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恒星月

2010-4-17 17:48


看来我和楼上几位的思路不同,楼上几位认为应该让电脑面的具体情况作出不同的应对。我认为这是不可能的,是不能实现的。我认为应该缩小电脑的选择,让电脑一招鲜吃遍天,而这一招,可以有广泛的适应性,适用于各种情况,不能指望电脑总能做出最优选择。具备广泛适用性的一招, 却一定可以使ai至少不会做出最差的选择。而增加了破坏力的步兵,无疑是最平衡,适用性最广的。这样电脑在攻城时就可以抛弃鸡肋的井栏,而做出更加平衡的选择。

鹰派说“当玩家出动大于攻城方2/3兵力的部队,攻城部队撤退。出动野战部队消灭追击部队。”这条其实漏洞很大。玩家完全可以等攻城部队走进后再出征,电脑如果撤退就会被白打,而且速度缓慢,跑也跑不了,所以不可取。
其实在战场上撤退非常不利。被白打不说,速度没有优势也跑不了。倒不如拼个鱼死网破,虽然灭队了,但也给对方巨大的伤害。

其他的设定我再想想,那么大家对与提高远程部队的攻击射程这个提议有什么意见吗?

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E世飞将 2010-4-17 19:15 +10 我赞同增广些井栏的攻击范围,但不要增的过大。




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