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对应1024DATA的重新计算能力系统
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原帖内容
showzhuge
2009-8-2 18:58
对应1024DATA的重新计算能力系统
受quill3223老师的指点 了解了武将编号的循环方法 写好了这个泛用性剧本
方便和我一样不喜欢压级的但是又喜欢练果的童鞋们 让游戏中后期加入的武将不再食之无味 弃之可惜
使用方法:
复制副本中的Scene选项到任意R剧本中(推荐粘贴到战前会议的Scene之前) 更改Section子项中的无条件跳转ID号改为“77 变量运算 整形变量 0 == 常数 0”下面的“”子事件设定“的ID号即可(具体方法见图) 使用后我方所有武将(包括自己修改加入的)的能力值会按在1级时拥有现有五围重新计算
适用范围:
所有未加密的新引擎MOD的R剧本
注意事项:
1、我方武将等级最好不要超过100级(有可以超过的mod吗?) 否则不是按1级时的能力值重新计算
2、通过剧情直接上升能力的武将 重新计算能力后增加的能力不会继承 若要解决 请自行在重新计算子项后 加入判断和赋值
[
本帖最后由 showzhuge 于 2009-8-3 20:34 编辑
]
用户名
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hadeswwy
2009-8-3 00:12
+50
不错的构想!
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-12 08:18
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