原帖内容
鹰派分子

2010-4-27 21:35


优化兄啊,就算可以调配武将,但是武将数少的一方总会留出空挡的。再加上进攻还会撤退。

所以当前线武将数优势,就应当进攻。这样不仅是相邻的地区会进攻,而且还会出现两地打击的情况。

比如甲有A地,B地。A地10武将,B地10武将。乙有C地10武将,D地5武将。A,B,C.D就有可能会同时开战。

假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。

左右都会是劣势。


而对玩家联合进攻,仅仅是对玩家而已。对电脑似乎不奏效。现在电脑之间互相屯兵才是最大的问题。我认为电脑互相战斗可以做以上判断。


而且这样的话,就会对前线武将进行牵制。不论城市士兵数有多少,缺少武将的一方,有多少兵都没用。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 21:51 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。




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