
标题: 游戏新闻综合报道贴 [打印本页]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-15 17:04 标题: 游戏新闻综合报道贴
《幻想三国志2》续缘篇12月上市?
日前,《幻想三国志2》的代理商中视网元公司透露,《幻想三国志2》续缘篇将于12月19日上市!
说到《幻想三国志2》续缘篇,就不得不提《幻想三国志2》的结局了!可怜的楚歌日复一日地坐在黄泉海旁,折着一朵又一朵的纸海棠,用永恒的时间来等待……
感动之余,又觉得遗憾!在通关游戏时,也落泪无数。如果可以改变楚歌和海棠的命运该有多好?相信不止一个玩家这么想!
现在,圆梦的时刻到了!据悉,《幻想三国志2》续缘篇除新增了部分支线剧情外,还增添了两种新的结局。既然是续缘篇,那一定是完美的结局了!真的太感谢宇峻奥汀和中视网元了!大家也一起来期待吧!
《极品飞车最高通缉》评轻度暴力
美国电子艺界公司极品飞车系列的最新作品《Need for Speed Most Wanted》(繁体中文名:《極速快感:全民公敵》)评级已于近日揭晓:青少年(13+),适合 13 岁及 13 岁以上青少年和成人。
这个评级在极品飞车游戏历史上是第一次的。由于《Most Wanted》中大量渲染了超速驾驶、冲撞警察、地下飙车、黑名单等内容,使得其成为极品飞车系列中唯一一个非“Everyone”级的成员。
这个评级对其正版引进中国内地并不是好消息,但从游戏爱好者主体来看,并不会对销售和推广造成不利影响。
点评:
由一个大众“喜闻乐见”的游戏发展到今天13+,《极品飞车:最高通缉》终于开创了其系列作品的先河。在游戏了开着跑车横冲直撞的时候,不禁让我想起了《侠盗猎车手》系列,不知道以后我们会不会有机会在《极品飞车》里驾驶着百万级的跑车撞向路人?难道在如今的游戏只能靠着暴力、色情、血腥的东西来支撑下去?!
附评级标准:
TEEN
Titles rated T (Teen) have content that may be suitable for ages 13 and older. Titles in this category may contain violence, suggestive themes, crude humor, minimal blood and/or infrequent use of strong language.
青少年
标有 T(青少年)字母评级的游戏,适合 13 岁及 13 岁以上的群体。本类游戏内容中可能包含:暴力、教唆、轻度血腥和/或不良语言。
国外网站评出2005年五大单机游戏
某著名国外游戏网站评出2005年度五大PC游戏,位据第一的是《文明4》(Civilization IV),第一款3D《文明》游戏,并且进一步提升外交模式、提升游戏AI、《文明4》多人对战是历代《文明》最强的一款。《文明4》对系统硬件要求也达到新的高度,在游戏进行到1800年前后,游戏非常依赖处理器速度和内存大小。
位据第2位的是《使命召唤2》(Call of Duty2)。《使命召唤2》改变人们对2战3D射击游戏的看法。《使命召唤2》凭借更加真实细腻的模型和贴图、紧张刺激的战斗脚本设计,当之无愧成为史上最佳2战3D射击游戏。
第3名是《雷神之锤4》(Quake4)。《雷神之锤4》画质比《Doom3》提升不少。《雷神之锤4》比之《Doom3》,就如同《Quake2》和《Quake》对比。《雷神之锤4》AI比《Doom3?》大幅度提升,但是《雷神之锤4》的多人模式的精彩程度比单人模式逊色不少,因此尽管画质出色,我们只能给《雷神之锤4》年度第3名的位置。
第4名是碧育出品的《细胞分裂3:混沌理论》(Splinter Cell: Chaos Theory)。《细胞分裂》系列游戏当中最出色的作品,将第一人称潜入和激烈的战斗相结合,避免其它潜入和偷盗游戏沉闷的特质。《细胞分裂:混沌理论》光照和阴影都非常出色,同时它的多人模式也非常诱人。
位据第5的是《星际传奇:逃离屠夫湾》(Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay)。《星际传奇:逃离屠夫湾》是一款Starbreeze Studios研发,乐雪山发行的兼具画质、娱乐的第一人称3D动作射击游戏。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅击败了玩家的眼球,也在画质上击败了《细胞分裂:混沌理论》。《星际传奇:逃离屠夫湾》不仅仅在画质上取胜,更加入非常多的迷题,需要玩家来揭开。
[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-11-1 10:17 编辑 ]
作者:
识破 时间: 2005-12-15 17:11
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-15 17:14
原帖由那二万识破于2005-12-15, 17:11:32发表
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠
不是12月19日吗?
游戏公司一般喜欢跳票的感觉,这次居然提前了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-15 17:32
《丝路传说》开辟外挂使用区 首创差别化服务理念
为了更好的为广大丝路传说的玩家朋友们服务,更准确的满足广大用户的不同需求,提供更有价值的产品,世模科技有限公司经过认真研究,决定于2005年12月21日起,对《丝路传说》采用“差别化服务”的方式进行运营。这一全新的运营方式的内容主要包括:
(1)将《丝路传说》网络游戏的服务器分为绿色与蓝色两个不同的服务区,实行不同的价格和管理规则;
(2)绿色服务区和蓝色服务区均采用相同的游戏版本,在游戏内容方面没有任何差别;
(3)绿色服务区的价格和管理规则为:不收取任何游戏时间费用(免费),禁止使用任何第三方辅助程序(外挂);
(4)蓝色服务区的价格和管理规则为:收取游戏时间包月费(月卡),允许使用经认可的第三方辅助程序(外挂);
(5)玩家可自由决定在绿色服务区或者蓝色服务区内进行游戏;
(6)绿色服务区与蓝色服务区的用户与数据是完全隔离的,即绿色服务区的游戏角色不可能进入蓝色服务区,反之亦然;
(7)世模科技有权根据需要,在绿色服务区和蓝色区内统一或者分别进行市场活动;
(8)世模科技将视需要,决定是否增加新的服务区以及是否改变现有服务区的服务内容。如果有新的变化,世模科技将及时通告所有用户。
更详细的服务内容介绍,请参见《丝路传说绿色服务区服务公告》和《丝路传说蓝色服务区服务公告》。
长期以来,网络游戏实行的是一种单一模式的运营方式,即运营厂商只向用户提供单一的产品和服务。例如,所有用户都必须接受唯一的收费模式,接受唯一的游戏版本,接接受唯一的终端用户许可协议等等。这种单一的模式在实际运行的过程中具有很多缺点,无法满足不同用户的不同需求。
以外挂问题为例。对游戏用户而言,对外挂的态度基本分为两类:接受和反对。那么以过去单一的运营模式来说,用户只可能接受一种结果,即外挂的使用是非法的。而实际上,由于反外挂的技术难度很大,导致绝大多数游戏都存在不同程度的外挂使用问题,其后果就是接受和反对外挂的用户同处一个空间,从而产生出复杂而激烈的对立矛盾。要彻底的解决这个矛盾,除了加强技术防范措施以外,一个更有效的办法就是,将使用外挂和不使用外挂的用户彻底隔离开来,使大家各自在自己喜欢的环境里游戏,井水不犯河水。这就是我们决定大胆采取一种新的尝试,也就是差别化服务的初衷:为不同的用户提供不同的产品和服务。
我们相信并且希望,差别化服务可以更好的满足广大用户的不同的消费和娱乐需求。例如,对于经济比较受限的用户来说,免费服务器显然是一个比较合适的选择;而对于经济条件较好的用户来说,收费服务器可以获得更舒适的游戏体验。我们将在今后尝试建立起一个比较完整的产品梯队,以便尽可能的适应和满足更细化的玩家口味。
建立绿色和蓝色服务区,是我们进行差别化服务的一个起点,我们将严格按照公告内的承诺去开展我们的工作,并不断的以这种以人为本的理念为用户服务。我们热切的希望广大丝路爱好者与我们一道,加入到这场中国网络游戏的变革当中来,一同寻找和建设我们所期待的网上家园。
《抗日Online》正式命名为《抗战Online》
历史题材网络游戏《抗日Online》(暂名)今日起正式命名为《抗战Online》。网站域名改成www.pk1937.com.cn。相关说明如下:
1、抗日和抗战都为抗日战争的省略语,抗日一般适用于口语,抗战一般用在官方书面语言。在媒体常见的宣传文档中,抗战即代表抗日战争是约定俗成的。在抗战胜利60周年之际,《抗战Online》隆重推出具有重大的纪念意义和教育意义。
2、《抗战Online》是一款基于抗日战争的网络游戏,反映了抗日战争期间的抗战精神,表达了中国人民在面临国家沦丧、民族危亡的情况下为了保家卫国、抵抗侵略而进行的艰苦卓绝的抗日战争。考虑到《抗战Online》更能体现游戏的特点,故正式命名为《抗战Online》。
3、根据产品命名原则,“抗日”除了具有抗日战争的省略语之外,所涵盖的范围非常广泛,而“抗战”则特指抗日战争。《抗战Online》更加符合游戏设计的初衷,即:不忘历史,力求再现那段不容忘却的岁月。故将游戏命名为《抗战Online》更符合游戏本身内容,也更贴近爱国主义教育的主题。
4、原来使用的域名www.pkjp.com.cn由于在版权上不能保持完整性,所以全面启用新的域名www.pk1937.com.cn。1937年是抗战开始的第一年,意思是战斗在1937的意思,原有域名 www.pkjp.com.cn依然有效。
5、游戏内容不做任何变动。
《抗战Online》是共青团中央携手宝德网络共同打造的网络游戏大作,作为以历史为鉴,并以此来加强国人的爱国主义教育的重要文化产品,《抗战Online》以中国人民八年抗日战争为历史背景,让玩家在游戏的同时,更能重温伟大的抗战精神、接受全面的爱国主义的教育。
游戏封闭测试版本将于近日隆重发布,欢迎广大玩家参与游戏的开发与测试工作,共同打造精品民族网络游戏!封闭测试帐号的发放也将在近日进行,请大家密切关注相关消息。
爱国主义教育网游《抗战Online》震撼推出,奏响中国民族网游最强音!
作者:
山贼甲 时间: 2005-12-15 18:03
配图才会吸引人噢……
作者:
识破 时间: 2005-12-15 19:54
原帖由
鸾舞碧霄于2005-12-15, 17:14:34发表
原帖由那二万识破于2005-12-15, 17:11:32发表
幻想三国志2续缘篇玩了
楚歌在黄泉海等到了海棠
不是12月19日吗?
游戏公司一般喜欢跳票的感觉,这次居然提前了
我10月是在游侠下的
现在还可以下的
这个12月上市的应该是简体版,我玩的是繁体版
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-15 21:43
陈凯歌3.5亿巨制《无极》改编网游

据了解,以电影《无极》为蓝本开发的同名手机游戏已通过移动运营商的测试,12月15日《无极》电影首映日当天与电影同步推出。“《无极》手机游戏、网络游戏的收入也许会是票房收入的2—4倍。”派格无极公司CEO胡世辉乐观地告诉记者,派格无极是业内知名的影视公司——派格太合环球传媒为了和《无极》合作专门成立的新公司。
“我们和《无极》制作方的合作是完全采用国际市场运作的方式,我们要转变观念,把娱乐产品转化为娱乐营销。在《无极》还没有进入拍摄阶段,我们就对海外的市场做了广泛调研,‘以销定产’是我们的策略。”孙健君曾经旅居美国多年,1993年带着先进的传媒制作理念回到北京,与北京电影制片厂合资创建了“派格环球影视文化公司”,开创了我国影视传媒业中外合作之先河。
在了解了海外市场的需求后,派格太合和陈凯歌洽谈网络游戏开发的问题。2004年2月,派格公司成立《无极》游戏项目筹备组,开始国内外市场调查研究,以及游戏项目的前期策划。稍后开始与《无极》电影版权方洽谈《无极》游戏改编的独家许可方案,参与版权的竞争。“我们看好《无极》,首先这部电影是预售发行,这样减少了风险;由这部电影的剧本来看它的造型、道具、音乐、场景,是非常适合做成游戏的。” 胡世辉说。
据了解,派格太合和GAMELOFT、UBISOFT公司合作,开发《无极》网络游戏。GAMELOFT是世界领先的手机、PDA、数字电视以及电视游戏软件的开发商、出版商,目前在10多个国家有分支机构,包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。UBISOFT公司目前在全球拥有2500多名员工从事游戏开发制作,是全球第二大游戏开发商,除了法国总部,公司与55个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等21个国家拥有自己的分公司,1000多种游戏销售遍及50多个国家。UBISOFT公司承诺为客户提供高质量、最尖端的视频游戏。
“综合这两大公司的资源和能量,《无极》推向海外市场的前景可以想象。”胡世辉对《无极》游戏前景非常看好。而孙健君更加野心勃勃:“美国电影73%以外的利润来自票房之外,《无极》的衍生品不只是手机游戏、网络游戏,我们还要做动漫、做大型的真人秀,向海外推广。派格太合想借助这次合作,熟悉海外的发行渠道,以便借船出海,把自己的影视作品推向海外。”
《无极》的资金投入项目
制作成本 2亿元
宣传费用 1亿元
戛纳电影节宣传 1000万元
首映式花费 1000万元
中央电视台广告 1800万元
广告置换 2400万元
预告片制作费 20万元
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-16 10:59
街机上打可打CS《反恐精英NEO》!

有多少玩家曾经想过如果把CS作成街机来进行对战会是什么样的感觉呢?在得到授权后,日本的知名游戏公司NAMCO(南梦宫)制作的《反恐精英NEO》(Counter-Strike NEO)已于今年夏季上市,游戏将以PC版的CS为基础,并加入了符合东方人审美的角色和剧情,以更为华丽的画面和操作性登陆业务用机!
街机版的CS将针对街机的特性而变得比PC版更加容易操作,并且为了吸引更多以前没有接触过CS的玩家(真的有没有接触过CS的玩家吗?),NAMCO专门制作了“新手指导模式”让这些玩家轻松上手。
游戏的官方网站上还有一些专门的CS NEO的剧情FLASH版的介绍,看来NAMCO真的打算在街机领域再续CS的辉煌。而这款街机也即将在香港上市!
《电影大亨》繁体中文版上市日期

来自台湾松岗科技的最新消息,由狮头工作室(Lionhead Studios)开发制作的《电影》(The Movies)繁体中文版已经进厂压片中,预计在2006年1月正式上市。
万众瞩目的《电影》自美国上市以来,造成的话题不断,上市当天,马上就有玩家上传自制的影片供人流传欣赏,直至目前,每周平均有高达3000多部自制影片在官网上供人浏览与下载,包含各式重拍的MTV、搞笑短片、爱情默片等应有尽有;而获得五颗星的成绩、网友评选第一名的自制影片,就是由目前最热门的电影“金刚(King Kong)”改编而成,玩家可以发现不论是故事剧情、角色对白,连岛上未开化的原住民、金刚等等,都如同真实电影般的紧张与刺激。

在《电影》里,有高达上万种的演员、服装、场景与道具等供玩家搭配与选择,从剧本的编剧、导演、摄影师、灯光、布景道具等等的选择与准备,也通通都可以由玩家一手包办,电影的灵魂“音乐”与“配音”,也能由玩家一手录制,值得一提的是,片中演员还能根据对白做出嘴型的变化。丰富的物件与简单的操作介面,满足玩家千奇百怪的创作梦想。
这个是我这段时间很期待的一个游戏^_^
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-16 21:20
难得优秀探案游戏《柯南探案》


年末就要到了,手机里的柯南的侦探事务所也终于正式宣布开业了!一定要看清楚,是在手机里哦!看到游戏,相信很多玩家都会感叹,终于可以机会当一回柯南了!
我玩网将最新推出一款名为《柯南探案》的手机游戏。这是一个情景类的小游戏,任何玩家都可以成为著名的少年神探柯南,在精彩的推理世界中破解各种离奇案件!你可以通过与罪犯的较量,寻找出真正的答案,从而提高自己的思维能力。一次次危机四伏的恶劣情势,将让柯南面临最复杂的推理挑战!
作为第一款完全以案件侦破为主题的手机游戏,《柯南探案》的每个环节上都可谓用心十足。游戏中,玩家可以充分利用自己的想象和缜密的分析,通过人物的对话、案件相关现场的调查以及高科技的检验,最后锁定犯罪嫌疑人,将此案侦破。游戏中有地图显示,可以为玩家提供事故可疑地点的方向说明。同时,为了让玩家对自己的侦探过程有个全面的了解,游戏还设置了进度显示以及任务列表,操作非常人性化。
城市,雪山,逍遥法外的犯罪分子,看上去平静的世界,实际并不安宁。侦探小说的经典案例,即将在我玩网的精彩手游《柯南探案》中重现。12月15日,柯南与你相约移动梦网百宝箱。
游戏特点:
★ 大型侦探案件的全真模拟过程,每个流程设计都充满现场感。
★ 逻辑推理贯穿游戏始终,锻炼玩家的判断能力和观察能力。
★ 来自于小侦探柯南的经典案例,整个侦破过程都充满曲折感。
★ 便携操作、轻松入手。只需活跃的思维、严谨的推理即可。没有复杂的操作技巧。
★ 充满悬疑的故事情节以及侦探过程,引人入胜,诱惑玩家深入探索案件真相。
★ 来自于Lunagame的招牌游戏,在Lunagame本土网站上为首页主打推荐。
操作方式:
数字键2/4/6/8或方向键——上下左右移动进行选择
数字键5/中间键——确定执行
右软键——暂停返回
下载渠道:移动用户发送手机短信 game至3800123
手机登陆 java.5wan.com
移动梦网-百宝箱-游戏百宝箱-情景游戏-柯南探案
中文名称:柯南探案
英文名称:Crime Scene Detective
游戏类型:情景游戏
支持联机:否
上市时间:已上市
资费说明:7元/一次性下载
制作公司:Luna
运营公司:我玩网
公司网址:www.5wan.com
客服电话:95105981
客服e-mail:help@enorbus.com.cn
适用机型:Moto V600, Moto V878, Moto C650
Nokia N7210
Sony Ericssion K700C
作者:
zeroeye 时间: 2005-12-16 21:44
手机游戏的发展前景确实不错呢。
另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。
作者:
日向宁次 时间: 2005-12-17 01:49
原帖由zeroeye于2005-12-16, 21:44:45发表
手机游戏的发展前景确实不错呢。
另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。
好象一个公司做的吧.
那个叫抗战的游戏一定不会能火的,谁愿意花钱去玩那种游戏,除非国家扶持
作者:
御剑 时间: 2005-12-17 01:59
原帖由
日向宁次于2005-12-17, 1:49:00发表
原帖由zeroeye于2005-12-16, 21:44:45发表
手机游戏的发展前景确实不错呢。
另外,《电影大亨》的游戏画面怎么那么象虚拟人生啊,呵呵。
好象一个公司做的吧.
那个叫抗战的游戏一定不会能火的,谁愿意花钱去玩那种游戏,除非国家扶持
不能这么看,想当年金山刚出决战朝鲜的时候,也是玩者寥寥,结果到驻南使馆被炸事件后,销量一下子就上去了,全国几乎每个机房也都有人玩了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-17 15:24
杭州动漫游戏规划 2010年实现产值18亿
白娘子和许仙的传说、梁山伯和祝英台的故事……在不久的将来,有望被制作成动漫游戏,在公交车辆、旅游景点、飞机上播出。
《杭州市动漫游戏产业规划(2006—2010)》于近日出台,在将来的五年中,杭州将积极组织和引导相关企业制作反映杭州历史文化、风景名胜、民间故事等方面的动漫游戏作品,作为杭州对外宣传的重要载体。
《规划》还明确了“十一五”期间杭州市发展动漫产业的目标:到2010年,动画作品制作时间在2005年的15000分钟的基础上翻一番,达到3万分钟;动漫游戏产业产值年均增长率前3年达到60%,后两年达到50%;到2010年,实现动漫游戏产业产值18亿元,带动相关产业收入180亿元。
动漫的市场环境尚未真正形成
杭州目前有一定优势的动漫游戏企业达到50多家,市场表现十分活跃,初步形成动漫产品加工、研发、制作、运营和周边产品开发等企业。据不完全统计,目前全市共有6部共400集动画原创作品及近10部大型网络游戏正在研发。
但《规划》也清醒地认识到了杭州发展动漫还存在的一些制约、一些软肋:
———尚处于动漫游戏产业发展初期,缺乏知名企业和优秀原创作品。杭州多数原有动画企业尚处在从代加工到作品原创探索、尝试中,还未真正形成产品,产业效应尚未显露。
———动漫游戏产业链尚未形成。动漫游戏产品制作具有高投入的特点,国产动画片制作成本一般达到1万元/分钟左右,但电视台收购价一般在几百元到千元左右,有的甚至是免费播出,企业靠播出收入无法收回投资。动漫游戏产业链长,涉及形象原创、作品创作、市场推广、衍生产品的开发与销售等诸多环节。目前杭州乃至全国在其产业链各个环节上难以衔接,致使企业“只见投入,不见产出”,无法形成良性互动局面。
用5年时间初步培育和完善动漫游戏产业链
正是仔细分析了杭州的优势,并正视了目前存在的软肋,杭州提出,要围绕打造中国“动漫之都”的战略目标,用5年左右时间,初步培育和完善我市动漫游戏产业链。
另外还要积极开发动漫游戏形象相关衍生产品,包括图书期刊、音像制品、儿童玩具、少儿时装、学生文具、日用商品、娱乐设施、游艺场所。注册各类少儿产品商标。有条件的动漫游戏机构可以独立或联合兴建动漫游戏主题公园等。充分利用浙江小商品经济优势,依托全球商品市场渠道,吸引大量民间资本,通过衍生产品的综合开发,增加动漫游戏产出利润,努力建立以市场促进动漫游戏片再生产的良性循环机制。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-17 17:03
新品上市哥特王朝2(Gothic 2)
喜爱魔幻RPG的玩家也许会玩过一款刚刚在去年发售的名为《格特王朝》(Gothic)的游戏,这款由德国开发小组Piranha Bytes制作的角色扮演游戏以其奇幻的故事情节,优秀的3D画面,以及经典的游戏模式获得了不少玩家的好评。如果你恰好是《哥特王朝》的支持者,那么这次可好了,因为Piranha Bytes发布了关于《哥特王朝2》(Gothic II)的相关消息,虽然据说这部续作要到2003年才有可能会和大家见面,但是相信你也想抢先了解一下关于《哥特王朝2》的部分情况,一起来看看吧!
一代的故事背景大家也许都还记得,Myrtana世界从鼎盛的黄金年代陷入了一场与魔兽之间的战争,只有采自矿山的魔法矿石才能制造出足以抵抗魔兽进攻的武器和盔甲。于是国王在矿区周围建立了一道魔法屏障,然后把所有帝国的囚犯投入其中强迫他们开采矿石,以换取活下去的物资。然而意想不到的情况发生了,国王和魔法师们失去了对魔法屏障的控制,犯人们开始反抗并控制了采矿设施和里面稀有的矿石,国王迫于无奈与犯人们作起了矿石交易,屏障区域成了一个独立而不受控制的区域,《哥特王朝》的主角就是在这个区域之内展开他的冒险历程的。《哥特王朝2》的故事仍将发生在Myrtana世界,但是却不在魔法屏障区域之内,相对于一代,续作的游戏空间将更加广阔,包括港口小镇、修道院、图书馆、农场和龙之岛屿以及魔兽城堡,其地形包括海滨、草场、森林、荒原和沙漠等。借助于强大的3D引擎,游戏的图形表现非常优异,各种场景被塑造的真实而细致,尤其是带有奇幻色彩的地下城和龙巢穴等,更是相当富有想象力。
《哥特王朝2》在基本沿用一代游戏规则的基础上又加入了部分改进,游戏允许玩家自己创建部分物品,例如属于自己的魔法符咒和魔法药水瓶等。另外续作还增加了国民军、猎龙人和纯洁僧侣几种新的职业,相应的,游戏也增加了不少新的技能,格斗技巧被细分为单手技、双手技、弓技和弩技,魔法技被增加到六大类别。
对于一代游戏的AI水平,玩家们给予了很高的评价,这个特点在二代中将更进一步,游戏开发者们希望借此给予游戏者更棒的游戏体验和挑战性,在《哥特王朝2》中如果你袭击了一名城镇中的NPC,他会马上呼唤卫兵来保护自己,而对于野外的各种敌人,其行为会更加多样,例如敌人会作环绕跑动,让你很难击中它们,并且受伤之后,它们还会逃避,这下玩起来,玩家可有的忙了。
除了游戏场景与前作相比有很大变化之外,续作还增加了诸如昼夜交替,阴晴变化以及更多的魔法效果,另外《哥特王朝2》中的生物形象总共有100多种,各不相同,足见Piranha Bytes小组的确下了一番大力气。
由于距离《哥特王朝2》的面世日期还有相当长的一段时间,关于这款新作的信息还不够充分,但是鉴于一代的表现,我们有理由相信《哥特王朝2》真的是一款值得大家期待的游戏,在玩惯了AD&D系列的RPG游戏后,体验一下这款游戏也是不错的,也许在不久之后我还会为大家做更进一步的介绍,请大家一起关注。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-17 17:23
震惊! 暴雪《星际争霸2》开发计划揭密
引:暴雪公司的创始人之一Max Schaefer曾说过,“对于我们父母和更上一辈的人来说,制作游戏几乎不能算是一份工作!”但今天,暴雪公司推出的每一款游戏都可以保证达到白金发行量(100万份),获得了“暴雪出手,必属精品”的美誉,他们的一举一动都牵动着玩家的心。
而推出《魔兽世界》再次大获成功的暴雪这段时间又在做什么呢?不要认为他们在沉睡,这不符合暴雪的作风!虽然暴雪的动向一直很神秘,但是关于他们以后的游戏开发计划,笔者还是为大家带来了独家内幕(消息来源不便透露),其中包括令人震撼的《星际争霸2》的消息!
《星际争霸2》为何千呼万唤仍不露面?
1998年4月,一个游戏史上的奇迹诞生了。暴雪公司发布了让世人震撼的即时战略游戏《星际争霸》,三个完全不同的种族,却又能做到近乎完美的平衡,绝妙的阐释了即时战略的精髓。战略的运筹帷幄、战术的变化运用、让人眩目心动的魔法、令人叹为观止的操作,使星际争霸成为电脑游戏史上的常青树,至今仍风靡全球,韩国的职业星际联赛已经非常的成熟和完善。
正因为此,暴雪公司感到压力巨大,而他们的金牌战略又不能违背,所以不得不对《星际争霸2》的研发计划一推再推。《魔兽争霸3》和《魔兽世界》的巨大成功,使得暴雪有了充足的财力和信心。《星际争霸2》的开发便被正式提到了日程上。

《星际争霸2》到底是什么样子?
1)故事情节
《星际争霸2》的故事会与母巢之战进行完美的衔接。在母巢之战中虫族最后在女王Kerrigan的带领下打败了人族和神族的联盟,星际2则讲述了失败的神族和人族在20年后组建了更强大的军队进行反扑。
2)种族
暴雪要开发星际2的消息不用怀疑,其实早在2000年,暴雪的母公司Havas Interactive就已注册了starcraft2的国际域名。目前《星际争霸2》虽然仍处在策划和编故事的阶段,很多因素诸如:设定兵种属性、造形和科技树,还不确定。但是种族方面已经有了消息。
当初《魔兽争霸3》在开发时就设定了六个种族,不过最后正式推出的时候只剩了四个。主要是考虑到引入英雄机制后,游戏的平衡性更加难以掌握。《星际争霸2》将继续沿用星际争霸的模式,种族初步也设定在6个,至于最后推出的时候剩几个种族很难说。因为从暴雪的即时战略游戏开发历程来看,魔兽争霸2(2种族)——星际争霸(3种族)——魔兽争霸3(4种族),种族在不断的增多,所以最后《星际争霸2》推出时有6个种族的可能性是很大的。《星际争霸2》的6个种族将会在目前设计出的10个种族中进行筛选,这十个种族分别是:
种族一、人族(由星际1里人族衍生)
种族二、人族建立的克隆人帝国(会有和人族又完全不同的兵种和科技设定
种族三、人族建立的机器人帝国(完全是由各种机器人和机械化构成的
种族四、虫族(由星际1里虫族衍生)
种族五、神族(由星际1里神族衍生)
种族六、新的外星异族“斗族”(第六种族位于另一时空。神族建筑在建造过程中闪烁蓝色光团,玩过母巢之战的都知道是神族开辟的时空之门传送该种建筑,而仲裁者的传送功能也无一不说明神族时空传送技术的强大,该种族就是被神族利用银河系中间的巨大黑洞—黑洞也是连接其他时空通道,传送至我们的空间。斗族以杀戮为主 凶残异常,神族传送他们过来的目的就是为了和虫族相互厮杀,神族从中渔利,但是也许未尝不是引狼入室……)
种族七、母巢之战隐藏关曾经隐晦提到的神族和虫族的创造者种族“智族”,拥有最高等的智慧和历史
种族八、母巢之战隐藏关提到的人族黑人幽灵兵杜南的种族作为智族的仆人“幻族”,能够使用魔法变幻成为其他种族的模样,由种族七衍生出来
种族九、是智族制造的融合神族和虫族的最新种族“魔族”
种族十、全新的外星异型种族,目前还在构思中
3)地形地图、对战空间元素

壁纸一样的效果很有可能在游戏中出现
在《星际争霸2》中,暴雪为了满足《星际争霸》老玩家的要求,人、神、虫三个种族肯定会增加新的兵种,但不会太多。为了游戏的整体平衡性,现有兵种的某些属性也会相应做些调整。考虑到星际的空战平衡性太差,暴雪考虑在《星际争霸2》引入海军的概念,到时候地图上的大海将不会仅仅是为了分割陆地,海军和空军一样可以有效的连接岛战地图。
4)图形引擎
在游戏引擎上,《星际争霸2》相对于《魔兽争霸3》和《星际争霸》的最大突破就是:这里面不仅兵种是3D的,连地图都是3D的,给人更加真实的感觉。
5)推出时间
暴雪初步定在2009-2010年推出《星际争霸2》,那是北京2008奥运会之后的事情了,这对迫切期待的玩家显然不是个好消息。
各位玩家,看完后是不是感到十分震惊?说实话,《星际争霸2》居然是这个样子让笔者也感到不可思议,也许这就是暴雪,从来都会给人惊喜!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-18 21:11
陈天桥向私服取经 盛大免费放手一搏
当年让盛大上演“财富神话”的网游《传奇》终于告别了“黄金时代”,这对于渴望成为“娱乐巨人”的盛大来说,并不是一个好消息。
两年前,当陈天桥拒绝采用“免费”模式的那一刻,他恐怕没有想到,两年后“免费 ”居然成了他放手一搏的“杀手锏”。
2005年第三季财报出现营收下降不久,盛大作出的最快反应是,在11月份将包括《传奇》在内的三款游戏宣布免费。近期虽有数字表明《传奇》的在线人数有所回升,不过盛大的前景依然充满着问号。当然更为重要的是,华尔街不断降低盛大评级令陈天桥大为恼火,因为这使得盛大的股价在过去的三个月内几乎缩水了一半,几乎接近发行价。在人们眼中,盛大的网游业务不得不面对战略拐点。
秘密调查
或许在陈天桥的脑中,2003年10月的某个中午让人难忘。来京参加网博会的陈天桥约一个叫做“嘟嘟”的人吃饭,“嘟嘟”是当时《传奇》最大“私服”(即传奇世界私人服务器的简称)提供者的负责人。陈天桥打算将其“和平演变”,席间陈提出要以400万元人民币买下这家虽然只值100万元、却令盛大头疼的公司。
出乎意料的是,“嘟嘟”拒绝了交易,他劝陈天桥学习“私服”的商业模式,把《传奇》免费,靠道具收费,“这样收入不见得减少,很多“私服”自然就不做了”,“嘟嘟”说,当时陈天桥并未接受这个提议,陈称,“盛大现在的商业模型已经很成熟,不需要去改变”。
不过如今,在陈天桥看来,改变必须开始了。从2001年11月代理《传奇》开始,陈天桥第一个月就收回了成本。从2002年到2005年第二季度,《传奇》虽遭大规模“私服”和外挂的干扰、与韩国人陷入旷日持久的诉讼、以及《MU》、《传奇3》、《魔兽世界》等不同时代的竞争产品的分流,传奇的收入依然保持了持续增长,《传奇》在2005年第二季度为盛大带来的营收超过2.4亿元人民币,约占盛大总收入的44.5%,不过如今盛大在营收上显露出来的危机,已经让盛大不得不考虑后路。
2005年初,渴望寻找新的突破口的盛大开始寻找新的赚钱手段。卖道具、搞“劫天牢”这种带有“博彩”性质的活动甚至成了完成季度收入指标的重要应急手段,有媒体曾曝光一个玩家曾在盛大的某个活动花费了上千元人民币,不过这种过去被视为“捞外快”的模式,是不是能成为主要营收来源,盛大心里并不是一开始就有底,为此盛大展开了一系列的考察和试验,盛大知道玩传奇“私服”的人数几乎是盛大传奇用户的2倍,而这些“私服”就是依靠出售装备获利的,因此考察“私服”成了重要目标。
2005年9月,以总裁唐骏为首的盛大代表开始在全国进行巡回。“连唐骏一起共有4个人,包括法务、技术、财务人员,约我们在一个宾馆里见面”,一个参加过会见的“私服”提供者告诉记者,会见的场合颇像小说描述的那样,“有车在前面引路,绕了一圈又一圈,气氛非常紧张”。
“唐骏先告诉大家来意,然后分开了单独谈”,另外一个“私服”提供者告诉记者,唐骏在屋里问了不少关于“私服”以道具收费模式的问题,并且问“盛大如果免费可不可行”,据了解,大多“私服”都表示,盛大完全可以进行道具收费,因为所有“私服”都这样运转,某“私服”告诉记者他曾制作过一个标价2万元人民币的虚拟外衣“火龙”,结果共卖出70多套。
据大多业内人士分析,盛大出免费策略是保住用户的无奈之举,2005年第三季度已经显示出盛大收入下降33.5%,人数从38.1万下跌到23.3万,如果不采取免费措施《传奇》人数和收入将持续下降。
双曲线
事实上,华尔街分析师不看好盛大的原因很简单,2005年第三季度《传奇》的营收虽然下降到1.55亿元人民币,但依然占到盛大收入的31%,很多人认为不收费就等于连这1.55亿收入都没有了,但事实并非如此。
按照盛大官方的数据,《传奇》在2005年第三季度的平均在线人数是23.3万,第三季度的营收是1.55亿元,以此粗略推算,每人每月贡献的营收在200元人民币左右。而盛大的玩家此前多用月卡,盛大月卡的售价是35元人民币,也就是说月卡收入已经不是盛大《传奇》收入的最主要部分,其他收入甚至是月卡的5倍以上,损失并非想象的那么大。
一位不愿意透露姓名的游戏公司负责人给记者画了一条双曲线,他告诉记者,损失的月卡收入可以通过人数增加来弥补。而且人数增长带来的道具收入增长初期虽然不如时间增加带来的收入大,但是一旦过了某个临界值,道具收费增长将超过时长的增长。
据了解,目前很多国内企业都在研究道具收费模式的可行性,并且盛大也并不是惟一使用免费模式的网络游戏公司。腾讯公司的网游《凯旋》开始并不顺利,但在2004年改成免费以后,目前仍保持2万人在线的水平。一家名为“一起玩”的网游公司在2005年初引进了免费游戏《热血江湖》,该游戏也是此前最成功的免费网络游戏,该公司副总裁林伟表示,目前《热血江湖》的官方同时在线人数为30万人,月收入近千万元人民币,据悉唐骏也曾专门考察“一起玩”等采用免费的游戏公司。
除了上述商业模型方面的保证,盛大在免费策略上也非常灵活,随时可能根据情况变化策略,重要的表现是盛大并没有真正消灭收费区域,盛大在宣布免费的同时也宣布建立了一个“三无、三封、一计费”的收费区,该区号称:无天关,无幻境,无锻造;封内挂,封外挂,封刷屏,并且保持时间计费模式。
月亮的背面
“免费游戏”更像迪斯尼的挣钱办法,门票的钱不多,但是每个项目都要收费,纪念品也都很贵。这样累计起来的收入依然很高,一位业内人士认为这种模式可能比“收门票”更有诱惑性,消费者会为体验而付费。
据了解,免费游戏在韩国和中国台湾地区早已有之。韩国最大的网络游戏公司NCsoft公司,在其继《天堂2》后的大作《行会战争》中,就开始采用免费的方式,至于像在韩国排名靠前的《热血江湖》、《Free style》等也是采用免费模式。
据业内人士介绍,免费游戏目前主要的收费方式是通过出售道具完成的,类似迪斯尼里面出售的食品。“一起玩”公司的林伟表示,《热血江湖》的道具分为两类,一种是消耗型的道具,玩家必须经常用,经常买,单价很低。而另外一种是类似衣服等这种长期性的,单价较高。
另外一类收费是活动,这种方式更类似嘉年华的游戏项目。盛大的“劫天牢”等就是这种性质的收费模式,主要通过设置一些诸如“道具”等刺激玩家兴奋点的奖品吸引用户来参与,参与这种活动需要交钱。
按照台湾和韩国较为成熟的经验看,10万人同时在线的免费游戏,其营收可与5万人同时在线的收费游戏相当。2005年韩国免费游戏的营收模式又有新的突破,一个篮球题材的网络游戏《Free Style》开创了通过篮球比赛出售场边的广告位给LG等大企业的盈利模式。
中国软件协会游戏分会秘书长张胜表示,游戏的未来一定是社区,所以基于社区的广告、电子商务等各种盈利方式都可能成为游戏公司的盈利模式,“今天我们在《魔兽世界》里面参加可口可乐的活动只能获得虚拟奖品,也许未来我们在游戏里面就能实现购买可口可乐”。
2004年,陈天桥曾对浩方总裁李立钧说,盛大现在是高高的飞翔在天空,但是下面有很多狼在等着,我需要一个安全的落点。为寻找这个落点,陈天桥在2005年布下了2步棋子,家庭策略和免费运营,在引起争论的同时也引起了盛大股价的下跌。
目前来自虚拟物品交易公司、骏网等渠道商,以及来自网易、9城、腾讯这样的对手都宣称毫无影响,也不会跟进这种免费模式,但是目前有迹象表明他们都在暗自做着准备。某知名游戏公司高层告诉记者,以往免费的游戏都不是很出名,《传奇》这种标志性产品的免费势必引起消费者心里的变化,小企业往往会先行动,一旦形成雪球效应,大企业也会跟风。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-19 11:02
北美玩家最欢迎最期待的14款网游公布
【17173 阿树 报道】
以下是美国著名游戏网站MMORPG.COM公布的截止到12月18日的最新北美网游排行榜:
最受欢迎的游戏:
1.EVE Online 《EVE 在线》 8.4
2.Guild Wars 《激战》 8.3
3.World of Warcraft 《魔兽世界》 8.3
4.City of Heroes 《英雄城市》 8.1
5.Dark Age Of Camelot《卡米洛的黑暗纪元》 8.1
6.Final Fantasy XI《最终幻想11》 8.0
7.Anarchy Online《混乱在线》 8.0
最受期待网络游戏排行:
1.RF Online 7.2
2.Vanguard: Saga of Heroes《天行者:英雄诗歌》 7.1
3.Pirates of the Burning Sea 《燃烧之海的海盗》 7.1
4.Dungeons & Dragons Online 《龙与地下城OL》 7.1
5.Age of Conan《科南时代》 7.1
6. Lord of the Rings Online《指环王在线》 7.1
7.The Chronicles of Spellborn《魔咒编年史》 7.1
在最新的北美网游榜单中我们可以看到,在最受欢迎的游戏榜单这一方面,各游戏的名次与上期榜单相同。而在最受期待榜上则发生了小小的变动,新上榜的是由奇幻小说《魔戒》改编的大型多人网络游戏 Lord of the Rings Online《指环王在线》。
作者:
zeroeye 时间: 2005-12-20 09:23
上周去数码城,惊异地发现盛大的数码终端产品竟然已经上市了。
但摆在很不起眼的角落,销售人员的产品也是一知半解,产品单页倒是详尽的很,上面详细介绍了EZ STATION,EZ POD,EZ MINI等产品。
现场正在演示EZ STATION,遥控器操作,遥控器横向使用就是一个游戏手柄,与任天堂的“革命”的手柄设计倒有异曲同工之妙。
盛大进军电子游戏页,从事硬件的生产,对国内游戏行业来说,不啻是一道亮光,但后续软件,知识产权等问题可能是行业最大的壁垒。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-20 13:21
盛大EZ首款游戏《疯狂赛车》正式上市
2003年,盛大网络正式推出泡泡堂,更以70万同时在线的佳绩赢得了广大游戏玩家的认可。在用户心目中,泡泡堂已经成为了休闲网络游戏经典的代名词。在获得承认的同时,我们也体验到了更大的压力,为用户提供更好的休闲游戏已经成为我们的责任。
2005年12月16日,我们终于交出了答卷。由盛大网络历时10个月,精心开发的网络赛车对战游戏<疯狂赛车>正式公布。作为盛大休闲游戏系列中最新的拳头产品,疯狂赛车以同样卡通可爱的画面,激烈而有趣提供了一种完全不同的赛车体验.玩家不但能够在侏罗纪公园,月亮城堡中体验刺激的速度感,更可以使用各种有趣的道具互相合作,或者陷害对手。由于同样使用盛大通行证,盛大各类应用的用户,例如原泡泡堂用户均可使用相同帐户直接进入游戏。
同时,《疯狂赛车》也是首款EZ游戏,这代表着你可以通过任何EZ平台享受到与常见网络游戏不同的体验,试想一下,在这个寒冷的冬天,躺在沙发上,泡一壶热茶,横握遥控器作手柄,在40寸的大彩电上快快乐乐开赛车的感觉是如何的美妙。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-20 18:35
腾讯游戏全新力作《QQ三国》绚丽登场
2005年腾讯游戏的大举动可谓精彩不断。为所有Q哥Q妹量身定做的又一款大型Q版历史题材网络游戏——“QQ三国”,经过近一年的研发制作,完成了基础版本(Alpha3版),即将在2005年12月底向所有QQ用户展示一个苍天已死、黄天当立的三国乱世时代!并向数千万QQ用户发出第一次内测的招募邀请!
QQ三国是横面Q版游戏清新可爱。带有强烈真实的画面,以及可爱的3D造型,丰富的任务系统,独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,强烈的爽快感,满足你在PC上感受街机的招式快打。独有的悟性技能,学习新武功,新招式不在需要师傅,经过努力,或者任务每个人都能无师自通,成为一代高手。
QQ三国首先曝光的一大特色是其丰富的职业个性设定:
豪杰 鬼谋士 铁匠 辩士
剑客 风水士 庖丁 舞姬
匪贼 仙术士 裁缝 诗人
斥候 神算士 镶工 贵族
你可以做驰骋疆场,勇往直前的勇士豪杰。也可以在大城市里做铁匠镶工,做出自己独有的极品道具。
你也可以做一个决胜千里,运筹帷幄的一位智者,也可以做一个魅力四射,颠倒众生的领袖人物。
你还能做能够预知地形,天气的风水士。神算士。
四大系统自由转职,可以满足你你现实里所有想象不到的能力。
横版独有的副本系统。让你感受三国时期真实的一面,你的才智和朋友之间的合作。将是你能否成功最重要的资本。
丰富的副将养成系统。你忠实的伙伴,三种攻击防御模式。有独特的副将任务系统。悟性招式系统。可以让你的伙伴独一无二。你也可以通过考验拿到梦幻武将。带着关羽,赵云,吕布纵横江湖,近在眼前。
四大系列主题任务让你感受真实的三国豪侠。以及风云际会中艰辛的江湖历程。
内测之初,QQ三国将与玩家紧密沟通,全力改进一些还不尽人意的地方,使正式版本更能完美展现三国豪侠的气概和他们的成长历程,腾讯也热情邀请广大的Q哥Q妹和QQ三国运营团队一起努力,共同打造一个独具特色的Q版三国世界。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-21 20:25
超女现象网游版:平民造星 全民参与
文/朔月十三
2005年诞生了许多的“奇迹”。就像几个月前落幕的“超级女声”,她们在中国内地掀起了一场史无前例的“草根造星”运动。这“运动”声势浩大,延烧不熄,以至于从一个由地方台主办的电视节目在一夜间成为了全民“视觉盛宴”,从而带来了无限狂欢和滚滚商机,带来了一个创造无数商业价值的“奇迹”,同时也引起了社会各界的广泛关注。从盛夏到隆冬,“超女”的热潮也不曾减少,“超女”们也带着昂贵的身价走入到商业的各个领域,同是娱乐大众的网络游戏也自然会渗入到这热潮中去,伴随“超女”来到网络游戏业的也不仅仅是她们的代言形象,商家们考虑更多的是网络游戏与偶像效应深层次的思考。
网络游戏已经进入了一个商业时代。在这个时代中,玩家的生活被种类繁多的游戏重重包围,眼花缭乱的产品扰乱了我们的视线,操纵着我们思维的方向。游戏厂商愿意想尽一切的办法来为你打造游戏,让你的视线跟着他们走。在这个商业时代,打动人心的不再是简单的物品,而是塑造某种可以令你为之疯狂的“品牌”,再配合强大的媒介工具进行宣传,直到这一品牌“深入人心”。
玩家是一个庞大的消费群体,在他们中间存在着一个巨大的市场空间,任何一个精明的商家都想把这个空间里的潜力发掘到最大。游戏玩家中绝大部分是青少年,他们喜欢标新立异、追赶时髦、崇拜明星,游戏厂商也投其所好,制造五颜六色的新款游戏,以至请明星做游戏代言,或者包装一些游戏中玩家自己的明星来吸引青少年的目光。
代言人充斥网游业
目前国内运营的网游中,要说不请代言人的,少之又少,凡是出自有实力的大公司的大手笔,必请代言人好像已经成为了网络游戏宣传中不可缺少的一步。说到代言人的能量,那是绝对不可小觑的。如果某个明星的铁杆fans,看到偶像的光辉形象出现在了某款网游中,那或许会为了明星这个人就会去玩这个游戏,从《梦幻西游》的杨千桦到《魔兽世界》的S.H.E,哪个不是大红大紫的明星。虽然代言人在网游宣传中起到了重要作用,但是充斥在网游中越来越多的明星面孔逐渐的让玩家感受到了麻木。更多代言误区也一步步误导着商家的投资,盲目的投资会对游戏厂商的发展带来不必要的浪费。
重视游戏中塑造自己的偶像
青少年流行文化的物质载体主要体现在一些标志物如流行音乐、电视剧、服饰、游戏等方面。以流行音乐为例,一些商家善于包装流行歌手,评出流行歌曲排行榜,塑造天王巨星的形象。他们利用各种媒体翻炒预选明星,当歌星被炒得家喻户晓时,便开始卖音乐带,高价出租歌星去演出、拍片、录像等。随即便有歌友会、歌迷会制造追星族、发烧友,从而大幅度刺激消费。在流行服饰上也是如此,商家不断翻新花样,推出新的款式和色调,大肆宣传某种品牌,而喜新厌旧的青少年们却追随潮流,紧跟其后,并以拥有和消费该品牌为荣。这种现象在网络游戏运营中同样可以进行继承和发挥,甚至可以让更多在生活中本是平凡的人体验一把被人崇拜的明星瘾。因为网络游戏本身就是一个大社会,在这特殊的社会中,游戏厂商完全可以把一些特别的玩家塑造成网游世界的偶像。就像《魔兽世界》中的公会代言人选拔活动,让公会为CWOW凝聚了更多的忠实玩家;就像《华夏OL》中通过几十个氏族通过激烈攻城战产生的三大主城的城主,让无数玩家向往不已;就象《快乐西游》通过“快乐之声活动”将游戏的快乐传播到全国各地… …聪明的网络游戏厂商不但塑造了游戏中的“平民高手”和“平民偶像”,还对他们进行了如包装歌星一样的造星攻势——对排行前几名的人进行专访,在官方网站上放送这些游戏界明星的照片和资料,就像歌星开歌友会一样,游戏厂商也会为自己的明星组织几次玩家见面会……这些做法紧紧的抓住了玩家的心理,爱慕虚荣的年轻人都想为这偶像宝座拼得一席之位。虽然网络游戏内部的造星运动没有现实中歌星影星那样的轰轰烈烈,但也足见偶像效应在游戏业中的重要地位。
代言偶像为辅,从根本提高游戏素质
就像篇头提到的,超级女生给我们带来了全新的偶像效应意识,但这毕竟是短暂的。为偶像效应付出的庞大开销如果灵活的转换到对游戏本质的提高上,同样也能取得很好的效果。今年销售成绩很好的《魔兽世界》、《华夏OL》等精品大作都很好的贯彻了这个思想。除了游戏内部的造星计划,运营商并没有花高价去请大红大紫的明星,而是把好钢用到了刀刃上,一次次脱胎换骨的更新赢得了玩家们的一片好评。
北京工商大学市场营销系主任张勇认为:即使用好了形象代言人这种广告形式,也不等于产品就一定畅销。稍微了解一下,你就可以发现,竟然有那么多产品用了名人代言,在用了名人的产品中,在市场上获得成功的可谓凤毛麟角,即使这些成功品牌,你也很难说就是名人代言所致。如果联想电脑仅仅有章子怡的代言,没有老柳创建的那套管理制度、没有那张国内无人能及的分销网络、没有卓有成效的售后服务体系,联想能有市场占有率第一的骄人地位吗?还是那句老话:名人广告也好,形象代言人也好,从来都是锦上添花,而不是雪中送炭!所以一个优秀的游戏厂商还是应该从游戏本质做起,结合代言人及偶像效应,才能更好的抓住玩家的心。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-21 20:27
长春查处网吧私服 获利3万构成刑事案
摘自长春《新文化报》
昨日,吉林省版权局、吉林省公安厅及长春市版权局、长春市公安局根据群众举报,对长春市两家设有游戏“私服”的网吧进行了查处。
昨日一早,版权部门会同公安机关对被举报网吧进行了“暗访”。在经过认真核对IP地址后,执法人员发现,位于平泉路4号的“达峰网络俱乐部”和红旗街西三胡同的一家网吧私自架设了游戏“私服”。
两网吧负责人在接受调查时表示,他们之所以设“私服”,主要是为了招揽人气。执法人员指出,网吧架设“私服”大多还是为谋取经济利益,公安机关将对被查处的网吧“私服”所设账号进行调查,如果获利金额超过3万元,则构成刑事案件。
吉林省版权局版权处处长李长江告诉记者,今年以来吉林省各地共查办“私服”、“外挂”等网络侵权案件近百件。近期根据国家要求又开始了集中打击网络(网吧)侵权盗版专项行动,整个集中行动将持续到12月底。
李长江表示,吉林省已开始着手建立省、市、县三级版权保护信息站,同时,将依托信息站建立专兼职相配合的版权保护监察队伍,对各类侵权盗版行为给予严厉打击。
这个是我所居住的城市的事^_^
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-22 18:26
欧美女生玩网络游戏的十大理由
17173 阿树报道
欧美女生玩网络游戏的十大理由,真是令人不得不服!让我们一起来看看:
理由10:比打长途电话便宜;
理由9:女生们不再需要等待“白马王子”来屠龙,我们可以自己来;
理由8:比猫厉害,现在我们有不止9条命;
理由7:可以作为和男朋友或是男性同事的聊资;
理由6:权力感,《EQ2》中的Antonia 女王就是很好的例子;
理由5:缓解压力,没有什么比被气得半死后,狂杀怪解气了;
理由4:长时间的游戏=脖子酸痛=按摩;
理由3:一个月15美元可以天天玩好几个小时的游戏;
理由2:游戏中的装备很帅;
理由1:“亲爱的,现在不行,我要组队打怪去了”。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-23 13:55
《三国群英传6》开发中要素介绍!
来源: Gamespot


三国群英再起风云
惊天动地壮烈大战、豪迈过瘾的武将绝技,还有新玩家、老玩家都能够得心应手的简便操作,只要提起这些,相信没有人不会想起“三国群英传”,这个由宇峻奥汀研发制作的畅销系列。在众多玩家的热烈期待之下,宇峻奥汀即将于2006年春季推出最新一代的作品《三国群英传6》!
丰富的剧情事件
英雄豪杰间的爱恨情仇,还有局中有局、计中有计的战策奇谋,三国故事引人入胜之处,莫过于此。堂堂迈入第6代的“三国群英传”,精心安排了许多的剧情事件,大如桃园三结义、十八路诸侯共抗董贼、孔明舌战江东群儒、赔了夫人又折兵等影响三国局势甚钜的情节,小如杨修一合酥之辩、邓艾凤兮之对等趣闻轶事,都将藉由全新的剧情系统完整呈现。在《三国群英传6》中,玩家将亲身体验耳熟能详的传奇故事,仿佛置身那“江山如画,一时多少豪杰”的三国时代。
曹孟德发矫诏,召天下诸侯兴兵共诛董卓
《三国群英传6》可不只是单纯的呈现故事剧情而已,同时也将更多的主控权交给玩家,您可曾试想过,如果刘备于白门楼相救吕布,是否能降服这三国第一猛将?如果孙权悍然拒绝周瑜嫁妹之计,天下又当如何三分?在最新的《三国群英传6》中,这些攸关天下局势的抉择都将由玩家自行决断,玩家的一举一动都有可能牵动前所未闻的三国历史,创造出全新的传奇。
刘备、关羽、张飞于桃园焚香祭告,结为异姓兄弟。日后惊天动地的蜀汉霸业就此揭开序幕。
徐州刺史陶谦病危之际,哀告刘备权领徐州辖地
孔明舌战江东群儒,以激将之法令孙权决心共抗曹操。
大耳儿胆敢拒婚,气煞孙家小妹!
刘玄德贤名远播,南华老仙来赠“寒铁双股剑”。
此外,除了家喻户晓的三国故事,《三国群英传6》还增加了许多全新的剧情,从仅见于杂记野史的神兵名驹,各据山头的盗贼流寇,甚至是兄弟作《三国群英传OnLine》的原创人物,以及自设武将才能触发的特殊事件。诸多精采的剧情,势必带给玩家出乎意料的游戏乐趣。
独一无二的武将特色
三国乱世的名将谋士,向来最令玩家神往。《三国群英传6》为了强化各武将独特的魅力,特别赋予了多数武将1~3个各不相同的特性。
例如:
“抢夺”:有少许机会在战后夺得败方装备的道具,甘宁、程远志这类有盗贼背景的武将特有。
“骁勇”:吕布、张飞这类猛将所具备的特性,能够提高必杀技出现率。
“一骑”:在单挑时,大幅加快气力的上升速度,关羽、孙策这类擅长单挑的名将所拥有的特性。
“铜锤”:有机会在千人战中以铜锤飞掷敌将,追击败逃敌将时,施展的机会将大幅上升。
“擅谋”:施展军师技消耗的技力减少三成,是诸葛孔明、司马懿等名军师的特性。
“水战”:在水面地形战斗时,武力、智力、移动速度、命中率都有特别的加强,为东吴名将专用。
“驯虎”:有机会一进入千人战,立即唤来1~5头猛虎助阵,是南蛮武将的专属特性。
藉由多样化的特性,《三国群英传6》游戏中,让人向往不已的三国豪杰们,不仅仅只有数值、外型上的差异,一骑纵横如张飞、马超,运筹帷幄如周瑜、郭嘉,这些叱吒三国的风云人物将是更加有血有肉,更加独一无二的存在。
变化多端的冲阵对决
玩家可藉由棋盘一般的冲阵布置图进行冲阵队调派,实现战术上的无限可能。
在这次的《三国群英传6》中,新增了革命性的“冲阵”系统,玩家可施展军师技,预先将编制外的冲阵队派遣至战场,协同本军作战,同时还可以透过视觉化的冲阵布置图,自由安排各冲阵队的队形阵列。由于冲阵队的类型相当多样化,速度、特性、攻击方式都有所差异,只要挑选不同类型的冲阵队加以搭配,几乎能够组合出无限的战术。
例如:
攻守合一战术:若想使用稳扎稳打的战术,第一线可以由擅长抵挡箭弩的铁牌队负责推进,第二线再辅以远程火力强大的掷雷队,这种前方防御、后方抛射攻击的搭配,几乎任何情况都能发挥一定的战力。
冲锋突入战术:如果要对付以远程兵种居多的敌军,直接派遣战车、铁轮车等高速的冲阵队突入敌阵展开缠斗,这样就能避免后方本军推进时,暴露在敌人的箭石射程中。
破城优先战术:遇到防御工事坚固的城池或关卡时,就可以派遣攻城锤、锹钁队这些破坏防御工事特别有效的冲阵队上场,迅速瓦解守方的防御优势,为我军制造突破防线的良机。
在《三国群英传6》诡谲莫测的战场上,如何查察局势,派遣合适的冲阵队迎战,将是克敌制胜的一大关键。只要玩家发挥过人巧思,凭借著独创的冲阵战术,甚至有可能以弱胜强、以少胜多,体验诸葛亮、周瑜之辈“羽扇冠巾谈笑间,强虏灰飞烟灭”的雄略豪情。
移动速度最快和移动速度最慢的冲阵队,具有截然不同功能。
全面进化的自创武将功能
玩家在自创武将时,可以自由汇入图档,作为武将肖像。
“三国群英传”向来颇受玩家好评的自创武将功能,让玩家能够自创具有个人风格的武将进行游戏,《三国群英传6》全面升级进化的自创武将功能,不但能由玩家自由调整武将的武力、智力,更提供一定的能力点数,让玩家自行分配在武将技、军师技、兵种、阵形、武将特性上。同时可供选择的肖像及千人战造型也大幅度的增加,要创造出充满个人风格的武将,在《三国群英传6》强大的自创武将功能下,可说是轻而易举。
《三国群英传6》在自创武将功能上,还有一个相当有趣的改变,那就是自设武将的肖像除了可以自游戏提供的清单中挑选外,同时也可以从游戏外汇入自订的图档作为肖像,如此一来,自设武将由内而外,从数值属性到外观造型,都由玩家所一手掌握,可说是货真价实的完全“自创”了。
神兵利器武力升级
威力万钧的大刀系武器,能够增加武将的杀伤力。
适合军师谋士使用的扇系武器,攻击力偏低,但多数附有罕见的武将技。
方天画戟、青龙偃月刀、丈八蛇矛、倚天剑、七星刀,这些三国名将持之纵横沙场的神兵利器,在《三国群英传6》中将脱胎换骨,在华丽的造型之外,更有寻常兵器难以匹敌的特殊威力。
像是大名鼎鼎的青龙偃月刀,每次攻击时,都有一定的机率发出最多杀伤6人的大范围斩击;而赵云爱用的龙胆枪,则有机会发出最多杀伤5人的直线刺击。
这些绝世神兵虽然多数必须在游戏中费心寻找、甚至经由事件获取,但是其独特的威力以及霸气华丽的外型,绝非寻常兵器可以比拟。试想,骁勇战将若能配上一柄举世无双的神兵利器,单凭那份威猛无双的霸气,立挫敌军三分威风。
最新的《三国群英传6》中,总共新增了近百种造型各异的兵器,除了在“三国演义”里耳熟能详的神兵之外,同时加入了诸如紫电、百里、飞星、流光等野史杂记所载的三国名器。另外,游戏中也有许多帅气十足的原创神兵等待玩家发掘喔!
神驹名马风驰电掣
曹氏一族拥有的名马,三国时谚曰:“凭空虚跃,曹家白鹤”。
西北地区特产的罕见座骑,骑乘者在沙漠地形将有独特的战斗优势
赤兔马、的卢、爪黄飞电等玩家喜爱的三国神驹,当然不会在《三国群英传6》中缺席,这一次还有绝影、紫骍、惊帆等名马加入战局,由于《三国群英传6》新增的键盘操作方式,让玩家可以随心所欲的控制武将冲杀,这时座骑的优劣就成为胜败的一大关键。凭借著一匹迅捷如风的座骑,不只有利于闪躲敌将的必杀技,追击落败敌将时更是手到擒来,若是战况不妙、鸣金收兵,也能叫敌将望尘莫及。
比武大会群英争雄
比武大会中,三国群英一争长短,争夺天下第一的荣耀
最新一代的《三国群英传6》,每年都有会举办一次比武大会,让玩家磨练战技,同时也可以赢得奖金及宝物。另外,当游戏进行一段时间后,只要玩家在比武大会中获得优胜,就有机会进行额外的高难度挑战赛,争取极度稀有的高级宝物。喜爱挑战极限的玩家可以加紧锻炼麾下爱将,以便在这一年一度的大会中名扬天下。
作者:
东方无翼 时间: 2005-12-23 17:30
群英转又有消息了,这一作一定要抽空玩一玩,找找当年的感觉

QQ三国这造型果然很Q。
作者:
第八天魔王 时间: 2005-12-23 18:50
群英从3代开始基本是一年一代,5代偶的机子已经撑不住了,看来是要换了。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-24 10:21
诺基亚面向开发商推出下一代手机游戏平台
北京时间12月21日消息,在下一代手机游戏研讨会上,芬兰移动通信巨头诺基亚公司首次向16家诺基亚第一批游戏开发商展示了其下一代手机游戏开发平台。下一代手机游戏研讨会于2005年12月1日到2日在赫尔辛基举行,于12月7日到8日在温哥华举行。
通过下一代手机游戏研讨会,诺基亚公司的第一批游戏开发工作室获得了学习和体验下一代游戏平台开发环境的特殊机会。下一代游戏平台投入应用后,用户可以在多款诺基亚
智能手机中玩大量的N-Gage品质游戏。在历时两天的研讨会中,游戏开发者学习了下一代手机游戏平台的基本功能,同时获得了同诺基亚公司直接交流的机会。他们向诺基亚公司提供了有关游戏设计、中间件、工具、认证、软件开发支持、硬件以及如何通过N-Gage竞技场将游戏体验同全球社区连接在一起的想法和建议。
诺基亚公司游戏部门行业营销主管卡马尔-斯哈(Kamar Shah)表示:“在研讨会上同第一批游戏开发商的交流是我们推出新型端到端游戏平台的重要一步。我们的第一批游戏开发商在基于N-Gage平台的游戏开发方面有着丰富的经验,它们知道如何扩展手机游戏的边界,以确保我们的下一代手机游戏平台自推出之日起就可以为消费者提供丰富的游戏体验。通过下一代手机游戏研讨会,我们为游戏开发商提供了了解诺基亚下一代手机游戏平台的工具和信息。”
Backbone娱乐公司执行制作人乔-波纳尔(Joe Bonar)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们了解到诺基亚公司计划将手机游戏扩展到全球数百万部手机,这令我们感到非常振奋。Backbone公司一直同诺基亚密切合作,共同打造与众不同的娱乐游戏,充分发挥手机的现有功能。我们不久前发布的手机游戏《Shadow-Born》就是双方合作的成果。”
Barking Lizards公司高级开发人员塔德-简森(Tadd Jensen)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是端到端游戏战略的重要组成部分,它将给我们带来新的商机。毫无疑问,诺基亚公司是实施这一战略的最佳人选。”Bonus.com公司的设计师兼项目经理拉斯洛-莫尔纳(Laszlo Molnar)表示:“对于游戏开发商而言,下一代手机游戏研讨会已经成为一个非常重要的论坛,在这里我们可以直接提问并获得答案。通过下一代手机游戏平台,诺基亚公司为我们这些游戏开发商,乃至整个手机游戏产业带来了信心。”
Digital Legends娱乐公司首席执行长哈维尔-卡里罗-科斯塔(Xavier Carrillo Costa)表示:“诺基亚公司的下一代手机游戏平台是一款面向很多种移动设备的通用开发平台,它的出现将大大降低运营商的开发支出。我们相信这款新平台可以帮助开发商开发出高质量的3D手机游戏。”
Ideaworks 3D公司制作人罗勃-亨德利(Rob Hendry)表示:“ 诺基亚公司将为全球手机游戏产业带来一种可持续增长的业务模式,我们非常高兴能参与其中。” Jadestone公司首席程序员马丁-维尔坎斯(Martin Vilcans)表示:“诺基亚公司希望为下一代手机游戏打造一个广阔的平台,对我们而言这是一个非常好的发展机会。” Razorback公司开发主管大卫-雷奇(David Leitch)表示:“我们非常高兴能收到邀请,参加诺基亚公司下一代手机游戏平台的发布。”
Torus游戏公司制作人凯文-迈克托什(Kevin McIntosh)表示:“通过下一代手机游戏研讨会,我们可以与他人分享创意,并同第一批游戏开发商社区互动,我们非常喜欢这种方式。我们对诺基亚公司的下一代手机游戏平台进入市场充满信心。” Two Tribes B.V.商业开发公司主管马蒂-鲁沃斯(Martijn Reuvers)表示:“通过组织下一代手机游戏研讨会,诺基亚获得了宝贵的意见和建议,这有助于该公司出台正确的下一代手机游戏计划。”
诺基亚公司在今年的E3大展上宣布,将把N-Gage品质的游戏扩展到多款诺基亚智能手机。诺基亚公司希望通过这一战略将N-Gage平台上的多人游戏体验扩展到一系列诺基亚多媒体设备。下一代手机游戏平台增强了3D游戏图形功能,为用户提供了便于搜索、购买和安装的高质量游戏。这一解决方案适用于多款诺基亚智能手机,从而为用户提供了更多购买选择。
作者:
蒂法 时间: 2005-12-24 10:47
我推荐的!很好玩啊!是我唯一除三国类游戏还玩的其他类型游戏!
名称:SACRED[神圣纪事/圣域]
制作:Ascaron GmbH
发行:Encore Software
类型:Role-Playing
游戏大小:1.15G
地区:美国
语言:中文
官方网站:http://www.encoresoftware.com/dbdriven/detail.aspx?sku=28302

游戏配置:
最低配置要求:
800 MHz以上的奔腾III (或兼容品牌) 处理器
256 MB 内存
1.6 GB 空余硬盘空间,并提供至少 400 Mb 供存放交换文件
有16Mb显存兼容DirectX 8的显示卡
兼容DirectX 的声卡
Windows 98SE/ME/2000 or XP
提示: 不支持 Windows 98第一版
多人游戏需要56K 调制解调器(互联网游戏)或网络适配器(局域网)
DirectX 9 (光盘中提供)
如果希望达到较好的游戏效果,您需要以下配置:
1.4 GHz 以上的奔腾4 (或兼容品牌) 处理器
512 MB 内存
1.6 GB 硬盘空间,并提供900 Mb供存放交换文件
64Mb显存兼容DirectX 9的3D显示卡
兼容DirectX 9的声卡
多人游戏需要DSL-调制解调器(互联网游戏)或100 M网卡
Windows 2000 (Service Pack 4) 或 Windows XP (Service Pack 1)
DirectX 9.0b

游戏简介:
神圣纪事(Sacred)V1.8.26版+PLUS加强版完美中文版
已经完美升级到V1.8.26版+PLUS加强版,并且打了最新的汉化,是官方汉化包修正版加华文新魏文字美化修正版,补充了plus版新增的相关文字!
在过去的8年,Diablo(暗黑破坏神)定义了动作 RPG 游戏的类型标准。后面此类型的作品基本上都按照暴雪在 1996 年的斩妖除怪的套路进行。圣域( Sacred )这款来自英国 Ascaron 娱乐公司的动作 RPG 游戏依然套用了传统公式,但是 Ascaron 向玩家们许诺,他们将在这个作品中展现一个巨大的,生活着的,逼真地世界。
圣域游戏发生在 Ancaria 王国, 16 个截然不同的地区包含了丘陵、沙漠和山脉,还有城镇、村庄、地牢和竞技场等等。开发商说这是一个活生生的世界,系统真实地模拟日夜更替。王国的每一寸土地都可以探索,为了方便玩家旅行,游戏允许你骑马或在马背上战斗,骑马除了看上去很酷以外,还能帮出你摆脱敌人的追杀。
游戏总共提供了 6 个角色供你选择,分别是暗夜精灵刺客(武术大师)、角斗士、魔战士、木精灵游侠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一个很有趣的角色,白天她看上去与普通人无异,但是到了晚上就变成吸血鬼,变得更加强壮有力并能够召唤恶狼和邪魔,另外她还能咬敌人并把他们变成忠实的奴仆。除了这六个角色以外,游戏还提供了超过 300 种不同的 NPC 和怪物,包括龙、兽人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戏采用 2D 背景加 3D 人物,而且画风细腻,如果你用滚轮放大视图,可以看到细节刻画得非常仔细,也可以缩小视图,以便了解周边环境。
像 Diablo 一样,圣域可以让你实施物理攻击和魔法攻击,可以装备自己角色类型的武器和装备,对于熟悉 RPG 的人来说这些显得轻而易举。你的魔法库还记载了一些像流我是做广告的,请举报我这样的超强魔法。你还可以定制自己的组合攻击,但是这需要你去镇子里雇佣一个男巫帮忙。每次升级都会给你技能点,你可以按照角色发展得需要来分配。
圣域非常强调任务,游戏提供了 30 个主要任务,开发人员说还有超过 200 个支线任务,通过完成任务你可以获得宝贵的经验值、金子或特殊装备。游戏也支持多人模式,我们被告知正式发行的版本将支持 16 个人的德对抗模式和 4 人的联机协作模式。
人物介绍:
Battle Mage 法师

作为法师,他有着强大的元素操控能力,可以召唤一切自然界的力量来为他战斗,猛烈的火焰,飞卷的沙石,利刃般的狂风,钢针般的冰柱,无一不是他的武器。他也拥有很高的骑乘能力。在马背上,他可以使用除了隐身之外的所有魔法。他同时又是一个战斗支配者,装甲强化,武器强化,隐身等等辅助魔法在战斗中的效果也是事半功倍的。
完成了法术修行的他,也加入了对抗恶魔的英雄行列中,凭借着他的强大的元素攻击,路过之处,恶魔灰飞烟灭,其他恶魔们也闻风丧胆,四处逃窜。他..与其他英雄一起前进着,为了大地再一次恢复生机,在挑战恶魔的路上,继续拼搏……
Gladiator 角斗士

在sacred的世界中,角斗士的地位是举足轻重的,长久以来,他们依K强壮的体魄和发达的肌肉,在竞技场里拼杀着,为了生命,为了尊严,他们拼搏着。终于有一天,他战胜了所有强敌,他的力量得到了证明,他是最强大的战士,他精通所有的武器,无论是短小致命的匕首,宽锋利忍的巨剑,撼天彻地的大斧,还是杀人于无形的弓箭弩炮,他都运用自如。
在常年的战斗中,他掌握了所有的格斗技能,并都转化为自己行之有效的攻击手段,克敌制胜。角斗士的魅力是无法抵挡的,虽然他走出了竞技场,但是,他要继续为了自己的使命进行战斗,不停的战斗……
Dark Elf 黑暗精灵

来自扎瑞格纳尔的黑暗精灵部落中的格斗专家,他将武学和艺术完美结合,以轻巧的专用阔剑和特制的扇型刀作为武器,同时精通暗系陷阱魔法的运用,可以使敌人盲瞎,混乱,并且可以提升自身的战斗能力,陷阱和武学的配合运用。使他拥有以一敌百的强大力量。
他是邪恶的黑暗精灵中正义的代表,黑暗精灵所信奉的沙达尔复活了恶魔,酿下了大祸,他毅然的担负起了赎罪的使命。为了挽救这场浩劫,为了拯救族人的灵魂,他逃出了黑暗精灵部落,以魔王的所在地为目的,跋涉着……
Seraphim 六翼天使

几个世纪以前,天使族封印了魔王,拯救了世界,现在,她们又要肩负起拯救世界的使命,她就是来自天使族的一个神秘英雄,她掌握着高级的战斗技能和神圣系魔法,她可以将武器赋予神圣的力量,斩杀一切恶魔的灵魂,使他们永远的消失在这片神圣的土地。
天使的专用武器为,神圣长矛,神圣光刀。再她的手中,武器的能量将被发挥到及至,她背负着拯救世界的重担,不停的撕杀,誓要将所有的恶魔送回地狱……
Wood Elf 橡木精灵

来自森林的精灵猎手,擅长使用远程武器进行猎杀和使用匕首及短刺进行近身搏斗,同时还精通月系魔法,可以召唤独角兽伙伴协同作战。是一名强大的女性战士。
由于他们常年生活在森林中,长年过着狩猎的生活,所以对骑术特别精通,可以在骑乘马匹时可以使用大部分的战斗技能,驾御骏马,百步穿杨,她掌控着犹如雪花纷飞的箭矢,射向恶魔,刺中他们的心脏。她,为了她的族人努力着,奋斗着,终有一天,她会击退所有的恶魔,让那充满瘴气的森林,恢复以往的绿色……
Vampiress 吸血鬼

恶魔中的一员,但却拥有着人类的血统,是唯一站在人类一边的恶魔战士。
白天,她和常人一样,是一名凛然的骑士。而每当夜晚来临,她就会变成吸血鬼,但她仍然是正义的,她会吸干恶魔的血液,让恶魔为她战斗。同时她还精通战斗技能和血系技能,可以召唤蝙蝠和冥狼来为自己战斗。到底他会摆脱黑暗的束缚,奔向光明。还是被黑暗吞噬,一去不返?没人知道……
中文截面:





被誉为暗黑三的她!你们一定喜欢!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-24 10:59
这个看起来挺不错的,既然是蒂法MM强烈推荐的
那就弄来玩玩^_^
作者:
蒂法 时间: 2005-12-24 11:00
玩哦!我有种子哩!不知道你喜欢不喜欢 BT
http://jia1117.vicp.net/cgi-bin/cgi-bin/leobbs.cgi
柔居的BT资源55楼哦!
作者:
elz5000 时间: 2005-12-24 11:59
群英5不知能不能追击了
作者:
轩辕苍龙 时间: 2005-12-24 14:03
看样子《群6》的配置好像比《311》低啊…………
嗯,国产货,期待一下,看能不能超越《311》…………
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-25 17:10
最强即时演算画面!《VR战士5》新画面透露
原作者:太平洋游戏网-雷库斯塔
《VR战士(virtua fighter)》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,日前,SEGA公布了《VR战士》系列最新作《VR战士5》的人物设定图。《VR战士5》采用了世嘉最新的街机基板“Linbergh”,通过该最新基板的强大性能,《VR战士5》的图像效果十分惊人,效果几乎达到了CG的水准。日前,《VR战士》官方网站又放出了多位人物的招式效果图供玩家参考。

在本次的《VR战士5》中将在前作的基础上增加可选择服装。以前作品中只有1P、2P两套服装,在本作中将增加为4套。玩家还可以个性化选择装备道具的部位增加为原来的5倍以上。玩家可以根据喜好,创作出自己独具个性的人物造型来。
在本次的《VR战士5》还将使用与NAMCO《铁拳5》类似的“Live monitor”装置进行《VR战士 5》的电视节目——“VF·TV”的播放。《VR战士5》玩家可以通过“VF·TV”收看高手之间比赛的实况。
《VR战士》由世嘉顶级制作人铃木裕监制,被认为是具有代表SEGA制作实力的招牌游戏之一,而且铃木裕本人也酷爱武术,并多次来到中国取材,并与多位中国当代武术大师结为朋友,其中他与八级拳大师吴连枝之间的友谊已被业界传为佳话。
本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了。《VR战士5》的后续报道请继续留意太平洋游戏网的后续报道。
本次的《VR战士5》应用了SEGA全新的基板,图像质量得到了飞一般的提高,而《VR战士》系列一贯严谨的高素质也让人不用怀疑该作的素质。《VR战士5》是一道献给格斗迷的大餐,喜爱格斗游戏的玩家不能错过了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-26 12:34
政策扶持 国产网游明年将终结韩国统治
2005年来,虽然“韩国制造”仍像一面大旗,统领着中国网游市场的大半江山。但中国网络游戏的市场环境、竞争格局并不是风平浪静,传统的盈利模式受到新模式的冲击,种种迹象表明,中国的网络游戏正在多角度的转型中崛起,明年将有望取代韩国网络游戏市场老大的地位。

2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较)
政策给国产游戏提供支持
2005年7月,《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(以下简称《意见》)由文化部和信息产业部共同颁布,从“管”与“扶”两个方面对中国网络游戏产业政策全新定格。《意见》的出台,首次向社会表明了国家关于网络游戏的管理政策。
政策的日趋健全将给国产游戏提供强力支持。《意见》特别指出,网络游戏作为软件产业的重要组成部分,将享受当前国家关于软件产业的许多优惠政策,包括国务院《关于鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》和《振兴软件产业行动纲要》等软件产业政策。这将是我国国产原创网络游戏产业腾飞的助推器。
当然,市场环境的变化给不少企业带来危机。国家对青少年沉迷网游产生的种种问题给予高度重视,试行的《网络游戏防沉迷系统》和处于试验阶段的网络实名制都对网络游戏产生了冲击,单靠PK类游戏发展的企业必将面临严峻的考验。
国产网游通过“休闲”崛起
从目前的市场份额来看,大型的网络游戏与对抗类游戏仍然是市场的主导者,然而一位游戏玩家对记者表示:“大型网络游戏的激烈厮杀和长时间的消耗精力,越来越不符合玩家追求娱乐的根本目的。”于是,人们开始呼吁更加有益健康的绿色游戏,玩家遵循的宗旨由“团队、勇气、尊严”渐渐转为“轻松、自由、快乐”。赛迪分析师认为,今年休闲游戏表现出强势崛起的势态。
首先是盛大,已经表现出在休闲游戏领域的强大实力。从盛大今年第三季度的财务公报可以看出,盛大休闲游戏收入超过净收入20%,而且随着公司在家庭娱乐平台等领域的业务开展,休闲游戏将逐渐成为盛大游戏收入的主力。其他厂商如网易、金山、光通均已加入休闲游戏的竞争。而主打休闲游戏的QQ游戏在线、联众、久游等厂商2005年都有良好表现,其中久游网的《劲乐团》更是长期位居国内游戏人气榜前10。
实力增长将导致市场易位
中国的网络游戏市场上,韩国游戏长期一枝独秀。但是自2004年开始,韩国游戏在中国市场的增长放缓,而一批国内游戏开发公司的研发能力逐渐增强。金山、盛大、目标、网易和天晴数码等主力厂商已经确立了他们在国内游戏开发领域的领导地位。
“依靠代理获取暴利的泡沫开始破灭”,业内人士分析,“在代理制泛滥之下,游戏种类单一,同样的打怪升级已很难吸引更多的玩家,而拥有丰富文化内涵的原创民族网游,如网易的《大话西游》、金山的《剑侠情缘》和《封神榜》、搜狐的《刀剑Online》等,正逐步受到欢迎。”
2005年第三季度,《传奇》的运营方公布该款产品的业绩明显下滑,并承认《传奇》已经进入衰退期。随着《传奇》、《奇迹》等老牌的韩国游戏日趋衰落,国产游戏获得良好的发展机会。据赛迪顾问统计,2005年中国内地游戏的市场份额达到了42%,而一年前只有28%;韩国游戏在中国的市场份额则从68%下降到49%。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-27 13:46
《真三国无双4:帝国》秘密准备中
来源: pcgame
以三国题材所制作的《真三国无双》,自首作于PS2上发行以来,便成为战场动作游戏的典范,游戏以纵横于战场上一骑当千的杀敌快感为卖点,结合富有魅力的三国人物,而广受玩家欢迎,连续4代共8款游戏(含跨平台则为11款)全球累计出货套数已达900万套。
系列最新作《真三国无双4》已于2005年2月24日发售,在推出后被玩家认为铁定会推出的《真三国无双4猛将传》也在玩家的预料中于2005年9月15日正式发售。正当玩家们猜测本次光荣是否会效仿《真三国无双3》一样推出《帝国》版本的时候,我们太平洋游戏网获得了《真三国无双4》的最新消息,正如玩家们所预料的,《真三国无双4帝国》已经预定于2006年3月23日发售。
自《真三国无双2》以来,《猛将传》中除了会增加道具外还会有吸引人的5级新武器可以供玩家使用。而最近的《真三国无双4猛将传》中这一等级的武器却没有出现,最高级别的终极武器是否会在《真三国无双4帝国》中出现呢?目前还不得而知。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-28 17:26
《英雄无敌5》发售日延到明年3月
来源: pcgame
育碧官方网站的产品页面的资料近日显示,《魔法门之英雄无敌5》的上市日期由2006年2月下旬改到2006年3月。

玩家将再次回到《英雄无敌》的奇幻世界!
《魔法门之英雄无敌V》中革命性的战术策略、华丽的3D画面、完美的剧情战役让你无法自拔。亲眼见证令人惊叹的经典战略游戏新作,其次世代的先进理念将经典的奇幻情节与崭新的画面与游戏完美地结合在一起。
在魔法门的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的。


作者:
日向宁次 时间: 2005-12-28 17:52
辛苦辛苦了~
作者:
GG02 时间: 2005-12-29 16:30
期待星际2 群英6和三国志11
其余的没时间去看了 也没时间玩
作者:
日向宁次 时间: 2005-12-29 16:50
原帖由GG02于2005-12-29, 16:30:10发表
期待星际2 群英6和三国志11
其余的没时间去看了 也没时间玩
一次3个,而且都不是一时就能玩腻的游戏!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-29 17:31
PS2强档压轴大作《最终幻想12》新画面
来源: Pc games
SQUARE ENIX的超人气的《最终幻想》系列最新作,《最终幻想12》日前公开了新游戏画面,《最终幻想12》可说是SQUARE ENIX的最强势的RPG游戏。
本作定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价暂时未知。作为PS2末期于Xbox360抗衡的重要筹码之一,《最终幻想12》被给予了厚望。
本作自首次公布以来已经已经有近2个年头了,除了暴雪公司的《星际争霸 幽灵》以外,本次的《最终幻想12》也可以称为跳票王了。让玩家等的好苦的《最终幻想12》只希望这一次经过了这么长时间的延期,以后出现在玩家面前的是一个完美的《最终幻想》。
本代采用了崭新的“动态空间战斗(ActiveDimentionBattle)”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

《最终幻想12》定于2006年3月16日发售,平台为PS2,售价为8990日元(约合人民币560元)。本作除了在SQUARE ENIX的年度财务收入上起着确定性的作用以外,还肩负着拖慢Xbox360普及速度的重任,这一部历经多年的旷世RPG巨作各位玩家切勿错过。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-30 09:28
惊天秘闻:暗黑3在韩秘密研发竟是网游
转自:17173微微妖
Blizzard!伟大的暗黑破坏神将重临人世!?
暗黑3的研发消息目前可搜索到的最早资料,是2005年3月前暴雪副总裁Bill Roper在某次关于旗舰工作室的采访中略露口风:暗黑破坏神三正在研发中。Bill是暴雪旷世绝作《Diablo》系列的主要制作人之一,后离开暴雪就职Flag Ship,他说,仍对暗黑三充满信心,并将继续关注它的开发进度。
而最近,一个未经证实的消息,一个惊天动地的秘密,一个将在国内网游业界再次掀起飓风、使暴雪效应再次得到明证的传闻:《暗黑破坏神三》正由暴雪韩国分部秘密研发中,而且竟是一款网络游戏,并有可能在2006年完工!

相关资料参考:
(以下信息来源于2004年,转载自网友发贴:)
在暗黑一发售后不久,各大盗版碟市场就出现了暗黑二的谣言(那时网吧还没形成规模,网络也还是刚刚起步阶段)。但直到3年后,暗黑二才真正的出现。随后出现了资料片的传言,传言中对于德鲁伊,刺客,游戏设定等方面资料进行了详细的披露,资料的由来据说当时是一位俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑中窃取而来。最让人不敢相信的是,80%的内容都变为了现实。现在,暗黑三的谣言再次出现,同样是出自俄罗斯黑客之手,那么,是否意味着暗黑三即将出现在我们面前呢?根据以往经验及资料,我们可以从方方面面进行一些分析,也许,就会得出结论…
一:人物角色
人物方面其实有很多踪迹可以寻找,每一代的游戏中都存在这一些隐藏性质的角色,例如一代的野蛮人,诗人。资料片中的新人物又恰好与当时的传言所吻合,多出了德鲁伊和刺客。所以我有这样的感觉,暗黑系列的资料片其实就是对其原作隐藏事件的一种展现,暗黑一与地狱火尤为明显!
在最新的传言中,三代将增加五个新的人物,增加幅度之大令人咋舌。新的人物包括了精灵,黑暗法师,矮人,半兽人等等。人物的大辐增加,虽然可能会提升游戏的可玩性,但另一方面却会降低游戏自身的特色,难免有重复的感觉。例如暗黑法师与男巫与女巫的差别,半兽人,德鲁伊之间的比较。五个人物的背景定义如下:
1、女武士
她们是古老王族的后裔,多年来她们仍处于母系社会系统。在怪物横行的世界里能够存活下来,是因为他们都是强壮的女战士,这些危险的女人脾气暴躁,鄙视男性。不同于亚马逊战士的是她们对剑的精通要远胜于长矛,而且她们自制的各类古老的化学投掷武器威力惊人。
2、半兽人
这是一个与怪物为伍的部落,他们甚至与怪物通婚,以至于他们的后代同时有着怪物和人的特点,他们兼有人的智慧和怪物的力量,他们是近战武器的高手,一些自然的魔法弥补了他们近战的弱点。他们有超人的听觉和嗅觉,能迅速的感觉到危险的来临。
3、精灵
这是生活在丛林的种族,他们有长长的耳朵和夜可视物的双眼,他们的身形消瘦、异常敏捷,如果你被一支附了魔法的十字弓弹射中了咽喉,那一定是一个丛林精灵干的,没人愿意单独在丛林里与一个精灵为敌。
4、黑暗法师
这是一个为追求无上的魔力不顾一切的人,他不顾古老的暗黑魔法对生理和心理的负面影响不断的研究着,在得到强大的力量之后,他的身心也被严重的伤害,以至于变得不同与常人。他们性格孤僻,总喜欢单独行动,如果你能和他们和睦相处,你的交际能力绝对一流!作为回报,法师将向你展示他的魔法,给予你强大的魔法支援。
5、小矮人
这是一个可爱的种族,他们的身高甚是还不足普通人的一半。常年的山地生活使他们有着石头一样坚硬的皮肤。灵巧的双手为自己制造坚固的铠甲和锋利的手斧,有人开玩笑说:队伍里有个矮人,城里的铁匠就要失业了。作战时他们总是勇敢的冲在最前面,高强的防御力使他们能很好的保护自己。
特别注意的一点是在二代即将出现时,网上流传着一张由玩家PS出来的图片,上面亚玛逊骑着一匹马,拿着标枪。在当前关于三代的传言中,角色可以骑马无疑是大家比较关注的一点。如果真的加入了马的概念,那么无疑游戏的可玩性将会有大副的提升,扩展出各种不同的属性,马的属性问题(暗金马?),马的来源问题(野外抓?),马的生死问题,矮人是否可以骑马?,骑马时的属性问题,例如骑马时的抵挡概率,对于各种武器是否会有不同的受伤害程度(比如对骑马角色加XX%攻击力这样的属性)。相信一但暴雪真的在下一代中加入马的概念,定会给我们带来新的惊喜:)
既然是三代,那么必然不能将现有的技能装备等完全带入到游戏中,七个现有人物的技能一定会重新设定。
二:故事起源
暗黑在每一集的结束时,暴雪都会巧妙的留下一个伏笔,毁灭之王中通关后大天使扔出的那把剑引出了暗黑三的故事……
前几代中,游戏中能杀的BOSS基本都杀过了,传言中三代里的圣骑士将会化身为最终BOSS。圣骑士变身为BOSS,是否会类似于魔兽中的王子变身?由此想象下去,骑士变身后召唤出一代中的英雄复活,成为帮凶(曹操传的结尾模式)!决战的地点我认为放在Tristram再合适不过了,可以很好的将玩家带回到古老的暗黑世界中……
三:妖魔鬼怪
黑客偷出的资料中所公布的怪物资料包括以下几种:
1、大地精
在怪物中它们是最贪婪的一类,它们身上总是带着许多自以为是宝贝的东西。它们不会放过任何出现在视线中的人,杀死猎物后它们所作的第一件事即使检查猎物的行囊。缺钱的朋友就去打地精吧!它们身上掉出的东西一定能让你卖个好价钱!
2、鸟兽
鸟兽分大小型两种,它们总是在一起,形影不离。小型鸟兽会边飞边向你投掷石子,大型鸟兽的翼已经退化了,但是它有着巨大的爪子和锋利的牙齿。要是你跑去攻击小型鸟兽,你很快会发现还有一个大块头在等着你。
3、盲眼怪
敏锐的厅里弥补了这怪兽的瞎眼,如果你出现在他的听力所及的任何位置,你会发现一柄巨大而锋利的回旋刀朝你飞来。
4、刺脊怪
小脑袋使他的智力十分低下。战斗时它们会不顾一切的撞向敌人,铠甲上的尖刺会给对手带来极大的伤害。
5、暴力巫师
被魔力吞噬的心灵使他们一心向恶,他们会攻击在视线里的一切生物。
6、食人魔
这是一种体形巨大、嗜血成性的怪物,它们十分喜食新鲜的人肉。它们没有痛觉,即使内脏外流仍然勇猛作战,是很令人头疼的家伙。
7、狮面兽
这是半兽人的一个分支,不过他们居无定所,过着烧杀抢掠的生活。狡猾残忍是他们的个性。
8、石像鬼
一代中的恶魔在三代又回来了并且变得更加的强大。如果你一路上遇到一动不动的石头雕像,可不要掉以轻心啊!
9、三臂兽
这是一种很原始的怪兽,它们仍使用木质的武器,但当你发现它们的武器对你造成不了太大的伤害而掉以轻心的时候,它们会用中间那只锋利的爪子迅速的掏出你的心脏。
10、森林人
这是一个神秘的种族,他们从来不走出森林,并与野兽为伍。他们是中立的种族,如果没有危险,他们不会主动攻击人类,他们甚至会为迷失在森林的旅人指路
11、龙
龙终于出现在暗黑的世界中了。它们的力量绝对不会输给任何一个BOSS,如果为了得到强大的魔法装备而去攻击龙,那你绝对要先衡量一下自己的力量,不然你将有去无回!
对于怪物的资料目前不太好进行评论,怪物设计的好坏与否,不仅要从自身的属性来说,还需要根据所处的场景来评价。试想一下,如果把资料片中的恐龙放到第一场景中,恐怕就会显的有些不伦不类了。
一代中,怪物的属性包括了各种元素免疫,二代中加入了物免等属性,进一步提升了游戏的难度。三代中可能出现哪种属性呢?
英雄可以骑马,那怪物更不应落后,一代中隐藏的奶牛关中,骷髅可以骑奶牛,三代中既然怪物可能包括龙这种庞然大物,那么是否会有骑龙的怪物呢?最终BOSS是否也会是骑龙呢?令人期待。
在资料中还提到了一点,三代游戏中加入了昼夜这一时间概念,在夜间,将会出现新的NPC小偷~~天啊,如果这点是真的,那么玩家在夜间恐怕都得回到城镇中,否则箱子中的物品都将不保:(或者是可以给箱子设定开启时间或加锁?
四:武器装备
这部分才是暗黑的精髓,不知道暗黑III中会出现什么样的变化。遗憾的是黑客在偷出的资料中并没有过于详细的介绍,但是仍然有一些传言值得我们关注。
暗黑二时传说的中国知名历史人物的套装是否会出现?这恐怕是中国玩家最为关心的问题。当时的传言包括了荆珂,秦始皇等著名人物。真不知道荆珂的匕首会带有多少的ED,呵呵。
新的装备种类肯定会出现,一代中的隐藏截图中包括了弓箭手拿长矛,这一点在二代中成为了现实。三代中会出现哪些呢?我比较期待的是象魔法门那样,不仅可以带雇佣兵,更可以带例如投石车这样的东西。并且可以象地狱火一样安装陷阱,只不过设施更复杂,威力更强大。
上面说了那么多,都是根据一篇"据说"是黑客偷来的资料进行的猜测,但以往的经验告诉我们,宁可信其有,不可信其无!而且在今年7月15日,暴雪宣布由公司技术主管Rick Seis出任暴雪北方公司开发组负责人,将负责管理开发组日常工作,并直接向暴雪总裁Mike Morhaime汇报。
Rick Seis于1994年加入暴雪,曾为《暗黑破坏神》高级程序员、《暗黑破坏神2》主程序员,目前是暴雪公司的技术主管。暴雪总裁Mike Morhaime在接受国外媒体采访时对Rick Seis的上任寄予厚望,"Rick是暴雪北方团队后继领导人的自然选择","他是维持暴雪北方成功、为开发团队建立以后发展方向的合适人选"。对于他的任命,无疑可以间接的加强暗黑在暴雪中的地位。在任命的同时,暴雪也说将在不久公布下一个开发计划的细节。魔兽三刚刚进入成长期,WOW即将推出,按照时间规律推算,不难发现,下一个项目有很大的可能就是《暗黑破坏神III》!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-30 09:30
暴雪前员工透露《暗黑3》 将是网游?
来源:游戏之王
注:已经结束的Blizzcon并未发表与《Diablo3》有关的消息,下文可以作为一个未证实的传言来阅读。
根据gamespot的报道,前暴雪公司员工Chris Hartgraves最近向媒体透露,BlizzCon上很有可能会公布《暗黑破坏神3》(Diablo 3)。我们目前听到的消息是,《暗黑破坏神3》将是一款MMORPG,就像《魔兽世界》一样,主要背景是地狱势力入侵天堂。《暗黑破坏神3》将包含行会系统。总之《暗黑破坏神3》相当的华丽,这款游戏的主要场景都在天堂,这与一代和二代的暗黑风格是不同的。地狱势力意图侵占天堂,天堂的光明即将被地狱的黑暗所笼罩。基本上,将《魔兽世界》搬到《暗黑破坏神》的世界中,就很像《暗黑破坏神3》了。BlizzCon可能会有一个试玩展示。《暗黑破坏神3》将成为像《魔兽世界》一样优秀的网络游戏。

《暗黑破坏神3》实际上已经开发了两年,暴雪要求每一位员工都必须严格保密,所以一直不为人知。前几天盛传《魔兽世界》将开发Xbox360版本,这其实是错误的,暴雪官方也做出了澄清,至少目前没有开发《魔兽世界》Xbox 360版本的计划,引起大家误会的“次世代”是指Windows的下一代操作系统,而不是指Xbox 360。不过,《暗黑破坏神3》确实计划开发Xbox 360版本!

Chris Hartgraves还透露,《星际争霸2》PC版也已经在开发中。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-31 16:41
《动物园大亨2:濒危物种》中文版上市

经营策略游戏《动物园大亨2》的最新资料片《动物园大亨2:濒危物种》繁体中文版于今日(12月29日)上市。在本资料片中,玩家可以深入了解世界上最稀有的动物,游戏的任务是拯救这些濒临灭绝的物种。无论是爱玩的猩猩,或者是神秘的佛罗里达美洲豹,玩家一方面必须提升经营动物园的能力,另一方面这些珍贵的动物将会住进玩家所打造的梦幻动物园。游戏中也会有新的交通工具选项,像是空中缆车、以及导览车的服务,可以让动物园的游客更贴近专为这群珍奇动物所打造的栖息地。
《动物园大亨2:濒危物种》提供了全世界濒临灭绝危机的部分物种,从弯角大羚羊到加拉巴哥群岛巨龟,玩家必须进行探索,并且和这些野生动物一起互动。

玩家将可以学习到这些珍贵物种的各种习性,并且将这些知识用来经营动物园,藉以获得更进阶的动物园经营技巧。这些宝贵的动物知识,都是由微软的《Encarta》百科全书所独家提供的,其中包括了许多珍贵物种的有趣介绍,这些能让玩家得知这些珍贵动物的饮食习性,以及为动物规划栖息地时的有用资讯。
玩家在资料片中可以体验到全新的动物园载客模式,包括空中缆车、以及导览参观行程,想要接近一窥容易逃走的北美驯鹿,比以往要简单的多了。

功能以及更强化的3D绘图技术,玩家可以亲手打造自己的梦幻动物园。在《动物园大亨2:濒危物种》资料片中,玩家还多了“自动步道”的功能。玩家也可以使用动物园游客模式,跟著其他旅客一同进行参观,或者使用管理员模式,便可面对面照顾动物。使用照片猎奇模式,还可将动物拍摄下来,收集在相簿中,在网路上与朋友分享。

《动物园大亨2:濒危物种》新增了数百种新的建筑物件,其中包括了展示区物件、主题区建筑、游客拍照景点、以及玩具等等。玩家可以在动物展示区上方搭建建造新的动物观察甲板和桥梁,这样可以近距离观察动物。此外,只要使用“建造栖息地”的功能,玩家可以建造出保护栖地的壕沟、瀑布,完成一座濒临绝种的动物展示区可说是轻而易举的任务。最后使用生物社会的功能,玩家可以瞬间创造出新的地景如自然沙漠、雨林、湿地以及极地的冻原。

在竞争自由模式下的随机动态变化对玩家以及濒临绝种的动物而言,是相当大的挑战,也带来更有趣、更深刻的游戏情境。玩家必须学习如何平衡各种动物的需求,这正是经营一座终极动物园的王道。
作者:
蒂法 时间: 2005-12-31 17:08
暗黑三是网游!鸾舞 你不要吓我啊
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2005-12-31 17:14
原帖由蒂法于2005-12-31, 17:08:08发表
暗黑三是网游!鸾舞 你不要吓我啊
这个我也不希望是真的
让我们一起祈祷吧
其实像暗黑2那样不是挺好吗,可单机也可联网对战
作者:
蒂法 时间: 2005-12-31 17:18
奴家一向就不太喜欢网游! 即浪费钱又浪费力!
不过 玻璃渣 出的游戏到无可厚非的强! 暗黑三不用怀疑!绝对强! 引擎绝对强! 绝对值得期待!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-1 10:18
测试表明CELL性能超过高频率奔腾处理器5倍
原作者:TGFC-国产宝宝/ 雷库斯塔 整理
Alias是大名鼎鼎的电脑特效以及3DCG制作厂商,也是著名软件DCC的开发商。日前,Alias对使用CELL以及奔腾4处理器演示了最新的布料仿真算法,得出了惊人的结论——2.4GHz的CELL在这一算法中性能为3.6GHz奔腾4性能的5倍多。
本次演示的目的只是展示下一代布料仿真的新算法。(当然同时也是炫耀一下cell的超强实力!)演示的内容包括各种不同的动力学环境下,布料在重力和碰撞下的真实物理反映,如绷紧、折叠等。整个演示在一台cell服务器下完成,包含一个或多个cell处理器,处理后的结果输送到一台POWER G5处理器的苹果客户端作显示用。

此项布料仿真算法完全是Alias自身研发的一种全新方案,可以提供稳定且高速的布料力学仿真,并非为cell特制,传统cpu同样可以运行。
布料模拟演示得益于cell处理器拥有8个SPEs的而具备的并行计算能力,单个cell能够在同时间内运行8个模拟实例。

因为,布料模拟数据量巨大,我们设法提高了对cell的向量支持能力,并且通过向量化负责演算网格数据结构的函数代码来获得性能得巨大提升。从目前的试验进度来看,一颗原型的2.4GHz Cell性能表现上大概五倍于3.4GHz奔4级别的处理器。
CELL的强大实力现在已经不用多怀疑了,现在要考虑的是CELL的高成本SONY将要如何控制,使得PS3的售价在玩家能够接受的范围以内,拥有了CELL芯片的PS3的未来将如何发展,就让我们拭目以待吧。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-2 15:01
光荣宣布PSP[三国志六]推出中文版
来源:巴哈

台湾光荣发表,知名三国题材历史模拟游戏《三国志》系列的PSP版作品《三国志六》,将于2006年1月推出繁体中文版。
《三国志》是KOEI取材自中国历史小说名作‘三国演义’所制作的历史经营策略模拟游戏,是三国题材游戏中最具代表性的作品,目前已发行到第10代,PCWindows版第11代也预定于2006年春季在日本地区推出。
PSP版《三国志六》移植自PS版同名作品,以‘天时、地利、人和’为主轴,承袭系列作传统的经营宇战略要素,并首度采用同时下令的战争系统,更逼真的重现实际战争时的不确定性,突显出料敌机先的可贵。
除了承袭原作的要素之外,本游戏并针对PSP的硬体加以强化,介面配合PSP宽萤幕重新设计,以及加入PSP版原创的宽萤幕片头宇结局动画影片,游戏中自行创作的武将可与任何群雄缔结血缘关系,另外也提供最多8人的无线网路连线游玩功能,读取与处理的速度也比PS版大幅提升。
PSP《三国志六》完全中文版预定2006年1月12日推出。
作者:
蒂法 时间: 2006-1-2 15:03
原帖由
鸾舞碧霄于2006-01-02, 15:01:37发表
光荣宣布PSP[三国志六]推出中文版
来源:巴哈
台湾光荣发表,知名三国题材历史模拟游戏《三国志》系列的PSP版作品《三国志六》,将于2006年1月推出繁体中文版。
《三国志》是KOEI取材自中国历史小说名作‘三国演义’所制作的历史经营策略模拟游戏,是三国题材游戏中最具代表性的作品,目前已发行到第10代,PCWindows版第11代也预定于2006年春季在日本地区推出。
PSP版《三国志六》移植自PS版同名作品,以‘天时、地利、人和’为主轴,承袭系列作传统的经营宇战略要素,并首度采用同时下令的战争系统,更逼真的重现实际战争时的不确定性,突显出料敌机先的可贵。
除了承袭原作的要素之外,本游戏并针对PSP的硬体加以强化,介面配合PSP宽萤幕重新设计,以及加入PSP版原创的宽萤幕片头宇结局动画影片,游戏中自行创作的武将可与任何群雄缔结血缘关系,另外也提供最多8人的无线网路连线游玩功能,读取与处理的速度也比PS版大幅提升。
PSP《三国志六》完全中文版预定2006年1月12日推出。
哎!说真的!
早知道!
我参加士力架抽奖活动中的那太PSP 就不送给给我弟弟!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-2 15:30
这几天各大游戏网站都在放假,实在没什么大新闻
只能找点勉强没过期的充充数了-_-
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-2 19:06
2005游戏软件销量TOP10,PSP榜上无名
文章来源:tgbus.com
机种 游戏名 厂商 发售日 销量
NDS 动物之森 任天堂 11月23日 125.6万
NDS 任天狗(三种合计) 任天堂 4月21日 106.6万
NDS 柔软大脑学院 任天堂 6月30日 105.1万
NDS 成人脑力锻炼 DS 任天堂 5月16日 103.8万
PS2 GT赛车4 SCE (04年)12月28日 102.2万
PS2 实况足球 胜利十一人9 KONAMI 8月4日 90.1万
PS2 真·三国无双4 KOEI 2月24日 89.1万
NDS 宠物蛋的小店 BANDAI 9月15日 78.0万
NDS 马里奥赛车 DS 任天堂 12月8日 74.3万
PS2 王国之心2 SQUARE ENIX 12月22日 72.8万
2005年日本PSP VS NDS销量图
文章来源:levelup
在2004年12月刚发售不久,NDS和PSP相比将近有100万台的销量优势,但2005年初由于软件不足,直到《任天狗》的登场,PSP在销量方面上占据了优势。而从5月初开始到现在为止NDS在众多大作游戏的支持下始终保持着销量优势。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-3 13:32
Xbox360破解重大突破!破解芯片即将上市?
来源:驱动之家-P2MM

一家黑客组织今天在互联网上宣布,他们将在未来几周内发布Xbox Mod芯片,这种芯片可以破解Xbox 360的保护机制,让盗版游戏在Xbox 360上顺利运行。
根据这家黑客组织表示,他们当中的每一个人都在努力工作,争取早日拿出功能完备的Xbox 360 mod芯片。通过这个芯片,游戏者将获得Xbox 360全部功能。他们认为这种芯片将在未来几周内上市。但是作为第一次尝试,这种芯片的第一批次产品可能设计复杂,并且可能不能很好的工作。
针锋相对,微软也在本周末发布了1个声明,微软在声明当中表示,微软已经在硬件和软件方面改进来保护Xbox 360免遭盗版和改装威胁,微软已经从Xbox当中获得经验教训,这让微软识别出黑客利用的Xbox弱点,在Xbox 360当中去掉了这些弱点。
黑客组织还表示,Xbox 360盗版游戏将在2006年2月或者3月开始销售,让我们期待微软和黑客之间的Xbox 360攻防战吧。
无须官方认证!Xbox360游戏可用普通PC开发
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔

众所周知,如果要进行一款游戏主机的开发工作,必须要经过主机厂商官方的授权获得开发工具后才能进行游戏开发。由于Xbox360采用了类似于PC的架构,所以曾经也有不少玩家猜测可能可以用PC自主开发Xbox360游戏。
日前,微软官方在Xbox360的官方网站放出了一份名为《Unsigned Xbox 360 Developer Best Practices》的文件,在这份文件中微软官方证实了PC开发Xbox360的可行性,并且对自行构造Xbox360开发环境的软硬件要求以及方法作出了详细说明。
在硬件方面,开发用PC需要安装微软的Windows XP操作系统,并且需要有多个CPU或者多核心CPU,需要有支持高等级阴影效果的ATI高端县卡,并且需要有支持HDTV的宽屏电视。
在软件方面则需要,Microsoft Visual Studio 2005或者Visual Studio.NET 2003,Direct3D 9.0开发工具,以及Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool。
日后,Xbox360将可能与PC一样拥有许多才华横溢却没有发挥机会的游戏开发人员的原创作品,通过这一举措将极大的调动许多人的开发热情,由于开发环境的公布,Xbox360将会有更多的功能被挖掘出来,Xbox360玩家们的游戏生活将会变得更加丰富。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-4 10:44
2005游戏公司市值大排名
来源:HINET

从左到右依次是[任天堂、EA、世嘉、Namco Bandai、美国动视、史克威尔 艾尼克斯、Konami、Midway、美国THQ、Take-Two、育碧、SCi、Capcom、ATARI]
北美知名调查公司DFC Intelligence日前公布全球游戏产业的股票市值排名,任天堂已经超越美商艺电成为全球最大的纯游戏厂商,而成长最快的是美国Midway公司,成长幅度高达144%。

这份调查报告是针对全球各大游戏公司,在有股票公开上市的情况下进行的市场价值排名,而因为微软、SONY、维旺迪环球集团本身业务不光只是游戏产业,虽然有列入计算但不进入排名,不然光微软一家公司股票市值就高达2883亿美金(SONY民有369亿美金),几乎可以把底下几家全部吃下来还有剩。值得一提的是原本全球最大的纯游戏商美国艺电因为2005年度表现欠佳,股票市值一口气掉了17%而来到161亿美元,被任天堂超越屈居全球第二大纯游戏厂商。
至于任天堂则是在外界完全没预料的情况下,靠着NDS掌机在全球引起超强旋风大赚其钱,股票市值大涨了15%而到达了185亿美金,一举成为全球最大的纯游戏厂商。不过要说起进步最快的当属美国Midway公司,从原本2004年传出财务困境一直到2005年的声势大涨,144%的成长幅度傲视群伦。至于日本Namco-Bandai则是因为两家公司合并而使得资产大增(198%),不过这并非因为本身业务成长关系,故不列入计算。
作者:
zwn6 时间: 2006-1-4 18:05
SACRED[神圣纪事/圣域]
看上去不错,和暗黑有的一拼
作者:
zwn6 时间: 2006-1-4 18:08
暗黑3在韩秘密研发竟是网游
暗黑如果是单机体现不出它的精要所在。
这个网游的鼻祖终究回归他的本色了,
期待中
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-4 19:32
策略RPG大作《镰刀与斧头》图示!
来源: 网易
发行公司:CDV
制作公司:Novik & Co/Nival Interactive
游戏类型:RTS/TBS
发售时间:2005年12月5日
能够看到一款出色的策略RPG游戏,的确是玩家们期盼已久一个大好消息。在这里非常感谢“Nival Interactive”游戏公司,它给玩家带来了一款新的佳作《镰刀与斧头》(Hammer & Sickle)。这款游戏主要是在《寂静风暴》(Silent Storm)这款大作的引擎基础上进行开发的,游戏里各种各样的秘密行动非常有趣,敌人变得诡计多端。玩家需要不断地进行正确的选择,才能进行下去。画面水平非常出众,声音效果有些缺憾,但不会影响整体效果带给玩家的快乐享受。


游戏发生在二战的德国,玩家将要扮演的是一个苏联间谍,主要任务是负责获得从战线东到西的一些秘密行动情报。在冒险过程中,你会慢慢发现自己将会受到历史情节的影响。在苏联和美国之间活动的时候,你的动作将会随着命运来决定。游戏中的节奏非常紧张,每遇到一个任务关卡和遭遇战,都需要十分细心地深思和推理。因为有的时候通过使用攻击效果最好,有的时候有适宜通过秘密路线来巧妙地完成任务。
就像二战策略游戏《寂静风暴》一样,开始游戏的时候可以通过各项选择来创建自己的角色,这些选项有角色职业的选择,人物面貌的改变和作战武器的操作等。在这里,玩家们将会欣赏到电影版的艺术气息。随着等级的不断提升,你开始的装备和技能就会逐渐改变。比如说当你的等级上升之后,就可以选择许多新的技能,使用更多类型的装备和武器。好像真正让人沉浸在1949年德国的世界中一样,提供了大量自由的选项来配备你的角色。
作战中,玩家将会遇到很多有趣的角色。有些角色愿意帮助你,或者给你提供一些重要的建议,而有些角色则会将你干掉。也有一些角色会自愿加入你的军队,它们的特殊技能会让玩家很轻松的进行作战。冒险中还将会有一个游戏指南,玩家只有来回寻早这个线索才能够知道下一步将会做什么,或者明白已经发生了一些什么事情。这里最好的建议是,玩这款游戏记住要随时保存进度,因为这里的难度比较高,只有通过保存进度反复观察和作战才能找到关键的东西,否则会让你无所适从,没办法玩下去。
举一个例子,当笔者完成一个任务之后,返回来进入安全藏身处之后,发现这里的当地土匪头子阻止我进去。这里给了一个简单的对话,有两个选项让人选择。其中一个是付给它们一些钱币让你单独离去,另外一个选项是进行作战。很显然它们的力量是很强大的,这里只好选择付出一些钱币。更让人惊奇的是,不光会遇到土匪头子,有的时候还会碰到其它角色,它们会提出三个不同的选项,这样难度会更大,不过只要遵循一个原则——根据游戏中的指导方针来进行就比较容易些,否则会将游戏变得很难。
《镰刀与斧头》这款游戏的画面制作非常出色,主要是以改良的《寂静风暴》引擎为基础来进行的。这里的光线和画面配合非常默契,能给玩家们留下很深刻的印象。更加真实的是,这里的光线会随着时间的变化而不断改变,这样一来有很多秘密行动就可以在黑夜里轻松执行,阴影效果会随着光源的移动在地面上千变万化。不过最让人吃惊是这里的物理系统,比如说一个完整高大的建筑物,它将会在顷刻之间倒塌下去。系统会自动进行射击,逃跑的敌人会被杀死。手榴弹在门前爆炸之后,坚固的砖块墙壁上马上就会被炸出一个窟窿。整个战争场面的气势看起来就和现实中一样,让人感觉非常震惊。外界环境和纹理制作也非常有特色,这一点是无庸置疑的。
声音效果水平一般。当玩家进入战争的时候,会发现本作的乐曲给人的感觉是十分可怕的,而且听起来感觉格外忧郁和憋闷,使得整个环境变得死气沉沉,根本不会提高良好的心情气氛。不过战争之外的乐曲切实是很漂亮的,整体效果非常完美。每一种武器斗有不同的声音,当系统被破坏的时候,房屋的倒塌声,手榴弹的爆炸声,都会发出不同的响声。不幸的是,游戏中的配音水平也很平常,很多时候让人听起来不舒服。



没有多人游戏选项,这一点令人有些失望。因为没有办法和另外一个玩家合作玩耍,或者进行竞争。多人游戏的时间特别长,主要故事情节非常短,最让玩家难以忍受的是需要尝试完成很多任务关卡。很显然,如果是一般的游戏玩家,不管这款游戏的多人作战有多优秀,也会被长时间的拖延而搞得没有耐心玩下去。
不过,从整体上看《镰刀与斧头》这款游戏还是很有价值的。这里的任务关卡具有不同特色和乐趣,而且还可以通过需要不同的方法来完成它们。许多路径需要在作战期间来发现,这种办法很有吸引力。尽管有的时候会因为选择了错误的路径,导致玩家做了很多不必要的工作,但是这里的选择是自由,它能够进一步开发玩家的智力。群体作战则更加诱人和有趣,不过怎样这款游戏的确算得上一款优秀的策略RPG游戏,虽有一些不足之处,但却也值得玩家来欣赏和玩耍。
作者:
东方无翼 时间: 2006-1-5 01:55
这不是盟军敢死队么,真像啊。
另:EA咂搞滴啊,是不是员工工作超时风波闹的?
作者:
蒂法 时间: 2006-1-5 08:46
Xbox的新主机
造型奴家非常喜欢!~
要是能拥有一台就好了 -_-
作者:
蒂法 时间: 2006-1-5 08:48
原帖由zwn6于2006-01-04, 18:05:57发表
SACRED[神圣纪事/圣域]
看上去不错,和暗黑有的一拼
SACRED
是好玩!
但要和暗黑相提并论就有点以卵击石了哦!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-5 14:06
Eidos公布06年其下各款游戏发行日
来源:21cn
今天,发行商EidosInteractive确认其下各款大作发行日期,包括备受玩家期待《盟军敢死队:打击力量》《古墓丽影:传奇》《杀手4:血钱》等大作,详细请看以下列表:

- 《盟军敢死队:打击力量》Commandos: Strike Force (PS2/Xbox/PC) : 03/03/2006

- 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PS2/Xbox/Xbox 360/PC) : 13/04/2006
- 《古墓丽影:传奇》(Tomb Raider: Legend) (PSP) : 第二季度 2006
- 《侠盗骑兵》(Rogue Trooper)(PS2/Xbox/PC) : 13/04/2006
- 《冠军足球经理6》(Championship Manager 2006) (PS2/XboxPC/PSP) : 21/04/2006

- 《杀手4:血钱》(Hitman Blood Money) (PS2/Xbox/PC) : 28/04/2006
- Urban Chaos : Riot Response (PS2/Xbox) : 12/05/2006
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-6 16:27
06手机游戏十大预测 网游化将成潮流
来源:掌控网
中国的手机游戏行业,在行将落下帷幕的2005 年艰难反复的求索中,已初具产业雏形。而在触手可及的2006年,手机游戏到底会朝怎样的方向发展呢?2005贺岁电影《无极》中有一句话,如果你跑得足够快,就能超越时间。在此,我们也有必要对手机游戏未来的趋势进行大胆的探讨和猜测,以超越过去,谋求更新的发展。下面是掌控手机游戏网对2006年国内手机游戏领域的几点预测:
1、3G带动手机游戏全面发展。
在未来的手机游戏市场,JAVA和智能手机的在线游戏将是手机游戏的一个主流方向。易观国际分析师表示:随着3G网络的商业化以及数据服务水平的提高,手机游戏的体验也将大幅度提升,从而吸引更多玩家。3G业务最高可以支持384K的数据传输速率,再加上网络游戏可以允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300K左右的数据吞吐量,大的数据吞吐量必然可以支撑更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。随着明年3G在国内的硬件建设与业务推广,智能手机和3G手机的普及,掌控网认为3G的发展必将给移动最大的数据增值业务——手机游戏带来更多商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期。
2、手机游戏市场逐渐走向成熟理性。
2005年12月,中国手机游戏行业自律签约仪式在京举行,众多手机游戏企业的负责人纷纷在《中国手机游戏行业自律公约》上签字,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展。
越来越多的游戏开发商将参与到手机游戏行业,消费者越来越趋于理智,国内手机游戏厂商面临激烈竞争,厂商提供手机游戏的质量也将提高,出现更多精品。在商业化运营之下,游戏运营商也逐步探索出了适合其发展的商业模式和运营模式。届时,参差不齐、滥竽充数的垃圾游戏将淡出玩家的视线,随着政策及市场发展,盗版手机游戏网站也会被逐渐清除。掌控网认为2006年的国内手机游戏市场将逐渐走向良性循环。
3、手机游戏企业面临专业还是综合的拐点
随着手机游戏市场的逐渐完善和成熟,产业里必将出现大量的资源整合。未来的SP将向下整合CP的资源,从原先的代理产品变成贸工技为一身的游戏发行商。2005年下半年,空中猛犸的联姻成功构架起了一个手机游戏的“产销流水线”;12月30日消息,国内大型SP华友世纪宣布投资410万美元全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。
专业手机游戏门户掌控网提供的数据显示,以空中网、联梦、魔龙、奥嘉、欢乐金网、数字鱼、米格等为首的10家SP占据着移动百宝箱市场近70%的市场份额。巨头继续侵占市场,激烈的行业竞争迫使一些小型游戏开发商面临被并购或者转型的命运。
4、资本市场大力进军中国手机娱乐行业
近日票房大热的《无极》、《情癫大圣》上演了一幕电影未上,而手机游戏先行的奇特画面。手机游戏迅速跟进了电影市场,同名手机游戏的推出也将使电影内容的影响力和人物形象的生命周期大大的延长,成功达成了双赢。
根据相关行业的调查,2005年全球手机线上游戏将有近68亿美金商机,并至2008每年将以10%稳定成长,全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。WAP站点开始成为投资商关注的热点,无线互联网全新一轮的发展高潮已经到来。
5、手机网游将成一大发展方向
据调查显示:单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏热情度持续时间较长。一款好的百宝箱单机游戏,前2个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开内测到今天,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。
根据掌控网对市场的调查,目前市场已经在运营的手机网游超过18款:《屠魔》、《武林擂》、《无限乾坤》、《大话三国》、《神役》、《三界传说》、《TeveQ》等,这些手机网游
有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,都拥有极大份额的市场。
而受PC网游影响,手机网游市场也将大面积爆发,更多韩国游戏将被引进。北京掌讯即将引进的韩国RPG网游《英雄书记》便是一例。
6、用户需要更专业的手机游戏网站
手机游戏网站,游戏下载和免费游戏的数量将成用户主要需求。而手机游戏的相关站点也将更专业,更权威。
据统计,在2005年,中国的独立WAP网站数目已经达到10000家,手机游戏将成用户主要需求,而市场和用户更需要提供贴心服务的、权威专业的专业服务网站。
7、玩家愿意尝试多种收费方式
调查表明:玩家最愿意接受的手机游戏收费方式为移动短信。其次为:游戏点卡、银行卡网上充值。以此看来,移动短信在短期内仍将作为手机游戏的主流收费方式存在,而多种收费方式也利于打开更广阔的市场。
8、手机游戏收费模式多元化
自盛大打出“永久免费”的旗号后,收费模式成为关注焦点。手机游戏目前呈现出收费免费并存的局面。但据市场发展趋势看来,免费商业模式即将由PC游戏影响到手机游戏。
而事实证明,手机游戏收费和免费并存是必要的。据国内某专业的手机游戏门户网站总编透露:在目前的市场环境下,计费方式必须多元化,其次内容必须不断更新出精,需要更灵活更广泛的收费方式。
9、手机游戏用户日趋年轻化
目前,手机在青少年中的普及率大幅上升,而青少年大多有追求新鲜事物、紧跟潮流的心理。烦腻了长时间坐在电脑前才能进行的PC网络游戏,年轻人渴望不受空间束缚的网络游戏,手机游戏恰恰提供了这样一个平台。而没有大块时间的商务精英们,余暇之时,于股掌之间、方寸天地就可以运筹帷幄、纵横沙场,放松自己。
10、手机游戏的迅猛发展可能带动手机终端新一轮的更新换代,甚至和PDA的融合。
就象当初彩屏手机一夜之间浪潮涌来,鉴于手机游戏、消费者对手机终端硬件以及功能要求的提升,手机游戏业的发展完全有可能带来手机产业链终端环节的小小震动。生产商为了满足消费者对游戏的需求,势必对终端硬件升级、扩容,手机的屏幕尺寸、音效、内存容量都将向更高的配置发展。而PDA也完全可以移植手机游戏,两者之间也是越来越神似。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-7 19:18
巨人的反击!索尼行货1GB短棒今日大幅降价
来源:太平洋电脑网-氢雾肥羊
今天收到来自索尼经销商的消息,索尼记忆棒短棒1G大降价了,从原来的988元大幅度调到现在的690元,幅度非常巨大。如果有留意我们行情文章的朋友应该知道,LEXAR和SANDISK最近都在短棒方面杀得血肉模糊,1GB已经杀到了499元左右,如果是论价格的话,索尼的价格还是占不上便宜。
但是,毕竟很多朋友还是喜欢购买索尼原装的记忆棒,那么也应该抓紧这个机会了。索尼记忆棒用在索尼PSP上肯定没问题,还有,可惜2G的记忆棒还没有降价,还是要卖4位数字,不过目前广州市场上2GB的行货短棒也就只有索尼一家,比较郁闷,期待其他品牌的2G短棒快点到货吧,到时有了竞争,价格就会下来了。使用原装行货,总比使用组装的放心。

降价的是1GB,2GB行货还是在卖千元以上
Steven Ken点评:意料之中的事,尽管有着强劲的品牌优势,但差距太大的话普遍消费者还是不能接受的,况且日本已经降价好一段时间了,本次国内调价也是理所当然的,目前调价后的索尼1GB短棒性价比也不是太突出,非特别钟情于品牌的话笔者还是建议选购Sandisk的行货1GB短棒吧。
[参考价格]:索尼 MS Pro Duo短棒(1G) 690元
海量空间!索尼正式发布高达8G容量记忆棒
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
PSP是一台多媒体的游戏主机,除了可以玩高质量的游戏以外,还能够作为MP3,MP4使用,由于功能强大但是可用的存储空间又跟不上,拥有PSP的玩家一定多多少少抱怨过记忆棒太小,不够用吧。日前,在美国拉斯维加斯举办的CES2006上,索尼正式宣布,将于2006年年内推出4G以及8G两款新规格的记忆棒,并放出了两款记忆棒的短棒图片。

这两款记忆棒于之前的短棒相同,索尼旗下的大部分数码产品都能兼容,PSP当然不会例外。通过如此大容量的记忆棒,玩家可以存储更多的高画质视频文件,高音质音乐等。
目前,该两款记忆棒的官方发售日预定为2006年年内,售价未定,对现有记忆棒的容量不满意的玩家不妨关注一下这两款新的产品,
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-8 10:19
《魔法门之英雄无敌5》发售日期和硬件要求公布
来源:驱动之家
自去年3月底宣布以来,育碧大作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)的发布日期一直没有确定,今天我们终于在亚马逊的发售页面上看到这样一条信息——该游戏将于2006年2月28日发布!
售价方面跟官方公布的一样,同为49.99美元,这当然是国外的售价,而之前流传国内的价位将为人民币69元,是不是真的还不得而知。
另外育碧官方网站近日还公布了《魔法门之英雄无敌5》的系统配置要求,具体如下。
操作系统:只支持Windows2000/XP
处理器:Pentium 4 或AMD Athlon 1.5 GHz (推荐Pentium4 2.4GHz)
内存:512MB(推荐1G
显卡:兼容DirectX 9 /64MB显存 (推荐128MB显存)
声卡:兼容DirectX 9
DirectX版本:DirectX 9或更高
光驱:4X CD-Rom 或更高
磁盘空间:2GB以上
除了内存以外,这样的硬件要求并不算高……




作者:
周瑜 时间: 2006-1-9 09:52
关于价格,前几天amazon上面有卖19.99的,好像只有一天还是两天的优惠,然后价格就提高到49.99了。
关于日期,亚马逊的2月28日还是不太可信,毕竟UBI官方都说要三月份去了。现在网上预订,肯定是不如发布当天去店里抢了。
关于配置,最好还是不要相信官方的鬼话,那种最低配置只能是让你看看游戏长什么样的。如果说英雄无敌三为了高AI特别消耗CPU的话,那么英雄无敌五那并不出类拔萃的画面,对内存和显卡如此高的要求实在不可理解。我的显卡是PCI插槽的FX5200显存256MB,吃亏在带宽不够,玩起来比较吃力。推荐至少使用GT6800的显卡。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-9 11:25
日本玩家心目中05年最烂的4款RPG游戏
来源:zol
作为日本最具人气的电视游戏论坛2CN,日前公开了他们的玩友评论出的2005年度最烂RPG游戏,公开名字如下:
一:《侠盗银河》

二:《代码时代》

三:《天外魔境III》

四:《格兰蒂亚III》

其中,《天外魔境III》和《格兰蒂亚III》因为是著名系列的续作,但是质量却一直为人诟病,入选最烂名单理所当然。《代码时代》尽管是SE的重点扶持原创RPG,但游戏却没有得到玩家认同,至于《侠盗银河》,尽管评价不错,但可能在发售前以超越《勇者斗恶龙8》为目标宣传让玩家期待过高,因为也入选了这一名单。
作者:
逍遥纳兰 时间: 2006-1-9 14:39
英雄无敌5看起来是结合了魔兽啊,看起来不错啊
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-10 13:03
挑战光荣 世嘉[天下人]发售日确定
来源:GAMEBASE


由SEGA所制作的PS2最新角色扮演游戏《天下人》,已经确定会在3月2日上市了,售价则是7140日圆,并会推出预购活动,赠送游戏中角色的设定画集等特制产品。
以日本战国时代为背景的《天下人》,玩家将化身为其中一名武将,在战场上即时指挥着骑兵、足轻、铁炮队作战,已成为“战国最强”的军团为目标;至于预购活动则会赠送限量的‘战国武将肖像画集’,供玩家收藏。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-10 17:54
NDS继续热门 日本新一周游戏销售榜
来源:GAMEBASE

自从上市后便一直位居每周销售排行前十名的DS益智游戏《大人的脑部锻炼DS》,其在上个星期(2005年12月26日至2006年1月1日)推出的续作《更多大人的脑部锻炼DS》,也承袭了前作的声势,以单周41万套的数字稳居第一名;暂居第二的则是DS平台上最快达到销售百万套之《动物之森》,也有20万套的成绩。
2005年12月26日至2006年1月1日游戏销售排行:
1、更多大人的脑部锻炼DS/DS
2、动物之森/DS
3、马里奥赛车DS/DS
4、王国之心2/PS2
5、大人的脑部锻炼DS/DS
6、前线任务5/PS2
7、马里奥&路易RPG 2/DS
8、头脑柔软体操学园/DS
9、电子鸡的小商店/DS
10、口袋妖怪 不可思议的迷宫:蓝色救助队/DS
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-11 13:41
挑战XBOX360! 超强怪物级游戏电脑即将面市
来源:天极网游戏
虽然现在人们的目光都转移到了次世代游戏机上,高配置的PC在游戏性能上绝对不会比Xbox 360等主机差。微软口口声声强调HD时代,而PC玩家早已享受了多年的HD时代。PC游戏发烧友们总是不断追求高配置,在本届消费电子展上,戴尔为这些发烧友带来了梦幻究极产品。
去年底,戴尔宣布推出XPS系列产品,专门为PC游戏迷打造。这批产品有着游戏迷梦寐以求的高端配置,在游戏表现力上十分惊人。如今戴尔公开了这批产品的超级新丁:XPS 600 Renegade,这是以及极其强大的XPS 600的超级限定加强版。


Renegade最强大的地方就是采用了4张GeForce 7800显卡,而之前的XPS 600只有两颗。此外,这台PC采用的处理器是英特尔奔腾Extreme Edition 955,在测试中其最高频率可达4.2GHz,这是市面上速度最快的电脑之一。Renegade将于2006年第一季度上市,主要通过戴尔的网络直销,其价格并未公布,不过显然将是极其高昂的。
戴尔在电脑显示器领域也是领先厂商,在CES上他们还展出了一部30英寸的液晶显示器
ELL UltraSharp 3007WFP,戴尔宣称这款显示器的解析度是Xbox 360所谓高清游戏最高解析度的3倍。该显示器的售价高达2199美元。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-12 12:32
Wolf3D到Quake4:3D游戏引擎进化
来源: GAMERES.COM
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。
一、什么是引擎
我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

Hale Life2: Lost Coast
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。
首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

Hale Life2: Lost Coast
其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。
引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

Hale Life2: Lost Coast
引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”
正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。
作者:
赤县匹夫 时间: 2006-1-12 13:32
等了两三年,最后得知h5我是玩不了了。
作者:
风舞の岚 时间: 2006-1-12 13:46
英雄5...........勉强达到最低配置...........又得重新装一遍了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-13 13:14
初代《心跳回忆》在PSP平台上登场
来源: eNet
1994年5月KONAMI在PC Engine平台上推出(PS版1995年10月)的恋爱游戏《心跳回忆》,决定在PSP平台上明年3月9日发售。
游戏中玩家成为一名刚刚入校至私立光辉高中的高中生,直到毕业为止享受高中生活的模拟恋爱游戏。主人公在学校里与他的青梅竹马藤崎诗织等很多性格多样的女孩子。与他们一起学习、运动,还可以参加体育祭等活动,能够体验快乐的高中生活。
而这次的PSP版是PS版的移植作品,官方没有提到任何新系统以及追加剧情。
关于《心跳回忆 Portable》限定版制作计划
官方表示根据对玩家的调查,在12月22日决定是否推出《心跳回忆 Portable》的限定版。之前官方从11月1日到14日进行了玩家调查,根据玩家的需求来决定限定版的内容。从12月7日起开始接受《心跳回忆 Portable》的预约,到22日为止如果预约数没有达到2000以上就不会出限定版。
限定版内容是广播剧CD、PSP主机特制包和挂机绳。其中最神奇的是挡住PSP屏幕不让人从旁边看制造出只属于自己的小空间的小挡板。


作者:
风舞の岚 时间: 2006-1-13 16:43
再一次证明PSP是冷饭专业户
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-14 17:16
《大富翁8》中越活越小的孙小美!
来源: 官方消息
由软星科技(北京)有限公司研发,北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)有限公司总代理的《大富翁8》将在这个冬季带给大家火焰般的激情。
畅游世界,快乐无极限!
上届大富翁大赛后,孙小美由于丰厚的出场费和奖金,暂时离开了马戏团去周游世界,当然周游世界只是理由,大家也看得出来她是为了要在上海这个国际美食之都开饭店而去学习厨艺了。游历很久后,孙小美自觉经历和所学都很丰富了,回国用所有的资金开了属于自己的大饭店。

但因为孙小美太看中排场,没有好的管理方法,在上海这座竞争激烈的城市中自然难以维持,很快便垮台了。而且因为上届大富翁大赛孙小美主要在港台等地鏖战,并没有太大名气的她在上海突然建造了一间豪华无比的饭店又很快倒闭,自然也引起了人们很多猜测……
不管怎么说,孙小美在得到新一届大富翁开赛的消息之前,已经又回到马戏团转了好几个月盘子了……新的大富翁大赛又给了她新的希望,新的大赛就意味着新的出场费、新的奖金,然后就是新的资金和新的饭店!……不过,是不是还会有新的垮台呢?呵呵~还是让我们拭目以待吧!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-15 10:07
任天堂将召开新闻发布会公布NDSSP?
来源:新浪游戏
香港购物网站力生(Lik-Sang)在其网站表示,任天堂公司将会于1月16日正式公布NDS的改良型机体。而国外网站SPONG也表示,新型NDS将会采用小巧的正方形折叠式设计,另外还将利用无线热点(Wireless Hot spot)通过VoIP进行像手机那样的通话,并且新型NDS将会在今年5月的E3 展上展出。
而据本站刚刚获得的另一则传闻显示,任天堂公司将会在1月18、19日召开新商品说明会,会上将会公开大量新作以及NDS SP,并预定于2006年夏季推出。此传闻还表示NDS SP将会在造型上更加轻、薄,十字键也会进行相应的调整,并将提高液晶的品质以及改善视角问题。
早在去年的11月初,任天堂美国副社长Reggie Fils-Aime就在《CNN MONEY》杂志上透露了“可能会推出NDS SP”的消息,但任天堂官方目前为止并未对此有过正式的发表。
看来新型NDS的推出是板上钉钉的事,或许正是因为如此任天堂才控制了现阶段版本NDS的产量,但由于年末期间NDS主机出乎意料的大热卖,才导致目前NDS主机断货情况的发生。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-16 12:24
版署:今年我国可能要推行网络实名制
来源:厦视在线
昨天,2005年度中国游戏产业高峰对话在厦门国际会展中心举行,它被视为2006年度中国游戏产业晴雨表。上午,中国游戏产业的领军人物,与广大会议代表谈论最多的两个关键词是“免费”和“防沉迷”。国家新闻出版总署相关负责人表示,今年可能要推行网络实名制,针对未成年人建立防沉迷系统。
随着中国网络游戏的领军企业-盛大网络旗下的网络游戏产品相继宣布对玩家实行免费后,激起了业界不同的声音。对此,盛大网络总裁唐骏表示,免费只是一种企业的运营策略。他说,“通过免费收入也很高,免费只是运营方式的一种改变,大家不需要太多的来关注这个免费。网络游戏是以内容作为主体的,可免费,可不免费看,你公司的运营策略来说。”
对于盛大网络推行的网络游戏免费策略,金山软件股份有限公司总裁雷军表示,将以不变应万变,继续专注走企业自己的路。
针对此次高峰对话的另外一个热点话题——反沉迷系统,国家新闻出版总署音像和管理司副司长寇晓伟表示,虽然各家企业对国家新闻出版总署颁布的防沉迷标准有不同看法,但是这个标准不会改变,今年防沉迷工作将进入实质阶段,其中,最主要的一点,就是要推行网络实名制,针对未成年人建立防沉迷系统。
国家新闻出版总署音像和管理司副司长 寇晓伟:我们可能要采取实名制的方法,区别不同的玩家,未成年人通过身份的识别。属于未成年人坚决严格地按照这个系统来操作,对于成年人,他们的心理承受能力、自控能力,对社会的认识,对游戏的判断,有一个社会的能力。
作者:
识破 时间: 2006-1-16 17:00
实名制还是限制不了未成年人的
不玩网游照样能沉迷
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-17 12:55
RPG经典《英雄传说5 海之槛歌》PSP版上市
来源:太平洋游戏网特约编辑-Ripple
随著日本游戏界进入新掌机时代后,Falcom公司为了让玩家能够再次体验到《英雄传说》这一经典系列的风貌,先后将这系列知名的游戏一一搬上PSP的舞台,让玩家能够再次品尝这些游戏的丰富内容。在经过了多款重新制作的游戏之后,Falcom公司在今天推出了这一款全新制作的游戏《英雄传说5海之槛歌》,这款PSP版不仅再现游戏中史诗般的背景、以及人物间所架构的精彩故事,更以16:9宽银幕再度加强游戏的精致画面,让这款游戏为《英雄传说系列》写出漂亮的一章。
卡卡布三部曲 完结篇
这款《英雄传说5海之槛歌》的故事是发生在《新英雄传说3白发魔女》的时代之前,和《新英雄传说4朱红泪》这三款游戏并称为『卡卡布三部曲』,三款游戏的年代分别是4代(937)、5代(943)、以及3代(992)。由这三代的游戏,架构出一个纤细而且壮阔的故事。如果说玩家曾经接触过其它两代的游戏,那么您可以在这次的游戏中彻底的了解整个卡卡布三部曲的历史;如果说您从未接触过《英雄传说系列》的游戏,那么本游戏也可以提供您一个完美的冒险故事。


动人壮大的英雄故事
游戏是发生在一个名叫威尔特路那的世界,这个世界是由雷特拉德、格雷斯鲁共和国、佩尼索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国、布洛迪恩王国等七个国家所组成的世界。散布在各地的古代遗迹,证明著这个世界曾经存在著高度文明。古利姆桥是古代遗物的代表,一部份现在已开放使用,有关于建造出这些文明的古代人或历史,仍然属于不明的状况。至于外界,由于大蛇的背骨及忘却之海的阻隔,无法从外面进入,对于这个世界的人来说是属于未知的世界。
耸立于北方的巨大山脉,由于其形状而获得大蛇的背骨之称。从这个世界往北方走无论如何都会被这个山脉所阻挡,有许多冒险者尝试要越过这个险峻的山峰,但是至今并未有人成功。因此,有关于被称为“世界尽头”的这个「大蛇的背骨」另一边的状况,依然是一切不明。在这个封闭的环境中,形成了玩者在这款游戏中的冒险世界。

丰富的游戏角色及冒险历程
故事就由三个人的旅程开始,由三人所组成的流浪乐团,为了找寻由音乐家雷欧涅所留下的幻之乐章,踏上了冒险的旅程。沿路上三人会遭遇到不同的人物,像是同样是旅游艺人的夏欧和瑞秋,他们父女两在世界各地旅游,凭著自己的音乐能力赚取旅费;或是在艾基尔人偶工厂中工作的爱妲,她有著独特的人偶操作技巧以及威力强大的护身枪术;流浪的小提琴家阿尔特斯,他找寻著从小失散的姐姐。和这些人物的遭遇,充实了冒险的内容。藉由人与人所产生的关系,使得整个冒险的过程更加的多彩多姿。
崭新魔法系统
在这个新一代的游戏中,整个游戏的魔法系统也完全的不同了。以刻划著旋律的共鸣石为媒介所发动的共鸣魔法,组合共鸣魔法即产生强力的重奏魔法,以及配备不同的共鸣石所能获得不同的状态效果。也就是说,藉由各式各样的道具及各角色的魔法或必杀技,演出多采多姿深奥的战斗。只用点选战斗菜单就可以下达复杂的指令!

游戏拥有著非常大量的故事内容,是以往《英雄传说系列》所没有的。从游戏的序章开始,整个游戏就充满著无与伦比的精彩内容,让玩家可以随著这些冒险者一起进入故事的中心,成为其中的一份子,为了找寻传说中的幻之乐章而在威尔特路那的世界中进行旅程。只有一同加入这个冒险,您才能体验到隐藏在这款游戏中那丰富的故事。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-17 22:52
育碧将开发《忍者神龟》系列新作
来源: 腾讯游戏
育碧,4Kids Entertainment以及the Mirage Group近日证实他们正在开发一款新的《忍者神龟》的游戏。尽管育碧表示他们并没有最后确定该游戏将会登陆到什么平台,同时他们表示改游戏应该会是一部多平台的作品,并且这部游戏基于将要上映的忍者神龟的CG电影。

Alfred R. Kahn,4Kids Entertainment的主席兼CEO表示他们很高兴忍者神龟们能过在2007年重返大银幕,同时也表示能够和育碧合作此游戏也很高兴。同时他们也对于育碧对于游戏的开发质量已经国际化的运作手段也是相当佩服的。
另外,游戏的具体细节和发布日期还未公布。
作者:
东方无翼 时间: 2006-1-18 00:02
海之槛歌。。。画面漂亮多了,偶可是买了PC版正版的呢。
忍者神龟前两年玩过一个3D卡通渲染的ACT,忘记是哪个公司出品的了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-18 16:27
秋之回忆3:从今以后1月20日上市
来源: eNet
“秋之回忆3~从今以后”推出后在各网站引起热烈讨论,不仅剧情比以往更赚人热泪,游戏中适时穿插的动画,也使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园……

志仓千代丸作词作曲,水树奈奈主唱,坚强的声优阵容
全新的角色搭配全新的声优阵容,本作除了为新角色聘请到知名声优,如小林沙苗、石原绘理子、夏本温子等人以外,在二代中担任过女主角“白河萤”声优的知名歌手“水树奈奈”,也再度登场,再一次诠释当年的女主角,距离前作已经过了两年,水树奈奈会如何诠释这位心境已经成长的人气女主角呢?

跨越无可取代的思念
滨吹学园三年级的“鹭泽一蹴”,他有个同年级的女朋友-“陵祈”
一切都是如此的平顺……
不!或许该说是看似平顺的日子中,那件事,唐突地造访了……
毕业的前夕,下雨天的情人节……
接受祈的邀约,“一蹴”带着“祈”来到海岸边的旧教会,
这里是“祈”向他告白的回忆之地。
他在这里收到了巧克力,
同时……也收到了“祈”单方面提出的──分手
茫然、呆愣“祈”就这样背弃了一蹴,从此离去。究竟分手的原因是……
一蹴和祈的关系发展……!?
不想失去的思绪,纠结着新的悸动一蹴的选择会是……?

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-19 09:54
次时代测试软件《3DMARk 06》正式发布
来源:Pcgames·渔隐不Punk了

今天万众瞩目的测试软件其最新的一代测试产品《3DMARk 06》正式发布了。

软件提供了三个不同的游戏版本:基础版免费下载,高级家用版售价19.95美元,专业商用版售价500美元。
3DMark 06 Beta只允许SM 3.0以及HDR显卡运行测试,FutureMark也明确表示不会采用ATi的3D+、Int16/10 HDR及FP AA等功能。

3DMark06主要特性:
1.D3D游戏性能测试软件
2.包括独立的显卡和CPU性能测试
3.模拟下一代3D游戏的渲染工作进行测试
4.高级3D游戏引擎包括SM3.0和HDR等特效,还有SM2.0特效支持
5.包括两个SM3.0测试场景和两个SM2.0测试场景,总共四个CPU性能测试主要侧重于AI和物理计算工作,多CPU、多核心、多线程均支持3D图形测试包括Fill Rate、Pixel Shader、Vertex Shader、SM3.0和Batch Size测试



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-20 12:46
《轩辕剑3:天之痕》“移植”电视剧 3月底开拍
来源:Pcgames·渔隐不Punk了

目前正在横店紧张拍摄《少年杨家将》的唐人电影公司近来透露了其下一部的拍摄计划,据负责人Karen说,唐人下一部电视剧将是改编自经典游戏的“轩辕剑三之天之痕”,目前演员人选方面已基本确定几个,如剧中男主角之一的宇文拓将由曾主演过“书剑恩仇录”“隋唐英雄传”“萍踪侠影”的被称为内地第一古装小生的黄海冰出演,而因成功塑造了“李逍遥”一角成名的内地当红人气小生胡歌本次将客串出演秦王李世民,至于男一号陈靖仇,片方认为其个性过于“优柔软弱女性化”,并且剧中将要涉及到许多“女装”扮相,故决定将挑选对象设定为像F4那样的“花样美男”,全剧将于3月底开机。

黄海冰

胡歌
在这一系列的作品中《轩辕剑参外传-天之痕》更是最感人的一段故事!这段细腻感人的剧情如今不仅出现在游戏上,也即将跃上萤幕开拍成电视剧,相信演员精湛的演出、动人心弦的配乐、风光明媚的场景和深刻感人的剧情安排。
《轩辕剑参外传-天之痕》在2000年获奖无数,包括电脑玩家第四届“游戏金像奖”编辑评选最佳导演奖、读者票选最佳国产游戏和春节电脑特展暨多媒体展千禧Game Star游戏选拔之最佳角色扮演类奖!
作者:
无情有情 时间: 2006-1-20 14:01
改拍的没有好看的
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-21 11:08
2005年"电脑游戏"销量排行TOP10!
来源: 网友提供
NPD昨日公布了2005年美国PC游戏总销量前十名榜单,暴雪制作的《魔兽世界》获得05年度销量排行的第一名,发行厂商是Vivendi Universal,而前十名名单中,EA再次以《模拟人生》系列,占领半数席位大获全胜。
1. 《魔兽世界》(World Of Warcraft) (Vivendi Universal) - $47
2. 《模拟人生2:大学》(The Sims 2: University Expansion Pack) (Electronic Arts) - $33
3. 《模拟人生2》(The Sims 2) (Electronic Arts) - $45
4. 《激战》(Guild Wars) (NCSoft) - $48
5. 《过山车大亨3》(Roller Coaster Tycoon 3) (Atari) - $30
6. 《战地2》(Battlefield 2) (Electronic Arts) - $48
7. 《模拟人生2:美丽夜未眠》(The Sims 2: Nightlife Expansion Pack) (Electronic Arts) - $32
8. 《帝国时代3》(Age Of Empires III) (Microsoft) - $47
9. 《模拟人生豪华版》(The Sims Deluxe) (Electronic Arts) - $19
10. 《使命召唤2》(Call Of Duty 2) (Activision) - $46
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-23 09:01
寰宇之《林海雪原》游戏背景揭密
来源: TOM

现在,就让小编我为大家简单介绍一下《林海雪原》这款游戏的故事背景,以使广大游戏玩家可以先睹为快。
《林海雪原》是一款描述在茫茫雪山中剿灭匪帮的ARPG游戏,它根据曲波著名的《林海雪原》小说为主题思想来定位,并在原故事框架上增加了全新的科幻色彩、高科技和现代反恐故事要素。
一九四六年,东北牡丹江地区的海林镇遭到了土匪许大马棒的袭击,这对刚刚过上安稳生活的当地百姓形成致命威胁……由二零三领导的我解放军剿匪小分队在接到消息后立即赶往海林镇进行救援。当小分队赶到海林镇时,匪徒们已逃得无影无踪,而海林镇却遭到了严重破坏,各家的草垛、房屋还在燃烧,被害者的遗体倒在地上,惨不忍睹。
历史的原因,长期的军阀混战和外强侵略,让这个曾经美丽富饶的地区已经变成了满目疮痍、盗匪肆虐的不毛之地,邪恶在到处蔓延。而且,一场更大的、更为精心策划的阴谋正在悄悄的展开之中。。。。。。
现在,我们的侦察英雄杨子荣同志已经接受了上级交给他的特殊命令,化装侦察、深入敌后,他是否能顺利的完成这次任务,他将如何孤身与盘踞在山林中的顽匪们斗志斗勇,他将如何引导解放军小分队与土匪周旋,最终攻破牡丹江地区一个又一个的顽匪巢穴,救当地百姓于水深火热之中呢?所有的这些,就都需要广大玩家到游戏中去一一寻找答案啦!

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-24 10:38
再度袭来!电影版《寂静岭》新剧照曝光
来源: 太平洋游戏网
早前Konami公布正式开拍改编自恐怖冒险游戏《寂静岭(Silent Hill)》的电影版《寂静岭》目前电影如火如荼进展中,日前再次公布了最新的电影剧照以供欣赏。本电影完全改编自游戏,而且医院、异世界以及被烟雾笼罩的世界也将表现出来,预定今年4月21日上映。
电影版《寂静岭》制作人由连续担任过两部CAPCOM改编电影《生化危机2002》以及《生化危机 启示录》制作人一职的Samuel Hadida负责,《魔戒》首部曲的波罗莫Boromir出演主角,相信电影版《寂静岭》不会让喜欢本游戏的玩家失望。

游戏中令人感到呕心和压抑的变异怪物也登场,你能否承受这样的冲击?
剧情简介:
一名普通的母亲发现自己的女儿患上了致命疾病,她完全无法接受这样残酷的事实,所以带着自己的女人踏入了那片,无人可以生还的领域——寂静岭,一种现实中恶魔的栖息地,故事就这样展开了。
游戏的主角名叫Rose,她疼爱的女儿Sharon患了原因未明的致命疾病,出于女性的母爱本能,她不想接受这样残酷的现实。为了解除女儿的疾病,她不顾丈夫的反对,决定去为女儿找寻更好的医生。于是她就带着Sharon离家出走,不知是命中注定,还是机缘巧合,当她穿过一个入口的时候,她瞬间踏入了一个毫无人气的阴暗小镇,故事的发生地寂静岭。
她们母女二人踏入这片土地不久,Sharon就突然失踪了,这片充满迷雾的小镇吞噬了这个小小的身影,ROSE跟随着一个类似女儿的幻象在城镇之中搜索着自己心爱的女儿,但是却遇到了她意想不到的事情,她遇到了很多本应该只在想象小说中出现的各种怪物,而这些怪物拥有将所伤害的人类变成怪物的能力,这点令她惊慌不已,她担心女儿会被它们所伤害。
其实就在她们母女到达寂静岭时,警方就派出了一名叫Cybil的警察来搜寻她们。不过似乎并没有什么明显的成效。虽然Rose并没有找到女儿,但是在寻找女儿的过程中她了解了寂静岭的历史,发现Sharon只是这场游戏中的一名人质,而这背后有一个惊天大阴谋。
突然出现在她面前的小女孩儿外形的恶魔告诉她:“要想让你女儿回到你身边,你就要让暗黑力量占据这个小镇并杀死所有想消灭这些怪物的人类。”出于强烈的母爱,ROSE答应了她的要求。最后,Rose救出了她的女儿,但是却付出了极大的代价……



电影版《寂静岭》公映日期为2006年4月21日,对原作感兴趣的玩家可以关注一下这部作品,或者也可以到索尼影业的电影官方网站查看最新预告片。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-24 16:06
Konami组建网络公司《胜利11人》可能网上发售
来源:PCgames整理


konami公司于日前成立了一个名为“ Internet Revolution Inc”的网络公司,专门向消费者提供konami公司制作的各种电子娱乐内容。
Konami宣布互联网将是该公司未来重要的战略方向,该公司首先将简称一个门户网站,然后通过这个门户网站提供该公司制作的游戏、音乐、影视、搜索、信息、电子商务等服务。
由于Konami公司的足球游戏《胜利11人》等较为著名,因而该公司会不会通过网络发行《胜利11人》较为引人瞩目,不过konami并未说明将在该网站发售的产品的名称。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-25 09:31
质朴RPG代表!《幻想水浒传5》新画面曝光
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
由KONAMI制作的《幻想水浒传(Gensosuikoden)》系列一直拥有着比较固定的玩家群,游戏以清新的风格,简单而具有特点的战斗系统,超多的仲间为FANS们所称道。而之前KONAMI的《幻梦狂想曲》是基于《幻想水浒传4》的S·RPG游戏。而这款《幻想水浒传5》是系列的正统续作,和系列一贯的传统一样,游戏中可以加入作为同伴的NPC也有108人。登陆PS2平台,发售日预定为2006年2月23日。

游戏画面色调很淡,能够给人以清新的感觉
《幻想水浒传5》故事发生在法莱纳女王国,主人公便是法莱纳女王国的王子,在王宫中被当成是女孩一样养育,所以衣着行为都十分女性化。出身尊贵的他是由于什么原因被卷入到纷乱的战争中呢?《幻想水浒传5》官方网站除了主角外,还公布了两位角色,其中一位是曾经在《幻想水浒传2》中登场的赤月帝国六将军之一的高治。不知会不会还有其他前作中的角色登场……,由于厂商暂时未公布该游戏的任何剧情消息,我们只可以稍微揣摩一下,本作有可能是将系列做一个总结,也算是在PS系列平台上有始有终。

本次的战斗在参战人数上最多可以由6人参加,有多种阵型可供选择,选择正确的阵型将对战斗带了不小的作用。而为了使战斗更加的赋有变化性,受到玩家以及FANS广泛好评的纹章系统也将继续保留。并且更加华丽的协力攻击相信也将登场。
《幻想水浒传5》对应平台为PS2,预定2006年2月23日发售。本作沿袭了系列一贯的清新风格,而系列的剧情也是最出彩的地方,相信这次的《幻想水浒传5》不会让玩家失望。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-26 10:22
经典恐怖大作!NDS《生化危机 寂静》正式上市
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
由CAPCOM制作对应NDS平台的生化危机系列作品《生化危机 寂静(Bio Hazard: Deadly Silence)》已于1月19日正式发售了,本作并非单纯的移植,鉴于DS的机能特性将会有更多游戏方式,日前,日本权威杂志Fami通对包括《生化危机 寂静》在内的近期游戏进行了评分,《生化危机 寂静》获得32分评价。
本作是以PS版《生化危机》为蓝本制作的,但由于NDS的独特机能,通常行动时上屏幕显示地图、体力值和道具等信息;下屏显示游戏场景视点,值得注意的是本作除了可以直接按L键来使用小刀外,一些特殊关卡还可以通过触摸屏来控制小刀的使用。

CAPCOM对于《生化危机》这类地形比较复杂的游戏,专门有一个屏幕来显示玩家当前的位置是非常方便的,免去了频繁切换地图界面,加强了游戏的连贯性。而如果用枪打爆丧尸的头后血溅到屏幕上会挡住视线,玩家需要在触摸屏上“擦”去血迹。当被丧尸缠住的时候视觉也将会有所变化。《生化危机 寂静》中,也会对一些谜题的解开方法进行变更,活用了NDS的触摸屏,《生化危机 寂静》将会给你一种似曾相识却又完全新鲜的游戏感觉。

《生化危机 寂静》由于NDS的机能限制,屏幕过小,没有原PS以及SS那样震撼的画面效果。但是由于本作出色的素质以及NDS上创新的玩法,只要稍加投入本作,在实际游戏时并不会感觉到与PS版有多大的差距。而且游戏支持双屏,上屏幕可以显示地图,状态等需要经常查看的要素,在游戏时将更为便利。
另外由于触摸屏的加入,本作中的解迷要素将会有所改变,初代《生化危机》很多悬念需要玩家破解,本作中不单单要求玩家有灵活的头脑,还需敏捷的身手,新加入的机关谜题全部都需要玩家用触摸屏解决的,更为灵活和现实化,但难度可能有所加强。《生化危机 寂静》还支持无线联机,玩家可以联机模式合作共同完成任务,最多支持4人联机。
《生化危机 寂静》日版先已正式上市,售价为5040日元(约合人民币350元)。本作的美版也会在2月21日上市,不熟悉日语的玩家也可以选择美版。作为伟大的《生化危机》系列的开山鼻祖,本作的口碑极佳,想必这次的NDS版也不会让我们失望,对本作感兴趣的玩家不妨尝试一下本作。


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-27 08:27
首款EA与ESPN合作开发的游戏发售
来源: 官方消息
2006年1月24日加利福尼亚雷德伍德市–美国艺电公司(NASDAQ: ERTS)日前开始发售第一款与ESPN合作的游戏。EA SPORTS™旗下的《NCAA 06最有价值棒球球员》(《MVP™ 06 NCAA® Baseball》)现已正式上架出售,这也是两大体育巨头长期合作关系下的第一款游戏。EA SPORTS的<《拳击之夜之第三回合》(《Fight Night Round 3》)也将在今年春天发行,这是EA SPORTS旗下另一款与ESPN进行内容合作的游戏。
“EA和ESPN将在EA SPORTS的游戏中创造出一个新的界面,为热衷真实比赛和运动类视频游戏的玩家打造了一个完美的结合。”EA市场部副总裁Todd Sitrin说道,“EA SPORTS的《NCAA 06最有价值棒球球员》将为众多玩家带来第一份惊喜——在玩游戏的同时,玩家就能收到来自于ESPN SportsCenter的广播精彩集锦、实时比分以及重要体育新闻。这也为互动游戏世界和真实体育赛事的结合首开了先河。”对此Strin补充道。
“《NCAA 06最有价值棒球球员》是第一款融合了ESPN内容的EA游戏,ESPN的丰富精彩内容在游戏中也得到了充分的体现。”ESPN互动游戏部门副总裁Jim McGee说道,“我们也将进一步对这一项目以及未来的产品进行调整和改进。我们相信通过类似的游戏,ESPN和EA将重新定义玩家们获取信息以及体验运动所带来乐趣的方式。”
《NCAA 06最有价值棒球球员》是深受欢迎的《最有价值棒球球员》(《MVP Baseball™》)系列的最新作品,它不仅是有史以来第一款大学赛事的视频游戏作品,也是EA SPORTS旗下第一款融合了ESPN内容后的作品,这将重新定义玩家的运动游戏体验。通过游戏所特有的ESPN实况转播滚动条所收到电视广播内容、每20分钟ESPN Radio SportsCenter的即时更新以及ESPN.com上的最新新闻,在线玩家将能在玩游戏的同时,时刻与体育世界同步,了解最新信息。通过ESPN强力整合的Online Everywhere,玩家只要在游戏中,不论玩到什么程度,均能时刻在线。这种全新的EA技术提供了即时获取ESPN内容、 EA™ Messenger以及其他内容的快速通道。
在2005年1月,EA和ESPN达成了长期合作协议,宣布将合作研发融合ESPN节目内容的EA SPORTS游戏,并为之进行全面的市场推广活动。这份协议让EA可以直接获取ESPN的节目内容、人物资料等资源、ESPN电视节目中的整合市场营销等商机以及其他ESPN内容。
作者:
蒂法 时间: 2006-1-27 10:11
原帖由
鸾舞碧霄于2006-01-26, 10:22:41发表
经典恐怖大作!NDS《生化危机 寂静》正式上市
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
由CAPCOM制作对应NDS平台的生化危机系列作品《生化危机 寂静(Bio Hazard: Deadly Silence)》已于1月19日正式发售了,本作并非单纯的移植,鉴于DS的机能特性将会有更多游戏方式,日前,日本权威杂志Fami通对包括《生化危机 寂静》在内的近期游戏进行了评分,《生化危机 寂静》获得32分评价。
本作是以PS版《生化危机》为蓝本制作的,但由于NDS的独特机能,通常行动时上屏幕显示地图、体力值和道具等信息;下屏显示游戏场景视点,值得注意的是本作除了可以直接按L键来使用小刀外,一些特殊关卡还可以通过触摸屏来控制小刀的使用。
CAPCOM对于《生化危机》这类地形比较复杂的游戏,专门有一个屏幕来显示玩家当前的位置是非常方便的,免去了频繁切换地图界面,加强了游戏的连贯性。而如果用枪打爆丧尸的头后血溅到屏幕上会挡住视线,玩家需要在触摸屏上“擦”去血迹。当被丧尸缠住的时候视觉也将会有所变化。《生化危机 寂静》中,也会对一些谜题的解开方法进行变更,活用了NDS的触摸屏,《生化危机 寂静》将会给你一种似曾相识却又完全新鲜的游戏感觉。
《生化危机 寂静》由于NDS的机能限制,屏幕过小,没有原PS以及SS那样震撼的画面效果。但是由于本作出色的素质以及NDS上创新的玩法,只要稍加投入本作,在实际游戏时并不会感觉到与PS版有多大的差距。而且游戏支持双屏,上屏幕可以显示地图,状态等需要经常查看的要素,在游戏时将更为便利。
另外由于触摸屏的加入,本作中的解迷要素将会有所改变,初代《生化危机》很多悬念需要玩家破解,本作中不单单要求玩家有灵活的头脑,还需敏捷的身手,新加入的机关谜题全部都需要玩家用触摸屏解决的,更为灵活和现实化,但难度可能有所加强。《生化危机 寂静》还支持无线联机,玩家可以联机模式合作共同完成任务,最多支持4人联机。
《生化危机 寂静》日版先已正式上市,售价为5040日元(约合人民币350元)。本作的美版也会在2月21日上市,不熟悉日语的玩家也可以选择美版。作为伟大的《生化危机》系列的开山鼻祖,本作的口碑极佳,想必这次的NDS版也不会让我们失望,对本作感兴趣的玩家不妨尝试一下本作。

想试写这个了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-28 23:10
街机名作 移植PC:《雷电3》将于3月17日上市
来源:PCgames·大海无量

继移植到PS2版上后,极具知名度的直向卷轴射击游戏《雷电3》也要在PC上登场了,预计会于3月17日上市。完整收录了PS2版各个有特色的游戏模式,PC版《雷电3》不但能与好友合作射击,也更忠实地将大型电玩的感觉呈现给玩家。


另外不可少的当然是全新要素,当玩家顺利过关并击败最后的头目,画面上将会出现一组密码,只要将密码登录到《雷电3》官方网站上,就能参加日本全国的“网路排行榜”,甚至还能追加“桌布资料集”与“画面切换模式”等附加功能。


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-29 13:12
武侠新作 咋现江湖:智冠弘煜联手打造《天地之风》
来源:PCgames·大海无量

众所瞩目的角色扮演战棋游戏R.SLG 作品《天地之风》已于近日正式公开。《天地之风》是以中国四大明著小说之一的《水浒传》为剧本改编而成,游戏将会给予全新的诠释。该作由擅长开发武侠游戏的智冠台北研发小组与著名战棋游戏《风色幻想》系列开发公司弘煜科技共同打造。强强联手,值得期待。


游戏中的涵括的人物角色众多,除了天导一百零八好汉之外,还包括龙虎山以张真人为首的众道士,大宋朝廷权臣奸臣,方腊阵营以及进犯中原的大辽国将臣。

以下是该作的故事介绍:几代前,朝廷权臣洪太尉于龙虎山误放镇魔碑中的一百零八魔星,天下也因魔星转世,人心异变。当年亲眼目睹事件的道僮,如今已是超凡近圣的一门祖师-张真人,张真人遵从先师遗命,妙观天下局势。而今时机成熟,一百零八魔星已转世成形,于是派遣三徒风扬(主角)、么徒灵姿下山会合师兄姐殊尘、玹颖,期望透过与魔星中关键的十八人互动、牵引,改变一百零八魔星乱世之局,从而完成“化魔”或“歼魔”之举....



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-30 09:32
盗帐获徒刑1年 宁波宣判一网财案
来源:新华社浙江频道
宁波市民张斌以高价售出网络游戏帐号,随后又将帐号偷盗回来。宁波市海曙法院近日宣判一起侵犯网络虚拟财产案,以盗窃罪判处张斌有期徒刑1年,缓刑2年,并处罚金5000元。
2005年2月份,家住宁波市海曙区的张斌在网上出售一名为"天堂1"的网络游戏帐号,并在帖子上介绍说,该帐号不仅级别很高,而且有很不错的装备。江苏省南通市的申某按帖子上的电话联系了张斌,双方将价格定在4800元。同年3月上旬,申某将4800元打进张斌的银行卡里,张斌则将游戏帐号和密码给了申某。
申某拿到游戏帐号很高兴地玩了几天,可是没过多久,申某再次上线时,却发现游戏帐号被盗了,申某赶紧电话联系张斌,却发现张斌的手机停机,申某发现自己被骗后向当地派出所报警。案件随后被转到宁波,通过调查,宁波警方于3月28日将张斌抓获。
张斌涉嫌盗取帐号的案件被送交海曙区检察院起诉。据办案检察官介绍,近年来随着网络技术的推广应用,侵犯虚拟财产的现象较多,但这种行为是否应予刑事处罚、应以何罪名定罪处刑,却受到成文法滞后的约束,成为司法实践的难题。
检察官认为,网络是虚拟财产具有经济价值。游戏参与者是直接购买点数或虚拟货币以获得虚拟财产,在游戏中投入了大量的时间、精力、金钱;同时,虚拟财产在本质上属于不动产,具有可支配性,它能够在不同的游戏者之间进行有偿或无偿转让而不损害财产的价值。总之,虚拟财产可以成为盗窃罪的犯罪对象。
法院经审理认为,张斌的行为符合盗窃罪的构成要件,并据此对张某作出了处以有期徒刑和罚金的判决。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-1-31 10:29
[生化危机4]登陆PC 3月31日发售
来源:21CN游戏频道

国外游戏站点Novinky报道,来自PCGamer(UK)杂志消息Capcom将2006年发行《生化危机 4》(Resident Evil 4)PC版本,而这款游戏已经列到了一个英国在线销售网站,预定发售日期2006年3月31日发售。

3月31日发售?
而Capcom社区管理员今天确认这款《生化危机 4》正在制作中,并且是一款第三方产品,到目前为止这只是Capcom(欧洲)确认此消息,而Capcom(北美)并没有发表评论,估计这条消息有可能属实。而Capcom早前已经把《鬼武者3》移植并发售,眼看Capcom开始重视PC平台。如果《生化危机4》移植PC,那么PC玩家又多了一款大作享受。



作者:
蒂法 时间: 2006-1-31 11:07
多谢了! 终于知道生化危机4PC的具体时间了啊!
等啊等啊 !~~~~
作者:
孟德の野望 时间: 2006-1-31 11:34
很喜欢生化4里面的 艾达·王! 特有气质! 所有女人的榜样!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-1 10:18
任天堂正式公布NDS lite! 3月发售
来源:21CN游戏频道

任天堂公布 新版NDS掌机 NDS lite
任天堂今日突然宣布,NDS掌机的改进版本NDS lite将于2006年3月2日发售,售价为16800日元(相当于人民币1500)。
相对于NDS,NDS lite将在外型和液晶屏幕上有着重大的改变,NDS lite将采用性能更优越的液晶屏幕,和GBM一样,NDS lite将拥有4段的亮度调整。
在外型上,NDS lite的尺寸为:长133mm 宽73.9mm 厚21.5mm(折合) 重218克。相对于NDS的长148.7mm 款84.7mm 厚28.9mm(折合) 重275克,NDS lite体积为原版NDS的58%,可谓小巧可爱了不少。
根据官方公布的文档,NDS lite在精致外型和减轻重量之余,完全保留NDS的所有功能,包括了GBA卡带的兼容。至于大家关心的神游会否推出NDS lite,就我们跟神游咨询的结果得知,神游将会第一时间引入NDS lite,时间大约是4月份,大家不妨期待行货产品。
评论:掌机还是任天堂的好^_^
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-2 12:31
[模拟人生2:创业] 2月28日发售!
来源:21CN游戏频道

《模拟人生 2》将于2 月底推出全新资料片《模拟人生2:创业》(The Sims 2: Open for Business),从此你的模拟人生也可以开始动头脑作生意,为你赚进滚滚财富!而从即日起开放网络预购,凡是参与预购的玩家,还可另外获得神秘的‘独家幸运小物’道具,玩家只要在游戏中运用到这个幸运小物,就可以保证事业兴隆、人潮络绎不绝,想要赚大钱的玩家可要好好把握这次的预购特典!
这次《创业》资料片,《模拟人生2》系列创造了一个新的开店系统,现在起模拟人生可以开创他们自己的事业,不论是设计自己的衣服精品店、美容沙龙、花店甚至是高级电子产品店、繁忙的餐厅连锁店等,皆可随心所欲从事各式各样的商业活动。
当你的事业扩充时就可以雇用员工,然后分配这些有才华的模拟人生各式各样的工作:像是制造玩具、使用收银机、制作花束、推销商品或是制造机器人。但也是要当心摸鱼的员工,玩家得要有心理准备,随时当场把他们开除。究竟模拟人生们会创造怎样的世界?全看玩家的统驭能力啰!



评论:反反复复炒冷饭,还是快出模拟人生3才是正道
作者:
东方无翼 时间: 2006-2-2 12:45
天地之风,新r.slg啊。难得难得。极度期待。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-3 12:11
《中原之霸者》封面公布!联机对战模式公开
来自:太平洋游戏网
日前NAMCO公布了PSP《三国将星传 中原之霸者》的游戏封面及相关游戏新模式,本作是FC上《中原之霸者》的同名强化重制版,尽管游戏名及模式与当年的作品相似,但游戏画面及人物造型都经过全新强化,而且还加入更多新元素,所以本作完全可以视为一款全新的游戏作品,而耐玩度及游戏性绝对是目前PSP平台上难得的期待大作!
《霸王的大陆》与《中原之霸者》都是FC上最受欢迎的战略游戏,而前者曾在PS平台上推出过强化移植版,而后者本次登陆PSP前未曾在其他平台上出现过,本系列作品有别于KOEI出品的《三国志》系列,本系列内政相对简化,重点在于战争方面,游戏提供众多兵种以及计谋,两军进入战斗后可以随意操控兵种移动及下达各种命令,甚至进入物将单挑画面后可以选择各种绝招,玩家完全可以弱胜强,以少胜多!

满足一定条件后游戏会出现特定的史实事件

这样的45度角实时战斗画面会否激起你对本作的购买欲?
借助PSP的Wi-Fi功能,《三国将星传 中原之霸者》还新加入了“通信对战”选项,玩家可以把自己培育的军队与其他玩家对战,但该模式并不涉及内政,只会以战役形式表现出来,双方只要选择好出阵武将便能进入战役对垒。毕竟本作的亮点是对战时的细微操作及物将单挑,更简化的系统设置能更突出游戏亮点,而且本作的通信对战功能绝对实用!
《三国将星传 中原的霸者》无论游戏插画还是游戏系统都经过重新设计,可说是一款全新作品,对于喜欢《霸王的大陆》的忠实玩家,绝对没理由错过本作,《三国将星传 中原之霸者》预定2006年2月9日发售,对应PSP平台。

评论:PSP的游戏很适合怀旧的人玩,这个中原的霸者是霸王的大路的前作
作者:
蒂法 时间: 2006-2-3 12:17
中原之霸者 。。 。。。
看画面蛮喜欢的~!具体什么时候登陆PC啊
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-3 12:21
原帖由蒂法于2006-02-03, 12:17:17发表
中原之霸者 。。 。。。
看画面蛮喜欢的~!具体什么时候登陆PC啊
这个是移植FC上冬冬,想玩找个模拟器就可以了,不如霸王的大陆好玩
当然这个是复刻加强版,说不定会有很多新惊喜
但个人认为没有移植PC的可能……
作者:
司徒罡铁 时间: 2006-2-3 13:55
水浒传又被改的面目全非了吧~~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-4 09:49
Xbox360——微软的新版[Windows]
来源:21CN游戏频道
2005年11月22日,微软已经正式向北美市场投放了其下一代游戏主机——Xbox360。其高层采取了一系列动作为新主机销售造势。先是,比尔·盖茨(Bill Gates)在内的一大批VIP深入到最基层的销售点“签名售机”;然后,Xbox事业部重要负责人之一——J Allard——现身新版Xbox Live,与玩家直接交流娱乐。单从宣传活动的数量、规模以及级别来看,这次主机发售已经远超当年的Xbox。不知道“次时代主机大战”的其它各方,看到如此情景个中滋味如何。
曾经游戏界初来乍到的“懵懂顽童”,目前已经成长为成熟、老练和危险的博弈高手。在游戏界几年历练之后,曾经使用Pentium处理器、X86架构和NV2A的“黑色魔盒”,在微软的手中也变成了包含强大的3核心PowerPc处理器、使用极高处理效率的RISC系统架构以及采用“统一渲染架构”的ATI R500显卡的“白色刀片”。但是,对硬件“比较优势”的追逐,也为“次时代主机大战”各参战方带来了巨大经济风险。“新主机售价不能超过300美元”这一为业界百试不爽的规律,成了高悬于各大厂商头顶的一柄“达摩克利斯之剑”。是否继续采用“依靠软件收益填补硬件亏损”的策略,是每一个厂家所不得不思考的问题。从媒体公布的资料来看,售价为399美元的豪华版Xbox360主机,硬件成本已达525美元!如果微软能够实现“头年售出百万主机”的计划,随之而来的亏损将会是一个令人乍舌的数字!
那么,微软如此大张旗鼓地为新主机造势,是否仅仅基于“占领市场”以及“回收成本”呢?其实不然。微软并非是在走一条从硬件主机到软件游戏、从前期亏损到后期盈利的“老路”。从根本上来说,微软此次发售的并非一种单纯的硬件产品,而是在发售一套娱乐架构,甚至一种未来数字娱乐生活理念。而“先入为主”正是他的策略。
从微软第一次向媒体透露次时代主机的时候,他就将Xbox360(当时被叫做Xbox2/Xbox Next)定位于未来家庭数字娱乐架构中重要组成部分的位置。基于一套连通所有数字娱乐设备以及整合互联网功能的软件系统,在软件业浸淫多年的微软将打造一种极端推崇个性化的数字娱乐体验。而这一切将随着微软Windows Live体系和Xbox360最近的先后出世,将一步步被实现。基于Xbox360平台、与Windows Live“无缝衔接”的新版Xbox Live将会为微软收获第一批用户,也是最重要的一部分用户。基于多年软件推广的经验,“先入为主”策略——提前发布次时代主机Xbox360、提前推广其数字娱乐架构——无疑是微软最好的选择。
殊不知,随着Xbox360发售,微软的“点卡”销售已经随着Xbox Live一同启动。微软和游戏开发商,可以在主机发售的同时获得收益。微软从东亚地区网络游戏产业发展中悟出的这个“真谛”,将无情打破单纯依靠“游戏软件盈利”的“游戏规则”。此外,近期微软积极注册Windows Live的CN域名,并且同时代华纳、美联社进行秘密接触,都无法不让人浮想连翩。
也许未来的某一天,你我都会习惯地打开Xbox360浏览新闻,就像我们曾经接受Windows操作系统一样稀松平常。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-6 11:04
《上古卷轴4》配置要求公布 RPG游戏中的硬件杀手
来源:Pcgames·渔隐不Punk了
近日,官方公布了《上古卷轴4:地狱》的系统配置,就其要求而言在RPG游戏中绝对属于高端的了,肯定会把一部分低配置玩家挡在了大门之外。而这次想一睹其游戏风采的低配置铁杆玩家不知道会为了游戏升级电脑还是直接购买X360。

细致的建模以及大量的特效带来一种相当华丽的视觉享受
推荐配置:
3 Ghz Intel Pentium 4 或等效芯片
1 GB 系统内存
ATI X800,Nvidia GeForce 6800或更高
最低配置:
Windows XP 操作系统
512MB 系统内存
2 Ghz Intel Pentium 4 或等效芯片
具备128MB 显存,兼容DirectX 9.0的显卡
8x DVD-ROM
4.6 GB 空余的硬盘空间
DirectX 9.0c (included)
兼容 DirectX 8.1 声卡
键盘鼠标
支持游戏的显卡列表:
ATI X1800 series
ATI X1300 series
ATI X850 series
ATI x800 series
ATI x700 series
ATI x600 series
ATI Radeon 9800 series
ATI Radeon 9700 series
ATI Radeon 9600 series
ATI Radeon 9500 series
ATI Radeon 9000 series
NVIDIA Geforce 7800 series
NVIDIA GeForce 6800 series
NVIDIA GeForce FX series
评论:用得着吗,游戏性才是王道
作者:
东方无翼 时间: 2006-2-6 11:24
这个C&C十年版。。。就是个合集,好没劲。。。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-7 08:50
《魔法门之英雄无敌5》再次跳票 延期至9月
来源:PCgames·rocflit

由育碧发行、Nival Interactive开发的《魔法门之英雄无敌5》在1月公测之后,受到了国外玩家们的一致谴责,有些玩家论坛甚至联名要求育碧推迟《英雄无敌5》的上市日期。理由是公测版本BUG太多,很多系统设定也让玩家大失所望。育碧已经接受了玩家们的建议,将对《英雄无敌5》进行大规模的调整和改进。
育碧还没有公布《英雄无敌5》的新发布日期,但上海育碧的工作人员透露,《英雄无敌5》上市日期会延期半年,计划与《细胞分裂:双重间谍》一起在9月上市,当然这都是按照北美时间来说的。
评论:希望延期延的有价值
作者:
青龙骑士利昂 时间: 2006-2-7 13:21
家里的破电脑不支持我玩英雄5
所以跳不跳票都无所谓
作者:
周瑜 时间: 2006-2-8 00:36
育碧确认 英雄无敌5 第二季度上市(PC)
来源:www.gamespot.com.cn




GameSpot中文站于昨日报导,根据上海育碧的工作人员的说法,《魔法门之英雄无敌5》可能将于2006年9月上市。今日GameSpot中文站收到来自育碧总部的最新消息,育碧确认《魔法门之英雄无敌5》将于2006年第二季度上市。
育碧表示,《英雄无敌5》的公测开始后,玩家们对游戏的认可度很低,玩家希望游戏能够推迟上市以提高品质。为了保住《魔法门》系列的金字招牌,也为《魔法门》系列的未来产品创造一个良好的开端,育碧决定将游戏的上市日期推迟到2006年第二季度。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-8 14:02
《生化危机4》PC版配置需求公布

CAPCOM公司大作《生化危机4》即将推出PC版本的消息已经得到CAPCOM官方的正式确认,游戏的代理发行方则由CAPCOM的合作伙伴UBISOFT(育碧软件)来担任,预计该游戏于06年3月正式上市。
据悉育碧公司这次并不会针对PC上的显卡在画面上做特别的强化,比如增加DX9特效。当然玩家可以自行开启AA。AF来增强画面。
以下是育碧日本分社内部人士放出的《生化危机4》PC版配置需求(未经正式确认):
CPU:Pentium4 1.6Ghz以上或AMD Athlon 同等级处理器,P4 2.8G或AMD同等级处理器以上推荐
内存:1G必要(建议2G)
显卡:DIRECT X9.0相容之显卡,VRAM显存128M必要,256M推荐。
支持Nvidia Geforce 6 / 7系列,ATI READON 9 / X及以上系列。ATI9000 / 9200 / 9500无法支持
声卡:DIRECT X 相容之声卡
光驱:DVD光驱
硬盘需求:至少4.3G以上的空间
这个配置看似基础要求并不算高,但据UBI新透露的相关内容表明,由于该移植版主要以画面素质较高的NGC版本为基础制作,因此P41.6G的CPU和NVIDIA 6200 / 6400或ATI的9系列等低端显卡跑起来会比较吃力,必须关掉大多数特效,流畅度也会大受影响;要让《生化危机4》在你的电脑上跑的顺畅,玩的顺心,具备2.8G以上的CPU+6600以上显卡+2G内存是合适的。
评论:2G内存还不算太高,我似乎只有十分之一多一点
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-9 10:31
领略深邃剧情!《教父》将推出中文版
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
EA近日公布原定于2005年秋季发售的多平台游戏《教父》的发售日推迟至2006年3月21日。 著名电影《教父(The God Father)》终于也被世界最大游戏开发商EA游戏化。以20世纪40年代末到50年代初的纽约为背景的《教父》拥有独特的世界观,丰富的场景。玩家将在这个游戏中完成一个又一个的任务,提高自身的知名度,夺得“教父”之位。日前,EA正式公布将推出《教父》的繁体中文版本,并放出了多张游戏新画面。

《教父》由科波拉所导演的同名电影作品所改编,电影中的灵魂人物,日前过世的知名影星马龙白蓝度,去世前已完成游戏的配音工作,所以玩家仍然可以在游戏中欣赏到这位一代教父的原声演出。

游戏类型将与Rockstar的《侠盗飞车》大致相同,而《教父》对情节的描绘相当重视,动作也相当丰富,包括驾车、枪战以及肉搏等等。虽然游戏还只是在开发的阶段,但是据说工作人员已经将攻略制作完成了。此外负责开发的史密斯先生说到:“这是一款和电影有很大区别的游戏,自由度相当之高。

《教父》作为最经典的黑帮电影,拥有了很大一批FANS,本次改编成游戏以后一定能获得不小的轰动,这次推出的中文版本对于国人来说也更能了解原作精彩的剧情。《教父》对应平台为PC/PS2/Xbox,预定于2006年3月21日发售。
评论:很期待的大作,但不是我喜欢的题材,矛盾
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-10 13:28
整蛊专家回来啦!《地狱邻居:恐怖假期》游戏前瞻
来源:PCgames·大海无量
《地狱邻居:恐怖假期》(Neighbors from Hell:On Vacation)是欧洲著名的游戏公司JoWood开发的趣味性游戏的最新继作。有别于一般游戏的角色扮演,玩家将以伍迪的身分,报名参加电视节目的现场直播,而镜头则对准伍迪邻居这位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头!

在之前两部作品中,玩家已经在邻居家中把这位怪老头捉弄得半死。这次,电视镜头跟随怪老头的旅程来到中国、印度和墨西哥等6个国家地区,游戏中将会出现5个新的角色(怪老头的夫人和儿子),数种可供玩家捉弄对手使用的动物和14个新的故事情节。看来,我们的整蛊大师伍迪又要开始忙了。

游戏暂定于2006年三月发售,售价19.99美元。喜欢这类趣味性游戏的玩家敬请留意。

作者:
司徒罡铁 时间: 2006-2-10 14:01
地狱邻居:恐怖假期 昨天在电视上刚看了,没玩过这种类型的游戏~~
伍迪邻居这位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头!
偶咋看的是女的……
汗死生化危机4的要求配置,要人命了~~
作者:
jhgfd 时间: 2006-2-10 16:09
最喜欢天地之风....等ING.....先把风4删掉
作者:
东方无翼 时间: 2006-2-10 16:26
原帖由司徒罡铁于2006-02-10, 14:01:45发表
地狱邻居:恐怖假期 昨天在电视上刚看了,没玩过这种类型的游戏~~
伍迪邻居这位反复无常、老穿著粉红色可爱拖鞋的魁梧怪老头!
偶咋看的是女的……
那是一家子的。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-11 09:27
EA进入转型期 将大规模裁员
来源:腾讯游戏
之前在国外的多个游戏论坛上传闻EA将会进行大规模裁员,日前EA官方确认了裁员决定。EA发言人表示,该公司将于近期内裁员5%。目前EA的员工总数为6500~7000人,此次裁员意味着将会裁掉325~350人。

EA发言人说:“此次裁员的原因是我们正处于转型期,每个部门都在进行资源评估。”这位发言人同时表示,一些可能被裁的员工也可以选择接受内部调配。“在这个转型期,我们一直在努力重新分配资源,不管是人员、技术还是我们的投资。这个时期我们将会把资源集中到主要产品。”EA希望此次裁员之后能够在各个战略领域都达到最有效的资源分配,EA认为这虽然是一个痛苦的过程,但是整个产业都必须经历这样一个过程。

EA旗下的两款大作
据EA红杉海岸市总部的匿名员工透露,该公司总部的裁员已经开始,很多人都已经被辞退。有消息显示,佛罗里达的EA Tiburon和范库弗的EA Cannada也都开始进行裁员。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-12 10:58
PSP拯救索尼扭亏! 11年财年首次盈利
来源:南方日报

尽管外界质疑尚未平息,但索尼首个非日本籍掌门霍华德·斯金格在上任半年后交出了一份漂亮的成绩单。
索尼新出笼的2005财年第3季度综合财政业绩(2005年10月1日至2005年12月31日)显示,由于掌上游戏机PSP和Bravia系列彩电、VAIO笔记本电脑的热销,以及相关投资获益可观,索尼该季度净利润达到14.32亿美元。索尼同时宣布,2005财年的收益预期有望摆脱亏损,并且迎来索尼11年来的首次财年盈利。
分析人士认为,虽然去年10月至12月有日元疲软和恰逢节假日销售旺季等有利因素,但在消费电子类产品市场价格竞争异常激烈的状况下,索尼如此良好业绩还是出乎业界意料。
游戏拯救索尼扭亏
索尼财报显示,与上一财年同期相比,索尼这3个月的营业收入达到23.68亿美元,营业利润提高了46.8%。其中索尼电子业务产品贡献了大约70%的销售收入,较上一财年同期相比增长4.7%。索尼Bravia 系列液晶电视、液晶背投电视、闪存和硬盘式数字WALKMAN 播放器的销售额大幅增加,CRT和等离子电视的销售额则出现了下滑。索尼方面特别表示,Bravia 液晶电视在去年10月至12月期间是美国和日本最畅销的品牌,占据了近30%的市场份额。而有鉴于在欧洲、中国等市场的销售势头看好,索尼目前已经将全年液晶电视出货目标从250万台上调到280万台。
但真正挽救索尼全年扭亏增盈的,还是索尼的游戏业务。这一阶段索尼PSP硬件和软件的销售额均呈现稳定增长,当季游戏业务销售额提高48.3%,达到了4192亿日元,而运营利润更是提高了52%,达到678亿日元。
继续全球瘦身
按照斯金格半年前上任时的构想,索尼将专注于电子娱乐、数码影院、更高清晰的影像技术以及视频游戏这四大娱乐领域的开发。因此尽管实现了盈利,但斯金格为首的索尼全球高管仍将继续推行索尼一项为时3年的庞大“瘦身”转型计划。
这项计划包括全球裁员1万人,关闭11家工厂以及芯片和电视相关的多家公司。索尼预计在截至今年3月31日之内就会裁掉4500份工作,关闭7家工厂。
继在本土停产“随身听”和“抛弃”AIBO机器狗之后,2月6日索尼再次宣布忍痛割爱,将旗下四个非核心业务子公司全部剥离,其中包括盈利尚佳的零售企业索尼广场公司。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-13 09:18
EA财报:[极品飞车9]销量达700万
来源:QQ

EA日前公布了10月至12月的第三财季财务报告。此前多数分析家预测EA的本财季收入约为12.6亿美元,而EA的实际表现比分析家的预测略高,销售额为12.7亿美元,不过比2004年同期的14.3亿美元降低了11%。本财季EA的净收入下降幅度更大,减少了将近三分之一,从2004年同期的3.75亿美元降低到2.59亿美元。利润降低的主要原因之一是12月份EA以6.8亿美元的巨资收购了手机游戏公司Jamdat。
不过EA认为2005年其表现还算出色,“2005年我们取得了非常强势的竞争优势。”EA首席执行官Larry Probst说,“我们在PS2、Xbox、PSP和PC等平台上于北美和欧洲都处于第一位,我们的Xbox 360首发游戏也取得了成功,预计到2006年在该平台上也会成为头号游戏商。”
在EA发布的新闻稿中指出了5款畅销的白金级游戏,包括:《NBA Live 06》、《SSX on Tour》、《泰格·伍兹PGA巡回赛06》、《来自俄罗斯的爱情》和《战地2:现代战争》。这五款游戏的销量都超过了100万套,还有五款:《极品飞车9:最高通缉》、《FIFA06》、《哈利波特与火焰杯》、《模拟人生2》和《Madden NFL 06》在该季度内的销量都超过了200万套,其中《Madden NFL 06》的总销量将近550万套,《极品飞车 头号通缉》的全球销量超过700万套。
EA表示,目前他们仍然在游戏市场占据绝对优势,其在北美的市场占有率为22%、在欧洲占有率为23%。在北美,EA占据PSP游戏市场大约31%的份额,欧洲为25%,在北美的Xbox 360市场份额为30%,欧洲为24%。EA的体育游戏仍占据绝对强势,在北美占据体育类游戏70%的市场份额。EA首席财务官Warren Jenson透露,PS2平台上前20款最畅销的游戏中,EA有15款,Xbox和PC各有14款。该公司刚推出的体育新作《NCAA 2006 MVP Baseball》在发售前两周销量就突破了20万套。EA预计截至3月31日的新季度净收入约为5.5~6亿美元。
评论:挣钱为嘛还裁员?
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-14 09:53
《盟军敢死队:打击力量》4月4日强势上市!
来源:Pcgames·渔隐不Punk了

前两日官方对外公布了盟军系列游戏的首度FPS化作品《盟军敢死队:打击力量》的北美发售日,2006年4月4日。游戏会不会发行盟军的游戏合集或者是精装版本现在还未知,估计要稍后公布。
盟军敢死队系列最新作品《盟军敢死队:打击力量》依旧由EIDOS公司盟军敢死队系列原班人马Pyro Studio制作,但是模式已经顺应潮流转换为全3D射击模式。据制作方称,该作使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成,画面效果非常出色。
《盟军敢死队:打击力量》将在近期推出PC、PS2和Xbox三个版本。玩家可以在《盟军敢死队:打击力量》当中继续选择贝雷帽、狙击手和间谍三个角色,在二战战场上一显身手。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-15 09:39
回归原点! GBA版[老妈3]画面公布
来源:21CN游戏频道

由任天堂制作,在GBA上推出的《老妈3》(MOTHER3)日前终于公布游戏画面,喜欢的玩家不妨先来一睹为快。
《老妈》系列第一作制作于1989年FC主机上,并在1994年于SFC主机推出了续作,在阔别11年之后终于要推出系列第三作。

《老妈3》预定4月20日上市,售价4800日元。
作者:
东方无翼 时间: 2006-2-15 10:56
mother!没有玩过。不过在很多游戏策划、赏析的书上看到过。
作者:
wgw123 时间: 2006-2-15 11:12
非常期待星际\三国11\和MU2(网游)
其它不报希望
作者:
jhgfd 时间: 2006-2-15 13:22
天地之风貌似还是米有新情报啊....设想下,战斗是风色幻想的那种还是不错的嘛,林冲一个横扫千军死一片,爽啊!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-16 09:03
EA开发世界杯网游 预计于今年6月推出
来源:巴哈姆特
美商艺电与韩国知名网络游戏 NeoWiz 公司将进行长期合作研发与行销计划,预定把知名足球游戏FIFA搬上网络游戏舞台。这款《世界杯足球赛06网络版》是以真实的世界杯足球赛的球队球员内容为基本,同时加上许多创新与丰富的设计,希望成为韩国史上销售最棒的运动游戏。
《世界杯足球赛06网络版》游戏中特别针对多人联机的网络环境,量身设计出许多独特的娱乐元素,包括撮合机制、个人化团队建立、队员转队系统等,搭配上真实的游戏操作和深度的个人化设计,游戏中的反应控制系统还可让玩家任意地传球、射门、罚球与设计球赛的陷阱,让玩家体验结合了单机和线上优点的游戏性。
本作由EA Canada负责开发,EA Canada工作室可说是运动与赛车游戏的重点工作室,包括《劲爆美国职篮》系列、《极速快感》系列与《疾风滑雪板》系列作品都是由 EACanada 所开发。美商艺电亚洲营运总裁 Jon Niermann 表示:“开发符合韩国市场喜好的网络游戏,将势必是美商艺电在亚洲推动网络事业发展极为重要的一环。”此举也显示出美商艺电囊括所有游戏平台的企图心。
《世界杯足球赛06网络版》预计于今年6月推出,由于足球为韩国最受欢迎的运动,加上韩国线上游戏的风行以及技术,搭配上美商艺电足球系列游戏的高知名度和球员资料,相信对韩国市场来说应该有吸引力,台湾玩家则不妨耐心期待。
评论:如果这个游戏是柯拉美出滴,俺一定会玩
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-17 09:19
性感无敌《古墓丽影7》劳拉新形象代言人曝光
来源:驱动之家

EIDOS公司表示将在4月7日发布《古墓丽影》系列的第7款作品《古墓丽影:传奇》,在这款经典作品的第七代游戏到来之前,EIDOS公司公司突然宣布了新的劳拉形象代言人,和之前大名鼎鼎的安吉丽娜-茱莉相比,新一代的劳拉形象代言人可谓是名不见经传——来自伦敦Bethnal Green地区一位刚刚20岁的姑娘。


经典的安吉丽娜版劳拉
Karima Adebibe从超过数千名的劳拉形象代言人国际选拔赛中脱颖而出,成为新一代《古墓丽影》主角。新劳拉自曝是一位为似男孩的顽皮姑娘,此前在英国知名的装连锁店Top Shop做销售助理。她将很快投入极度紧张的类似英国空军特别部队SAS生存训练的训练中去,包括徒手格斗以及半自动武器的使用,另外还包括在考古学、行为举止、演说、礼节等方面的学习培训。
EIDOS公司力图将Karima Adebibe培养成第七代能够接前辈安吉丽娜-茱莉班的经典劳拉形象代言人。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-18 09:15
《魔法门:黑暗弥赛亚》经典回归 新截图公布
来源:eNet游戏先锋

《黑暗弥赛亚》是一款全新的PC版第一人称动作游戏,并运用了增强版的Valve的半条命2引擎。《魔法门:黑暗弥赛亚》由Arkane Studios开发,该工作室曾经开发了著名的游戏《地下城守护者》。《黑暗弥赛亚》带给玩家全新的第一人称体验,进入传说中的魔法门世界,可以称的上是全球第一款第一人称战斗系统的奇幻动作游戏。游戏引擎得到了充分的增强,角色的生气、先进的AI、真实的世界感都焕然一新。

《黑暗弥赛亚》带领玩家进入魔法门全新设定的世界:Ashan。Ashan是一个黑暗无情的世界,是一个在黑暗弥赛亚的启世下被血腥和恐怖笼罩的世界。

玩家在游戏中扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗。玩家可以选择成为出色的战士、法师或者刺客,每种职业都有威力无比的武器、魔法用以和各种巨大、邪恶的敌人作战,通过战斗玩家可以得到新技能和装备,随着Sareth的冒险旅程推进,主角的属性、战斗组合技、攻击力、技巧都会提升,他的命运也逐步展开。
游戏特色:
·切除边缘技术:运用了Valve的Source引擎技术,让场景和效果更加出色,你会发现你深处一个逼真的世界,融合了奇幻动作的第一人称战斗系统如身临其境
·无尽的战斗:挑战12关的邪恶敌人,学习掌握40余种武器和20余种魔法,运用剑、弓、法杖、匕首,或者运用魔法挑战隐藏在黑暗中的敌人和生物,这是让你心跳不止的动作体验,你的胜利引导你的未来
·魔法门世界的黑暗一面:Ashan世界中的一个充满无畏的兽人、野蛮的地精、恐怖的亡灵、怪异的巨魔、强大的龙和其他堕落生物的地域,这是一个魔法门宇宙中前所未有强大、邪恶、狡诈的地方
·美丽深邃的奇幻剧情:扮演一名经过魔法和战斗训练的年轻英雄Sareth,你的使命就是要和黑暗弥赛亚的预言战斗,随着自己身世的揭密,真相和结局会因此改变
·精密的RPG系统:随着战斗和经验获得玩家可以学习新的技能和装备,以提高自己的伤害、生命、速度、抗性等,还可以提升自己的动作技能:华丽的连招、致命一击、新魔法等。
·革命性的全新多人模式:可以选择人类或者亡灵,选择4种职业,支持32人在线进行集中多人模式游戏如死亡模式、进化模式(允许你在在线战役中获得经验和装备)
《魔法门:黑暗弥赛亚》暂定在2006年发售。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-19 10:32
篮球风暴 《冠军篮球经理》即将面市
来源:新浪

《冠军篮球经理》以美国职业篮球运动为游戏的题材,允许玩家扮演联盟中任意一支球队的经理兼主教练,通过体验丰富的经营内容,经历多重的竞赛体验,将队伍培养为最强的劲旅,最后登上总冠军的宝座。作为一名经理人,玩家将会管理一支包括球员、教练、场地等繁杂内容的球队,并对球员开展速度、技巧等方面的训练,也要应赛程和赛事的特色而作配合性的调整和指导。

《冠军篮球经理》要求玩家要通过比较来选择球员,组织教练团队,设计战术,安排训练,这就已经为玩家提供了不少的游戏内容。而且该作在球队经营管理费用的收入和支出上完全依照NBA的实际情况进行设计,在这一点上来说,一些热衷于经营类游戏的玩家应该可以发掘到不少的乐趣。
目前该游戏的研发已经进入了测试阶段,索奥尔公司将会在最近公布游戏上市时间。
作者:
日向宁次 时间: 2006-2-19 12:48
不错,不错~~早应该出篮球经理了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-19 14:01
原帖由日向宁次于2006-02-19, 12:48:54发表
不错,不错~~早应该出篮球经理了
篮球经理游戏以前也有一个
但下载玩后却很不稳定,没几下就退回到桌面
最后只能放弃
作者:
青龙骑士利昂 时间: 2006-2-19 14:24
最近对篮球方面的游戏蛮感兴趣的
稍微期待下
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-20 09:19
《幻想三国志3》人物角色曝光
来源:PCgames·大海无量

日前,我们报导了台湾宇峻奥汀最新作品《幻想三国志 3》首度曝光的新闻。今天,从2006 台北国际电玩展获悉,宇峻奥汀在其展台上,除了向玩家提供《幻想三国志 3》游戏现场试玩之外,还正式对外公布了该作的一系列主要角色。这款采用最新3D引擎打造的武侠RPG大作能否延续前两部作品的骄人成绩,让我们拭目以待。
以下是台湾网友提供的人物宣传海报现场拍摄照片:




作者:
wingkin 时间: 2006-2-20 23:10
期待幻三!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-21 09:34
[战国Basara2]新情报 绝技画面公开
来源:21CN游戏

由CAPCOM制作,以日本战国动作游戏《战国BASARA》的续作《战国BASARA2》日前公布,游戏预计将会在2006年夏季正式发售,
本作将增加新模式、新系统,关卡数也将增至《战国BASARA》的3倍以上。作为新增角色,著名的日本战国武将前田庆次将在本作中参战(CV:森田成一),使用武器为“超刀·朱枪”。
另外,前作中做为敌方武将登场的“天衣无缝”長曾我部元親 和“诡计智将”毛利元就 将在本作中作为可使用角色登场。本作中毛利元就所使用的武器变更为“轮刀”,而長曾我部元親的武器仍旧是前作中相同的“碇枪”。




作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-22 09:54
完全免费!《半条命2》超强MOD简介
来源:Pcgames·渔隐不Punk了
《核子黎明(Nuclear Dawn)》是Valve Source引擎的一个MOD(修改版)。该MOD的游戏背景设定在地球的一次末日战争之后,混合了暴力的第一人称射击和快节奏的实时策略元素。玩家既可以扮演一名指挥官调配资源,为小队成员部署武器和装备,指挥行动,执行任务,也可以作为攻击小队成员参与隐秘或正面进攻行动。
目前该MOD的官方网站http://www.nuclear-dawn.net/已经上线,而从网站FAQ中我们得知,该MOD将完全免费,正版《半条命2》用户都可以通过Steam平台免费下载。预定上市时间是今年第四季,不过很有可能跳票,正式上市前将进行长时间的公开Beta测试。




作者:
苍叶梢 时间: 2006-2-22 14:19
第四季出品,还有可能跳票
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-23 09:08
大容量 4G硬盘NDS用媒体播放器问世
来源:levelup

与之前推出的PSP用4GB硬盘相同,现在附带4GB硬盘的NDS用媒体播放器也粉墨登场。
Media Player WITH 4GB hard drive for DS是由播放软件MAX Media Player和4GB硬盘组成。将装载着播放软件的MAX Media Player卡带插入NDS的NDS游戏插槽,将4GB硬盘插入GBA插槽,NDS玩家就可以在NDS上播放MP3、图片以及影像。
使用时上屏幕显示画面,下屏幕显示播放界面。硬盘可以通过USB 2.0与PC相连并传输数据。这款Media Player WITH 4GB hard drive for DS将于3月面市,售价为129欧元(约合1277元人民币)。
作者:
高木知之 时间: 2006-2-23 21:59
幻想三国2还没让我过瘾呢,三就要出了?疯狂的公司哟。哈哈。
作者:
思念思想 时间: 2006-2-24 00:21
电影梦工厂今天刚刚下载,锐意攻略中,希望可以尽快作出有趣戏电影.
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-24 09:21
Bethesda招兵买马 疑是开发《辐射3》
来源:太平洋整理

虽然《上古卷轴4》的发售还没有正式展开,不过,游戏的制作公司Bethesda Softworks近日已经在为其下一部游戏作品的开发工作招收新员工。从招聘广告和应职要求中我们隐约可以看到,字里行间透露出制作开发《辐射3》的意思。他们目前正在招收两大职位,分别是任务设计师(QUEST DESIGNER)和世界构建师(WORLD ARTIST)。其中,任务设计师的要求如下
为未来的“上古卷轴”和“辐射”系列游戏设计任务和编写剧情。包括利用Bethesda已有的工具包进行任务设计和剧情编写。
需求:
* 卓越的写作能力。
* 强大的问题处理技巧。
* 对角色扮演游戏的游戏性和任务流程有充分理解。
* 拥有程序和脚本语言经验者优先考虑。
* 对“上古卷轴”开发包熟悉者优先考虑。
* “上古卷轴”和“辐射”系列狂热玩家优先考虑。
* 游戏产业老兵优先考虑。
* 有强烈的欲望,作为一个团队成员,开发一款伟大的游戏。

网络上曾经广为流传的开发中游戏画面
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-25 09:48
任天堂踢爆索尼、微软新主机背后的阴谋
来源:驱动之家

海外知名媒体网站Engadget日前通过电话采访了任天堂全球市场销售部的副总裁Reggie,对目前电视游戏产业以及任天堂会社相关热点资讯作出解答。
记者:DS Lite北美发布的时间?
Reggie:“目前没有宣布日程,最近也不会宣布日程。说实话,我们正在想办法先满足当前的需要。在日本3月份的发布将会带来新的需求高潮。我们希望在北美发布的时候手头有充足的货源。。。。一旦有了我们马上就发布。”
记者:上市前这么早就发布会不会影响目前DS的销量?
Reggie:“是有这个担心。但是现在日本DS的需求已经完全不是问题,12月份以来就不停的缺货。正是基于以上考虑,我们觉得有必要告诉消费者我们还有新的产品。”
记者:大家对新推出的DS无线服务反响如何?
Reggie:“无线服务在北美、日本和欧洲获得了空前的成功。用户数量正在破纪录的增长。Tony Hawk滑板,马车和动物之森都在热卖。3月20号会发布支持WIFI对战的银河战士Prime 猎人和俄罗斯方块。我们还打算发布更多支持WIFI对战的游戏。 ”
记者:革命主机的研发进度如何?
Reggie:“我们已经向全球合作伙伴发出了超过1000套控制器开发包,并取得了良好的反应。我们的目标是打造既让核心玩家感觉有内涵,也让新玩家容易上手的游戏。我们不会像竞争对手那样在死胡同里越走越深。”
记者:相对于Sony、微软新主机的定位,任天堂似乎不太强调革命上多媒体播放的应用,可否说明一下?
Reggie:“我们的理念是消费者需要最好的游戏体验,我们也会提供给他们最好的游戏体验。在家用主机方面,我们觉得最好的做法就是提供一台专用主机。DS在多媒体播放方面也有一些功能,但是我们最主要的定义还是好玩的游戏机。我要说的就是,微软跟Sony在新主机的背后,更多的考虑是公司的整体利益,而不是消费者的需要。微软用尽办法想把一台PC塞到你家里,因为他们归根结蒂是家PC软件公司;而Sony一定要搭载蓝光技术,也是因为他们电影部门以及家电部门的关系。”
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-26 11:23
日本启动新分级制度 色情游戏有望被抑制
来源:太平洋游戏网·大饼
众所周知,日本每年每月甚至每天都有许多所谓的HGAME上市,其对性的描写非常详细,而今新的游戏分级制度的实行有望对日本色情游戏市场有所控制。而在美国也早采用了ESRB分级体制,不知道玩家您,对我国是否采取游戏分级制度有何见解? 请于文章末尾投票。
太平洋游戏网2月23日消息:日本电子娱乐分级组织(Computer Entertainment Rating Organization ,CERO)将在3月启动新分级制度,和ESRB一致,将包含针对成人的Z级游戏分类。
具体分级如下:
A:全年龄(有趣的是,美国ESRB的A代表“成人”)
B:12岁以及以上
C:15岁以及以上
D:17岁以及以上
Z:18岁以及以上--该级别游戏销售将受到政府管制监督
除了Z级游戏以外,其他所有级别游戏都可以自由购买。新分级系统将在3月1日开始启用。

日本每天都有宣扬色情的H游戏上市
资料:美国ESRB分级制度
很多人并不知道那些游戏适合自己来玩,而在美国就有所谓的ESRB分级制度给与玩家参考。ESRB(Entertainment Software Rating Board)这个制度由美国娱乐软件协会(Entertainment Software Association,简称ESA)于1994年所制定,目前为止已经有超过7000套的游戏藉此分级,目前评比的范围涵盖游戏软件、网络游戏、网站等。
主要目的在提供消费者选购电玩等互动产品时,能有统一的判别,ESRB的定义基础是以年龄来评断,而这个标准也常成为日后其它各国制定分级制度时的参考。不过ESRB所规定的年龄数字只是个参考,实际上仍需加入很多要素再做比较。
例如ESRB所规定的幼童指3岁以上,青少年指13岁以上,而超过17岁可视为青年,但是除了每人的成长背景不同外,人类的心智成熟度也不能只以出生年月日来判断,因此有人即使超过18岁也可能不够成熟,但也有未满18岁者常以“成熟”做为购买的借口。
虽然ESRB可能无法做到放诸四海皆准,不过大体而言仍是一套有系统的分级制度。其实负责ESRB分级的人士来自美国各种阶级、种族及年龄,而且与娱乐事业关系甚少,其中部分人士还是退休的学校校长、父母亲等,所以审查标准仍具一定的客观性。
如果想知道产品上是否有ESRB的标示,可以查看包装的正面,而标示上就会有相对应合适年龄的说明。除了一般分级之外,在盒装的后方也会有个黑白方形区块,说明产品内容的特色,包括暴力、色情、语言等消费者得要知道的项目。
ESRB分级标准
幼童(Early Childhood):内容适合3岁以上,父母不会找到任何不合适的题材。
所有人(Everyone):适合所有人,此类游戏可涵盖多种年龄层和口味,它们包含有最少的暴力内容,部分漫画风格的恶作剧(例如闹剧式的喜剧),或者部分粗鲁的语言。
青少年(Teen):内容适合13岁以上,可能含有暴力内容,刚、柔性语言,含有暗示性题材。
青年(Mature):内容适合17岁以上,可能含有成熟两性题材,或重度的暴力或粗话内容。
成人(Adults Only):内容仅适合18岁以上的成人,可能对性及暴力有生动的描述。
未定(Rating Pending):尚在评量中的产品。

《极品飞车9:最高通缉》被评级为TEEN
作者:
无与伦比 时间: 2006-2-26 14:38
不敢想像无极的网游版。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-27 09:27
大失所望!《辐射3》无缘本年度E3大展
来源:太平洋游戏网·大饼

在此之前,我们刚刚收到了令人振奋的消息,关于Bethesda Softworks招兵买马开发《辐射3》的消息。Bethesda公司的公关经理Pete Hines就给我们泼了盆冷水,公开宣布《辐射3》将不会出现在今年的E3大展上。以目前的形势看,这款游戏如果要和玩家见面,还需要漫长的等待。
当Interplay在2003年因财政问题关闭黑岛工作室时,众多辐射迷黯然神伤,以为他们很难再看到《辐射》的影子了。
尽管Interplay的总裁Herve Caen曾宣称《辐射3》仍有机会问世,但玩家眼见Interplay糟糕的财政状况,均对此持悲观态度——直至Bethesda软件公司在2004年7月宣布自己取得辐射续作的开发权。
拥有《上古卷轴》开发经验的Bethesda公司执掌《辐射》也许还算是个不太糟的结局,且Bethesd的制作人也宣称将沿袭前作中那种阴郁的后启示录黑色幽默风格,至于大作何时问世,玩家们也只能听Bethesda瞎忽悠了。
在2005年的E3大展上,Bethesda只展示了区区一个标志图;到了今年的E3,《辐射3》将踪影全无。Bethesda公司的公关经理Pete Hines宣称:“我敢肯定,《辐射3》将不会在E3上亮相,也许要过上一阵子,等到研发进行到相当程度,具备足够的谈资之后,我们才会为大家介绍这款续作”,Hines也没有透露要等到何时,《辐射3》才会具备走出深闺的基本条件。
作者:
恋芸 时间: 2006-2-27 13:15
即时战略《龙与地下城:龙晶》汉化完成
来源:新浪游戏
游戏名称:龙与地下城:龙晶
英文名称:Dragonshard
游戏开发:Liquid Entertainment
国际发行:Atari
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:即时战略
语言版本:简体中文版
盘片数量:2CD
上市日期:2006年3月
零售价格:69元
《龙与地下城:龙晶》(以下简称龙晶)这款第一部基于“龙与地下城”系统的即时策略游戏将有星空娱动代理发行的消息一经发出,星空娱动的客服电话就一直处在发烫的状态。广大奇幻爱好者给予了该款游戏极大的关注与热情。

主角人物介绍

中文地图
在众多玩家的咨询中,游戏的汉化质量仍然是广大玩家最最关心的重点。星空娱动一向秉承向玩家提供优质的本地化产品服务为宗旨。在以往众多产品中的本地化服务的表现和积累的经验都足以经受的起玩家对我们的考验。

中文游戏画面

游戏中复杂的选项
今天我们特地将《龙晶》的部分汉化效果截图放出,以解除玩家对汉化是否达到要求的疑惑。如果广大玩家对我们的汉化有什么意见和建议,欢迎大家致电或发送邮件以及登陆我们的专属讨论区发表您的意见和建议。
作者:
恋芸 时间: 2006-2-27 15:09
信长之野望OL28日正式公测时间公布
来源:新浪游戏
今天是2006年2月27日,距离《信长之野望Online》公开测试还有1天时间。虽然1天时间并不算长,但广大光荣Fans们已经翘首期盼了近半年之久,从内测到公测,《信长野望 Online》中国大陆代理运营商盛宣鸣为保证游戏品质,历经半年时间耗费了巨大的人力对游戏进行了相当严格的内部测试,这样做不为别的,只为使广大用户可以体验到完美的《信长野望 Online》。
《信长野望 Online》的公开测试,标志着日本光荣公司网游正式进入中国,在这之前,光荣公司数款经典单机之作早已被中国玩家所熟悉。光荣公司不仅成功研发了《信长野望 Online》,更成功制作了《大航海时代 Online》,相信在不久的将来,后者也将在进入中国大陆地区运营。
针对《信长野望 Online》的公开测试,我们将为广大用户献上奖品丰厚,奖金刺激的线上线下大型活动,在这里先卖个关子,欲知详情,还请您留意《信长野望Online》官方网站及新闻,没准哪天你就会赶上天上掉馅饼哦!
金戈铁马,气吞万里,来《信长野望Online》创造自己的鸿图霸业。2月28日15:30分,《信长野望Online》隆重公测,提前下载好客户端迎接这个伟大时刻的到来吧!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-2-28 09:05
支持无线联机对战!《实况足球DS》确定
来源:太平洋游戏网-Steven Ken
年前Konami已经透露会在PSP和NDS上推出《实况足球》系列作品,然而PSP上的《实况》早已上市,NDS版却久久没有消息……
早前任天堂举办的“NDS Conference 2006”春季发表会上,社长岩田聰公布了预定今年内推出的多款作品,包括Konami指名足球游戏《实况足球DS(暂称)》,但官方仅公布了几张游戏画面,并没有展示更多细节,据官方公布的画面可知,上屏显示3D的球员画面,下屏显示球场小地图,包括球员站位等,暂未知道触摸功能会否被活用上。
NDS并不具备类似PSP一样强劲的图形表现能力,对于习惯高素质画面的《实况》玩家来说,能否接受还是一大考验,但可以肯定的是本作将支持多人无线联机对战。《实况足球DS》发售及售价都暂未公布,


作者:
恋芸 时间: 2006-2-28 11:48
奇幻大作《龙与地下城:地下城主》今日发售
来源:新浪游戏
游戏名称:龙与地下城:地下城主
英文名称:Dungeon Lords
游戏开发:Heuristic Park
国际发行:Dreamcatcher
国内代理:北京星空娱动科技有限公司
游戏类型:动作冒险
语言版本:简体中文版
盘片数量:3CD
上市日期:2006年2月
零售价格:69元
地下城主效果图
作为星空娱动新年开篇奇幻大作的《龙与地下城:地下城主》(以下简称地下城主)终于在近日和全国玩家见面了。
地下城主是一部全新类型的奇幻大作,它结合了传统RPG与动作游戏的特色,是一部全3D游戏。讲述了一个充满传说,惊奇与背叛的故事。地下城主由剧情使命,个人任务组成。其中玩家将面对庞大的技能和特长系统,操纵来自不同种族,不同职业的英雄。你需要穿越充满了古老城堡,黑暗森林,以及满是魔性生物的地下城的奇幻大陆,在即时模式的战斗中击败敌人。随着游戏进程的推进揭开隐藏在故事线索背后的秘密。地下城主可以单独进行,同时也支持多人模式。
星空娱动希望该产品的上市,能继续为喜爱奇幻风格游戏的玩家带来更新颖,更刺激的游戏感受。同时在全中文的语言环境下畅快的游戏,不再因语言问题而困扰。
为了感谢广大玩家长久以来对星空娱动的支持,星空娱动特在地下城主的包装中附赠了精美海报一份。同时在游戏安装盘中还为大家精心准备了,星空娱动的下一部重量级奇幻大作《龙晶》的中文试玩。
为了保证玩家的正当权益,星空娱动提醒广大玩家认清产品包装上的星空娱动公司标识,以及认清如下国内版权信息:新出音管 [2006] 034号;电出字:01-2005-0027号。
以下是产品包装效果图及产品特点:
游戏特点:
★完全即时的探索与战斗,全3D第三人称视角,场景包括户外荒野、沼泽、森林、山脉、冰原、城镇、村庄、城堡、地下城、神殿、山洞以及古老废墟。
★3D战斗部分包括使用不同武器构成的攻防动作,玩家可即时控制一切战斗战术,包括选择武器,魔法和强大的神器。
★大量个人任务,游戏中包括了一个充满各种可互动NPC的庞大世界,有些NPC会成为你的盟友,还有些会成为你的敌人。
★创建属于你自己的英雄,你可以从不同种族与职业种族组合出你的人物。人物具体设计中包括定义个人属性,技能和特殊能力。
★庞大的物品库,包括常见,珍稀和独有的各类物品。珍稀及独有物品将依照特定算法随机产生,这将令它们充满特点,能为玩家带来各种不同的能力。
★完全支持单人闯关模式和多人团队冒险模式。
★由著名游戏制作人D.W.Bradley设计开发。他制作了著名的《巫术》系列游戏中的《巫术5》、《巫术6》、《巫术7》、3D科幻动作冒险游戏《电脑魔神(CyberMage)》和传奇3D RPG游戏《巫师与武士》等多款游戏。
★即时游戏模式包括战斗与探索,每个拐角后都可能有意想不到的事,除了致命的战斗敌人外,还特别加入了回报丰厚的有趣迷题,危险的陷阱和宝藏。
★适合所有类型和所有年龄的玩家享受,将开放世界性的《地下城主》社区。
★独一无二的魔法系统,魔法效果令人眼花缭乱。
★简单易用且清晰明了的界面设计,方便进行人物控制和物品管理,同时适用于游戏机手柄控制器和键盘/鼠标组合。
★优秀的3D引擎技术,支持正常及曲面效果/动态光源/动作捕捉/真实世界物理以及其他各种特性。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-1 09:29
《真三国无双OL》本月9日将首度公开
来源:PCgames翻译整理
Koei开发中的《真三国无双OL》将于本月9日首次向大众公开。
Koei公司将于3月9日在日本东京的六本木Velfarre大厦举办以PS2人气动作游戏《真三国无双》为题材的电脑网络游戏《真三国无双BB》的制作发布会。
《真三国无双BB》是延续了《真三国无双》系列的最大特征——一骑当千爽快的打法的网络MMO动作游戏。先前,只是和业界相关人士讲了关于游戏的一些进程的事情,但是这次将会向大众正式公开游戏相关的内容。
《真三国无双BB》拥有MMO动作游戏所需的快速人物移动和华丽的画面效果,与一般的MMORPG相比,需要在相同时间内拥有更多的数据处理技术。也就是说,《真三国无双BB》中,更高的技术要求比现有网络游戏服务器管理能力更加重要。
Koei公司将以“信田织长的野望”和“大航海时代积累下来的运营经验”为基础,完美地运营好《真三国无双BB》。
作者:
苍叶梢 时间: 2006-3-1 15:10
无双OL,绝大期待
94配置说不定吓死人
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-2 10:41
PS3延期推出已成定局!最快可望10月上市
来源:太平洋游戏网-Steven Ken

踏入2006年3月,游戏界密切关注着SCE次世代主机PS3进展情况,尽管索尼官方仍然坚持之前公布的发售日,然而种种迹象表示,似乎PS3并不能如期在2006年春季上市。
日前日本产业新闻社表示,索尼已经意识到PS3推迟发售的可能性,主要原因归咎于蓝光格式仍未有定案,包括索尼和松下等180所蓝光阵营联盟对预计去年决定的蓝光光盘的著作权保护方案至今仍未有所落实,是这次延期的一大原因之一。搭载蓝光光盘驱动器是PS3的一大亮点,也是索尼未来发展战略之一,然而定案未确定,PS3都很难得以下单投产!
日本权威杂志《Fami通》社长滨村弘一表示,索尼如果到现在还不接受零售店的订单的话,那么要想在今年五月以前发售PS3会变得十分困难。
按照目前的进度来看,寄托着索尼未来希望的PS3主机最快也要等到今年十月才能推出,力求能赶在今年年末的圣诞旺季前上市攻占市场,另一方面,SCE及主力的PS2第三方游戏阵营仍然准备了一系列强档大作,如《北欧女神传2》、《圣剑传说4》等,SCE似乎对这段交接期有着充分的准备。相信稍后索尼官方会对相关事务有所表态。
作者:
jhgfd 时间: 2006-3-2 12:49
许愿:PS3无限延期。。。最起码再等PS2出一款机战啊~~~~~~~~~~
作者:
恋芸 时间: 2006-3-2 17:08
EA获得2006FIFA世界杯游戏独家发行权
来源:新浪游戏
2006年3月1日,美国加利福尼亚州红木城 为庆祝全球最大型体育活动2006年德国世界杯的举行,美国艺电(EA)已获得世界杯官方的特许经营权,发行唯一的世界杯电玩游戏——《2006 FIFA世界杯》,并推出不同版本以支持所有主机,包括将于今年四月推出的最新Xbox360™ 版本,以配合德国世界杯于六月举行。

巴西队
2006 FIFA世界杯是EA SPORTS™ 品牌旗下游戏系列之一。在游戏中,多名国际级球星及十二个德国世界杯官方球场,均逐一展现于玩家眼前。玩家更能选择最喜欢的球队,在认可专利下参予在德国举行的世界杯赛事。

小罗纳尔多
2006 FIFA世界杯首席监制乔·尼可尔斯(Joe Nickolls)表示:“世界杯是全球嘱目的盛事,世界各地的球迷将通过全球电视直播紧张刺激的赛事聚集在一起。”他同时指出:“我们的游戏就是捕捉各国紧凑的赛事,将足球的热情投射在游戏之中,让球迷能与他们的偶像一同参予世界杯,成为球坛盛事中的一份子。”

西班牙VS葡萄牙
EA SPORTS™提供近百名世界级球星让玩家进行选择,并改良动画质素,配以各球星独有的风格及招牌动作,务求让玩家能更投入到游戏中。玩家亦可从一百二十七支国家队中选择其中一队来参予2006年德国世界杯赛事,通过全新的操控模式,包括具开创性的全面挑战赛模式(Global Challenge),让狂热的足球迷们把世界杯经典历史场面重新展现。该游戏更可支持最多八种方式多人作赛之赛事同时进行,及提供多项可解锁的游戏细则,包括传奇球员及专用球衣。
2006 FIFA世界杯电玩游戏将首次可供下载至手机的版本。游戏推出后,玩家在北美地区购买游戏,便可选择下载英语或西班牙语版本。此项强劲的游戏特色将为这三十二支国际级劲旅的竞赛带来全新体验,让玩家尽情享受最令人渴求的足球游戏所带来的乐趣,更可随时随地切实体会世界一级足球赛事的精髓。
2006 FIFA世界杯由加拿大温哥华EA制作,将出版PS2、Xbox、Xbox 360,、任天堂GC、任天堂 DS、GBA、PSP 、PC及手机版本。游戏被ESRB评级为”E”级,适合所有年龄人士参予。
作者:
恋芸 时间: 2006-3-2 17:10
《幻想三国志3》故事背景披露
来源:新浪游戏
《幻想三国志2》在玩家与专家好评下,勇夺 GAMESTAR 年度大赏等 5 项大奖,而其续作《幻想三国志3》也即将现身在玩家面前,官方特地抢先披露游戏开发背景与主角人物的设定,让玩家先睹为快。
《幻想三国志 3》人物介绍
《幻想三国志3》背景设定在东汉光和年间,故事发生在二代的十数年前,也就是黄巾之乱前后。主角夏皓乃是个对发明与锻造有偏好的热血少年,性格爱出风头、喜欢被称赞,也因此偶而会有打肿脸充胖子的行为出现。
《幻想三国志3》的剧情走向将延续前作独特世界观,发展全新主角群的故事。除了目前公布的 2 位女主角张婕、默心之外,预计还有 3 名我方队伍的角色将陆续释出与玩家见面,喜爱此系列的玩家可留意后续报导。

《幻想三国志3》宣传海报
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-3 09:13
日本渠道商透露《实况足球10》具体发售日
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
《实况足球》在近几年一年两作几乎已经成了传统,在《实况足球9》推出后《实况足球9》的后续版本一直没有任何消息,2006年作为世界杯年,KONAMI不推出《实况足球》新作几乎是不可能的事。日前,来自日本零售店透露的信息,KONAMI目前正是全力开发《实况足球10》,并将于2006年4月27日发售,售价6980日元。
目前KONAMI官方并没有相关的任何表态,但是在KONAMI的《实况足球》官方站上《实况足球9》网络服务的结束日已经定为2006年5月31日。以次我们就能够知道,《实况足球》新作必将在5月31日之前推出,而4月27日发售可以给5月31日的截止期一个月左右的换代缓冲期,也是十分合理的。目前《实况足球》新作的5月之前推出已经几乎可以确定,现在还不能确定的就是本作的命名究竟是《实况足球10》还是更有世界杯感觉的《实况足球2006》。

同时,已经确定信息表示,PSP版的《实况足球9 便携版》的廉价版本也将于4月27日发售,售价为2800日元。
由于消息来源自日本渠道商,有较高的可信度,对于《实况足球10》登陆的平台并没有透露,但是考虑到5月前后PS3绝对没有可能发售,因此《实况足球10》对应平台应该还是PS2,之前《实况足球10》登陆PS3的传闻也不攻自破了。
《实况足球10》倘若要在4月27日推出,KONAMI在近日一定就会有详细的官方消息放出。
作者:
蒂法 时间: 2006-3-3 09:19
PS3将延期至11月份才会发售!
作者:
无情有情 时间: 2006-3-3 09:58
实况10 HOHO 现在终于证明买PS2是多么值的一件事鸟~~
D&D系列........偶还是永远支持滴
幻想三国3 前两作都木玩到,这次8能错过鸟
311也快出鸟,
受不了啦,好多游戏要玩,哪有时间上班睡觉啊??
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-4 09:12
辣妹当道!趣味经营模拟游戏《热狗辣妹》3月推出
来源:太平洋游戏网·大海无量

《热狗辣妹》是一款由澳洲Fuzzyeyes studio 开发的经营模拟游戏经营模拟游戏。玩家可在美国三大城市经营自己的热狗速食店,将透过妥善的经营管理,以及穿着打扮火辣时尚的辣妹服务生,来达成垄断快餐业的终极目标。
游戏中玩家可依照自己的喜好,装潢经营的店面。店面中将有 13 个来自不同国家的员工,帮玩家看管店面。玩家可以依照自己的心情帮员工变换服饰,其中包含 80 套以上的泳衣和礼服,90 组以上的鞋子和装饰品,提供给玩家任意组合。
玩家可将员工送至训练学校当中学习各类技巧,包括管理店面、食物的准备与烘培技巧、专业烹饪学校、甚至连员工的穿着都有教导课程。游戏的主要诉求在于‘流行’,因此员工的穿着与打扮将影响玩家店面经营的绩效,因此如何将自家店面的辣妹服务生们打扮得更有看头,将会是致胜关键。除了正常的经营方式之外,制作群更放入了现实生活中不可能实现的经营管理方式,带来幽默逗趣的演出。

游戏的系统引进了许多新概念,例如关系和时尚等要素,玩家的主要目标是垄断快餐业,在游戏过程中要注意管理、训练并提高与辣妹员工们的彼此关系。游戏中将提供许多相貌和性格各异的员工,并且有大量时尚道具和饰品可以选择,玩家可以将自己的员工打扮得花枝招展,用来吸引客户,还可以投资于广告或者促销活动,甚至还有商业间谍和暴徒出现,需要用多种战略应对各种可能的情况。




作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-5 14:09
光荣《真·三国无双OL》有望进军大陆
来源:太平洋游戏网
2004年9月13日,日本光荣的官方主页登出惊人的消息,宣布将由光荣和BBGAME一同召开新闻发布会,而发布的主要内容竟然是《真·三国无双》网络化。自从04年Koei宣布开发《真·三国无双》网络版之后至今无任何动态。如今,ACT及三国迷都在期待的作品终于有动态了。
时隔一年半,由Koei开发中的《真·三国无双 Online》将于2006年3月9日首次向大众公开。《真三》系列是从PS平台开始,历时7年的大人气系列作品,其PS2平台上发表的《真三3》及冠以各种副标题的加强版都曾经长时间占据日本和美国PS2销量榜榜首,而其移植到PC平台后也继续受玩家支持。系列前一部作品为引入日本战国历史背景的《战国无双》,此作品同样十分优秀。
反观大陆地区,目前已经登陆的光荣网络版MMORPG只有《信长野望 Online》一款,而《大航海时代 Online》迟迟没有进入大陆,到底谁执牛耳还是让我们大家拭目以待的好。
而在中国台湾地区,《大航海时代 Online》不仅取得了骄人的成绩,并且一直保持着台湾网络游戏排行榜上处于绝对优势的领先。据业内人士分析,由于《大航海时代Online》在测试期间所展现的出众游戏品质和丰富的游戏内容,再加上台湾岛内玩家对KOEI系游戏长久的追捧,使得《大航海时代Online》在台发行,赢利状况非常良好。
相对中国台湾的玩家来说,大陆玩家要等待的时间就要更为长久一些。目前已经有多家大型网游运营公司通过多钟渠道与日本光荣进行联络,表示愿意代理运营此超人气产品。但日本光荣官方人员透露,虽然中国地区是《大航海时代Online》的主要目标市场,但光荣并不急于确定中国大陆的合作运营公司,而将先于近期集中精力做好本土的运营工作,等待版本更为充实完善时,再全力在全球范围内争抢MMORPG市场占有份额。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-6 21:06
简体中文版《发明工坊2》3月15上市
来源:enet
拥有优秀制作阵容的《发明工坊2》,目前因为只有预购活动才赠送精美海报一张,所以预购人气持续发烧中。想知道拥有众多剧本作品的竹内直幸,这一次又将谱出多么温馨感人的故事,来生动诠释每位角色的独特个性及感情,就绝对不能错过这款续作。目前因为订单印制不及的关系,《发明工坊2》简体中文版的出货日期将延后至3/15上市,并搭配3月份许多杂志介绍喔!



作者:
蒂法 时间: 2006-3-6 21:07
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
才看到 真三国无双进军online的消息!是真的吗?可以肯定的吗?这个对我来说可是个好消息哇!不要打击我哦!你们两个!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-6 21:11
反正实在不行还可以去混台服,再不就日服、韩服
国内一时半会估计是玩不到的……
作者:
蒂法 时间: 2006-3-6 21:13
哦!那我还是等国内的吧!就不知道哪个游戏公司代理发行了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-7 16:11
昔日经典强化复活!CAPCOM《快打旋风》上市
来源:太平洋游戏网-Steven Ken
相信不少玩家还难以忘怀FC时代CAPCOM的横向通关游戏《快打旋风(FINAL FIGHT)》,沉寂了长达二十多年后,CAPCOM再次让经典复活,于日前推出了全新作《快打旋风 适者生存》(美版,PS2 / Xbox )。
《快打旋风 适者生存》承继了系列精髓,同样是动作类街头乱斗,但本作将以全新3D形式表现,游戏一定程度上借鉴了世嘉《锐击》和CAPCOM之前推出的《复仇之拳》,游戏中除了普通搏击技能外,还能捡起一些小道具或武器来打击敌人。游戏的连击系统也将十分出色,通过亲重攻击的不同按键组合,玩家可以打出各种效果不同的连续技。
游戏中玩家将扮演《快打旋风》中的摔跤手科迪(Cody)的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要“义不容辞”的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。

游戏中的战斗系统也十分丰富,除了之前介绍过的各种武器以及连续技之外,还有一个重要的系统,那就是被称为“战斗本能”的新要素。这一要素有些类似于《红侠乔伊》中的“SLOW”,发动以后敌人的动作将会变得缓慢,适当的时候发动这一技能将可以瞬间挽回战局。
游戏还存在有威望设定,威望值是根据玩家在游戏中的行为来判断的,玩家只要惩恶扬善威望值就会增加,相反的,玩家如果袭击无辜路人,使用卑鄙手段等就会降低威望值。威望值将直接影响游戏的隐藏要素以及加入伙伴的能力。
《快打旋风 适者生存》美版即日已经上市,同时对应PS2 / Xbox 平台,只要热衷动作游戏的玩家都绝不能错过本作。

作者:
蒂法 时间: 2006-3-7 17:02
哇!CAPCOM的经典!融入流行的3D!肯定效果不错!期待ing!CAPCOM!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-8 13:06
经典奇幻RPG《新冰城传奇》中文版上市
来源:太平洋游戏网·大海无量
经过多年停滞,终于有新作上市的角色扮演游戏《新冰城传奇》,其中文版由台湾英特卫制作,并已在3月4日上市,让玩家可以跨越语言的隔阂尽情在游戏的世界里畅游。

《新冰城传奇》用角色扮演游戏嘲讽角色扮演,并从头颠覆到尾,在画面上则支援到1280*1024、32位元色深的超高解析度;而这则是《新冰城传奇》三部曲的第一部,三部曲的原作最早是在上世纪八十年代后期发售的。虽然本作和原作技术上有了相当大的突破,且剧情、人物也都不同,但依然不减其过去让人无法自拔的魅力,届时,玩家将随着剧情的发展与狼、野猪、邪恶的德鲁伊、各种不死生物和一些元素生物进行战斗,挑战一个个不同的地城。


作者:
无情有情 时间: 2006-3-8 15:26
《新冰城传奇》这个游戏是属于普通的RPG?还是D&D系列的啊?
另外,是哪个公司出的?
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-9 09:31
满分之作 [最终幻想12]获完美评价
来源:21CN游戏频道

由SQUARE ENIX制作,备受广大玩家瞩目的PS2超大作游戏《最终幻想XII》在发售前一周,获得日本权威游戏杂志《FAMI通》编辑的满分评价,成为在PS2主机平台上唯一的一款满分之作。
在《FAMI通》的最新一期游戏杂志中,4位评分的编辑均对《最终幻想XII》评出了10分的满分。下面是编辑评语中精选的语句:“《最终幻想XII》的画面表示令人惊讶” “此作为历代《最终幻想》系列中最杰出的作品,我已经完全融入了游戏的世界中” “游戏的战斗系统设置的非常完美,剧情也让人陶醉”。
《最终幻想XII》自公布以来,SE为提高游戏品质,已经数度延期,而制作人亦由最开始的松野泰己更换成河津秋敏。松野泰己在PS主机上推出的《放浪冒险潭》在当年亦获得了满分的评价,《最终幻想XII》是《FAMI通》杂志诞生以后的第六款满分之作,之前的五款游戏分别是:
1998年,N64游戏《塞尔达传说:时之笛》(任天堂)
1999年,DC游戏《刀魂》(NAMCO)
2000年,PS游戏《放浪冒险潭》(SQUARE)
2002年,NGC游戏《塞尔达传说:风之韵》(任天堂)
2005年,NDS游戏《任天狗》(任天堂)
《最终幻想XII》将于3月16日发售,根据SE的发售目标,游戏的售量将达到300-400万套,至于能否达成目标,大家不妨拭目以待!


作者:
jhgfd 时间: 2006-3-9 11:37
没有中文那就是着实的看不懂。。。。
作者:
yunaff10 时间: 2006-3-9 23:13
300万应该没什么问题,400万有点悬,分数不等于销量
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-10 09:18
华丽至上《帝国时代3》资料片公布
来源:太平洋游戏·大海无量
微软游戏工作室和Ensemble工作室今天宣布,《帝国时代3》(Age of Empires III)将推出首款资料片,名称未定。在这款资料片中,玩家将可以率领包括易洛魁族联邦在内的美洲三个土著文明之一,玩家将通过扩张帝国的版图来统一整个美洲。
下面为游戏效果图:

《帝国时代3》首款资料片将于2006年秋季上市,本作加入了新的游戏操作元素,同时加入了新的文明,一个全新的单人战役,增加了Home City,加入了新的地图和单位。原作中有的欧洲文明也将增加上述的一切。




作者:
蓝云 时间: 2006-3-10 22:16
看来增加中国文明还得登下一个资料片。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-11 16:12
《真·三国无双OL》首发 配置需求超高
来源:PC GAMES
06年3月9日,光荣发布了一个令人振奋的消息,其著名的真三国无双系列的网络版——《真·三国无双BB》(online版的真·三国无双)将首次发布消息。这将我广大玩家第一次目睹其真面目的时刻。作为光荣最赚钱的真三国无双系列,已经在各大平台为光荣缔造了无数辉煌,这次,将是其首次网络化,真正的把游戏引向更加广阔的网络空间,那就让我们来看看,这款号称网络游戏历史上最“HIGH”的作品将是如何的令我们激动不已吧!
名词解释:BB只是这作在日本的名称,是因为光荣和日本YAHOO合作的。使用Yahoobb的网络。故此命名。
《真·三国无双BB》将是世界上第一次真正意义的MMO动作游戏,创造了单挑千人的历史。是魏胜利?还是吴?或者是吗?这一切就将由玩家来开创世界!“真三国无双BB”是“真三国无双”系列中最有特色的一款的、有着单挑的爽快动作,允许多名玩家在线参加的的MMO动作游戏。玩家扮演一个武将,与各种各样人们一起参加激烈的战斗,用自己的力量开创三国志的历史。

一:游戏概要
《真·三国无双BB》是在网络上创造以假象的三国时代为舞台,玩家们扮演各种武将,和三国时代的各种各样的人们一起上演一部人间舞台剧。
本作的世界是由作为下属的关羽、赵云、夏侯敦、周喻、诸葛亮和曹操、孙坚、刘备等统治势力构成。玩家制作作为自己的分身的登场人物的时候,是哪个武将的属下,就属于哪个势力。
多数的玩家在城市集中地,购买武器、装备和道具,一同前往战场的玩家们制定作战等准备,与敌人进行战斗。
而且好友玩家可以选择共同的武器,前往本作最大的战场。在战场,只需要简单的操作即能体验单挑的快感,并使用用《真三国无双》系列才有的丰富多彩的动作砍倒敌方玩家带领的多数的士兵们,击破敌人的据点。 光荣公司已经宣称,可以有满足1,000人同时进入的大型战场提供玩家发挥最畅快的战斗体验。

二:游戏特点
1.跳动的MMO无双世界!
以曹操·孙坚·刘备的群雄为首,关羽·吕布·夏侯敦·诸葛亮·周喻等著名的三国武将们登场的古代中国为舞台。在游戏中的1天为1小时(现实时间),玩家进行「冲突战」,战果的提高将对彼此势力的国力带来影响。并且取得一定以上的战果的后,会发生势力之间的城市「争夺战」!很多的玩家一边共有同样的时间,一边进行战斗,胜利的话那个城市将成为自己的城市。最终的目的是收纳全部的势力,统一世界。玩家的行动将会创造历史,建立新型的MMO世界。
2.爽快无比单挑动作!
作为本作重点和中心,是战斗场面。毫无疑问,使用的是「真三国无双」系列中的各种爽快动作。光荣向世界上最尖端的网络技术发出了挑战,可以完全无间断的完成各种流畅的战斗和动作。并且,在战斗中实时升级、聊天等。
3.登场人物的创造·培养是千差万别!
玩家除了能选择性别,脸谱,体型,就连声音也可以选择。现在,已经准备好的有10万种以上的人物形象要素来提供玩家选择,并创造属于自己的登场人物。同时,也准备了动作场面中最重要的武器,剑和长枪,斧子,长刀等丰富多彩的战斗道具,根据战斗和锻炼来强化它们。也可能成为攻击种类的代名词等。同时也为玩家准备了丰富多彩的忠实分身副将,在激烈的战斗中促使其成长。
4.城市是信息的宝库!
多数玩家集中的地方做为「城市」出现。城市有时间和天气的变化等,在假想世界上演好戏。 同时也为玩家准备了「自己的家」,可以存放有武器和道具、副将等,也能邀请其他的玩家。
5.简单·爽快的在线游戏!
除了追求对战乐趣、组队合作乐趣、练习技能和寻找道具等,也是追求1个人也可以充分地享受「简单,爽快」的在线游戏。

三:游戏的配置:[基本要求]
■CPU Pentium4 2.4GHz以上
■内存 512MB以上
■游戏容量 6GB以上
■分辨率 800x600以上
■显卡 支持DirectX 9.0c以上。显存128MB以上
最后,在发布会上,日本光荣公司表示,《真·三国无双BB》在日本市场的目标是30万收费会员,销售额达到40亿日元左右(约人民币272,986,682元)。而《真·三国无双BB》的开发资金达到了10亿日元(约人民币68,246,670元)。
日本以外地区的代理,现在还没有提到日程上来,因为按照光荣一贯的严谨作风,从《信长OL》、《大航海OL》的代理来看,《真·三国无双BB》毫无疑问将成为国内各大有实力的游戏公司的抢手产品,肯定不会在日本都没有测试和收费的情况下贸然早早决定代理,所以任何有关某公司已经获得代理的炒作性质的谣言。请各位玩家谨慎对待。
《真·三国无双BB》日本上线计划:[在没有发生改变的情况下,就现在公布而言],是本年5月进行封测。夏季开始公测。秋天正式收费。
作者:
恋芸 时间: 2006-3-11 16:15
这个配置。。。偶玩不了了。
作者:
识破 时间: 2006-3-11 18:05
哦,我的配置刚好就是这个标准
作者:
蒂法 时间: 2006-3-11 18:20
我也正好就是这个配置!真的哇! KOEI真为奴家着想!~
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-12 13:16
[实况足球10]接受预定 新情报公布
来源:Levelup
继日本购物商店UBOOK在其网站上公开了KONAMI公司的人气足球游戏《世界足球 胜利十一人》系列最新作《世界足球 胜利十一人 10》的发售日以及售价后,另一个日本购物网站MEDIA LAND也公开了《世界足球 胜利十一人 10》的商品信息。
MEDIA LAND在《世界足球 胜利十一人 10》的商品信息中同样明确的标明——2006年4月27日发售,售价为7329日元,可以进行预购。同时写下了《世界足球 胜利十一人 10》的商品介绍:
系列10周年的集大成作品!到达了进化极点的系列最新作终于完成!带球摆脱对手、传球、射门等原汁原味的足球“爽快感”大幅增加!同时操作方面也有飞跃的进步!另外,还将增加新动作、新对战模式,保证给玩家带来从所未有的新体验!
此外,今天我们还获得一张《世界足球 胜利十一人 10》的封面,目前此封面的真伪尚不明确。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-13 10:36
日本购物站透露《实况足球10》大量细节
来源:太平洋游戏网
日前,日本知名购物网站乐天市场透露了《实况足球10》的相关细节。
乐天市场公布的《实况足球10》发售日于之前透露的日期完全吻合,为2006年4月27日。由于本次《实况足球10》正好赶上世界杯举办,因此在本作中将保留前作球队的基础上增加多支世界杯新军,获得授权的俱乐部队也会有所增加。
本次新增加的国家队达到了15支,亚洲地区:巴林,巴基斯坦,泰国。非洲地区:民主刚果,几内亚,加纳,多哥,安哥拉。美洲地区:玻利维亚,多尼米加共和国,牙买加,古巴,加拿大。欧洲地区:冰岛,白俄罗斯。
俱乐部队方面新获得了4支球队的授权,其中包括了英超的利物浦,荷甲的埃茵霍温,法甲的里昂以及摩纳哥。在本作中,系列前几作受到一直好评的世界明星队,欧洲明星队将复活,并还将加入经典世界明星队,经典欧洲明星队。除此之外,本作还将加入9支俱乐部队,但是这9支球队并没有获得完全授权。这九支队伍为圣保罗,巴西国际,阿尔埃因,水源三星,科林蒂安,卡萨布兰卡,阿贾克斯开普敦,萨普里萨体育,悉尼。

在其他细节方面,游戏模式上将会加强网络功能,最多支持11人在线对战,并将会加入观战模式,观战模式中没有进行游戏的玩家就可以研究高手们的战术等。本作还将加入室内足球场,并且获得了ADIDAS的授权加入了最新的足球以及球鞋款式。场边将可以看到主教练,替补球员等。
该消息在放出后不久乐天消息就被迫将该消息撤下,目前KONAMI官方尚未对相关内容作出回应,但是从这些公布的内容来看还是比较合理的,《实况足球10》中加入这些要素的可能性比较大。目前《实况足球10》还未得到官方确认,更多的讯息请继续关注太平洋游戏网的追加资讯。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-14 09:46
EA将会在近期宣布[极品飞车10]?
来源:21CN游戏频道

今天,国外媒体透露EA正在收集下一代《极品飞车》(Need For Speed)意见和建议,而很可能十代将会在近期公布,暂时该网站没有透露更多细节,但从收集意见过程中,提及下一代警车模式以及将会在网络提供下载新跑车及交换零件等新特性,不过最终结果还是等EA公布为准。


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-15 09:39
UBI开发日程表泄漏 透露多款新作
来源:21CN游戏频道

根据国外媒体GamePro的报导,一份不知真伪的育碧开发日程表泄漏,其中只有《魔法门之黑暗弥赛亚》是目前完全明确的新作,《彩虹六号5》估计是指《彩虹六号:维加斯》。查看开发日程表:
游戏名称 - 发行平台 - 发行日期
《汤姆·克兰西 火之鹰》(Tom Clancy’s Firehawk) (PS3, Xbox 360, PC) - 三月 2007
《汤姆·克兰西 彩虹六号5》(Tom Clancy’s Rainbow Six 5) (PS3, Xbox 360, Rev, PC, PSP) - 十一月 2006
《汤姆·克兰西 幽灵行动4》(Tom Clancy’s Ghost Recon 4) (PS3, Xbox 360, PC, Xbox, PS2) - 三月 2007
《炽天使 1.5》(Blazing Angel 1.5) (PS3, Xbox 360, Xbox) - 十一月 2006
《幽灵行动3》(Ghost Recon 3)(PS3) - 十一月 2006
《幽灵行动3:增强包》(Ghost Recon 3 mission pack) (PS3, Xbox 360, PC, PSP)
《火影忍者》(Naruto) (Xbox 360)
《雷曼4》(Rayman 4) (PS3, Xbox 360, Rev, PC, PS2, handheld) - 十一月 2006
《魔法门之黑暗弥赛亚》(Dark Messiah of Might & Magic) (PC, PS3, Xbox 360)
《兄弟连3》(Brothers in Arms 3) (PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Revolution, DS ) - 二月 2007
《忍者神龟》(Ninja Turtles) (PS3, Xbox 360, Nintendo Revolution, PC, handheld) - 春天 2007
Assassin (PS3, Xbox 360, Rev, PC, PSP) - 三月 2007
Lumines 2 (PS2, PSP)
Game 5 (PS3, Xbox 360, PC) - 春天 2007
Alive (PS3, Xbox 360, PC) - 春天 2007
Highway Battles (Xbox 360)
Enchant Arms (Xbox 360) - 七月 2006
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-16 17:45
《教父》进厂压盘,预计3月21日北美正式上市
来源:21CN游戏频道

EA今天宣布经典电影“教父”为基础所制作的动作游戏《教父》(The Godfather)进厂压盘,预计在3月21日北美正式上市,发行平台:PC、PS2、PSP、XBOX、X360 。玩家将加入科里昂家族,透过忠诚与恐惧等各种手法提升自己的地位、获得尊敬,包括完成一些三流差事与小型窃盗,先取得著名犯罪组织的接纳,接着再开始为自己的未来铺路,无论是用血腥暴力的手段,或是利用高明的交际手腕,都有机会可以成为下一位最具权威、叱吒风云的唐(Don)。


[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-3-17 10:00 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-17 09:57
[电影大亨:特技与特效]宣布开发
来源:Gamespot

游戏信息:
中文名称:电影大亨:特技与特效
英文名称:The Movies: Stunts & Effects
发行厂商:Activision
制作厂商:Lionhead
游戏类型:策略类
发行日期:2006年第二季度
游戏介绍:
Activision和Lionhead今天联合宣布,《电影》即将推出资料片《电影:特技与特效》(The Movies: Stunts & Effects)。《电影:特技与特效》将加入一些新的元素,比如特技演员、电影拍摄道具、各种危险的特技、令人眼花缭乱、大呼过瘾的视觉特效以及一些新的设置和一些崭新的技术和工艺。
如果你已经在《电影》中磨练了电影制作技术,那么在《电影:特技与特效》中,你就可以将一部平庸的电影改变成为一部巨作。除了加入特技和特效之外,资料片还加入了新的背景屏幕、服饰和小道具。游戏得高级电影制作,模式将可以使玩家调整更多的设置,玩家就如同真正走进了好莱坞,你可以训练电影特技演员。
《电影》的入手比较困难,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就会发现这款游戏的无穷魅力。创造你的电影帝国吧!



[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-3-17 10:01 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-17 10:08
近期非常期待电影大亨的资料片
作者:
无情有情 时间: 2006-3-17 10:10
电影大亨是很值得期待,可惜偶机器玩不了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-18 09:08 标题: 模拟风潮再临 《城市生活》发售日确定
来源:太平洋游戏·ico
德国开发商Monte Cristo近日确定了旗下新作《城市生活》(City Life)将在2006年4月发售,同时公布了多张游戏最新截图。

《城市生活》是一款现代城市建筑模拟游戏,游戏允许玩家建造和管理一个充满色彩21世纪城市,而且必须考虑来自6个不同人口组织的影响。

玩家在游戏中需要充分利用好有限的资金建设自己的城市梦。玩家需要向城市居民提供称心满意的居住环境、尽情放松的的娱乐休闲场所,还有适当的教育条件。玩家还应注意城市的发展速度,欲速则不达,若城市发展太快,交通和污染问题将另玩家的城市变得一团糟。另外,玩家还得调配好城市中各机构团体的职能,这样才会出现一个安定繁荣的理想城市。
游戏的画面也属一流。开发组采用全3D引擎去构造城市建筑,玩家可以随意旋转镜头从各个角度观赏景色,在第一人称视点还可以自由放大缩小画面。游戏的光效也十分不俗,阳光投射在建筑物上产生的影子长度会根据不同时段作出调整。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-19 10:04 标题: [E3]展会于5月10日在洛杉矶举行
来源:21CN游戏频道

目前从全球游戏娱乐联合会(ESA)传来消息称,今年E3 2006的大会将于5月10日至12日在洛杉矶举行。
展位提前售罄
今年的E3年会已经售出了超过540000平方英尺的展厅面积,包括在洛杉矶会展中心等的五个展厅。而ESA主席Douglas Lowenstein表示“早期的E3展览会展位的提前售罄就证明了这个会议的对全球游戏厂商的重要性。”可以想象到这一全球游戏市场的最大规模的盛会,已经成为了厂家之间的竞赛,而EA官方也表示今年的年会将招待超过400个不同的参展商。
E3的重要性
目前全球的计算机和电视游戏产业进入一个十分重要的具有创造性的和技术性的转变阶段,E3 Expo 2006作为预见下一代软件和硬件趋向变更的第一站,是学习和了解整个游戏产业的最好地点,E3 Expo 2006将为整个游戏产业提供空前的商机。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-20 09:04 标题: 策略类[席德梅尔的铁路]新作介绍
来源:Gamespot
游戏信息:
中文名称:席德梅尔的铁路
英文名称:Sid Meier's Railroads!
发行厂商:2K Games
制作厂商:Firaxis Games
游戏类型:策略类
发行日期:2006年秋季
游戏介绍:
2K Games和Firaxis Games今天宣布,《铁路大亨》系列最新作《席德梅尔的铁路》(Sid Meier's Railroads!)将于PC平台发行。
在《席德梅尔的铁路》中,铁路建设的黄金时代重新来到你的面前。《席德梅尔的铁路》将真实的世界与模拟的铁路结合在一起,玩家将在《席德梅尔的铁路》中建造一个铁路帝国!你可以在游戏中使用蒸汽机车、柴油机车和现代的电力机车将货物运输到各地,同时你还要应对行业竞争以及强盗。
在《席德梅尔的铁路》中,城市和工业的发展,全依赖于你的铁路帝国,你要将原材料运进工厂,接着将货物运输到市场中。《席德梅尔的铁路》拥有大量的单人任务,同时还拥有沙盘模式和即时局域网、互联网模式。
《席德梅尔的铁路》将于2006年秋季上市。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-21 10:43 标题: 《生化危机4》民间繁体汉化版悄然登陆PS2
来源:太平洋游戏网

从起初的传闻到最后官方证实,《生化危机4》移植PC平台已经是铁一般的事实,法国育碧已经公开证实即将代理PC版《生化危机4》的发行,预定4月28日发售。而上海育碧也向我们太平洋游戏网透露将会在今年内在中国地区发行PC版《生化危机4》,迎合国人的需要,有计划进行全面汉化。
就在众玩家等待官方汉化的《生化危机4》之时,PS2民间汉化版《生化危机4》日前悄然面市,而本次工作由民间玩家完成,对游戏的菜单、剧情和游戏中的报告文件都进行了繁体中文汉化,过场动画则与美版保持一致没有字幕。
据表示,除了汉化以外,本作还体贴地为游戏苦手作出了一定的调整,进入游戏菜单后会有“改良”和“初期”两个选项,选择初期的话跟原版游戏没有太大的区别,而选择“改良”的话游戏初期已经能开启所有隐藏要素并拥有最强装备和所有难度、关卡。另外,制作方面加入了相关动画,如果LEON选择警服进行游戏的话,过场动画也会与之匹配。
此外,这张游戏光碟还装载了《生化危机2》和《合金装备2》的原声大碟,可以在电脑上查阅,民间汉化版《生化危机4》采用D9封装,对应PS2平台,即日已经上市,有兴趣的玩家不妨重新感受中文的《生化危机4》。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-22 10:36 标题: 《帝国时代3》资料片正式定名为《战争领袖》
来源:中关村在线
帝国时代3官方网站近日公布了《帝国时代3》资料片正式名称,定名为《帝国时代3:战争领袖》(Age of Empires III: The War Chiefs)。在资料片中加入了一个全新的单人战役,玩家可以率领包括易洛魁族联邦在内的美洲三个土著文明之一通过扩张帝国的版图来统一整个美洲。这款以北美土著文明为开发重点的资料片将提供包含三个新增土著文明在内的全新游戏内容。其中包括:

·全新的制作的土著文明
·全新制作的单人战役。其中战役的历史线索将延伸至“the Black family”
·针对原作中已经存在的内容。资料片将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。

Ensemble游戏工作室同时也放出了资料片的四张最新图片,从截图上看,图形引擎与《帝国时代3》原始版没有任何区别,也就意味着《帝国时代3》资料片的要求配置与《帝国时代3》原始版完全一致,所不同的只是可玩性大大增强。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-23 14:30 标题: 50款免费游戏针对女性玩家的网站开放
来源:pc games
Arkadium公司宣布,他们的针对女性玩家的免费游戏网站开放了。新开张的游戏网站Great Day Games (http://www.greatdaygames.com/)上有超过符合女性口味的五十款免费休闲网络小游戏。在这个网站上玩游戏,更可以获得相应的积分,玩家有机会赢得各种奖品(大零售商店的礼品卡和美容产品之类的)。
Arkadium公司的网络营销部的经理John Ebbert说道:“Great Day Games是专为女性朋友设计的一个网站,作为她们暂时逃避乏味的日常生活的一个途径。现在是时候满足这一大类玩家的需求了,我们简直迫不及待。”
在接下来的一年,Arkadium公司还将引入一系列新的网络游戏到Great Day Games网站上,还将增加博客、在线聊天和奖励系统。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-24 12:47 标题: 《英雄无敌5》超级收藏版公布
来源:太平洋游戏网·大海无量

据国外媒体消息透露,法国育碧(Ubisoft)年度大作《魔法门之英雄无敌5(Heroes of Might & Magic V)》的“超级”收藏版及定价终于对外公布。游戏收藏版定价为59.99美元。仅发售4000套的收藏版将随盘赠送大批赠品。
·Ashan高档彩绘;
·游戏艺术画册;
·内容不明的DVD视频光盘;
·特别收藏版证书;
·游戏发售纪念币。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-25 09:32 标题: 用Windows Vista玩游戏至少2GB内存!
来源:人民网

作为微软(Microsoft)的下一代操作系统,世界范围内无数电脑玩家对于Windows Vista即将带来的全新娱乐体验充满了期望。但这套新系统带来更加精彩数字娱乐的同时,也带来的更高的硬件要求。国外著名数码资讯网站Theinquirer网站日前披露,要想在Windows Vista平台上体验游戏的乐趣,至少需要2GB内存!
Theinquirer网站本周披露,在配置AMD 4000+处理器、2GB内存和Geforce7800显卡的PC上运行《Far Cry》的话,系统内存将被占用1.23GB!而几年前发售的《Far Cry》,并不是目前对硬件配置要求最高的游戏。不知道在Windows XP系统下推荐配置就需要2GB内存的《FEAR》,在Windows Vista下需要何种硬件配置呢?

到目前为止,微软尚未对此报道做出任何评论。

Windows Vista系统下,浏览器和《Far Cry》共占用1.23GB内存!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-26 14:26 标题: 4GB!Vista专用游戏内存套装披露
来源:且听枫吟

Well...内存厂商还真是对Vista望眼欲穿,微软那边刚宣布Vista跳票,OCZ总裁Ray Petersen就急忙确认--将在Vista发布前准备好出货4GB Vista专用游戏套装--2GB×2。看来,这些内存厂商已经铁定了心相信你需要4GB内存才可以在Vista上运行游戏。
尽管,尽管有各种证据显示,你可以在512MB内存系统上运行Vista,不过,XP还能在128MB内存上跑呢--速度如何?
从目前的数据来看,Vista所需内存将是XP的4倍,而目前使用4GB内存的游戏玩家尚且不多--2GB×2内存价格已经能攒一台主机了。看来,明年这个时候,进行游戏评测时采用的标准PC,将达到--Quad SLI,双核心(传说8核心和Vista一同上市?)CPU以及至少4GB内存,噢,对了,垂刻硬盘也该上市了吧?

Vista跳票不仅对微软造成巨大损失,也让不少硬件厂商为之扼腕。
说句实在话:您还真的那么期待Vista么?
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-27 09:39 标题: 4月发售 [实况足球10]游戏详细介绍
来源:21CN游戏频道

CONAMI在3月23日召开了公司旗下的足球游戏——“实况足球 胜利十一人”系列的新作发表会。
在这次发表会上向大家公开了这次会在2006年预售的“实况”系列的新作游戏相关。首先发表的是作为该系列的顶梁柱的PS2用游戏“Winning Eleven 10”。其发售日为:2006年4月27日,离现在大约还有1个月就要推出了。价格:7329日元。

本次《实况足球10》的解说与《实况足球9》相同,日本前国脚北泽豪将会再次担当解说。由于《实况足球10》正好赶上世界杯档期,世界杯模式当然是必不可少的,可惜的是2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以《实况足球10》中无法使用世界杯来命名,本次的世界杯模式为“世界挑战模式”,模式的规则与世界杯完全相同。
新增加“随机球队模式”则是由电脑在所有的球员中随机选取22名以上的球员组成一支队伍于玩家对战,在这一模式中玩家几乎每次都可以面对全新的队伍,永远都有新鲜感。

自《实况足球》诞生以来,都是以模拟真实比赛为目的在开发制作,在本作中将会达到一个新的高峰,进攻会更为爽快,动作的流程度也会增加。本作中还将一如既往的强调战略要素,对于阵型的设定将会新加入多项可设定项,使得玩家之间的战术更为多变。
本作将新加入“马休斯假动作”以及“V型假动作”,具体实现方法以及效果还要等待官方公布,《实况足球9》中为了迁就PSP而简化的R2横移动作将会在本作中恢复到原来的操作方法。
本次透露的重要要素就是通过L1+R1可以实现现实中常见的快发任意球,通过这一操作,玩家可以在对手还没准备就绪的情况下发动偷袭,获得优势,具体操作时机目前还不得而知。 -

在《实况足球10》中将会将各个大牌球员的动作细化成他们各自的个性化动作,在前作中可以修改跑步幅度的基础上还加入了各种新的姿势,使得玩家在游戏时不仅可以通过面容,而且可以通过人物的动作就认出自己喜爱的明星,在足球场上22人动作完全几乎相同的问题也可以得以解决了。
KONAMI在本次的《实况足球10》中将会对前几作中成长曲线做出调成,在前作中,只要玩家有时间,许多新人都可以培养成能力如同怪物般的人物。考虑到游戏后期玩家球队过强而可能会导致的乏味问题,在《实况足球10》中将可以按照玩家的喜好开启或者关闭成长曲线功能。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-28 09:09 标题: 《2006FIFA世界杯》代言球星确定,郑智在列
来源:作者:microkof
为庆祝2006 FIFA世界杯在德国举行,EA即将发行一款唯一官方授权的足球游戏《2006 FIFA世界杯》。今天EA公司透露了游戏封面代言明星。

郑智
这次EA别出心裁,针对各个国家专门分别选定了各个国家的顶级明星作为游戏代言球星。EA公司与阿迪达斯公司密切合作,为每一个(或几个)国家选定了一个代言明星,名单如下:
所属国家队 代言球星 游戏发行地区
中国队 郑智 中国
英格兰队 弗兰克·兰帕德 英国
德国队 卢卡斯·波多尔斯基 德国
意大利队 亚力桑德罗·德尔·皮耶罗 意大利
墨西哥队 杰米·拉扎洛 美国、加拿大、墨西哥
葡萄牙队 西芒 葡萄牙
荷兰队 罗本 比利时、荷兰、卢森堡
瑞士队 里卡多·卡巴纳斯 瑞士
西班牙队 哈维 西班牙
美国队 克劳迪奥·雷纳 美国、加拿大、墨西哥
以上没有列出的其他国家和地区(包括台湾省),则以FIFA世界杯奖座和官方徽标做为游戏封面。那么,既然郑智会被列为封面球星,是不是意味着《2006 FIFA世界杯》会在大陆上市呢?现在还不确定。
《2006 FIFA世界杯》将发行PC、PS2、Xbox、X360、GC、NDS、GBA和PSP版,4月24日上市。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-29 09:06 标题: 夭折? 《星际争霸:幽灵》无限期跳票
来源:太平洋整理

从电视游戏起家,却在电脑游戏平台取得了巨大的成功,在电脑游戏领域几可呼风唤雨的暴雪,本拟凭借《星际争霸:幽灵》杀回日益红火的电视游戏领域。本来大家以为在06年会看到这款公布已久的作品,却不成想前几天暴雪宣布了游戏的无限期推迟。
不知道喜欢暴雪的玩家当时在2004年E3展时看到这款《星际争霸:幽灵》有着怎样的期待,也不知道当各位看到这条关于《星际争霸:幽灵》无限期推迟的消失作何感受。
《星际争霸:幽灵》在进行了一系列图像、视频、展会等宣传之后,最终无限期延迟,至于本作今后“会不会在次世代主机上出现?”、“会不会取消开发?”、“是否还是由Swingin Ape Studios工作组继续开发?”等疑问恐怕在今后的一段时间内也将是个迷。
今后暴雪的侧重点将会由本世代主机转向次世代主机,未来的几个月中暴雪将会评估次世代主机的各方面能力以便开展下一阶段的开发工作。
也许下次我们再见到《星际争霸:幽灵》的时候已经是另外一个样子了,也许再也见不到也不是没有可能。


作者:
司徒苍月 时间: 2006-3-29 16:21
暴雪没有不跳票的东西
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-30 10:29 标题: 硬盘老虎!《古墓丽影:传奇》配置要求
来源:网络搜集

最低配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾III 1.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:256M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,64M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 3Ti / Radeon 9系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:4XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标
推荐配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 2.0G以上或相同主频的速龙XP
内存:512M
显卡:100%支持DirectX 9.0c,256M显存,支持TnL的3D加速卡(GeForce 5900 / Ati 9800XT系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:8XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标
最佳配置:
操作系统:Windows 2000/XP
CPU:奔腾IV 3.0G以上或相同主频的64位速龙XP
内存:1G
显卡:100%支持DirectX 9.0c,512M显存,支持TnL的3D加速卡(Nvidia GeForce 7800 / Ati X-1800系列)
声卡:兼容DirectX 9.0c和微软Windows 2000/XP的声卡
DVD-ROM:16XDVD光驱
硬盘:9.9GB可用空间
输入设备:100%兼容Windows 2000/XP的键盘和鼠标
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-3-31 09:08 标题: [革命]的CPU和GPU数据指标全面公开
来源:21CN游戏频道

“革命”主机
就在索尼和微软争相在次世代主机的机能和画面上展示自己的过人之处时,任天堂总裁岩田聪却一再表示任天堂无意在技术领域与微软和索尼一较短长。与Xbox360和PS3的霸气十足相比,革命给人的感觉似乎更加小巧、平和而且便宜。但革命的机能到底能达到什么水平呢?这恐怕是许多玩家一直以来都十分关心的问题。
近日,从一些曾经为任天堂进行过硬件开发和目前正在为革命进行最终系统调整的开发商那里得到的信息,使我们有机会进一步了解革命在机能上的一些细节,来自这些开发商的内部人士透露了有关革命使用的IBM生产的百老汇(Broadway)CPU和ATI开发的好莱乌(Hollywood)GPU(图形芯片)的详情。
根据内部消息显示,革命在系统构造上延续NGC的设计并在此基础上进行了强化,这也是NGC的游戏开发商同样可以毫不费力的为革命开发游戏的主要原因。革命使用的“百老汇”CPU频率为729MHz,NGC的Gekko CPU频率为485MHz,而微软的Xbox的CPU频率也有733MHz,Xbox360的CPU主频更是达到了3.2GHz。
ATI公司为革命开发的“好莱乌”GPU芯片由图形芯片、高速数字信号处理器(DSP)、输入/输出装置(I/O)和3M的外接纹理存储器(texture memory)四个部分组成,GPU的频率为243MHz,这比NGC的162MHz有了很大的提高,而且比Xbox的GPU(233MHz)还要略高一些。

传闻中的"革命"游戏画面
另外,革命使用了一个24MB的主1T-SRAM(美国MoSys公司生产的高密度嵌入式混载内存)和一个64MB的扩展1T-SRAM。这就意味着革命的系统RAM(随机存储器)将达到88MB,这还不包括GPU上的3MB外接纹理存储器。与之相比,NGC使用的是40MB的RAM,Xbox的RAM总和为64MB,而Xbox360和PS3使用的RAM可以达到512MB。
在看了这么一大堆数字后,你可能会问这到底意味着什么呢?简单来说,革命就如任天堂所宣布的一样,不会也无法在机能和画面上与Xbox360和PS3竞争,而是把开发重点放在了如何提高游戏性上,这一点从革命所开发的独特控制器上也可见一斑。
此外,根据来自任天堂的内部消息显示,任天堂正在为NGC开发一种类似于革命手柄的新控制器,这无疑是一个令人兴奋的消息。这项工作曾一度面临一个不可避免的问题就是,硬件的开发速度无法赶上软件的迅速更新。但现在任天堂似乎已经解决了这一问题。
无论如何,主机的系统规格并不能说明一切。我们必须提醒玩家的是,在现在这样一个“多边形数”决定一切的年代,任天堂的表现依旧不俗。NGC比PS2和Xbox可显示的多边形数要少,但恐怕没有人会否认在NGC上推出的《生化危机4》的画面是现有主机游戏中最好的之一。
CPU
Broadway CPU 729MHz.
NGC CPU 485MHz.
Xbox's CPU 733MHz.
Xbox 360 CPU 3.2GHz*3
GPU
Hollywood GPU 243MHz.
NGC GPU 162MHz.
Xbox GPU 233MHz.
内存
24MB of "main" 1T-SRAM.
64MB of "external" 1T-SRAM.
88MB (+GPU 3MB texture buffer )
NGC 40MB (+GPU 3MB texture buffer ).
Xbox 64MB
Xbox360\PS3 512MB
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-1 18:25 标题: 《教父》PC中文版发售日及赠品公布
来源:小贤

《教父》PC 中文版即将在4月4日正式上市,首批游戏中还会附上游戏地图与纽约黑手党组织图双面海报,让玩家可以早点上手,充分享受游戏的乐趣。
《教父》PC 中文版游戏虽然融入了电影的剧情,但是就游戏的设计而言,已经完全跳脱出电影游戏的线性设计,置身《教父》游戏中,玩家将撰写属于自己的经典“教父”小说故事,在纽约市执行各项紧张刺激的任务,选择自己的道路。沿途中,玩家将与经典电影中的穿插场景及角色互动,进入柯里昂家族的世界。

在《教父》PC中文版游戏里,你的目标是成为柯里昂家族的教父,最终成为纽约市的阁下。游戏开始时,透过全新的“暴徒的脸”技术,玩家可以调整角色的脸孔、头发、衣物等选项,创造自己的帮派化身。之后则将进入 1945~1955 的纽约,融入匪徒的生活,置身于勒索、违法事业、追缉、仇视和暗杀等各种事件中,才有机会君临纽约市。

“教父”是影史上最著名的电影之一,这次工作小组在游戏中融合了詹姆斯.凯恩(James Caan)、罗伯持.杜瓦尔(Robert Duvall)和亚比?伟克达(Abe Vigoda)的旁白,以及奥斯卡得主比尔.康提(Bill Conti)编制的原创乐曲,外加“教父归来”(The Godfather Returns)作者马克.温格纳(Mark Winegardner)编撰的剧情。此外,还特别请到了好莱坞巨星马龙.白兰度(Marlon Brando)为游戏配音,重现他饰演的角色柯里昂阁下,而《教父》这套游戏,也意外地成为他的绝响作品之一。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-2 09:46 标题: 经营类[冠军足球经理2006]发行
来源:21CN游戏频道

游戏信息:
中文名称:冠军足球经理2006
英文名称:Championship Manager 2006
发行厂商:Eidos Interactive
制作厂商:Beautiful Game Studios
游戏类型:运动类
游戏语言:英文版
发行日期:2006年3月31日
官方网站:http://www.championshipmanager.co.uk/
游戏介绍:
《Championship Manager 2006》是世界最优秀的足球经营游戏《Championship Manager》的最新作品,《Championship Manager 2006》的开发商是伦敦的Beautiful Game Studios,本作采用全新的Gameplan引擎,画面和游戏性都得到了极大提升。《Championship Manager 2006》亮点之一是,它是目前全世界所有PC平台足球经理游戏中唯一一款加入本赛季冬歇期转会信息的游戏。本作的另一个亮点就是可以允许玩家与球员进行对话,当然这种对话不是真人语音对话,而是玩家作为一名经理,可以向球员许诺一些事情以鼓舞士气,但是,就像现实中一样,如果你的承诺不能兑现,那么球员对你的信任度就会降低。本作将允许玩家管理全球的俱乐部,处理从战术到训练的所有事项,使你最大限度地感受到一名足球经理的全部职业生活!
游戏截图:



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-3 09:02 标题: CAPCOM被查出6年间偷税漏税达51亿日元
来源:太平洋游戏网

近几年日本游戏业萧条众所周知,尤为明显的要数CAPCOM,战略上的些许失误以致昔日的王牌制作人接二连三调动,花上重大人力制作的大作却没有预期的效果,无奈也惟有将《生化危机4》、《鬼泣3 特别篇》等传统家用机名作移植PC以获得最大效益。统计一下,CAPCOM的三大招牌动作游戏《生化危机》、《鬼泣》和《鬼武者》系列都向PC平台逐渐过渡……
祸不单行,日前日本大阪国税局对外公布CAPCOM株式会社6年间偷税漏税金额达51亿日元以上!
根据大阪国税局的税务调查报告指出,直到2005年3月为止的6年里面,CAPCOM株式会社并没有向国税局提交海外子公司应该申报的所得税,而如果把追加征收税额包含过少申报税额加在一起的话,还将增加12亿日元。根据日本税务法例,日本企业在海外建立子公司后仍需通过相应条例提交"迁移价格税"等,CAPCOM并没有按相关法律条款执行,稍后可能受到大阪国税局的严厉处罚。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-4 09:14 标题: 单挑攻防乐趣 世嘉[世界足球]介绍
来源:Levelup

SEGA公司宣布,PS2用足球游戏《世界足球 顶点(WORLD FOOTBALL CLIMAX )》预定于2006年6月1日发售,售价为7140日元。

《世界足球 顶点》是一款3D足球游戏,游戏中收录了世界各国的国家队、欧洲6大联赛的俱乐部队等共400支球队,共有超过7000名的球员实名登场。游戏注重一对一的攻防战,将采用进攻与防守1on1对决形式的新型游戏系统。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-5 09:44 标题: 愚人节恶搞!?暴雪经典之作《星际争霸》转战网络游戏
来源:太平洋游戏网·大海无量
一年一度的愚人节就如此平静地度过了!今年愚人节好消息不少,除了几款广受瞩目的大作(古墓7、死刑犯:罪恶起源、国家崛起:延续的传奇)正式版或者DEMO试玩版几乎同时发布,妄图一起挤爆玩家们的硬盘之外,游戏业界也算是风平浪静,没有什么”愚人“新闻。

不过,在北美时间4.1日这天,国外的知名游戏网站GAMESPOT还是发布一条很"吸引"玩家的新闻:著名游戏开发商暴雪公司经典单机战略游戏《星际争霸》将成为该公司下一部网络在线游戏!而且,从该网站发布的图片来看,游戏的开发进度似乎很乐观。网站还在文章结尾注明了游戏发布的日期:2007年第四季。暴雪官方至今未对此消息做出任何评论。

角色建模不错,貌似PS效果

请玩家留意:下面的工具栏是WOW的图标??
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-6 10:22 标题: Valve即将发布[CS:S]最新内容
来源:人民网
Valve公司上周末宣布,该公司将在近期通过Steam网络对《反恐精英:起源(Counter Strike Source)》以及《胜利之日:起源(Day of Defeat Source)》进行升级。
Valve介绍,此次升级将发表包括《反恐精英:起源》两个全新人物模型以及支持高动态范围渲染(HDR)的全新地图——de_dust。此外,《胜利之日:起源》也将在此次升级中获得全新的游戏地图和全新游戏模式。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-7 09:10 标题: 席德·梅尔大作如潮:Firaxis多款游戏新计划公布
来源:163.com
获得了由席德·梅尔领衔的著名工作室Firaxis游戏发行权的2K Games,最近一定在为去年代理发行的《文明IV》大获成功而欣喜不己。《文明IV》自发行以来,至今仍在销售排行榜上占据前十名的位置,全球销量已经突破百万,席德·梅尔的号召力和游戏本身的超高素质保证了游戏的热卖。
面对如此大好形势,2K Games当然不会放过,于是日前该公司公布了《文明IV》的资料片新消息,同时还公布了另外几款新游戏的计划:一款旧作重生,一款新品游戏。
《文明IV:战争之王》
首先来看看大热策略游戏《文明IV》的资料片消息。光看资料片的名字“战争之王”就知道本作的主题了。没错,就是大量战争要素的加入,而且还会增加许多历史上以军事闻名的人物。一支由某军神带领的精英部队,拥有将劣势反转的能力。
当然资料片不会就只加进这么点儿东西。除了战争要素加强外,“战争之王”还增加了6个单人战役,里面当然包括了新的单位,新的资源,新的文明以及新的奇观。
席德·梅尔在谈起资料片时表示:“我们很高兴《文明IV》获得了这样的成功。自游戏发售起许多玩家就不眠不休的在研究这个游戏,在如此鼓舞下我们理应要做到更好!这个资料片将会带来所有玩家所期待的更多新要素!”

《铁路大亨》王者归来!
说起策略游戏之王席德·梅尔的成名作,除了《文明》之外,当然就是《铁路大亨》了!2K Games宣布该系列的新作将挂以《席德·梅尔之铁路!》的名称再战江湖。
和系列一样,《席德·梅尔之铁路!》里将会以现实世界为基础,以“路通天下”为目标,玩家可以建立一个属于自己的铁路帝国。
内容方面也跟系列一样,首先是各种各样的火车,从蒸汽发动到柴油再到电磁悬浮,除此之外,铺设铁轨,管理货运,输送原料等商业运营也都由玩家一手操办;之后在通过一系列的改革扩张,打败同行业的竞争对手,最终成为铁路大亨!
游戏的单人任务模式内容将非常丰富,此外还允许多人局域/网络对战,游戏预定于秋季发售。

席德·梅尔的“模拟城市”《文明都市:罗马》
OK,我们都知道席德·梅尔跟威尔·赖特是策略模拟游戏界当之无愧的两位大佬,一个人做出了《文明》,一个人做出了《模拟城市》。而《模拟城市》甚至可以说是《文明》诞生的原动力,当年席德·梅尔就是被《模拟城市》的天才理念所启发,创造出了不朽的《文明》。不过现在《模拟人生》系列大大消耗了赖特的精力,自《模拟城市4》之后我们有年头不见该系列的新作了。
结果席德·梅尔要来插一脚?《文明都市:罗马》虽然挂着“文明”的招牌,但怎么看都是《模拟城市》克隆产品嘛~当然游戏的质量我们当然不必担心,策略之神席德·梅尔站在那里呢!
《文明都市:罗马》将会把《文明》系列中对整个世界的规划范围缩小到一个国家——本作看名称自然就知道会是历史上的罗马帝国了。2K Games的广告语是这样的:“本作将在电脑屏幕上展现出空前详细的罗马帝国生活状态。”

游戏的特色包括:
·可观看建筑内部状况。这是城市建设游戏史上首款可以观看建筑物内部情况的游戏,包括澡堂!玩家可细细观察市民的生活状况。
·文明开化。多达70余种科技可供开发,以获得技术优势。丰富的科技树不但能让你改变城市的外貌,更能扩展你的帝国疆土。
·罗马家庭生活再现。看某个贫穷贱民是否会靠自己努力最终成为家财万贯的贵族——或者是相反的情况。拭目以待!
·易上手。直接建造各种建筑就可得到直接回馈。创建一个帝国只需从放置各种建筑开始。
·真实的罗马。市民会根据你的政策表现出不同的态度,此外还有罗马历史名人会出面来评价你的表现,甚至会给你出难题。
·建造奇观。纪念碑和战利品的建造可以提升城市的人气,当然看上去也非常壮观。
·属于自己的罗马。玩家可以凭借自己的喜好随意建设自己的罗马都市。游戏中的内容比任何一款城市建设游戏都要丰富。
·了解历史知识,从中获得乐趣。大量幽默,悲伤甚至令人气愤的历史事件穿插其中,仿佛一本活生生的罗马大百科全书。
·绝无冷场。角斗士搏击,参议院辩论,战车竞赛,寺院祭奠……这只是诸多华丽热闹,让人目不转睛的各种事件其中的一小部分而已。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-8 10:49 标题: CAPCOM发表美少女体摄游戏《星探之恋》
来源:太平洋游戏网-雷库斯塔
被称为格斗游戏天尊的Capcom日前宣布,将于2006年6月29日在PSP上推出以美女偶像为主角的恋爱游戏《星探之恋(Finder love)》,本作将会以3部分推出,3部分对应了3名不同的主角。本作的普通版售价5040日元(约合人民币350元),限定版售价9030日元(约合人民币630元)。

本作将会以三个完全独立的版本对外发售
本作中舞台设定为南国小岛,玩家要扮演一名摄影记者,可以于杂志模特对话聊天,度过一段浪漫的时光。由于玩家是一名摄影记者,游戏的主要内容就是为美女拍照,拍摄下来的照片可以保存下来并在鉴赏模式中观看。本作中拥有较多的对话并且提供多种分支剧情可供玩家探索。

本作共分为《原史奈》,《星野亚纪》,《工藤里纱》三款,这三款是单独发售的,分别对应不同的游戏女主角,每一款售价均为5040日元,对此类游戏感兴趣的玩家如果要收集全集倒还真是一笔不小的花费了。
中文名:原史奈
生日: 1981年5月22日
出生地: 冲绳
血型: O型
身高: 166cm
三围: B82cm W59cm H84cm

中文名:星野亚纪
出生日期:1978年3月14日
出生地:东京
血型:O
身高:165CM
三围:B88cm W56cm H87cm

中文名:工藤里纱
生年月日:1983年10月4日
出身地:神奈川
血液型:A型
身高:162CM
三围:B85cm W58cm H84cm

《星探之恋》对应平台为PSP,共分为三部分发售,发售日为2006年6月29日,对本作感兴趣的玩家不妨继续关注太平洋游戏网的后续报道。

工藤里纱 星野亚纪 原史奈
[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-4-8 10:52 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-9 21:22 标题: 一鸣惊人《上古卷轴4:地狱》称霸北游戏销售榜
来源:太平洋游戏·ico

不出所料,《上古卷轴4:地狱》一上市就横扫北美PC游戏市场,即使其收藏版的销量亦超过了连续三周冠军的《模拟人生2:创业》,相当难得,可见《上古卷轴》系列的人气之足。而颇受瞩目的《教父》首周排在第六位。最出人意料的则是《迪斯尼公主》的上榜,小成本大销量,为排行榜带来一股清新之风。以下是3月19日至3月25日,由NPD统计的最新一周北美PC游戏销量排行榜:
1.《上古卷轴4:地狱》-The Elder Scrolls 4: Oblivion (2K Games)

2.《上古卷轴4:地狱 收藏版》-The Elder Scrolls 4: Oblivion Collector's Ed. (2K Games)
3.《模拟人生2:创业》-The Sims 2 Open for Business (Electronic Arts)

4.《星球大战:帝国战争》-Star Wars: Empire at War (LucasArts)
5.《魔兽世界》-World of Warcraft (Blizzard)
6.《教父》-The Godfather (Electronic Arts)
7.《模拟人生2》-The Sims 2 (Electronic Arts)
8.《帝国时代3》-Age of Empires III (Microsoft)
9.《迪斯尼公主》-Disney Princess 2Pack (Cokem)

10. 《魔戒:中土之战2》-Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II (Electronic Arts)
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-10 09:41 标题: [魔法门:英雄无敌5]官方迷你游戏
来源:21CN游戏频道

Ubisoft荣誉推出《英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)的官方迷你版(点击进入)——Heroes Mini!只需打开浏览器,我们就可以和朋友、家人、同事一起体验英雄无敌的世界,而且你的对手都是活生生的人哦。赶快加入吧!




作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-13 09:13 标题: PC玩家专利!《孤岛危机》无家用机版
来源:人民网

国外媒体本周披露,虽然Crytek公司使用Cry Engine 2制作的《孤岛危机》(Crysis)效果惊人,但这家公司目前尚无制作家用机版本的计划。


Crytek公司总裁兼首席执行官Cevat Yerli本周在接受媒体采访时透露,他们目前尚无开发家用机版本《孤岛危机》的计划。他表示,Crytek决策层确实考虑过是否开发家用机版本,但是基于重点开发PC平台游戏的思路,公司计划在获得这个领域领先地位之前不会向其他平台扩展。


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-14 09:01 标题: 《侠盗车手:圣安地列斯》简体中文汉化版发布日确定
来源:太平洋游戏网·大海无量

玩家期待已久的《侠盗车手:圣安地列斯》游戏汉化版终于有了最新消息。近日,负责该游戏汉化工作的国内知名汉化小组“3DM工作室”正式宣布:《侠盗车手:圣安地列斯》汉化工作已步入最后的内部测试阶段,汉化补丁程序发布日期暂定为2006年4月30日。

据悉,该汉化补丁大小仅为1M左右,语言为简体中文版。该作中的人物对白包含了众多美国式俚语,翻译润色难度相当高。除部分专有名词依然会使用英文以外,其余文字在游戏中全部会以中文体现。



另外,该汉化工作室还宣布了一则令人惊喜振奋的消息:《上古卷轴4》与《古墓丽影:传奇》的汉化工作也将在近期启动。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-18 09:43 标题: RPG大作[无冬之夜2]将于9月发售
来源:21CN游戏频道

今天,《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)官方论坛宣布这款RPG大作将于2006年9月全球同步发售。
《无冬之夜2》采用龙与地下城3.5版规则,当然会在此基础上做适当调整,以保证游戏的流畅性和可玩性。吟游诗人得到了增强,不过最吸引我们的是术士——首次进入D&D游戏的职业。这个职业在低等级时不像原来魔法师那样脆弱,因为他们不再像法师那样,需要不断记忆和恢复魔法,而是可以将法术威力在最短时间内释放出来。
Obsidian制作了一个全新引擎,更好地优化了物理结构和游戏互动元素。即使是森林中的每一棵树,只要你愿意,也可以用游戏提供的编辑器让它们各个不同。即时光影效果表现良好,夜间的场景环境尤其出色。游戏自带编辑器甚至允许你将草地和灌木植入地下城——虽然这有些不伦不类,但毕竟提供了更多种游戏选择。
提到编辑器,Obsidian这次在它身上花足了功夫。玩家可以自行创造的环境比一代更加完善复杂——它可以让你做到开发人员可以做的一切。例如,你可以修改、平衡游戏场景种的怪物能力、数量,并让它们与NPC产生足够的互动。或者,你可以创造一个全新的生物,让它慢慢成长。如果你想导入一代种已经设计好的Mod,那么必须重新修改数据和框架以适应二代的图形引擎,不过编辑语言和事件脚本都不用做改动。
我们被告知多人模式同样有了不小改进,但由于没有联机体验,无法做出详细报告。开发人员介绍游戏将支持64人联机对战,当然玩家也可以和扮演地下城守护者的朋友一起游戏。
好了,这就是全新的无冬之夜:出色的单人剧情,大幅改进的引擎和编辑器,以及值得期待的多人模式。



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-19 09:54 标题: 北美区3月[电脑游戏]销量排行榜
来源:21CN游戏频道

国外知名资料统计及分析公司NPD Techworld公布【2006年3月份】北美地区个人电脑游戏销售月排行榜前二十名,排名如下:

1.《模拟人生2:创业》(The Sims 2 Open for Business)- Electronic Arts
2.《上古卷轴4:湮没》(Elder Scrolls 4: Oblivion) - 2K Games
3.《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War) -LucasArts
4.《魔戒:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)- Electronic Arts
5.《魔兽世界》(World of Warcraft) -Vivendi Universal
6.《龙与地下城Online:风暴来临》(Dungeons & Dragons Online: Stormreach)- Atari
7.《模拟人生2》(The Sims 2) -Electronic Arts
8.《上古卷轴4:湮没 收藏版》(Elder Scrolls 4: Oblivion Collector's Edition)- 2K Games
9.《魔戒:中土之战2 收藏版》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Collector's Ed.)- Electronic Arts
10.《帝国时代3》(Age of Empires III) - Microsoft
11.《模拟人生2:夜生活》(The Sims 2 Nightlife) -Electronic Arts
12.《文明4》(Civilization IV) -2K Games
13.《战地2》(Battlefield 2) -Electronic Arts
14.《龙与地下城Online:风暴来临 -CD版》(Dungeons & Dragons Online: Stormreach -CD - Atari
15.《动物园大亨2》(Zoo Tycoon 2) -Microsoft
16.《龙与地下城Online:风暴来临 终极版》(Dungeons & Dragons Online: Stormreach Limited Edition - Atari
17.《使命召唤2》(Call of Duty 2) -Activision
18.《激战》(Guild Wars) -NCsoft
19.《哈利波特和火焰杯》(Harry Potter & The Goblet of Fire) -Electronic Arts
20.《动物园大亨收藏版》(Zoo Tycoon: Complete Collection) -Microsoft
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-20 09:06 标题: 《明星志愿3》限量版炫炫卡登场
来源:官方

春雷行动――由北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)有限公司代理的三款经典游戏《三国群英传Ⅵ》、《大富翁8》、《明星志愿3》分别于3月29日、3月31日、4月6日联手震撼上市!

由大宇资讯软件有限公司研发的《明星志愿3》于4月6日在全国统一火爆发售,喜爱经营养成类游戏的玩家们终于在时隔5年后能够再次畅游精彩明星世界,感受明星志愿的独特魅力了!
此次在《明星志愿3》的首发限量包装中,还附赠一张为答谢广大玩家所特别准备的“炫炫卡”。该卡正面图案为绚丽明星照,背面则为精巧的2006年年历,更让广大玩家惊喜的是:凭借此卡你还有可能获得寰宇之星送出的丰厚大奖。刮开“炫炫卡”背面的奖区部分,如显示文字为“林芬芬”,则将获得时尚MP3一部;若显示为“姚子奇”,则将获得小神游一台。获奖者只要将所刮卡片在2006年6月30日前寄回寰宇之星就能够换取大奖了。
在精彩的游戏之外还有如此的惊喜,千载难逢的好机会,喜爱游戏的你还等什么呢?记住获奖卡片要在6月30日之前寄出噢!
赶快行动起来吧,够酷够炫的明星世界等着你来主宰!
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-20 09:08
虽然现在长春还没有到货,但已经在专卖店预定了三英6和明3
入手指日可待


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-24 09:12 标题: 万众瞩目 EA正式公布《命令与征服3:泰伯利亚之战》
来源:太平洋游戏·ico

前些时间《PCGamer》流传出《命令与征服3》的零星消息,就在玩家们还在讨论此消息可信度的时候,EA正式公布了旗下经典战略模拟游戏《命令与征服》的续作——《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command&Conquer3:Tiberium Wars),并宣布游戏将于2007年登陆PC平台,这也是继2003年的《命令与征服:将军之零点行动》之后的系列最新作,这个已经被期待已久的系列即将开始续写它引人入胜新篇章。
故事背景:
本作的时间被设定在2047年,也就是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后,故事依旧围绕着Tiberium,一种繁殖能力极强的外来生物,已经蔓延到世界的每一个角落。GDI为了终止由Tiberium所引发的无休止的战争而决定阻止这种如病毒一样的矿产在全球的泛滥,但邪恶贪婪的军事团体诺德兄弟会(Brotherhood of Nod)则希望借助Tiberium的能量来控制地球,GDI和NOD不可避免地再次发生了战争。人类最后的敌人将是泰伯利亚矿的始作俑者——“上帝”本身!人类将接受这一最后的审判,而这场史诗般的战争也将被称为“泰伯利亚之战”!

崭新的制作理念:
据EA洛杉矶制作室执行制作人Mike Verdu表示,《命令与征服3:泰伯利亚之战》将会结合快节奏的游戏性和即时战略游戏全新的故事阐述方式。它将具有最新的视觉效果,深入的战略艺术,创新的游戏可玩性,并且将会保留系列的传统,采用尖端的图形技术加以改进,会有更高的战略深度和游戏性革新。本作的一大特点就是玩家可以建造移动基地,并且可以在战场上发动可怕的离子风暴,并且一些单位是可以组合起来的。本作的网络部分支持VOIP语音聊天,增加了观战模式。
游戏系统:
《泰伯利亚之战》将拥有突破性的单人任务,鼓励你行使自己的游戏风格。新的移动基地也将带来新战术。可怕的离子风暴会影响战场上的电力供应。你还可以通过组合不同的单位来创造新的武器。玩家可以使用语音通讯,连机具备完整的战队系统,还有全新的观看模式让你感觉就像看体育比赛转播一样。
猛犸坦克、NOD激光塔、奥卡战斗机、离子炮、隐形坦克等等《命令与征服》玩家熟知的单位依旧会出现在游戏中,GDI在泰伯利亚之日中使用的机甲单位也将被保留,而且会以更高的技术能力登场。没有真人电影,就不是正宗的命令与征服,这一次开发公司EA洛杉矶也将继承westwood的风格,在游戏中穿插大量精彩的过场电影,但同过去westwood自己拍摄不同,这次的部分电影内容将外包给其他公司制作,不过玩家不用担心,拥有好莱坞的洛杉矶从来不缺少高质量的电影制作资源!拥有超凡魅力的NOD魔头凯恩将会回归,大家依然可以在游戏中领略到他的风采,但这一次凯恩的扮演者是否邀请Joe Kucan还没有确定,有些传言表示,在这部游戏中,凯恩将以电脑的形态出现(Cabal)。

除了传统的GDI和NOD阵营,游戏还将增加一个全新的阵营,很有可能就是泰伯利亚矿的真正幕后黑手——外星人,那时的地球被分为三大区域,一种是不适合人类居住的红色区域,这里遍布了泰伯利亚矿,通常是战争主要场地,另一种区域是黄色区域,这里为NOD兄弟会控制,并且也包含丰富的泰伯利亚矿,第三种区域为绿色区域,这种区域非常适合人类居住,并几乎没有受到泰伯利亚矿的侵袭,自然的,这里也是GDI的控制区。
画面:
《命令与征服3:泰伯利亚之战》将使用改进版的SAGE引擎,这款制作过《命令与征服:将军》和《中土之战》系列的强大3D引擎非常适合表现宏大的战斗场面,EA洛杉矶的员工私下表示,制作组重写了引擎相当大的部分,完善了SAGE在表现士兵外形细节和游戏执行效率上的问题,玩家除了将继续惊叹于游戏的画面之外,一些被诟病的问题也会被修正。

目前游戏正由EALA开发中,并会在E3上展出。游戏预定将在2007年推出,价格未定。
《命令与征服3:泰伯利亚之战》官方网站地址: http://www.ea.com/official/cc/cc3/us/index.jsp
根据NPD集团的资料,《命令与征服》系列是电脑游戏历史上最畅销的系列游戏Top5,《红色警报2》和《命令与征服:将军》分别是2000年和2003年最畅销的即时战略游戏,截止到目前,游戏的全球销量突破2300万套,在全世界拥有最大且最活跃的玩家社区。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-25 08:55 标题: 再战PC平台!《真·三国无双4》移植确认
来源:sam
台湾光荣发表,先前于Xbox 360平台上推出的知名战场动作游戏系列最新作《真·三国无双 4 Special》,将移植到PC平台上推出。
《真·三国无双 4》是正统《无双》系列最新作,2005 年2月率先推出PS2版,后续于12月在Xbox 360上推出影音表现大幅强化,并结合《猛将传》内容的《真·三国无双 4 Special》。

本次台湾光荣发表,继2005年7月在台推出首款PC版《无双》系列作《真·三国无双 3》之后,本次将再度于PC平台推出最新作《真·三国无双 4 Special》。
PC版《真·三国无双 4 Special》将承袭Xbox 360版经过大幅强化改良的3D引擎,充分发挥新一代PC的高速处理器、大容量记忆卡与 3D 处理器的功能,提供更细致的高分辨率度3D 画面。PC 版同样包含本传与猛将传的丰富游戏内容,并新增英 / 日语发音的切换功能。

PC《真·三国无双 4 Special》由台湾光荣代理,预定2006年6月与日本地区同步推出中文版,价格目前未定。




作者:
jhgfd 时间: 2006-4-25 12:00
PC《真·三国无双 4 Special》由台湾光荣代理,预定2006年6月与日本地区同步推出中文版,价格目前未定。
这倒不错,省得有人费劲的汉化了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-25 13:37
几天终于买到了明3的正版,心情很不错
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-26 09:15 标题: 经营有理 执掌球队 《冠军篮球经理》开发完成
来源:太平洋游戏网·大海无量
倍受玩家关注的《冠军篮球经理》游戏开发工作已经接近尾声,近日,索奥尔公司公布了该产品的最新一批截图,并宣布产品的核心开发工作——比赛系统已经全部完成,产品在近日即可进入全面测试阶段。

针对不少玩家认为公司研发速度过慢,产品一再跳票的批评,索奥尔表示,由于公司在研发方面经验还比较欠缺,技术水平与国外同行还有明显差距,产品的开发进度始终不尽如人意,但是现在核心开发工作已经解决,产品的完成确实可以用指日可待来说了。

但说到产品上市日期,索奥尔公司表示为了保证游戏的品质,产品还需要进行大规模测试,他们不希望将一款BUG过多,或可玩性比较差的产品发放到市场上。另外,由于公司今年推出的单机游戏网络化服务举措,《冠军篮球经理》游戏也在制作网上对战平台,这都需要消耗一定的时间,所以将产品上市时间定在今年暑期是比较现实的,并向一直关注本产品的玩家表示深深的歉意,同时感谢大家对公司的支持。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-27 09:22 标题: 北美[PC游戏]销量排行(4.9-4.15)
来源:21CN游戏频道

由国外知名的资料统计及分析公司NPD Techworld所公布4月9日至4月15日的北美地区个人电脑游戏销售周排行榜前十名,排名如下:

1.《模拟人生2:欢乐家庭》(The Sims 2 Family Fun Stuff)- Electronic Arts
2.《上古卷轴4:湮没》(Elder Scrolls 4: Oblivion) - 2K Games
3.《模拟人生2:创业》(The Sims 2 Open for Business)- Electronic Arts
4.《帝国时代3》(Age of Empires III) - Microsoft
5.《模拟人生2》(The Sims 2) - Electronic Arts
6.《魔兽世界》(World of Warcraft) - Blizzard
7.《文明4》(Civilization IV) - 2K Games
8.《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War)- LucasArts
9.《动物园大亨 2》(Zoo Tycoon 2)- Microsoft
10.《魔戒:中土之战2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)- Electronic Arts
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-4-28 09:03 标题: 历史策略游戏[闪电战2]资料片公布
来源:Gamespot
CDV公司今天宣布,经典历史策略游戏《闪电战2》即将推出第一款资料片《闪电战2:帝国的覆灭》(Blitzkrieg 2: Fall of the Reich),本作将于2006年9月下旬上市。
《闪电战2:帝国的覆灭》顾名思义是讲述苏联红军反攻时期的战役,玩家可以控制苏联和德国的任一,加入历史上著名的“布达佩斯围攻”战役、“库兰要塞”战役,或者控制苏联红军进行“巴格拉雄行动”等。《闪电战2:帝国的覆灭》包含16个历史战役,10张地图,喜爱《闪电战》系列的玩家请继续关注本帖更新。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-4 08:55 标题: 迈向真实驾驶!美国世嘉确认PC版《世嘉拉力》
来源:太平洋游戏网-Steven Ken

世嘉明确表示《世嘉拉力REVO》将实行跨平台战略,对应Playstation3、Xbox360以及PC平台,本作将以全新姿态在次世代平台登场,所以游戏画面将比前作有着飞跃性进化,此外,《世嘉拉力REVO》还将是首个采用世嘉次时代游戏引擎的竞速游戏,同时游戏将会由SEGA Driving Studio负责制作(注:街机版《头文字D》系列都是该制作小组负责),相信一定会给广大竞速游戏爱好者带来新一代驾驶快感!
《世嘉拉力REVO》详细状况将会在今年的E3 2006上正式发布,制作人强调本作如同游戏名称,是《世嘉拉力》系列的一个变革,在原来充满飘溢快感的技术上向着真实驾驶感迈进,但一切皆在E3揭晓。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-5 09:14 标题: 恋爱也能成富翁?《恋爱大富翁》新作介绍
来源:巴哈姆特

唐伯虎点秋香是大家耳熟能详的历史故事,而《恋爱大富翁》则将这段历史典故加入游戏中,让玩家扮演风流才子唐伯虎,除了可以点秋香外,还可以追求其他江南美女。
本作结合了大富翁和养成元素,角色为 3 头身 Q 版风格,在游戏中玩家要积极的培养本身的各项属性跟财富,而且要创造各种偶遇的机会,让唐伯虎跟各美女增加爱恋值,这样追求成功的机会才会高。在每段恋爱都有不同结局,端看玩家如何在过程中努力追求。

玩家一进入游戏,可以在 6 个美女中,先挑选 3 位为追求对象。然后玩家要好好的设定自己的生肖血型,分配自己的各项数值。而玩家这些设定会影响你跟那个美女比较速配。一开始玩家或许不知道要如何追求女生,但是随着游戏进行,玩家会收集到许多的讯息资料,利用自身的财富跟道具,一步一步的将美女追到手。
众多的角色跟事件
游戏有将近 40 个路人角色,每一个角色都会触发不的故事事件,让玩家有玩不完的任务。有的角色可以让玩家获得财富,有的角色可以增加主角跟追求者之间的亲密关系。这些多彩多姿的路人,让整个游戏更加丰富。
除了路人外,女主角也有 6 人,所以在游戏中会出现不少的角色对话,每一个角色都有其特别的故事,玩家如果多交谈,还会带出不同的故事情节。

不同以往的游戏玩法
跟传统大富翁不同的地方是。玩家不需要自己买地盖房子,而是将现有的地产好好经营,然后经过升级累积自己的财富。游戏中玩家除了不断累积自己的财富外,也要好培养自己本身的各项数值。而角色数值的部份,除了玩家一路解决的突发事件外,也会跟玩家拥有的地产有关。所以玩家除了拼命赚钱购地外,也要了解地产对自己本身的影响。

详细的地图说明、丰富的场景
游戏中提供完整的地图标示,玩家可以很清楚知道自己地点,也可以透过小地图跟中地图知道对方的位置跟目前彼此的产业。让玩家可以透过地图资讯了解自己跟其他角色。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-6 08:44 标题: 国外著名网站消息:暴雪将在E3展出《暗黑破坏神 3》
来源:levelup

首先请看下图,这是来自于国外网站IGN所放出的E3相关广告,桔黄色的背景出不断的闪过将于E3展中展出的游戏作品名称,细心的读者发现其中竟然出现了PC经典游戏《暗黑破坏神》系列最新作《暗黑破坏神 3(Diablo 3)》的名字。

难道暴雪公司将会在今年E3展中展出这款万众期待的大作吗?据IGN网站报道,虽然该广告中出现了《暗黑破坏神 3》的作品名,但实际上暴雪公司目前并没有在E3展中展出这款游戏的计划,目前暴雪的全部精力都集中在《魔兽世界:燃烧远征》上,这只不过是广告制作中出现的失误。
不过IGN网站接下来又报道说,根据来自该网站的编辑透露,暴雪虽然不会展出完整的游戏作品,但《暗黑破坏神 3》将会以其它的形式参加展出,但究竟是以什么样的形式还不知晓,而暴雪公司也有可能在E3开展前公开其制作的新游戏。
目前看来要不就是IGN故意制造的噱头来吸引人,要不就是暴雪将会在E3展中出人意料的公开《暗黑破坏神 3》,相信后者才是玩家们所希望看到的。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-8 09:37 标题: 微软游戏部门业绩:亏损3亿8千万
来源:Levelup

继索尼之后,近日微软也公布了第3季度财政收入报告。报告显示,微软的整体收入和利润都有全面的提高,但其中负责Xbox 360业务的家庭与娱乐部门仅3个月的时间就亏损了3亿8千8百万美元。
在截止到今年3月31日为止的三个月时间里,微软全部门收入总和为109亿美元,其中净利润为29亿8千万美元,比去年同期增长了13%左右。其中负责电脑游戏和电视娱乐平台产业的家庭娱乐部门收入达到了10亿6千万美元,但依旧亏损了3亿8千8百万美元,比去年同期Xbox 360还未上市时反而亏损的更加严重。

X360让微软亏损严重
如果要用一个词来概括微软的第3季度业务状况,那么这个词非Xbox 360莫数。为了拓展市场增加产量并取得次世代主机大战的主动权,微软在Xbox 360上投入的资金已经超出了常人可以想象的范围。尽管微软整体收入有显著提高,但支出部分的数字同样惊人,占到了全部收入的49%左右,而这些支出主要被用在了Xbox 360的全球发售计划和高额的主机造价上。
根据目前的情况来分析,微软每卖出一台Xbox 360就会亏损约126美元,但这种状况随着主机产量的提升和成本的下降将会有所好转。在加上前不久微软宣布将在Xbox 360上投入使用新的65毫微米技术芯片,主机的造价有望进一步下降。
关于微软的第一代主机Xbox,微软承认Xbox业绩不佳且亏损十分严重,但同时表示:“随着Xbox 360生产成本的降低以及游戏软件和其他设备所创造利润的增加,Xbox 360的未来前景将会比较乐观。”
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-10 09:44 标题: 《半条命2》中文版6月全球同步推出
来源:巴哈姆特

越是名作越是吊人胃口,由 Valve 制作、不需主程式即可独立安装的资料片《战栗时空 2 首部曲:浩劫重生》,原先预定 4 月底推出,现延期至 6 月中旬,而国内代理商松岗则表示会与全美同步在台发行国际中文版。

虽然发行延后,不过 Valve 近期释出了《战栗时空 2 首部曲:浩劫重生》最新的游戏画面与展示影片,松岗官网也提供了影片下载连结,心急的玩家不妨藉此稍解思念之苦。
在资料片中,玩家被‘爱莉丝’忠心的‘狗儿’找到后,将跟着这位貌美又坚强的女战士展开更刺激的冒险,无空间限制的震撼场景,给予玩家最不可思议的超未来体验,却也提供敌人更好的掩护和更多的攻击方法,新加入的高变性距离照明技术(HDR),反映出最写实的光源感受,大大强化游戏里震撼的视觉效果。

《战栗时空 2》荣获全球超过 35 座年度最佳游戏奖项,玩家可从游戏中感受由真实化的游戏场景、数位演员、先进人工智慧以及物理引擎所构建而成的的虚拟世界。在《战栗时空 2》中,玩家所扮演的‘高登’破坏了巨大的堡垒,铲平了17 号城市,神秘的 G-Man 则将高登送入时间的回廊,静待下一场任务的展开。

但在 17 号城市里,还有许多高登的忠实友人陷入了九死一生的绝境,在几乎没有生还机会的处境下,他们的去向令人担忧,而神秘的 G-Man 又是隶属于什么阵营的人物…许多悬而未决的谜团都会在资料片中一一被发掘。Valve 决定将这些忠实的伙伴做更深度的描写,因此将以‘章节式’的方式推出资料片,让玩家与这些角色展开更紧密的互动,这也是这次资料片以‘爱莉丝’为主轴的原因。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-5-15 09:41 标题: 传闻?《生化危机4》PC版又延期发售
来源:太平洋游戏网·TONY

对生化危机系列最新作《生化危机4》期盼已久的玩家可能需要准备更多的耐心了,最近有传闻得知《生化危机4》(Resident Evil 4)将会延期至9月发售,具体日期仍不清楚,在接受来自变异生物的考验之前,先接受这耐性大考验吧。

在《生化危机4》中玩家将扮演二代中的主角里昂警官。浣熊市事件的6年后,政府已经摧毁了邪恶的Umbrella集团。里昂现在作为一名特工执行一项绝密任务,在欧洲的一个神秘地点营救总统的女儿。经历各种不可思议的恐惧后,他将发现一切隐藏在背后的秘密。

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-3 09:08 标题: 梦想成真 《电影梦工厂》中文版即将上市
来源:官方网站
《The Movies》是一款模拟经营类游戏,由Lionhead工作组开发。在中国大陆地区,这款经典游戏的中文名称叫做《电影梦工厂》,由北京中电博亚科技有限公司独家代理发行。目前该游戏的全部汉化工作已经完成,预计将在6月份和广大玩家见面。现在市场上的所谓《电影大亨》全部都是盗版,而且是没有经过汉化过的,玩家很难真正的体会到这款经典游戏的乐趣。因为在这款游戏中,玩家将接触到资金运作、明星打造、新技术的研发以及电影拍摄等多个层面,如果不汉化,相信大多数玩家是玩不痛快的。在不少方面,《The Movies》与《模拟人生》系列游戏有很多的相似点,但是又有所区别,特点更为鲜明。

游戏特色:
·你可以成为传说中的电影大亨,组建自己的电影梦工厂并为之奋斗。游戏可以从电影早期的年代一直贯穿到当今时代。在剧情模式中,你可以经营自己的工作室,努力击败所有的竞争对手!你掌握着你的演员和员工们的命运;你可以去选择想拍摄的电影剧本;还可以让无名小辈变成电影明星……想创造不败的票房记录?捧红新的明星?还是……? 一切都在你的掌握之中……
·制作自己的电影:在剧情模式和沙箱模式中可以到任何你想去的地方拍摄自己心目中的电影。在你的电影制作中,你可以亲自导演一切,尝试各种新的手法和工具来完成你的想法,数字音效、电脑特效……没有限制的自由发展模式让你可以尝试拍摄更多的风格:动作、喜剧、罗曼蒂克、现实主义…各种你所喜欢的作品。
·让全世界知道你的才华:可以把自己的游戏作品上传到网页上让人们分享你的杰作
《The Movies》中,你是做电影大亨、星探、导演还是全部都做?为自己的选择拼搏吧……
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-6 08:53 标题: [物种进化]获E3最佳PC 原创游戏奖
来源:巴哈
传奇游戏设计师威尔.莱特 Will Wright 继《模拟人生》与《模拟城市》之后,最新开发的游戏《物种进化》(SPORE)获本次 2006 E3 最佳电脑游戏、原创游戏与最佳模拟游戏等 3 个奖项,展现出这位创作者源源不绝的创意。
2006 E3 游戏得奖作品由 37 个在游戏产业具知名度与重量性的代表单位所票选来决定,《SPORE》去年已经获得 2005 年最佳电脑游戏的殊荣,不过那时候评审还没看到游戏,投的其实是“信任票”,而今年的获奖则是实至名归。
《SPORE》是一款新型态的模拟游戏,将带领玩家从生命的起源及演化出发,经历文明发展,最终抵达遥远外太空。玩家会拥有一切权力,可以创造生物、掌控一切变数,使你创造出来的生物从池塘浮游生物进化成银河主宰者。
随著生物进化至各种发展阶段,玩家将可体验多种不同的游戏形式,无论是在野地为了生存而战、发展不断延伸的大都会、与敌对文明进行贸易或发动战争,进而探索银河之外的世界等,玩家将可体验整个宇宙中所有层面的变化。
此外,《SPORE》把乐趣延伸至网路上,玩家们可以交换彼此设计的奇异生物种类,进行了解各自创造的世界,在单机之外创造交流的乐趣。





作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-16 08:51 标题: 扑朔迷离! 暴雪否认《星际》《暗黑》网游
来源:太平洋游戏·渔隐不Punk了

昨天我们在第一时间放出了暴雪的母公司Vivendi方面的消息,Vivendi宣称,暴雪旗下所有产品都将转化成网络游戏,并已经启动了一个预计耗时3年花费5000万欧元的网游计划,一时间在玩家当中掀起了轩然大波,网络游戏爱好者欢呼雀跃,而对暴雪的单机游戏抱有期待的玩家则痛心疾首。
现在暴雪方面终于有了动作,其官方宣布否认网络游戏计划,也就等于否认了《星际争霸》《暗黑破坏神》网络版的开发可能,并且明确表示,虽然暴雪目前已经归在Vivendi旗下,但是开发哪款游戏的决定权依旧在暴雪自己手中,Vivendi的消息不足为信。
现在事件发展错综复杂,我们知道,作为商业公司,追去利润无可厚非,暴雪这样直接否认其母公司的说法也让人觉得诧异。毕竟,Vivendi不太可能会对他们的华尔街投资商说谎。如今暴雪和Vivendi各执一词,事态如何发展,暴雪的开发之路方向如何,请关注相关的后续报导。

传说中的《星际世界》会就此夭折吗?
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-16 09:39
DiabloIII遥遥无期
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-19 09:17 标题: 比尔·盖茨将在两年内离开微软公司
来源:cnbeta

微软总裁和总架构设计师比尔·盖茨在周四的一次新闻发布会上明确宣布,他会在2年内离开微软,确切时间将是2008年7月,他会把工作重点转移到梅琳达·盖茨基金会上。
Microsoft CTO Ray Ozzie将与比尔·盖茨共同担当现在所做的工作,并且为微软在2年的过渡期内成功更换领导者做好准备。
Microsoft的Craig Mundie 将成为首席研究师和战略决策者,并且准备替代微软的研究设计工作,还担当了微软的财务和法律事务。
作者:
司徒苍月 时间: 2006-6-19 12:21
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-6-19 09:17 发表
来源:cnbeta
微软总裁和总架构设计师比尔·盖茨在周四的一次新闻发布会上明确宣布,他会在2年内离开微软,确切时间将是2008年7月,他会把工 ...
走不了,他还是大股东
作者:
琦琦 时间: 2006-6-19 12:49
他仍然是总裁
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-6-21 09:16 标题: [模拟人生2]推出世足赛专用服装
来源:21CN游戏频道
庆祝 2006 世界杯足球赛热闹开打,《模拟人生 2》(The Sims 2)推出专属世界杯物件,包括游戏主角专用足球服装以及比赛日三角旗,让玩《模拟人生 2》的玩家们也可以让自己电脑中的模拟人,一起沉浸在世界杯足球狂热的风潮中。
《模拟人生 2》中各式足球装备以“胜利赢球”为设计理念,是所有足球迷、球员以及足球狂热份子的必备物品。衣服以超轻、有弹性、不易燃之合成纤维材质制造,在任何运动活动穿著时你都可以成为瞩目的焦点。而《模拟人生 2》比赛日三角旗,主要设计概念来自习俗上两队通常会在开赛前交换物品,所有传统都围绕著三角旗帜,“比赛日三角旗”则可以让玩家的客厅拥有如同竞赛般的刺激乐趣。




[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-6-21 09:18 编辑 ]
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鸾舞碧霄 时间: 2006-6-28 09:14 标题: [Direct X]将加入物理加速引擎
来源:小熊在线
2005年AGEIA发布了世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器“PhysX”,预示着显卡历史上的又一次大革命。物理加速处理器将原本使用软件技术并通过CPU运算处理的物理反应计算转交给了专门负责物理运算的物理协处理器。这种技术带来的好处是显而易见的,而作为软件巨头的微软,自然不会放过这样一项新技术。日前有消息透露,微软公司正在积极的开发一个针对物理卡加速的DirectX API。微软正在招聘一些软件开发工程师来为他们的物理卡软件团队注入动力。
从微软的招聘启事中我们可以看到,微软即将招聘到来的软件工程师期将与现有的团队一起来完成定义、研发和映射专门为GPU优化的模拟和碰撞算法。共同将游戏的显示领域提高一个更大的飞跃。
目前正在研发的2个独立的物理SDK,1个来自于Havok,获得ATi、nVIDA的硬件支持。1个来自于AGEIA,它的物理加速处理器直接作用于SDK。虽然微软官方还未曾对AGEIA做出公开评论,但其实他们已经透露了一些消息。在微软的机器人操作系统开发KIT中已经提及他们目前已经获得了由AGEIA授权实用PhysX引擎了。微软在新闻稿当中表示:“开发者可以使用真实的3D模型来模拟机器人应用。微软已经获得AGEIA授权使用PhysX引擎,来完成机器人模型在真实世界当中的物理模拟,物理模拟可以通过AGEIA硬件来加速。”
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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-1 08:56 标题: 美少女出击!日式卡通战略游戏《BLUE BLASTER》公布
来源:腾迅游戏
工画堂STUDIO即将于6月30日推出一款美少女战略游戏《BLUE BLASTER》,对应平台为PC。在游戏中,玩家扮演的是和平维持军的机械师兼试飞员米奇尔。在对新型机Blue Blaster进行调整前往前线的途中遭到了敌人的猛烈袭击,因此卷入了实战之中。将机体送到和平维持军时,等待他的竟然是只有女性的特殊部队“第109广报部队”。

公元2516年,地球政府取得了纳克塔尔战役的胜利,权势进一步增加,支配体制变得越来越巩固。然而在外星联合部分的星系,针对地球的抵抗运动也越来越激烈。这些抵抗军主要采用了游击队的形式,战乱的火种在宇宙各地蔓延。针对这种情况,地球政府向各地广泛派遣和平维持军,和平维持军的活动在整个宇宙展开了。在某个星球里,少年米奇尔是和平维持军新型机器人Blue Blaster的机体调整用试飞员。接受了向前线运送机体任务的他,在运送的途中遭到了敌人的奇袭,混乱之中卷入了战斗。Blue Blaster在战斗中被严重损坏。就在危机关头,和平维持军190广报部队队长玛姬出现在他的面前……

本作分为冒险和战术两个部分,在冒险部分是以米奇尔视点展开的AVG。游戏中与米奇尔共同行动的女性共有12人。在特定的场面,米奇尔的言行选择会有不同的结果,女孩子们会有不同的反应。根据游戏过程中的选择将会有很多种ENDING。战术部分带领着最多12台机器人投入战斗。由于战斗是即时进行的,瞬间的疏忽可能就会造成致命伤。特定的机体采用特殊装备组合起来,发动的时候会有华丽的动画演出。





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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-3 08:51 标题: UBI公布年报 销量上升利润下跌过半
来源:levelup
法国著名游戏开发厂商育碧公司(Ubisoft)今天公布了其2005年度财政报告,在截止到今年3月31日为止的1年中,公司的游戏产品总销售额有一定程度的提升,然而利润额度却比上一财年有明显下降。
根据育碧公司提供的数据显示,公司全部产品销售额总计为5亿4千7百万欧元(约合6亿4千4百万美元),比上一个财政年度的5亿3千2百万欧元(约合6亿7千万美元)上升了3个半分点。尽管销售额增长,但公司的财政利润却没有获得相应的提升,相反,育碧2005年的利润总额只有1190万欧元(约合1500万美元),与前一年2470万欧元(约合3100万美元)的成绩相比下降了一半还要多。
据育碧公司的报告分析,导致这个财政年度开支上升的主要原因是次世代主机游戏及软件的开发与研究费用过高。而另外一方面,现有主机平台游戏销量持续低弥,公司不得不投入大量资金进行广告宣传等促销活动。
对于公司2005年的业绩,育碧首席执行官Yves Guillemot表示要积极地看待这一现状。他说:“尽管处于高额投资阶段,但育碧的销售额依然能够持续增长,公司的成长速度也因此获得了提升。”据他介绍,育碧公司的次世代主机游戏销售额占到了总收入的30%以上,其中,以电影改编的Xbox 360游戏《金刚》和汤姆·克莱西的《幽灵行动 尖锋战士》两款游戏功不可没。Guillemot还表示,育碧公司的游戏已经占到了微软Xbox 360游戏市场总额的20左右。
对于下一个财政年度,随着游戏产业整体跨入次世代,Guillemot预计育碧的销售额还将继续上升5到10个百分点(2006-2007年度),他说:“2007和2008年度将是游戏产业迅速回升的阶段,而我们要比以前做的更好!”
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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-4 09:02 标题: 育碧强烈建议索尼降低PS3主机售价
来源:Levelup

育碧公司在前不久的年度财政报告中对游戏主机,特别是美国市场寄予了厚望。根据育碧的预测,在次世代主机全面上市后的1到2年时间里,游戏市场将有大幅度的回升,到2008年仅美国市场所消费的次世代主机数量就能达到4000万台。
在随后接受记者采访时,育碧公司总裁Yves Guillemot表示,根据目前玩家的期待程度来看,PS3主机在美国的需求量可能会非常大,但他同时指出,如果索尼打算和微软进行竞争的话就必须在2007年,也就是PS3发售后几个月内迅速降低PS3的售价,只有这样才能保证PS3在美国乃至全球的拥有稳定的市场。
Guillemot还指出,毫无疑问,索尼通过PS和PS2在全球范围内奠定了相当深厚的玩家基础,但如果想达到玩家群体最大化的目标,或者说为了能吸引PS和PS2时代的玩家继续支持PS3,调整价格战略就是索尼在PS3发售之后的当务之急。Guillemot还引用了微软总裁比尔·盖茨对次世代主机竞争的分析,“2007年将是决定次世代主机大战的关键时刻。”
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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-7 09:21 标题: 韩国7月2日网吧最流行电脑游戏排名
来源:21CN游戏频道
韩国网站Gametrics公布了截至7月2日的网吧流行游戏排行,此名次根据游戏占有率排列:
名次 游戏名称 占有率
1 Special Force 11.54%
2 星际争霸 9.21%
3 FIFA ONLINE 9.16%
4 魔兽世界 6.46%
5 天堂2 6.23%
6 突袭 6.22%
7 天堂 5.65%
8 魔兽争霸3 4.77%
9 跑跑卡丁车 4.01%
10 奇迹世界 3.58%
本周排行中[奇迹世界]取代[地下城与勇士]上榜,名列第十,此前[奇迹世界]也有数周上榜,不过尚未有比第十名更好的成绩。[魔兽世界]排名上升三位,可能受1.11版更新的影响比较大。而[FIFA Online]继续排名靠前,也许与世界杯的持续火热不无关系。
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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-24 16:11 标题: 继续打压!希拉里欲对游戏征收重税
来源:QQ
将参加2008年总统大选的希拉里·克林顿是游戏产业的坚决抨击者,曾经数次鼓动联邦贸易委员会和国会对游戏业施压。尤其是《GTA:圣安地列斯》的热咖啡事件爆发后,希拉里要求联邦贸易委员会对所有评为M级的游戏进行彻查,游戏业的评级机构ESRB遭到质疑。其后希拉里又与Joe Liberman议员一起提出了游戏对青少年不良影响的调查建议。最近联邦贸易委员会已经结束了对GTA的调查,但希拉里仍然没有放弃对游戏业的遏制。
最近希拉里的办公室向外发布了一份募集志愿者抗议游戏内暴力内容的行动倡议书。希拉里的倡议对象主要是父母,希望父母们对孩子所玩的游戏内容进行进一步抵制。此外,据国外媒体报道,希拉里正打算制定一条联邦游戏税,将游戏当作烟草一样征收高额税率。而税收所得将会被用于一项帮助青少年的基金。如果这项决定被通过,对于没有游戏业而言将意味着一次极其沉重的打击。目前这则消息虽然还没有得到确认,不过已经有一些法律界认识表示其可能性极高。尽管如此,作为美国游戏业协会,ESA不会坐以待毙。此前,ESA已经通过联邦法院及游说议员等方式成功阻止了多个州政府对游戏业施加的限制法案。
360明年年中销量将逾500万台
近日,微软公布了2006财年强劲的收入情况。而在其财务报告中,也包括了家庭娱乐部门的一些详细数据。这一财年对于360来说是喜忧参半。与所有的主机首发一样,每卖一台360微软都要亏损。虽然微软家庭娱乐部门的财年收入达到了42亿美元,最近一个财季的收入也达到了11.4亿美元,然而由于360带来的巨额亏损,该部门仍然处于赤字状态。本财年,该部门的运营亏损高达12.6亿美元,第四季度亏损4.14亿美元。
不过360目前已经占领了相当大的市场份额,根据微软公布的数据,360的全球出货量已经超过了500万台。此前微软表示他们的目标是在上市6个月内实现300~500万台的出货量。微软计划在未来12个月内将360的用户基数发展到更高的水平。在面向分析家的电视电话会议中,微软首席财务官Chris Liddell预计:“到2007财年末,我们将会卖出1300~1500万台360。”微软的2007财年截至2007年6月30日,距离360的首发只有18个月时间。如果能够在这样一段时间内实现1500万台的销量,大约相当于年销量为1000万台,这样的销售数字是只有市面上的主流主机才能实现的。
360能否实现这样的目标还要看年底发售的PS3和Wii的表现如何。由于PS3售价过高,360的竞争优势一下子提高了很多。并且在未来的12个月内,360上将会有众多大作推出,包括超受期待的《战争机器》,以及很可能在明年春季上市的《光晕3》。由此看来,360的市场前景还是非常乐观的。
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鸾舞碧霄 时间: 2006-7-25 09:04 标题: 台湾松岗获[军曹]PC单机网游开发权
来源:21CN游戏频道

台湾松岗科技今天宣布,他们已经取得了日本著名动画《KERORO军曹》的游戏开发授权,授权范围包括单机和网络游戏等各平台,从而推出一系列基于动画的休闲风格的游戏。
keroro军曹的故事内容是,来自外星的青蛙们-keroro小队,想要侵略地球不但一直没有成功,反而变成和地球人一起生活,其中发生了各种趣事。
这部作品以轻松,诙谐的搞笑为主题,以恶搞为最大特点,恶搞对象涵盖了龙珠,EVA,GUNDAM等等数不胜数的经典动漫,许多地方令人捧腹。
更多的,当那些往日熟悉的动漫中一幕幕经典场面再次浮现在脑海,总是带给我们怀旧的气息,回忆起从前的快乐……
目前《KERORO军曹》在日本已经有GBA和PS2版游戏发售,而作为PC单机和网络游戏的代理、开发商的台湾松岗,目前并未透露详细的开发计划,不过相信网络版的《KERORO军曹》是肯定在开发列表中的。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-7-26 08:48 标题: 令人汗颜!《孤岛危机》配置要求公布
来源:太平洋游戏·ico

近日国外网站披露了FPS巨作《孤岛危机》(Crysis)的游戏配置要求。相对“画面最强FPS”这个头衔,这个配置要求还是比较合理的。相信到了游戏发售之后,大多数玩家都能领略该作的独特魅力。
最低配置:
CPU:Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
显卡:Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
内存:768Mb/1Gb
硬盘:6GB
网络连接:256k+
光驱:DVD
软件:DX9.0c (Windows XP)
建议配置:
CPU::Dual-core CPU (Athlon X2/Pentium D)
显卡:Nvidia 7800GTX/ATI X1800XT (SM 3.0) or DX10 equivalent
内存:1.5Gb
硬盘:6GB
网络连接:512k+ (128k+ upstream)
光驱:DVD
软件:DX10 (Windows Vista)
游戏截图:




作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-7-27 08:57 标题: 暗黑+波斯的杰作《传奇:神之手》公布
来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了
近日,德国的游戏发行商ANACONDA宣布,其位于汉堡的开发公司Master Creating正在开发一款动作与RPG相结合的新作《传奇:神之手》(Legend: Hand of God)。这款新作被官方誉为动作RPG类型游戏的一个新的里程碑,它具有很强的《暗黑破坏神》以及《波斯王子》的色彩,对比“暗黑”来说游戏增加了动作因素,使其游戏的流程爽快火爆。而对比“波斯”来说又弱化了动作因素,反而加强了更多的RPG因素,使其更有内涵。

《传奇:神之手》设定在一个奇幻世界中,玩家将与邪恶的势力进行战斗。游戏采用了较为先进的电影格斗系统,搭配上出色的游戏画面,让玩家充分体验战斗的乐趣。敌人的动作与他们的体型有很大关系,因此主角可以滚到庞大的敌人的身后结果掉敌人。《传奇:神之手》的操控性很好,只要你玩过“暗黑”和“波斯”,那么这款新作也不在话下。

《传奇:神之手》由Master Creating开发,目前开发阵容中有美国顶级剧作家Susan O'Connor、好莱坞顶级美工Paul Campion以及创意总监Andreas Adamek。
本作预定将于2007年第二季度上市。


作者:
lvyuanying 时间: 2006-7-27 16:15
晕 孤岛的配置要求也太高了吧 一块显卡就要5000块 我是没希望了

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-7-29 09:17 标题: 《新绝代双骄前传》火爆试玩活动即将登陆ChinaJoy
来源:官方网站

《新绝代双骄》系列自从1999年推出一代以来,就在华语游戏界掀起了阵阵波澜。包括初代的《新绝代双骄》、《新绝代双骄二》,还有后来的《新绝代双骄Ⅲ》,系列销售量在亚洲地区突破了60万套,让无数的玩家为之感动。
事隔四年,千呼万唤的《新绝代双骄前传》即将上市了。期待的玩家们一定很高兴吧?

现在,还有一个更大的惊喜等着你!第四届ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)7月28曰即将在上海召开。在展会上,《新绝代双骄前传》的国内代理公司——寰宇之星软件有限公司将举行火爆的《新绝代双骄前传》大型试玩活动。

试玩期间,将展现给广大玩家更丰富的招式、更绚烂的画面。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-7-31 09:12 标题: 索尼表示PSP陷入苦战 承认不如NDS
来源:21CN游戏频道

索尼财政负责人承认PSP销量不如NDS
根据Sony于今天(27日)发布的06年第二季度(4-6月期)账目总结报告,其在游戏业上的营业额比前年同期下降了29.1%。原因是掌机PSP在日本和欧洲市场销售情况不理想,加上家用机PS2的游戏销售量下降和价格的降低。
PSP主机出货量为202万台,比前年同期低了3%,PS2出货量为254万台,比前年同期下降了28%。在游戏软件出货量方面,PSP为910万款,增加了86%,PS2为3300万款,下降了6%。
最高财务负责人(CFO)大根田伸行在发布会上承认PSP的销售额比预计的要差,在日本国内与NDS陷入苦战。同时他也说到由于游戏销售高峰期是在年末,所以到时库存问题应该可以得到解决。
而且大根田也表示由于PS2已经发售了6年了,所以需求会比较高,因此他预计06年度的出货量为1100万台。
注1:索尼于2006年7月24日公布的PSP累积全球出货量为2002万台,其中日本520万台、北美817万台、欧洲665万台。(索尼的出货量是指生产量)
注2:任天堂公布的NDS目前全球销量为2127万台,NDS+NDSL无论是日本、北美和欧洲均领先于PSP。(任天堂的销量是指实际出货给店铺的数量,与索尼的生产量还是有区别的。)
作者:
疯一样的男子 时间: 2006-8-1 17:21
累死偶了
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-8-3 08:45 标题: 官方宣布:纯游戏E3已死
来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了

E3组织机构ESA正式发布官方声明,从2007年开始,E3将仅针对媒体以及零售商,如饥似渴的游戏玩家们将再无机会在E3上尝试最新、精彩的游戏。
ESA总裁Douglas Lowenstein在发布会上表示:
“为了更好的为当今全球计算机、视频游戏业服务,2007年电子娱乐大会(E3Expo)将进改变,以私人化、小型化的会议以及活动为重点--ESA”同时Lowenstein表示,2007年的E3展将把参观人数控制在5000人左右,这个数字远远低于今年E3超过60000人次的数量。”
E3 2007依旧会在洛衫矶举行,ESA将为未来几个月内决定新一届E3“演变”的具体细节。Lowenstein还表示:“东京电玩展以及Leipzig游戏大会已经很好地担负了游戏盛会的指责,对于E3来说,没有理由再成为一个大型事件。E3依旧是业内的重要展会,我们将继续保持让人激动、充满兴趣的氛围,保证有限的人力和财力能够有效应用部署,创建全新形势的媒体-厂商会议。”
不仅普通游戏玩家将对此失望不已,游戏开发者也会感到惋惜--E3原本是获得游戏反馈的最好机会之一。
Lowenstein还表示,2007年的“E3 Media Festival”将比现在更加专业化,由以往的大规模商业展会改为小规模会议的形式,展出对象将集中面向开发商、媒体和零售商等其他业内领域,而展出的重点也将集中在各个企业的发布会和各种会议上。Lowenstein同时还暗示,新的展会将为厂商的游戏产品展示和试玩提供更多的机会。
最后Lowenstein还表示,有关“E3 Media Festival”的详细信息将在未来的几个月里陆续对外公开。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-8-4 09:07 标题: 星际2魔兽4来临?暴雪扩充RTS研发队伍
来源:太平洋游戏·ico

暴雪公司(Blizzard)近来都是围绕着《魔兽世界》忙碌,但似乎暴雪正在酝酿新的即时战略游戏。暴雪的官方网页显示,暴雪正在招聘一名关卡设计师,要求是应聘人员需具有利用任何流行的3D即时战略游戏开发工具进行开发的经验。

虽然玩家热切期盼着诸如《星际争霸2》和《魔兽争霸4》之类的新作出现,但维万迪和暴雪公司的发言人都拒绝透露相关细节,只是表示“公司有若干新作正在开发中,短时间内便会公布。”
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-8-9 09:19 标题: EA再掀足球热浪 《FIFA 07》公布
来源:太平洋游戏·ico
世界杯的风潮刚过,EA体育游戏大户又将推出FIFA新作。EA在8月4日正式公布了足球游戏新作《FIFA Soccer 07》,该作将会在PS2, Xbox, GameCube, NDS, GBA, PSP, PC等平台上发售,发售日期预定为10月3日。


EA表示,《FIFA Soccer 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季。

另外,游戏的AI得到了有效的提升,球员的跑位将更符合现实中比赛战术要求;而明星球员在新作中将更显眼,游戏将增加大量的球星特有动作和踢球风格。


作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-8-14 08:48 标题: 遗憾 《鬼屋魔影》延期至2008财年推出
来源:levelup
雅达利公司于今年6月公布了2006财政年度收入报告,报告显示,截止到今年3月31为止的2006财政年度,公司累计营业额为2亿1千7百8十万美元,亏损6710万美元,这两个数字比去年的营业额有明显的下降,可以说创造了雅达利近几年的历史最低记录。
近日,雅达利又公开了2007财年第一财政季度(截止到6月30日)的财政报告。据悉,2007年一季度雅达利收入为1950万美元,比去年同期再次下降了440万美元。其中包括将《Stuntman》系列的开发和发行权卖给THQ公司获得的900万美元。另外,雅达利还将旗下的《无限试驾》系列的开发和部分发行权卖给了育碧公司,但由于时间原因,由此带来的2400万美元的专利转让收入只能加算到雅达利下个财政季度(截止到9月30日)的收入中。
另外,雅达利在公开财政报告的同时还宣布,公司的次世代恐怖动作游戏《鬼屋魔影(Alone in the Dark)》将不得不延期发售。公司总裁兼首席执行官Bruno Bonnell宣布,《鬼屋魔影》可能将作为雅达利下一个财政年度,也就是2008财政年度(2007年4月-2008年3月)的游戏作品发售。游戏将登陆PC、PS3和Xbox 360三大平台。

《鬼屋魔影》
Bonnell还对外界确认,雅达利年内的一款重要作品,《无限试驾(Test Drive Unlimited)》将确定在今年9月登陆次世代主机Xbox 360;游戏的PC和PS2版将在随后的10月推出;而PSP版则预定在11月上市。

《无限试驾》
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-8-15 08:50 标题: 暴雪放弃游戏机 专注PC游戏开发
来源:17173

今日,暴雪娱乐对外宣布将对内部的开发人员进行一次大调整,将主要的家用机游戏开发人员调到其他的开发中的游戏项目上,文中还特别提及了《魔兽世界》即将发布的新资料片《燃烧远征》。这个决定是在暴雪对公司整体发展策略详细评估后做出的。
暴雪总裁Mike Morhaime说道:“通过调用主要的人才资源到目前正在开发的游戏工程中,我们能保证在未来的几年内为玩家提供高质量的游戏。我们认为这是实现我们长期发展目标及保证未来游戏符合玩家和员工期望的重要一步。”
虽然在新闻稿中暴雪显得很乐观,但其并没提及是哪一款游戏被“打入冷宫”了。据猜测这款游戏可能是被无限期推迟的《星际争霸:幽灵》或者是另一款尚未公布的游戏。另外,这个消息对于想在次世代主机上看到《魔兽世界》的玩家显然也不是个好消息。
稍后,暴雪公司也向媒体记者证实了将把重点放在PC游戏开发上,一位公司代表说道:“目前,我们的焦点还是在开发中的PC游戏上。未来任何有关家用机游戏的计划我们将随后通知大家。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-9-13 08:41 标题: [最终幻想12]将推出NDS版本游戏?
来源:Levelup

FF12外传游戏将推出NDS版?
据日本“《最终幻想》系列”同人网站FF7.BLOG介绍,Square Enix公司将推出《最终幻想XII》的派生新作,对应机种是NDS,这款新作将讲述《最终幻想XII》的“另一个故事”。本作的详细情报将会在下周发售的日本漫画杂志《V JUMP》中刊载。
另外,《王国之心II 最终混合版》(PS2)也将于最新一期的《V JUMP》中发表。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-9-27 08:58 标题: 球迷盛宴《实况足球10》PC版即将发售
来源::enet

据国外媒体报道,Konami公司足球模拟游戏《实况足球10》(Winning Eleven 10/Pro Evolution Soccer 6)已定于2006年10月26日正式发售。届时,Konami公司将推出包括PC、NDS、PS2、PSP和Xbox360在内的多个版本。

德罗巴今个赛季风头正劲




作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-9-28 08:46 标题: 新赛季开锣!《FIFA 07》上市
来源::太平洋游戏·渔隐不PUNK了
新的赛季已经开锣,《FIFA 07》亦即将发售,让玩家看球打机两不误。
EA凭借着自己强大的财力,获得了国际足联的完全授权,只要是地球上知名联赛的球员几乎都可以在本作中找到,完整的球衣授权,品牌授权,球星肖像权等等都与真实的情况十分相似。

这次《FIFA 07》一样会通吃包含PC/PS2/Xbox/NGC/PSP/NDS/GBA所有平台版本。游戏中所有全员的3D模组都依照真人描绘,看起来栩栩如生,如世界足球先生罗纳尔迪尼奥在球场上奔驰的身影就看起来英气十足,当然为了营造更逼真的视觉效果,所以联球场上的草地也是一根根的描绘,并会有立体的阴影投射效果,而非以往只是用一大片绿色贴图蒙混过去,当然球场周围围观群众也以3D描绘,而非呆版的2D纸板人,欢声雷动的加油声让比赛更有临场感。
而EA也特别强调这次《FIFA 07》还导入了最新的物理运算技术,在物理运算上不只注重球面与草地的各种方向、角度产生的摩擦效果,甚至连球被踢击时产生的压力效应、下雨时草地湿润而产生的打滑效果等,都有更真实的物理计算。而电脑AI设计也赋予每位选手更聪明的特色,甚至还会依照目前战况而自动选择最佳路线,在防守与跑位上也有更聪明的头脑,更给大家更鲜明的印象。

《FIFA 07》新增的在线对抗模式将大大增加游戏的耐玩度和玩家的投入度。在在线对抗模式中,玩家可以选择现实中的球队与其他玩家竞技,而比赛的安排完全按照现实中的比赛安排来进行,那就是说,在线模式完全提供了一个模拟现实足球比赛日程的机会给予玩家带领自己心仪的球队征战整个赛季.



作者:
东方无翼 时间: 2006-9-28 08:51 标题: 2006FIFA世界杯 简体中文版国内上市
2006年9月26日,EA与中视网元共同宣布旗下经典大作《2006 FIFA 世界杯》(2006 FIFA World Cup)正式上市,即日起在中国全面发售。《2006 FIFA 世界杯》简体中文版是首次在中国发行的版本,而此前在市场上出现的该款产品均系盗版。
《2006 FIFA 世界杯》是EA取得国际足联官方授权后,为纪念2006年德国世界杯而隆重推出的。《2006 FIFA 世界杯》代表了EA加拿大工作室在足球游戏开发方面的最高水平。作为唯一获得世界杯官方授权的视频游戏,《2006 FIFA世界杯》结合丰富的游戏性与精美绝伦的图像效果,将近百名世界级巨星的真实面容和位于德国的12处官方世界杯赛事体育场馆完整地呈现在玩家面前。即使无缘亲身参与现实中的比赛,玩家也能零距离体验火热的2006 FIFA德国世界杯。
在《2006 FIFA世界杯》中,玩家可通过多达 8 种比赛方式与朋友过招。玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,从资格赛一路打进德国举行的世界杯总决赛,尽情享受游戏所带来的最真实的足球体验。《FIFA 2006世界杯》引进的全新游戏方式“全面挑战”,能够让狂热的足球迷用当代的球队重现世界杯历史上的40个经典时刻。玩家不但能够挑选127个国家球队,还能享受具有突破性的全新比赛模式。此外,游戏中的隐藏要素中还可以让玩家选择经典球员和独特的队服。
《2006 FIFA世界杯》还提供了连线对战的功能,但只有正版的用户才可以在
www.easports.com网站与全世界的正版玩家进行连线比赛。
《2006 FIFA世界杯》由EA中国大陆地区全线单机游戏产品独家代理商中视网元总发行。相信《2006 FIFA世界杯》将会让每一位参与的球迷与玩家在欢笑和泪水中享受世界杯中一个个激情澎湃的时刻。
整整晚了一年
虽然跟广大玩家没啥关系。。。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-9-28 08:54
原帖由
东方无翼 于 2006-9-28 08:51 发表
整整晚了一年

虽然跟广大玩家没啥关系。。。
这种有时效性的游戏过了这么久还会有人掏钱买正版吗?
难道代理费是0元
作者:
KYOKO 时间: 2006-9-28 13:41
暴雪只有一个
都像blz那样游戏虽少也不会缺
现在虽多也没什么可玩的
一家之言
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-9-30 08:45 标题: 万众期待!《伊苏 起源》最新情报公开
来源::LEVELUP
官方最近公开“《伊苏》系列”最新作《伊苏 起源(Ys orogin)》的新情报。
剧情
本作的故事背景是初代《伊苏》的700年前的世界,古代伊苏王国末期。
不知从何时开始,突然出现无数的怪物开始袭击人类。为了避开它们的攻击,女神和六神官使用黑珍珠的力量,把萨尔门神殿浮上天空。但是怪物们在地面上建造漆黑的巨塔,同时有翅膀的怪物们继续向浮上天空的神殿展开袭击,神殿即将面临毁灭……。
有一天双胞胎的女神——蕾亚和菲娜突然消失。因此六神官决定,编成魔法师和神殿骑士的精锐部队派遣到地面,寻找失踪的女神。
即将毁灭的理想乡,消失的两位女神,战士们抱着最后一片希望,向漆黑的巨塔发起挑战。

两名新主人公
本作的主人公已经不再是赤毛剑士阿德尔,而是见习骑士优妮卡和天才魔道师尤格。两名主人公分别展开不同的剧情,但他们的主要目的都是“搜索失踪的女神”,以不同的视点下展开不同的剧情故事。
优妮卡=特巴
出生在神官特巴家系的天真烂漫的少女。虽然是继承特巴的血脉,但是却天生无法使用魔法。因此决定志愿神殿骑士,强制地参加女神搜索队。
尤格=法科特
另一名主人公。是卡因=法科特地儿子,也是法科特一族的正统继承人。虽然年轻但可以使用强力魔法,另外还自由自在地操控被称为“法科特之眼”的法具。

作者:
真心爱三国 时间: 2006-9-30 10:54
FIFA2007已经出了 在PC上
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-24 21:54 标题: 游行新闻周刊(十月第四期)
来源:寰宇之星

由大宇资讯股份有限公司全新制作,北京寰宇之星软件有限公司策划,游戏天堂电子科技(北京)公司代理的国产经典RPG游戏巨作-《轩辕剑伍》简体中文豪华版游戏,最终迎来了她的上市日期-10月31日!!

这个消息想必大家都已经期待已久了吧~也许有的玩家会说,为什么标准版和豪华版没有同时公布上市呢?据寰宇公司透露,一直以来都在为可以在豪华版中加入轩伍的原声CD而做着努力,所以迟迟没有定论。而今,这套在台湾售价149台币的珍贵CD,终于由寰宇公司取得授权,得以在大陆地区随着豪华版赠送!这样,大陆的轩伍豪华版玩家也可以领略到这些宛如天籁的音乐咯!

这次新创作的总曲数约有五十余首,但由于CD容量的限制,在大宇精心挑选后,总共选取了其中的四十多首,更额外收录了一段片头动画未采用的独白,为本次原声带添加了更生动的色彩。而新加入的真实乐手的演奏方式,更让玩家增添了身临其境体验古木参森、飘邈虚幻的虚拟世界的探险感受。

《轩辕剑伍》的精选配乐专辑中收录了〈独白〉+〈亘古的思念〉、〈陆承轩〉等曲目,这些曲目原本当时计划放入游戏中陪伴玩家一起体验,但由于制程和时间的不及,因此未能在游戏中呈现,但这次推出的《轩辕剑伍》的精选配乐专辑中,再也不会让玩家们错过耳闻这些珍贵之作!

[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-10-31 08:25 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-25 09:38 标题: 央视中文解说再临!PC《PES6》汉化计划启动
来源:游戏轴心
经常浏览游戏轴心的玩家可能会注意到,前一段我们公布由完全实况WECG小组汉化的PS2版《WE10中文版2.0》这则新闻时曾经卖过一个小关子,是关于PC版《PES6》汉化工作的一条内部信息,当时我们暗示过各位“PC版《PES6》将会比《WE10中文版2.0》版本有更大的动作,在您心目中最完美的汉化是什么样子呢?在之前“完全实况”曾经做到过,这次PC版《PES6》将会重现那时的辉煌”。如果让玩家投票问“完全实况出品过的“最完美”的汉化版《实况足球》系列作品是哪款”的话,相信全中文解说的《WE8》版的票数一定会占到95%以上了吧。

没错,完全实况《WE8》版的辉煌将在即将推出的PC版《PES6》中重演,久违的“全中文解说”将再次回到各位实况玩家的面前。
目前完全实况的PC版《PES6》汉化计划已经全面启动,在本月末PC版《PES6》公布之后,WECN小组汉化人员的工作也即将展开,汉化版 《PES6》除了一如既往的保持高素质的文字界面汉化外,解说的全程中文化也将同步进行。

现在可以确定的是中文解说配音还将由各位实况玩家非常熟悉的央视足球评论员王涛担任,另外完全实况将会在保证王涛个人解说的基本上尝试双人解说,另一名解说员目前还在接洽中,还没有到落实的阶段,相信如果双人解说如果能够实现的话,也将是非常让人期待的一件事情,至于另一位解说员到底是谁,在适当的时候我们会向各位玩家透露。
关于中文版解说故事还有着不少的插曲,早在《WE9》版本时完全实况就希望能够继续继承《WE8》时代的中文解说,但是最终没能现实,一方面汉化小组本身都是由热情的汉化爱好们自发组成的,并不是他们的职业,而且并不以赢利为目的,每个人都有着自己的一份工作,在牺牲了自己的休息时间后他们为玩家带来了高素质的实况汉化作品,主观的原因使汉化的进程并没有一个准确时间上的保证,界面和文本的汉化工作已经相当繁琐,再加上“中文解说”的工作量,这不是一般人能够想像的。

还有就是汉化的资金问题,对于一个不以赢利为目的的汉化项目却需要大量的金钱投入,这个现实也是目前让不少汉化组感到头疼的一个问题,一款耗资将近万元的汉化作品最后换来的是下载玩家在论坛里的一个“顶”字,换来的是被盗版商的火速盗版,换来的是牢骚一大堆,这种尴尬的境地最终也只能是汉化小组默默承受。

想来也是,当我们每拿到一款新版本的汉化版实况作品时,可能经常说的就是“怎么XX球员还在XX队呢”“怎么球衣还是老款”“球员的脸不够像啊”等等游戏的小问题,而优点则忽略不计,认为“这是汉化小组应该的,并没有什么需要特别夸奖的”这样的玩家不在少数。

所以在这里也希望各位期待《PES6》中文解说版本玩家们能给制作小组一些鼓励,一些宽容,可能PC《PES6》中文解说版放出的时间要比之前未加入中文语音的作品放出进度上慢一些,但中文解说版本承载了多少中国实况玩家的梦想大家心里也有数。
在这里也请各位耐心等待,好事总是多磨。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-26 09:05 标题: 育碧季度财报 利润增长13个百分点
来源:levelup

今天,育碧公司公开了其2006财政年度上半年(截止到9月30日)的财政收入状况。报告显示,育碧上半年财政收入总额为1亿7千2百万欧元(约合2亿1千8百万美元),比去年同期增长了13个百分点。
育碧公司首席执行官Yves Guillemot表示:“育碧在上半年实现了迅猛的增长,实际收入比我们当初预计的增加了25%。”在谈到公司取得如此骄人战绩的原因时,他把主要的功劳归功于游戏开发质量的上升以及全平台游戏开发战略的成功。另外他还指出,育碧在网络化建设以及游戏网络销售方面的力度增加也是实现增长的一个重要因素。据他透露,育碧通过微软的Xbox Live Marketplace下载所获得的收入达到了300万欧元(约合380万美元),其中绝大部分与《幽灵行动:尖锋战士》有关。
展望未来,育碧官方预测在第三个财政季度(截止到2006年12月31日),公司的销售额将达到2亿7千万欧元(约合3亿4千2百万美元)。如果该预测能够实现,那么育碧的季度平均增长率将有望达到8%-12%,这个数字比先前公司预测的5%-10%的增长率有所提高。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-27 09:04 标题: 网星公司月底大裁员 被裁员工没有遣散费
来源:Donews
据内部人士透露,网星公司将在月底进行大规模裁员。
据知情人士透露,网星公司已经召开员工大会,宣布将裁掉大部分员工,只留极少数员工留守。
据网星员工表示,网星并没有承诺给普通员工发放遣散费。
附:网星公司介绍
网星公司的前身是网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司,该公司由台湾大宇资讯集团(SOFTSTAR)与日本史克威尔艾尼克斯株式会社(SQUARE ENIX CO.,LTD)于2001年11月联合投资创办,曾成功运营魔力宝贝。2005年3月,大宇与史克威尔艾尼克斯分道扬镳,大宇接手网星公司,而史克威尔艾尼克斯则带着魔力宝贝组建新的SE中国。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-28 10:50 标题: ARPG[大规模效应]将移植至PC平台
来源:Gamespot
根据国外媒体的非官方消息,由Bioware公司开发的Xbox360ARPG游戏《大规模效应(Mass Effect)》将移植到PC平台,并且作为PC版《光晕2》的“伙伴”一同为Windows Vista操作系统造势。
据消息称,PC版《大规模效应》有可能实现与Xbox 360版联机游戏,这种Vista与X360的联机一直是微软公司所追求的目标。
微软目前没有就此事发表任何言论。
加拿大的Bioware公司制作过《翡翠帝国》、《旧共和国武士》、《无冬之夜》系列等知名角色扮演游戏,这次推出的《大规模效应》是款科幻动作RPG,很像《翡翠帝国》与《旧共和国武士》这两款游戏的合体,不但有超越《翡翠帝国》的游戏画面和视觉效果,也拥有《旧共和国武士》的超科幻风格,却少了《星球大战》的包袱。游戏的风格除了科幻外,还有魔法之类的奇幻效果,两者的综合可说十分独特,借助星际间的多文明设定,也颇为合理。
游戏的架空设定,和迷人的丰富剧情,在游戏展示中一览无遗。《大规模效应》的动画效果可说是游戏即时演算画面的结果,相当地逼真。我们在现场看到的人物表情栩栩如生,脸部的细致纹理、皱纹或疤痕不但清晰可辨,质感仿佛是可触摸的。Bioware制作这款游戏的人员表示,游戏用新的3D引擎Unreal 3.0,且经过他们为这款游戏的风格做了更多修改与强化,这可是结合他们数年来的经验打造,在加入丰富的剧情后,成为一款很优秀的RPG。
游戏截图:



作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-29 10:16 标题: 谣传被九城1亿美元收购 久游发律师函
来源:21CN游戏频道
10月25日传出消息:“九城正洽谈收购久游网,出价可能在为1亿美元。操盘久游网赴日上市一事的是软银孙正义之弟孙泰藏,其旗下Dragon Groove曾于去年向久游网注资500万美元,今年有消息称,孙泰藏突然考虑撤资放弃,因此久游网可能改上市为出售。 ”
当日,久游网即对此新闻发出回应声明,久游网新闻发言人吴凯在声明中称:“该项报道的内容缺乏最起码的事实依据,纯属捏造……”,并表示,如该媒体不立即对此次事件造成的恶劣影响采取补救措施,久游网将考虑寻求法律途径解决。
以下是21cn收到的久游网就此新闻致相关媒体的律师函全文:

作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-30 08:55 标题: [FIFA 07]反盗版的严正声明
来源:21CN游戏频道
中视网元关于《FIFA SOCCER 07》反盗版的严正声明
美国艺电中国大陆地区全线单机游戏产品独家代理商中视网元娱乐科技有限公司(www.ccnec.com ,简称:中视网元)为维护国内广大游戏玩家的利益,就日前国内市场上出现的《FIFA SOCCER 07》盗版,发表如下声明:
一、美国艺电(NASDAQ:ERTS,简称:EA)出品的游戏软件《FIFA SOCCER 07》目前未在国内上市,因此市面上以任何形式出现的《FIFA SOCCER 07》游戏产品均系盗版!
二、目前市场上出现的这款盗版《FIFA SOCCER 07》因其模仿正版产品制作而成,严重损害了消费者的合法权益,扰乱了正版软件的销售秩序。中视网元将不对任何购买这款盗版的个人或者团体提供任何售后服务或技术支持,也不对因使用这款盗版而产生的任何后果负责。
三、中视网元郑重提醒广大玩家和经销商,请从正规渠道购买正版游戏产品,并请在购买前请辨明真伪,维护自身的合法权益,以免上当受骗。
四、为方便广大玩家和经销商准确区分该游戏的正版与盗版,中视网元已在网元网上发布了具体的分辨办法。
五、预知《FIFA SOCCER 07》在国内正式上市的时间,请关注中视网元官方发布的相关信息。
特此声明!
中视网元娱乐科技有限公司
二零零六年十月二十七日
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-10-31 08:24 标题: [无冬之夜2]中10项最酷的内容
来源:21CN游戏频道
《无冬之夜2》这类角色扮演游戏可以将你带入另一个世界,体验另一次人生。你可以扮演一名战士,盗贼,法师,或是别的人物,进行一项重要的任务,通常是击败某个邪恶魔王。然而在《无冬之夜2》中,游戏关注的重点是改进角色扮演体验,因为你可以采取的行动比前作的丰富得多,比如仅仅在路边点燃一处火堆取乐。这听起来有些奇怪,但首席设计师Josh Sawyer喜欢的正是这种风格。而在他的开发日志中,Sawyer告诉了我们他对这款游戏的喜爱之处。
《无冬之夜2》中10项最酷的内容
作者Josh Sawyer
黑耀石娱乐主设计师
在开发一款游戏时,开发者试玩游戏是很重要的。这也许很显而易见,但事实上人们很容易忘记我们正在制作的是提供给别人使用的东西。我们制作的是娱乐产品,因此用户的感受胜过一切,不论是来自区域文本,或是编辑的图像。它是一系列玩家互动和游戏提供的反应的集合。他不能被简单的归纳为一系列简单的数字,尽管事实上它可以被表述为一系列很容易理解的东西的集合:亲近、好奇、猜测、恐惧、愤怒、激动、失望、满足、骄傲、挫折,或者娱乐等等。
为了了解人们为何选择购买或者放弃我们的游戏,我在《无冬之夜2》官方战役中进行了长达三周时间的冒险,了解它的优点和缺点。但是因为这篇文章的目的是让你们购买这款游戏,所以我们就跳过那些缺点直接来看游戏的优点吧。不过你可以放心,因为黑耀石负责修补Bug的侏儒已经为修补我在试玩这款游戏中发现的全部问题而专门建造了一台自动除错魔像。所以请跟随我一起来了解《无冬之夜2》官方战役中10项最酷的内容吧。
1. 精彩的教程——我从没有厌倦再次重玩我们的游戏教程。事实上,刚才我在说谎。我重复玩这个游戏的教程超过30次,现在当我再次重新开始教程时,我只盼望着死亡能让我解脱。不过,即使重复了超过30次,我也没有任何恨不得想杀了制作教程的人的意思!因为当你玩过几次教程后,你会爱上它的!认真的说,它确实很有趣。你需要帮助一个偷东西的孩子,你还可以揭穿一个满口胡说八道的老头和他的猪的把戏。你还想要什么?也许你还会问,“我能拿棍子教训几个怪物吗?”你会有机会的,伙计。
2. 角色扮演——当完成我的人物Sass Afrass之后,我为她选择了“说谎者”背景特性。我决定在扮演这个人物时在任何可以选择[说谎]选项的对话中撒谎,无论这种行为一旦失败会导致多么可怕的后果。我遇到了很多这么做的机会!当然我在撒谎的唬骗检定中失败的几率也很大,因为我没有在唬骗技能上投入多少技能点。和我交谈的人常常会对我的撒谎行为很恼火,甚至可能用魔法飞弹攻击我,而我的人物也慢慢开始讲真话。我认为我的人物慢慢学到了诚实的意义,而我也从中领悟了一些关于人生的东西。
3. Guyven of the Road——这个家伙是谁?为什么他会在剑湾沿岸神出鬼没?他知道什么秘密?你将有机会揭开这些秘密,如果你能在旅途中发现这个神秘的半身人。当然,也许你还不够格成为Guyven的伙伴。去找他吧,趁你还有机会!
4. 死亡征兆+5,地域毁灭+3,以及灭魔+4——我想你或许认为这些是我在游戏中找到的魔法物品的名称。你错了!我的朋友。这些是我在游戏中使用精金锭、火甲虫壳和一颗红色石榴石制造出的魔法物品。在这款游戏中制造需要花费很多时间,但当你制造出了一柄炽焰冻寒冰铁+3巨剑时,会感到这些努力完全是值得的。由于3.5版龙与地下城规则拥有复杂的伤害减免系统,能获得功能全面的物品制造工具实在是件好事。“抱歉了,狼人先生,请搭上这电击冻寒炼金银质+4巨剑快车直通地狱吧!”想要指定物品名的颜色/黑体/花体,你可以在点化物品并输入物品名时设定这些选项。我曾打算为我的队伍制作一把富有个性的七彩名字法杖,可惜名称输入栏不够长。
5. 横行街头——在游戏通关过程中你可以选择加入无冬城的城市守卫。然而,你也可以做一个真正堕落的守卫,而那实在太有趣了。贿赂和嫁祸都非常棒!此外,你也可以加入暴徒烧毁守卫总部。纵火也非常棒!如果你只是个拥有一颗善良的心的纵火狂,甚至还可以先在守卫总部外放火,然后进去警告里面的人,以免他们被活活烧死。充满仁慈的纵火罪实在太棒了!
6. 碎骨——诚恳的说,碎骨就是那种“怪癖”角色,但他仍然是个十分可爱的流氓。玩家可以在一个地精堡垒里发现并救出这个被关在牢房里的疯狂武僧。你也可以杀了他,不过放了他会有趣得多,因为碎骨会打碎他遇到的任何有敌意生物的骨头。当没有骨头可打碎时,他会去打碎门、箱子、炼金工作台,等等。
7. 歧路城堡——如果你没有关注《无冬之夜2》的开发进程的话,我现在可以告诉你在游戏官方战役中你会获得一座城堡。这座歧路城堡最初只是一块没有任何人居住和工作的垃圾堆放处。通过指挥你的那些下属,你可以逐步整修它,使其再次开始工作。你可以从各地雇佣人在这座城堡中工作,包括一个研究空间位面的法师和一个叫做天堂之光的阿斯莫战士。后者还有一个妹妹,如果你能找到她,她会为你在城堡旅馆里跳舞。还有什么游戏会让你有个阿斯莫舞女吗?嗯?
8. 全套进阶职业——当程序员Anthony Davis提出这个点子时我还有些怀疑,但最终成果非常好。我甚至还升了几级“无冬九杰”职业,以便让我在巡视自己的领地时可以穿上无冬九杰职业的漂亮外衣。我把我的精英骑士链甲衫外衣留作“战场军服”。只有拥有对应进阶职业的任务才能穿上该职业的外衣。但那些拥有很高级别的“使用魔法装置”技能的人例外,他们都是些可耻的骗子。
9. 干掉一大帮德鲁伊——尽管事实上我喜欢德鲁伊的看法,但在RPG中他们只会让我觉得头疼。他们都是些热心过度的人。总是发出“不要烧毁森林!”或者“你在破坏这片土地!”之类的警告。好吧,实话实说,如果你的玩法正常的话,在我们的官方战役中你会干掉一大票这种家伙。这可以给他们点颜色瞧瞧。不过,你也得小心焰击术、冰风暴或是其他无数自然法术,以及变成各种动物形态的德鲁伊。
10. 遭遇巨龙——总会有些本领高强的人说,“嗨,这条龙的本事不怎么样。”现在你不用这么说了。希望你能享受和这种巨兽的战斗。唯一一件比击败他们更让我高兴的事情就是在一座居住着无数火巨人的山下龙巢的财宝中搜刮战利品了。
我们的官方战役中还包括许多其他出色的地方。同时还有Toolset和多人游戏部分,但或许之前你已经读到过它们了。我相信人们会喜欢我们创作的官方战役,并且也能列出他们最欣赏的出色亮点。我同样相信游戏中还有很多我没能提到的有趣之处,以及更多我根本没想到的有趣玩法!
[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-10-31 08:26 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-11-1 10:21 标题: 游戏新闻综合报道贴【11月第1期】
来源:腾讯游戏

加拿大游戏开发商BioWare近日公布了PC版《翡翠帝国:特别版》的最新消息,本作不仅会在画面上强化,而且增添大量新内容。BioWare项目主管Diarmid Clarke表示,本作主要在三个方面进行了强化,第一是为当今主流PC而强化画面,第二是新增游戏内容,第三则是增加了新系统。在画面上,本作将会支持最高1600×1200的解析度,在贴图材质上清晰了许多,原作的300多个贴图进行重新制作,并且游戏的读盘时间会大大缩短。操作上,本作将会支持传统的键盘加鼠标的方式,可以用快捷键直接发动各种特殊技。


PC版的新内容包括一种新的武器以及一个新增角色:武僧Zeng,该作曾经在XBOX版的限定版中出现。此外本作还增加了两种新的战斗流派,分别是以相扑为灵感的“铁砂掌”以及能够令敌人中毒的蛇拳,蛇拳是一种阴毒的招式,只有走上“禁忌之拳”的道路才能学到。此外,为了保持本作的超自然和神秘主题,PC版还将包含一种高级能力,能够变为恶魔形态。

在游戏系统上,敌人将会变得更加聪明,Clarke说:“敌人将会更经常使用躲避等能力”,由于PC的更高性能,同屏出现的敌人数量将会更多,尤其是在“翡翠大师”模式里,同屏的敌人数量会大大增加。在该模式中,玩家可以使用以前在游戏中通关所培养的角色,玩家可以在更为艰难的条件下用更强的角色通关。除此之外,《翡翠帝国》的任务、角色和剧情都被原封不动地搬到了PC版中,本作将于明年1月发售。



[ 本帖最后由 鸾舞碧霄 于 2006-11-4 09:40 编辑 ]
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-11-2 09:01 标题: 劳拉回归!《古墓丽影》复刻版公布
来源:驱动之家
经历了《古墓丽影:黑暗天使》的一败涂地和《古墓丽影:传奇》的东山再起之后,Eidos Interactive又宣布了“古墓丽影”系列的第八代:《古墓丽影:周年纪念》(Lara Croft Tomb Raider: Anniversary)。
《古墓丽影:周年纪念》采用了增强版的“古墓丽影:传奇”引擎,将利用新的技术重新讲述劳拉·克劳馥最初的冒险故事,即寻找远古神器“Scion”,但难题更多,真实物理特性也会一一展现。

Edios高级品牌经理Kathryn Clements表示:“多年来,一直有很多现代玩家要求重新制作最初的‘古墓丽影’故事,而我们走得更远,有了这部全新的《古墓丽影:周年纪念》。我们将利用如今的新技术重新讲述那段冒险经历,再次诠释各种关键所在,并保留原作的精髓。不但系列游戏的忠实玩家可以得到新的享受,陌生的玩家也将被吸引到劳拉的世界中。”
《古墓丽影:周年纪念》目前正由Crystal Dynamics开发,将在2007年登陆PC、PS2、PSP等平台,此前还有消息说也会登陆PS3。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-11-3 10:08 标题: 超人气新作《极品飞车:卡本峡谷》发售
来源:新浪游戏
EA年度赛车游戏大作《极品飞车:卡本峡谷》(Need For Speed: Carbon)PC繁体中文、英文版和已经在全球上市,除PS3和Wii版本之外的全部版本已经上市。典藏版铁盒包装,内含游戏和Bonus双DVD碟片、游戏手册。

极品飞车:卡本峡谷
随着警方把情势逐渐升高,迫使竞速转战至城市郊外,战场最终将转移至卡本峡谷(Carbon Canyon),每一条危险的弯道都与地盘和名声的得失息息相关。竞速将提升至前所未见的危险境界,每条弯道都攸关生死存亡。这是《极品飞车》系列游戏头一遭让你成立帮派,并在一场为了你的城市展开的全面战争中,对抗敌对帮派及对立的车种。你将不顾一切地逐一接管对手的地盘。
每位帮派成员都有能在竞速中启用的独门技能,赋予你超越对手的优势。你可以呼叫拦阻车手减缓其它车手的速度并分散注意力,或是启用侦察车手引导你驶入赛道上的快捷方式。通过革命性的全新Autoscuplt车辆改装工具,让你得以将所有车辆变成你梦寐以求的车款,并发挥你的创意设计你帮派专属的车辆。运用次世代的变形技术,让每部车辆都能拥有前所未见的独特造型。
《极品飞车:卡本峡谷》带来了运用全动态捕捉技术的崭新故事剧情。解开“命运之夜”的秘密并重拾你的声誉。知名女星艾曼纽瓦吉儿(Emmanuelle Vauiger)在游戏中饰演妮姬(Nikki)一角,妮姬是你的前女友,将在你解开过去之谜的旅程中协助你。结合了在线竞速、史上最先进的图形效果及车辆改装工具的《极品飞车:卡本峡谷》是一款究极的新一代竞速游戏。
作者:
鸾舞碧霄 时间: 2006-11-4 09:51 标题: 索尼港版PS3主机详细发售信息公布!
来源:腾讯游戏
SCEH于11月2日正式发表关于次世代主机PS3在中国香港地区发售的详细信息,官方新闻稿如下:
PLAYSTATION3 60GB款式2006年11月17日在香港正式上市
建议零售价 3,780港币
PLAYSTATION3 20GB款式预定2006年12月在香港发售
建议零售价 3,180港币
Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(以下简称SCEH)今天宣布,将自2006年11月17日起,开始在香港发售次世代电脑娱乐系统“PLAYSTATION3”的60GB款式,并预定于12月发售“PLAYSTATION3”(以下简称PS3)的20GB款式。

PS3是一部能在家中尽情享受运用Cell/RSX实现次世代电脑娱乐内容、最尖端的电脑系统。由于两种款式皆内建Gigabit Ethernet(超高速乙太网络)端子与HDD(内接式硬碟),因此非但能透过网络下载各种内容,并可对应线上游戏,使用各种线上服务。
此外,鉴于高清电视机支持HDMI,达到高精细Full HD解析度的平面电视机正加速投入市场,除一般常见的基本输出入端子外,PS3均标准内建HDMI(*1)(支持1.3 Deep Color)输出端子,能从以往的一般电视机(NTSC/PAL)广泛对应至支持高精细Full HD(1080i/1080p)的平面电视机,以满足对HDMI高画质影像和充满临场感之数位音效的需要,让更多人可更容易地享受到最尖端的电脑娱乐内容。再者,考虑到PS3的主要用途是在家中使用,因此彻底追求散热、静音效果方面,达到了与现行PS2同等的散热及静音效果。
活用Cell超群演算能力的PS3,可支持次世代DVD中亦堪称容量最大、且画质最佳的Blu-ray Disc(蓝光光碟)(*2)高清影音技术,并能灵活地以Blu-ray Disc(蓝光光碟)规格中最精细的位元率,把原影像及音效忠实地播放,让所有用户都能在购买后立即透过各种显示器尽情享受Blu-ray Disc(蓝光光碟)规格独有的最高画质‧音质。

至于游戏软件方面,首先在11月17日,将会推出收录繁简中文、英文的《源氏 神威奏乱 中英文合版》、经典赛车游戏的最新作品《山脊赛车 7》(开发:NAMCO BANDAI Games Inc.)、《机动战士高达 目标锁定》(NAMCO BANDAI Games Inc.)、《麻将格斗俱乐部》(KONAMI DIGITAL. Entertainment Inc.)。此后,尚有由Sony Computer Entertainment Worldwide Studio开发、最多可40人连线游玩的《反抗 灭绝人类》,以及日前在Tokyo Game Show 2006大获好评的《GT赛车HD》等魅力十足的游戏软件将会陆续上市。
此外,还会同步发售PS3专用的“SIXAXIS™ 无线控制器”(建议零售价:310港币)(*3)。

其次,SCEH将会为亚洲专用机型提供完善的一年免费维修服务(包括随产品提供的原装附件),致力确保顾客购买行货后的售后保用服务(*4)。同时,更为了能让亚洲的玩家们能抢先体验到这些卓越的内容,而将在各地举办各项试玩会与预约活动。
今后,SCEH致力推进PS2、PSP® (PlayStation®Portable)以及新加入的PS3,成为次世代的电脑娱乐平台核心。
(*1) HDMI is a trademark of HDMI Licensing, LLC.
(*2) "Blu-ray Disc" is a trademark.
(*3) 记忆卡转接器、BD遥控器预定近期发售。
(*4) 用户需于购买后30日内上网注册购买的产品,完成保用登记手续。
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