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四撇眉

2010-4-20 09:47


1253 1254楼兄弟遇到的问题我都遇到过。电脑自动分配官爵刚开始是统帅高优先分配武官的,像诸葛亮、法正、

周瑜等都是武职,还算合理吧。但当玩家官爵为皇帝时官爵分配混乱,像马超等高统武将因为智政低反被降职为低级将

领,感觉不太合理,至少应该为最高武职中的一种吧。
    还有207剧本曹操带方港口屯兵的问题,我也遇到过。我那一局曹操最多在那个港口屯了25W兵,50多个将。感觉跟

乌丸有关系,应为乌丸只剩9W不到了,估计是打乌丸的屯兵和伤兵吧。后来我打曹操北海的时候25W兵呼啦啦都动起来

了,整的我北海防守很有压力。最后使了个阴招,去琅琊探索把小日本给弄出来了,让倭寇打曹操的港口,牵制其兵将


    最后说说优化伴侣的整体感觉吧,我用优化伴侣也完整的打完2局了。感触良多啊,虽有一些不尽如人意的地方,

但我以后玩三国9是肯定离不开优化伴侣的。伴侣在经济、兵役人口方面的改动很有想法,提高了游戏耐玩性。兵法熟

练度的改动一方面提高了原有强力武将的地位,另一方面大幅提高了武将培养的难度,往往一局打了过半的时候(大局

已定)才能培养出一只主力部队,还是攻城弓骑队,其它的像防守部队基本无法成型。以说一定程度上降低了武将培养

的乐趣,建议后续版本可以再调整一下两者之间的平衡点。
    兵法改动中混乱的削弱比较合适,但降低陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果让我有一点点不痛快,毕竟幻妖术

等是最高级兵法,正常游戏中也是极少有人学得,游戏原先设定的威力非常符合其定位。伴侣中感觉效果一般,估计是

出于平衡的考虑吧,但个人还是喜欢原版幻术的华丽效果,所以黄月英、张角才是传奇人物啊,建议将智略兵法威力的

调整改为可选项,以适应不同玩家的游戏倾向。就像将兵法威力和统帅、兵力挂钩设置为可选项一样,适应不同玩家的

需求,将爽快的玩不太平衡的游戏和平淡的玩平衡的游戏的选择权交给玩家。
    电脑军事AI部分得到很大加强,主动多部队出击攻城部队的做法很棒,但在我方攻城兵力非常多的情况下其设置有

所缺陷,往往城中只留1W5兵左右,其余部队均出击,直接导致城被秒攻,出击部队变废,建议可以修改为根据入侵兵

力保留相应数量守城部队。
    还有几个细节感受:象兵感觉还是没有改善,被步兵普通攻击打也非常疼,依旧是废物。四大蛮族的改变比较有意

思:电脑往往将蛮子打的就剩10W左右了,自己接手后很好灭。但如果开始自己单独面对30W的城时,难度高于原版,因

为诱兵战术不好用,很难控制蛮子定点出来野战了。伴侣其它一些小优化改动都非常贴心,比如那个空格~。

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E世飞将 2010-4-20 12:09 +80 积极提出好建议,奖励。不过,熟练度增长不宜再快了,兵法威力不宜再调为那么大了。




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