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yangyijunbibfor

2013-5-22 21:56
论如何在游戏中保持心情愉快-part3 假性需求

继上两部分讨论连续单挑和sl成长如何保持心情愉快之后已经很久没更新了,今天想从另外一个侧面来和大家一起讨论一下如何保持游戏中的心情愉快。
    先解释题目,什么是假性需求?很多人也许很清晰,有些人也许知道这个但是不够清晰,或者说和我们今天要讨论的定义不太一致,我在这里为了以下讨论的方便,先讲一个例子,再下一个定义。
    我们先来做一个实验,比如说现在先闭上眼睛想想家里有什么东西是必须的,比如电脑,手机,凳子,桌子,先想几样,然后大概二十几样之后,你会很难再想得出,但是其实你家里可能有上千种东西,那么这些东西是不是都不是需要或者必要的呢?也不能这么说,但是可以下一个结论,这些东西并不关键。也不记得是什么时刻,你就把它买回了家中,也许那一刻你觉得它很有用,甚至会花上半个月的薪水(比如某些女士的衣柜,总有些衣服可能一辈子就穿了那么一次两次)。没错,这种东西就是我今天着重要讨论的东西----假性需求。
    我们知道商品就是用于交换的劳动产品,使用价值和价值是其必须的两个属性,也就是说是商品它肯定有用,但是重要的是未必一定对你有用。造成假性需求膨胀的原因相信大家都知道是商业社会和发达的网络导致,使得很多人觉得这个我也需要,那个我也有用,孰不知为了这些自己并不是真正需要的东西,过得很累。
     曾听过这样一个故事,有两个人,一起看中了某栋大楼,去选房子,房子有两向,一面向江,要贵三十万,一面向街道,便宜得多,甲毫不犹豫买了向江的那套,你想,生活的地方风景好,生活多美好。可是事实上除了开始那一个月,他几乎没时间看窗外,因为要还由于那三十万带来的每月要多出一千五的房贷,他拼命加班,以至于一回来几乎就是倒下就睡了。而乙,买了向街的那套,但是每个晚上或者周末他都会去对面邻居家里小坐,带上点茶或者小吃,享受着美好的海景。
     游戏也是一样,其实游戏本身就是有很强目的性的,有的人是冲着砍人的快感去的,有的是冲着视觉享受,有的就是打发时间,有的就是纯看故事,可是,你真的知道自己需要什么么?
     经常听身边人说活的好累,每天时间都不够睡,别说约朋友喝早茶去聚会了,就是打游戏有时候都觉得累,但是,觉得不够睡也许只是上班的感觉,下班之后一切都抛于脑后,依旧习惯地打开电脑电视,搞到很晚,然后第二天继续不够睡。很多人会说,这有什么办法呢,这就是人性,其实也许不完全是,重要的是当事人本身是否会停下来想一想,而不要被习惯性的动作和假性需求所迷惑,如果说下班之后的游戏和电视能使你开心,那倒不是很有问题,问题倒是很多人看着电视其实并不开心,打着游戏也是觉得累,但是依旧不会说去想我真正需要的是睡觉。
     停下来理性地想一下,其实真的很重要,爱因斯坦就有这样一个故事,也不知道是真是假,说来与大家一起分享。话说爱因斯坦有天问他的几位学生,你们上午时间怎么安排啊,学生整齐回答说在实验室啊,下午呢,爱因斯坦继续问,学生还是说实验室做实验啊,晚上呢?学生停了一下,依旧说,做实验啊,爱因斯坦叹了口气说,你们整天都做实验,什么时候停下来想一想分析一下呢?道理其实很简单,但很少有人会想去停一下,因为在这个功利的社会很多人都会认为别人在前进,我停下来不就落后了?其实有句话很实用:在错误的方向上停止脚步,就是前进。
     好了,胡扯了一大堆,现在才进入主题,游戏也是一样。很多人都会说某某游戏玩得好累啊,又要sl,又不给存档,隐藏关的条件又好苛刻,还有就是转职条件,太难达到,拖级压级练级什么的,一不小心就没搞成,建议啊,把这个那个等等改一改嘛。不过会不会停下来想一想,游戏真的是为了达到,为了获得什么什么东西或者达成什么什么人物要完美培养么?我想大部分人游戏都是为了开心,达不到不意味着不开心,达到了也不就意味着一定会开心。比如在你sl得很苦闷的时候,不妨回想一下,sl成长的意义是什么呢?不就是为了人物稍强大一些,某些关卡不会卡住能使游戏进行下去,当然有些人就是说我愿意每天搞几个小时搞不过半关,一次成长load上二十分钟,我就是要达成完美给大家看看,让大家佩服我。其实也许当你把完美图瞬间放出来的时候,真有那么几个人会关注你,就算真存在这种快感,我相信绝对是瞬间的事,也许比射J的快感来得还要短,但是如果说为了射J那几秒放弃了半个钟头做a的快感,是不是有点得不偿失?
    我在sl那部分回答过一个问题,由于4档的存在,完全随缘不sl成长依大数定理发展下去会比固定成长稍差,但是适度sl是不是就可以了呢?一定要完美得搞到自己很累么?
     其实纵观这么多MOD,好游戏卡壳的不多,我就卡过两款,杨家将,一开始不知道等级只和最高的几个相关,没有平均化,到金沙滩还是哪关就无论如何过不去了,新三国英杰,主要是由于9档成长人物差距太大,每局被弱小的我军拖后腿,导致很痛苦。但是即使这样,是过不去就过不去了,这有什么呢?杨家将后来我从头来过也不比要拼命load走位要痛苦多少,英杰我是实在没办法,不过为了剧情嘛,有些关自己适当改改不要BT就可以了,也不至于说像我以前一同学到后面全程用修改器搞到自己游戏乐趣都没有了,这真是得不尝失。
    瓦岗总体来说难度不变态,过关条件很正常,即使你真想要每个转职都达成,每个隐藏关都进,也不是说一定就办不到,放弃一点乐趣看看攻略罗,用专职和进隐藏的瞬间快感去拟补看攻略失去的乐趣也好,但是一定要小管load出55555成长什么的,我就一直不懂意义何在?单人的强度本来在战旗中并不是说很重要,尤其人数多的时候,战略优于战术,战术优于个人武力,有那么多时间sl培养这么多人,为什么不停下来想想是不是有什么优秀的战术可以比较好的过关?事实上我从这种停下来想战术中获得的快感绝不亚于说全
部人都完美成长,而且其实并不耗太多时间。拿物品单挑也是,很多人挑和了一场,或者少拿了什么,就会开始纠结,不管少拿的是果子还是馒头,其实当那一刻,不妨停下来想想,那东西真的必要么?放弃会不会开心一点?
     也许有很多人说没办法,我这人就是完美型人格,看到升级提示框我就想sl。我绝对相信,因为我身边完美型人格的人太多,甚至我以前也是,比如英雄无敌等游戏,一定要选择“不可能的”难度入手,哪怕一出来就要频繁sl初始资源,玩大富翁也是,每两天就存一个档,一不小心触发了巨倒霉的事或者走到别人大厦街去了,就load,拳王等等也是,一定要清楚每人的每个招是怎么发的,大致有哪几种连招方式,谁的援助技能能接谁的大招,等等。但有一点很庆幸,我停下来过,随着年岁的增长,我明白自己没有太多年少的精力,游戏的目的也由年少的打发时间变成了从繁忙的生活中获得一点乐趣。于是乎,现在玩英雄5,6甚至会简单难度开局,睡觉前一小时速度搞起一盘小地图就算了,也开始玩一些动作类游戏,因为快,时间快,快感来得也快。
     完美型人格是在骨血里的,但是并非没有解决办法,有一个最简单的方式就是,因为不必要的东西执着的时候,停下来,问问自己一个简单的问题,这东西或者这件事这个人,两年后,还重要么?没有太多的理论,实践证明这个方法还是很好用的,大至失恋,失业小至游戏的小小执念,都可以试试。
     不知不觉扯了这么多,其实是看到论坛里面很多人的提问,觉得哪怕我写的这东西,只对一人两人有用,足矣


[ 本帖最后由 yangyijunbibfor 于 2013-5-24 19:53 编辑 ]

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白云苍狗 2013-5-25 17:23 +200 虽然不知某些总是自以为在被游戏玩的XB会不会静下心来读这个帖子,但楼主济世为怀的心意已经跃然屏上。




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