-12-24 15:06

剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有办法让该指令增加的五围有效果?


作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-24 15:10



QUOTE:
原帖由 awei4life 于 2006-12-24 15:06 发表
剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有 ...

增加五围无效,增加能力的话只要该人物没有在S剧本中出场(出场会从读取Data.e5读取信息导致失效,除非做成岳飞传那样可以从内存读取人物能力)就是永久有效的

这是原版EXE就能达到的效果

想要增加的五围,那涉及到岳飞传的EXE修改问题,偶不知道

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-24 15:11 编辑 ]
作者: awei4life    时间: 2006-12-24 16:41


没出场有效果就可以了~
谢谢

作者: awei4life    时间: 2006-12-24 16:44

不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?
作者: 司徒苍月    时间: 2006-12-24 16:46



QUOTE:
原帖由 awei4life 于 2006-12-24 16:44 发表
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?

能力变动后如果还在S中出场,除非是我方人员,否则之前的加成无效,必须在S剧本出场后重新用剧本命令加成
作者: 瑶瑶    时间: 2006-12-24 16:46     标题: 回复 #97 awei4life 的帖子

否,S出场,指的是友军和敌军,他们每一次出场都是读取DATA的。我军不受这个影响,我军只在加入那时读取DATA,其它时候并不受DATA影响,可以自由增加能力。
作者: figa    时间: 2006-12-26 18:21

请帮忙~!~!
1.把[策略模仿]改成[破甲攻击]
2.把[每回合加武器EXE]改成[随机属性攻击]
3.把[每回合加防具EXE]改成[吸血攻击]

应该是怎么多了,不算过分吧。

附件: Ekd5.exe (2006-12-26 18:21, 634.68 K) / 该附件被下载次数 211
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=28861
作者: 岱瀛    时间: 2006-12-28 00:50



QUOTE:
我怎么感觉并不需要那么复杂?并不要变量测试和赋值的.
如果让他站在原地的话,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
如果不是原地,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
接着就像75说的把测试区域的坐标改下复制这个Section
当然,如果是有条件触发的,还是要加变量测试的.

难道我这么做会有后遗症?

胖胖说的应该可行。下面偶说一下偶想到的另外一种新方法。大家可以看看。

反其道而行之.(好象偶的思维老是喜欢这样走)

比如,限制主角在(3,3)-(8,8),那么可以这样:
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 我军阶段
        |-0  事件结束
           ├b:变量赋值  Var 100 false
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
       |-05 : 变量测试   无;100
       |-0  事件结束
           ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (3,3)-(8,8)
      └0事件结束
          ├b:变量赋值  Var 100 true
          └0事件结束
注意一下,第三个Section一定要在第二个Section后面。因为同一个Secne里,Section是从下往上走的。

解说下,一开始,变量100是False,进入友军阶段,会测试主角是否在区域内,在,变量就是true,接着判断变量100,true,不引发移动。

到了我军阶段,变量重新变回false.

假如主角在我军阶段走出去了,那么变量就没有机会变true,那么就会走回来。


当然,这几种办法都有问题的,主角有可能走出去打了人,然后被移动回来。这样可能和原来的期望有距离。最好还是让主角走不出去。

这还有一种办法是设置Gate。和地图一样的Gate,看上去没区别,但是就是走不出去,但是这样有个毛病,不只主角,里面人都不出去,外面的也出不了。除非能移动你所设置的Gate的地形的兵种。有点象孙猴子的圈。

当然,可以友军阶段把Gate偷偷打开,我军阶段又关上。不过这样就我军都出不去啦,同理如果你兵种的地形适应设置可以那就可以。
58指令: 战场障碍物设置.


而最后最绝最好的办法,当然是改Exe制造一条指令出来了不过这有米有人能做出来就很难说了。
作者: 002694    时间: 2007-1-6 23:33

偶是汇编白痴,能不能麻烦各位大大,帮忙改一下偶的exe


就看了第一页,没注意到雪郡主关于EXE的求改的声明,为发这个贴感到十分歉意,自己把贴改成致歉贴。

[ 本帖最后由 002694 于 2007-1-16 20:36 编辑 ]

附件: Ekd5.exe (2007-1-6 23:33, 635.18 K) / 该附件被下载次数 201
http://www.xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=30133
作者: dty3336    时间: 2007-2-10 14:54     标题: qz

麻烦雪j帮我修改以下几點,1,把“引导攻击”改为“穿透加引导攻击”2,“无反击攻击”改为“吸血攻击”3,“致命一击”改为“致命连击”
小弟是个新手,exe文件不会上传,就用水木版原版的吧.真诚致谢!~!~~




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://www.xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0