原帖内容
yuebin723058

2011-5-21 23:24
对上次提的建议的深入描述

上次发帖,说的太短,可能造成了一些误会。这次我详细说说。
其实版本已经非常好了,我的建议,所谓的增加判决条件,只是对优化大师原有判断的补充,而不是替代。

1.金角银边草肚皮。

这条原则是说,角,像金子一样好,因为只可能两面受敌,边,就差了一些,就像白银一样,因为三面受敌,而肚皮,就是中间,是最差的了,四面受敌。
举个例子,自古以中原而定天下的,只有曹操。其他的统一战争,都是以“角”的战略态势取得胜利的。例如战国时代,秦国为什么拥有巨大的战略优势,很重要的一条就是它在角上,力量更容易集中。
举的更具体些(到三九中):

西北五郡,南蛮三郡,江东三郡,东北四郡,这些都是“角”。蜀四郡,南四郡,这些都是典型的“边”,陈留,就是典型的“草肚皮”。

曹操的地盘不好,四面受敌,但同样状况下,让他和袁绍掉个,那可就完全是两样了。孙家一般都是每个剧本中的强势力量,很重要原因也是有稳固的后方。

优化大师也提到防御圆形,这个说法,的确这样,草肚皮形势的曹操太需要了。但是马腾,刘璋,这些根本不需要圆形,岂不是更好?我的意思就是希望电脑能为自己打下一个稳定的后方。

当然,在拥有几个角边城市后,不用再判断这条了。


2.关于“提高出兵门限”,和“前线城市也可向主攻城市运兵”,其实这两条是结合起来用的。
我想说,这个门限不是一定的,是计算出来的,按比例计算。
的确,这个想法,孤立的说,的确没有什么新意,也容易导致电脑不动的局势出现。
但是,我提出这点,主要是想让这条和“让电脑向主攻方向运兵”结合起来,这样,电脑即使在与敌对立城市,也会向它所判断的主攻城市运兵,这样达到在一点集中兵力的目的,这样电脑会在某地形成自己的主力,往往会对对面形成压倒性实力,怎么会不打仗呢。而且这样的电脑,往往更难对付,因为它会把主力集中。



3.对于“出兵考虑一下君主和军师的指数”这个问题,我的意思是,在原有判断的基础上,增加更多的智慧。只会让电脑AI更强啊。




4.对于滥战
  想多说几句。
  三九不是DOTA这类即时游戏,拥有让人多去思考的战略潜质。咱们更好的去发扬这点,岂不是更好?
  人一定不会珍惜容易得到的东西。
  这也是优化大师和诸位高人孜孜不倦费尽心机要提高游戏难度的理由。
  难道让电脑滥战,把自己打残,然后让玩家轻取,这样乐趣就大了吗?
  想强调的是,不是让电脑不战,而是不乱战。希望电脑能收缩自己的兵力,而在主攻方向,形成主力主攻的态势。这样,在电脑的主力进攻面前,玩家会记忆深刻,反而会大大增强游戏性。

用户名时间功绩理由
E世飞将 2011-5-22 22:31 +200 积极敢荐之奖。




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 22:00
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.006251 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP