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标题: 三国志11贴图修改教程(初级上手篇) [打印本页]

作者: 鶁翎无双    时间: 2006-8-14 21:37     标题: 三国志11贴图修改教程(初级上手篇)

应邀……以及在大家的建议下,制作三国志11贴图修改系列教程。
本篇为教程的初级篇,主要是让大家了解一些基本的3D贴图位置关系和改图要领,看了之后,大家就都可以自己动手试试了,改贴图其实不难。
基本要求:
1、至少会用photoshop、firework或者其他图形编辑软件的一种(会用即可)。
2、准备好Van大的“RPGViewer”&“San11Editor”(最新版支持354的贴图导出,去下吧)。
3、电脑内存应该稍微大一些……因为若涉及很多个图层,而同时另一边开着san11看效果,256M会很吃力;512M还行,但得加大虚拟内存(1G吧,安全,免得系统报警);1G内存的话,你就随便玩好了。
4、良好的耐心。有没有审美观倒是其次的,关键是耐心,因为很有可能改一个贴图需要一个晚上或者一天时间。

5、……看贴要回帖
(恶搞一下,回到正题)

首先,给大家要说明的是公用模型贴图的位置关系对照图。

如下所示,第一次改贴图的朋友,可以根据对照图理解一下各模型的架构。

[ 本帖最后由 鶁翎无双 于 2006-8-14 21:42 编辑 ]

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作者: 鶁翎无双    时间: 2006-8-14 21:38

第二件事……改图的时候,如果不想让所有武将都乱套的话,建议先找一个没什么武将用的贴图来改。
改得好的话还能作为特有武将的贴图使用^_^。
若直接改特有贴图就没关系,那个是大腕们自己的贴图,别人不会占用。

无论改什么贴图,记住先备份!

有一份映射关系表的话就很好办了。
(目前只有女性武将的,男性武将的工作量超大,看哪位达人发一个……)
具体的看看下表就知道了:
(本表为ericsim同志友情提供,转载或引用请注明他的版权)
PS:另外的“编号图示”文件是以前在坛子里download的,作者忘记了,因上传需要,分割成了2个部分,下载者请注意全下。作者应该是大船~~。

[ 本帖最后由 鶁翎无双 于 2006-8-14 21:47 编辑 ]

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作者: 鶁翎无双    时间: 2006-8-14 21:39

上面的表解释一下,“女武将映射表”所示的是三国中历史女武将和增补武将3D贴图所使用的贴图资源。
其中序号是指这个女武将在311游戏剧本中对应的序列号,用San11Editor可以查到。
后面的数值是身体各部分用到的贴图编号。

而“公用模组贴图使用表”则显示的是各公共女性武将贴图被占用的情况。
前面的编号指的是贴图本身的编号。
详细的可以见“编号图示”。

另外,改贴图还有一个得注意的地方,那就是所有的改图,无论导入导出,都建议使用PNG格式。
为什么呢?下面知识恶补一下。
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的“PNG's Not GIF”,是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成“ping”。PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。
PNG文件格式保留GIF文件格式的下列特性:
使用彩色查找表或者叫做调色板可支持256种颜色的彩色图像。
流式读/写性能(streamability):图像文件格式允许连续读出和写入图像数据,这个特性很适合于在通信过程中生成和显示图像。
逐次逼近显示(progressive display):这种特性可使在通信链路上传输图像文件的同时就在终端上显示图像,把整个轮廓显示出来之后逐步显示图像的细节,也就是先用低分辨率显示图像,然后逐步提高它的分辨率。
透明性(transparency):这个性能可使图像中某些部分不显示出来,用来创建一些有特色的图像。
辅助信息(ancillary information):这个特性可用来在图像文件中存储一些文本注释信息。
独立于计算机软硬件环境。
使用无损压缩。
PNG文件格式中增加了下列GIF文件格式所没有的特性:
每个像素为48位的真彩色图像。
每个像素为16位的灰度图像。
可为灰度图和真彩色图添加α通道。
添加图像的γ信息。
使用循环冗余码(cyclic redundancy code,CRC)检测损害的文件。
加快图像显示的逐次逼近显示方式。
标准的读/写工具包。
可在一个文件中存储多幅图像。

以上算是废话了,本次之所以用PNG,最主要的就是用到它每个像素为48位的真彩色图像、每个像素为16位的灰度图像、可为灰度图和真彩色图添加α通道这几个特性,而且在单一色彩情况下,文件体积极小。
而最主要的就是它能够提供比gif更高的像素位支持,并且支持半透明,否则大家就无法实现一些半透明、或者镂空效果了。

在改图的时候你可以用任意的图替换你想替换的贴图区(不能大于该区域,否则会影响其他区域的贴图),或者你觉得哪个部分不想要,你可以直接删除该区域。
总之,改图也要遵守图形的区域规则,想给女武官1穿夏威夷草裙是可以的,但是要让她穿晚礼服的长裙就不行了。天马行空的想象是很好,但还是得现实一些。



跃跃欲试的朋友可以试试看了,真的不难,导入要改的模型贴图,随便用photoshop改改,用RPGViewer导入,再到游戏刷新看看效果,自娱自乐。哦,别忘了改之前备份哦。

[ 本帖最后由 鶁翎无双 于 2006-8-14 21:48 编辑 ]
作者: wenzuolu    时间: 2006-8-14 22:05

很好的教程~~~
作者: Linkham    时间: 2006-8-15 00:29

一直想试,苦于不知道各部位的编号,谢谢楼主!!
楼主的讲解深入浅出,精彩
作者: liangj    时间: 2006-8-15 01:13

支持,有空我也练练,虽然PS水平是巨菜鸟级
作者: Linkham    时间: 2006-8-15 10:19

楼主有没有人物头部和披风的位置编号? 想搞个光头的鲁智深

[ 本帖最后由 Linkham 于 2006-8-15 10:23 编辑 ]
作者: lsbz    时间: 2006-8-15 10:34

呵呵,应楼主要求,既然看了,就要回帖呀!赞一个先!!!
作者: nywl    时间: 2006-8-15 13:54

我回帖。。。
作者: 绿色子龙    时间: 2006-8-15 14:19

好复杂啊!(没有耐性)
                         ——回贴
作者: 夏侯长风    时间: 2006-8-15 14:31

看过楼主做的3D形象,做得非常好,感谢楼主的教程
作者: 聖龍騎士    时间: 2006-8-16 00:48

谢!!!!!
作者: yangyujing    时间: 2006-8-17 01:08

真是杀死俺脑细胞无数还是不懂惭愧啊
作者: xmxlqhx    时间: 2006-8-17 21:15

喜欢喜欢~~~~
作者: yoyu    时间: 2006-8-30 02:10

非常感谢&佩服楼主,在此谢过了。
作者: 逍遥吟    时间: 2006-8-30 12:14

精华好贴!
作者: 被人使用中    时间: 2010-9-26 00:34     标题: 不晓得大神还在不,求教

真想学习你改图的技术 ,如果可以的话   你可以做个视频教程吗?




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