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原帖内容
墨叶
2009-12-30 17:31
以下是我的方针。可惜很多都需要改游戏,就做不到了。
1、流言登人
流言成本较高,但收益过大。尤其是太守被登陆直接获得城市,成了对付电脑的最佳武器。
那能否减低流言的收益呢?
目前方案如下,修改初始忠诚全员255。
理想方案为:登陆太守不能直接获得城市。或者只有在特殊情况才可能发生。
武将忠诚过低更容易下野而不是被其他势力登陆。
另,三国武将没游戏那样容易叛变。那有随便说几句就能使人背叛的,又不是小日本。
2、晕到死,晕到饿死。
都认为机略强于诡计,而搅乱气力消耗小于内讧。显然游戏设置有问题。
理想方案:设置混乱值A,搅乱2,螺旋击3,搅乱暴击5。
混乱被攻击A减少1,每回合减少2。
所以被搅乱的部队受到2次攻击会恢复到正常状态,受一次攻击则下回合恢复。
同时减少混乱、伪报状态下粮食消耗,避免利用搅乱饿人。
3、一兵战术。
显然没有人认为带一个兵出去打仗是合理的,而游戏中AI也决不会带1个兵出战。
目前方案:部队最少为1000兵,包括运输队。
理想方案:部队出战最小值为500,当兵力小于1000时,兵法、计谋成功率降低,当兵力不足500时兵法、计谋必定不成功。
4、运输
每次看到1个兵能带几万武器,总觉得很好笑。
理想方案:运输队携带的兵装、金钱、粮食最大值与部队人数有关。
当运输队受攻击可能会减少兵装、金钱、粮食等。
同时部队携带的粮食也与部队人数有关。
5、空城计
初期兵力不够,往往倾巢而出。我觉得应该加以限制。
6、攻城与守城
攻城过难,意味玩家防御简单。
攻城过于简单,意外玩家获得城池难度减少。
所以我设想增加玩家攻城难度而适当减少电脑攻城难度。
7、特技
增加防御性特级,使电脑更容易发挥。
7、其他
不能从贼兵、中立建筑中获得技术点。
用户名
时间
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理由
feiyue1206
2010-1-6 19:46
+54
很详细
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