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muzhi

2011-6-13 09:59
大帝国core篇11轮全制压战报

会来看此文的人,大约知道大帝国是什么,core篇是怎么回事。
我就不多废话了。

开始前先扯点闲话。
打Alice的作品这是第三次了,还是很难把它归类为galgame......
剧情仍然很欢乐,也一如既往地弱智。
H的质和量依然可观,于是增加了按ctrl的工作量。
对我这样不关心画风很关心配役的人来说,Alice社能让我提起兴趣的主要就是战斗系统了。

关于正篇,我的感受是:
对于剧情部分来说,战略部分就是个包袱;
对于战略部分来说,剧情就是个累赘......
不是说相得益彰,而是两头不讨好...能像传颂那样选择跳过剧情么......

说起来似乎也有很多人对1.00不能修船有意见。
这一点上我倒是相反的态度,正是不能修船的限制提起了我的兴趣。
虽然用的1.02,还是试着不紧急修理打了一段,发现敌人数据的设计非常精细。
不修船并保证每轮推一城的速度的话,敌人的数值正好让你费尽心思能微损打赢往前走。
赶着往前打的话很有挑战性,觉得费劲的多花几回合也一样能打。
我不修船打了17个回合推到西班牙,然后发现不知道该干啥了。
问了人才知道对西班牙内战中立把我自己的路堵了......
只好一路跑回来打夏威夷......然后就发现所向披靡了......

总之折腾了几天打通了正篇。
我习惯于一周目不看任何攻略的,这回可累坏了...
很多设定比如治安和一些提督技能,看了游戏内的说明也不知道他想表达的确切意思,绕了不少弯路。
到core篇终于清爽了。
规则简化了,技能去掉了,舰种缩减了。
这样一来总算能多算几步了。

为了避免继续绕弯,去某站看了下攻略。
http://xfu.jp/alice/wiki/wiki.cg ... 2%CA%D4%B9%B6%CE%AC
看到这句话心动了:現在、13ターンで攻略できることが確認できている(ver.1.02裏技なし)。
要说搞极限挑战这样的事情,岛国人毕竟还是不如我天朝嘛
于是打了这个12轮全制压出来。
当然这个东西说不定有同胞已经打出来了,懒得查就没去查了。

整个过程还是相当紧张的,最后完全没有裕量了,就是刚刚好。
其间还需要有些SL。
虽然大帝国的系统以随机性小为特点,剩下的那点随机性可真是搞的人欲仙欲死。
没别的,就是敌人打谁的问题。
丫们打人真是随机的...只要能打到的(潜艇能躲可惜core篇没有),谁都有可能。
根据SL的经验...似乎是等几率的......
在core篇你打我一个满血的还是一个半血的还是一个空血的,可是完全不一样啊。
有的轮为了达到一定的效果,对随机事件的要求已经是10%左右概率了。
中国和苏联最省心,一个无损,一个每轮挂且只挂一个,完全确定了。
欧非战场就快疯了,一堆乱七八糟的变化......

好歹是完成了12轮的全制压,如履薄冰。
在此就写点过程和感受吧,开坑。

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打完当天就发现了缺陷之处。
由于忘记了战舰+巡洋舰x2的HP加成,欧非战场打得还是不够强硬。
调整思路后重新打,终于完成了11轮全制压。
这个结果还是很满意的。
过程也相对稳定,有一轮需要SL概率1/9的事件,其他都不低于1/4,有的轮次完全稳定不需SL。
具体为:1/4,1/4,1/9,1,1/4,5/8(最差1/4),1/3,1/3,1,1/4,3/4(最差1/4)。

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想了想还是补几句基本的说明吧。
战斗时每个星域最多能上8个人,每个战域最多4个人。
攻击时的顺序:航空(浅绿图标)>激光(绿色横线)>导弹(红色弹头)>钢铁炮(白色图标)。
在同一层次的攻击中,索敌高的先出手;索敌相等的,敌人先出手。

[ 本帖最后由 muzhi 于 2011-6-19 21:56 编辑 ]

用户名时间功绩理由
本因坊秀策 2011-6-13 11:09 +200 催坑专项资金
朱红泪 2011-6-14 13:24 +200 秀策,你的动作太快了= =




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