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心怀蜀汉

2009-10-10 09:58
谈谈现在san9的玩法

先简单地谈谈感受

三九到今天,起码也有6个年头了,尽管此款游戏是历届三国志的经典,可玩性在修改的基础上达到本系列的巅峰。无论哪款三国志,AI不足都是游戏寿命的最大敌人,如三国志10敌人傻傻地呆在城里,亦或三国志11城池间互不救援,以及敌人的张飞带着弩兵出来等等。其实还原三国很难,什么兵役人口,伤兵,粮草,计谋,特技,内政,阵形,兵装生产等等要做到尽善尽美是很困难的,一款可玩性高的游戏必定要忽略其中的一项到几项,从而把精力放在可玩性上。

我玩的几款三国志里,除了有路指水指的那代外,8代玩过一阵,然后基本就是玩9,10,11代。感觉10代很不错,兵种和战役都很出众,只要把电脑AI提高(别傻傻地站在城墙上乱跑),攻城不单纯的比拼城防值,钱粮不是瞬间送到,只要做到这几点,这一代就是相当经典和耐玩的。而11代则是太累了,硬瘫痪,软瘫痪,火占据了游戏的主流,打仗哪有不死人的,可有一堆枪系暴击武将的话就能轻易做到,还有一兵战法之类,而且文官的作用太大了,无论内政建设,征兵,生产兵装,打仗都是供不应求,如周仓等武将几乎没作用,发展无用,战斗作用也很小。而且单条太少了,三国战争毕竟还是很重视单条的(演义里,否则哪来的武力值)

9代的优点在于:
1,电脑AI很容易实现,在半即时模式下,战斗力与玩家相差不大,甚至更强(100%难度等,以及势力兵法)
2,修改器很完善,名将补丁可以体现名将风采(兵法威力加成,兵法经验上限,防伪报等等)
3,文官武官作用都很大。文官搞内政,巡查商业农业搜索登陆,武官更甚,征兵训练少了更不行。战斗中武官的兵法,文官的混乱,伪报等都很实用。
4,单条的不确定性是9,10,11代里最好的,10代只要引诱加混乱就很容易单条,11代则太难单条,9代刚好。当然如果能换成11代和10代的模式就更好了,毕竟场面更好看,特别11代。当然9代的单条不可控,不SL的话多了很多随机因素。
5,可以通过地域归属调整影响电脑出击力度,这就确保了许多经典BT地图的诞生。

     由此可见,9代因一批精英修改玩家的存在而成为历代三国最出色的一款游戏。我最近在重温了10,11代后,发现自己深爱的依然是9代。

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这里主要谈谈自己的修改法,如何尽量还原三国风采。

一,阵形的调整。考虑到阵形影响攻击力,为了把统帅的作用发挥,使得普攻的杀伤力更强。我的修改是
1,把所有阵形的攻击力加强,对野兵一率全部加10。对守兵则加5,毕竟攻城就是要难很多才行;正阵作为城市阵形,防御力再加5。
2,阵形花费,步兵200,骑兵600,弩兵300,攻城800到1000不等,象兵作为少数人才有的专利,不能浪费,费用3000,攻击力40防御20速度比骑兵略低,作为终极兵种出现。曹冲称个象就想有象兵?no way!否则那几个摸象的瞎子都能有了。
3,电脑攻城不懂得野战消耗兵力,往往选择出一堆井阑和攻城兵法过来,被我方轻易消灭。而修改后鱼鳞阵攻25,雁行也有21,相差不大对野兵的杀伤力都非常强。井阑,冲车对部队的杀伤不变,毕竟是攻城的,对守兵威胁很大要优先拆除。

二,兵法的调整。主要考虑削弱兵法攻击力,拉开顶级兵法与低级兵法的差距。
1,步兵兵法威力小,但调整迅速,所以间隔改为8,弩兵同理。骑兵弓骑兵法威力较大,间隔不变。
2,低级兵法杀伤力下调,全部降3,顶级兵法威力不变。这样相当于拉大名将跟中级武将间的差距。实战中赵云夫妻加陈到很容易打出5K以上的伤害,而四小虎的连锁奋斗基本是3K左右,大部分是2K多。这样顶级武将的作用大大提升。
3,学习经验全部提高。骑弓骑是400,700,1000;步弩是300,600,1000。

三,城池的调整。主要是修改耐久值。以前试过耐久值2000,普攻的杀伤力非常小,吕布的3万兵井阑也就300/D吧,所以不能太高,我一般是改成大都市1500耐久,普通的1200耐久,港口之类的1000。雄关一般是1500,一般这种地方打上一年才打下很正常的。

四,宝物的调整。
1,顶级兵法不能多,一般我就改七星宝刀奋迅,赤兔马为突击。
2,武将专业武器属性不超过3。比如方天画戟青龙刀蛇矛,换个人用方天画戟估计很难顺手,青龙刀则72斤,给诸葛能扛得起?
3,名剑/刀/弓 属性加强,比如倚天剑,青冈剑,李广弓等等,一般以5附近为主。

    这样修高后马超和张飞的差距缩小,吕布也非不可战胜了。

五,部分人物复活或提前出场。一些优秀人物最好采取复活,加强剧本的可玩性(想玩历史剧本的除外)。如高顺吕布炎凉等。部分人物提前出场也不错,比如姜维,文鸯陆逊等。

六,名将补丁。论坛上的名将补丁太过繁琐,什么武将都能提升,我觉得没有必要。感觉可以做一些简单得修改:
1,顶级武将加强。主要为
   1)熟练度提升,1800封顶,仅限一人,如骑为马超,弓骑公孙瓒,步兵关羽,弩兵黄忠。  1500为顶级武将如吕布赵云张辽孙策等,1200为略次武将,如马岱的骑兵,胃炎的步兵等。
   2)有明确单条战绩的给予提升,如吕布战3英,明显能阻止对手发大招,否则关羽张飞随便出个大招就解决了。比如关羽刺炎凉,大招间隔下降,如赵子龙长坂坡,但闪躲似乎强化不了。
2,部分专业武将可以加强,如虎豹骑统领曹纯,白耳兵统领陈到,无当飞军王平等。
3,高级都督给予兵法威力的奖励,如周瑜,曹操等武力不强的统智型武将,可以给予兵法威力1.2倍的加成。
4,藤甲兵抵抗全兵法的idea很不错,只给兀突骨一个,人才啊,大家要抢啊。
5,部分猛人如华雄王双专业单条的,给予单条间隔下降的奖励。
这里仅仅涉及下,相信很多人都有自己的改法。

七,有限制的SL。培养小兵可以SL,战斗不能SL,抓人可以适量的SL。小兵培训出来不能做大将不能封官,只能做副手。

八,加强电脑实力。为了增强难度以及让电脑后期依然实力强(电脑的名将估计会被玩家登用不少),电脑玩家的兵法威力至少在50%~100%左右为佳(200%比较没劲,自己完全不够打,不SL很难受),电脑势力全部配备兵法,基本是突进奔射或者奋斗连射。自己不能加兵法。势力大的电脑可以在后方多放兵,保证后续的攻击力。


九,消除绝大部分武将的精通,只给名将保留部分,比如:
关羽精通步弩,马超精通骑弓骑,赵云精通骑弓骑弩,黄忠精通步弩弓骑,王平精通步兵,诸葛精通弩攻城谋略智略策略,司马懿精通三略,太史慈精通骑兵弓骑,甘宁精通步弩水等等。
    能力85+的可以精通2项以上,85以下的只有一项,75以下的无精通。进一步拉开名将与普通武将的差距。
    PS:小兵培养完全部取消精通。

十,官爵编辑
1,白身1W人不变。再往上文官比武官要少带1万人,这样改能提高电脑的出兵数。
2,官爵不加武力智力只加统帅政治。统帅政治加幅较大,比如丞相可以加到8左右,这样可以提高电脑部队的防御力,毕竟高官的一般都是电脑。政治亦然,其实都是加强电脑。我方基本不会浪费钱在这上面,一般只封大将。
3,考虑到可玩性,在牙门将军上面的四个文官改成很有特色的四个特长型官爵,来源于牧羊之心。这四样为统帅+5的XX将军,武力+5的正印先锋,智力+5的军师将军,以及统武+2的一个官爵。我个人感觉加武力智力的都带兵数为1万,这样就不会给赵云,周瑜等人这2个官爵。统+5的作为手下一号大将,带兵数3万,取自刘备不分兵则已分兵必分给关羽。统武+2的就不要了,加武力的毕竟不能太多。

我现在都是按这种模式修改,前期后期都非常爽,因为我都是改BT剧本来玩,比如现在在玩的八王之乱,加了2万兵,50%难度。放弃许昌,先在宛抓将,目标是胃炎,张任,庞德,然后守洛阳。前期战事不断,先搞定了吕布,然后徐图天下。

[ 本帖最后由 心怀蜀汉 于 2009-10-10 12:07 编辑 ]

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夜阑 2009-10-10 17:09 +100 呵呵,集思广益,才能保证游戏的长期经典性,小红包奖励。




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