原帖内容
恒星月

2010-4-26 20:27




QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:46 发表
因为我还进行将领判定。所以兵力不占优也没关系,因为将领的效率提高了。

所以将领占优或兵力占优都可以出兵。

同意飞将的
攻击判定的两种出兵方式
1、兵力占优
兵力超过对方1.5倍,武将数1:1


2、武将占优
兵力双方1:1 武将数2:1

这样的条件下,电脑进攻玩家据点,必败无疑。

兵法有云: 用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则避之。
故小敌之坚,大敌之也。

人类之间的战斗,都需要5倍的兵力,电脑对人只用1.5,完全没可能取胜。而且就算武将比玩家多一倍,武将的质量不行,兵力又没有优势,怎么可能取胜,何况还是攻城。
电脑如果兵力众多,则要合兵一处,给玩家雷霆一击。电脑如兵少将寡,就应该集中防守,或直接与其他势力融合。
如果电脑合兵一处导致一方空虚,玩家趁机进攻,则调集最近的据点防守,合兵的地方也可以分出一部分兵力联合防守,但总体防守的兵力倒可以控制在玩家的1.5倍,防止被玩家调动兵力,成为分兵的结果。并且如果玩家撤退,或攻击目标不是本方据点或部队,则电脑部队撤退。然后继续合兵。电脑应该有一条主线,就是时刻在征兵,合兵,在征兵,再合兵必须在前线保留对玩家的压力,一旦玩家兵力分散,则全军出动。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 20:34 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:32 +10 建议你选我的剧本吕布下邳决战剧本,选吕布以9万对曹操15万试试,看看开优化后的难易程度。电脑1.5倍的优势还是较为明显的。相信优化伴侣再改进下AI和副将设定,选吕布胜出的可能性就几乎没了。




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