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原帖内容
windwsb007
2014-7-28 20:05
鬼谷子,绝对克制,进攻和防守时的伤害都按着优势算,就象弓兵射骑兵的加成那么算
断浪鞭,隔山打牛,对攻击的人物没伤害,但是弹到他旁边的人上受伤害,适用堵路口时站侧翼的副T,象典韦;
龙胆枪,回马攻击 ,反身攻击伤害+66%,转侧面攻击伤害+33%;
鸿鸣刀,激斗攻击,被围攻时可一一反击,并+伤害30%;
鹰眼金槊 ,疾风攻击,冲锋攻击加成5%,并忽视对方百分比的防御;
步云履,凌波微步,突击移动(原版赤兔),移动后按移动格数加百分比的爆发;
灰影,神鬼共舞,每次移动后给自己加1或者2回合的有益状态;
日月连华 ,烈日皓月,这个真想不出来,那就加水和火的属性攻击的伤害;
风云剑,叱咤风云,攻击和精神按照装备者的攻击和精神中的最高一项来算;
银狮甲,噬气攻击,降低敌人10%爆发,25%士气;
踢云乌骓,四象罗征,攻击时溅射4个方向敌军相当于25%攻击,防守时向自己4个方向友军(每个可分担8%),攻防士暴各加30点,会不会太变态;
燎原火,火舞焰翔,攻击时附带火属性伤害,范围内敌军约多,属性伤害越高,比如一个,那就附加个小火,好多个,附加个大火
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冰麒麟
2014-7-31 11:26
+37
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