原帖内容
zidaneluo

2011-6-13 18:43


一.计划中的建议
   1)智力兵法成功率中的系数6/5替换成7/5,这样,低智武将对高智武将的兵法成功率会略有降低。——不错
   2)可读取任意剧本的磨练史话存档  ——强大!
   3)bug : 羌不进攻汉中,电脑向正在建设设施运输部队(可能是bug)  ——bug修正,必须的
   4)选项:“部队最高统率决定部队普通攻防”,“启动电脑蛮族阵型”,“提高探索能力上限”(诸如打虎的能力上限)  
   5)野战护卫部队尽量围绕在攻城阵型的周围  ——重要的AI改进!
   6)武将的兵法联动概率决定武将智力兵法带动武力兵法的概率  
   7)所有远程攻击阵型,均在进攻时停止前进  
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期待新版本:hz106
如果不麻烦的话,还请优化兄考虑下:1)剧本年差计入年表的问题;2)爵位最大字数能否从4个增加为6个?

用户名时间功绩理由
E世飞将 2011-6-13 23:35 +200 积极建言之功。




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