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精忠报国岳飞传
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征集说岳如何实现新引擎化的平衡构思
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原帖内容
yunqing1
2009-7-17 11:33
轩辕春秋恢复后首次发帖。在下关注STAR175版本新引擎也有一段时间了,对新引擎功能也进行过一些思考,在此就为萧兄提些建议。
新引擎的宝物系统的确无比强大,这就为解决游戏鸡肋兵种提供了条件。岳飞传什么兵种最令人诟病?不外乎三个:
弓骑兵,与弓兵相比根本就是废柴,原因不多说。即时出了余化龙转弓骑,又有几个人会让他转?想改变这种局面很简单,只要把二次行动宝物改为弓骑兵专属,二次移动足以弥补恶劣地形移动力不足,二次攻击足以弥补恶劣地形能力下降。至于平原草原,那更是强大无比。可谓摇身一晃,母鸡变凤凰!从此恐怕没有不用弓骑的人了吧?就是当后勤也能多补充一次不是?qcool+
游奕军,一直以来的定位都很混乱,论物理攻防不足以独当一面,论法术杀伤也表现平平,最绝的是还只有一个候补人选岳银瓶。这就造成了鸡肋游奕与强势背嵬、女兵相争,结果就是无数人直到通关也没用过一次游奕军。新补丁修改游奕策略后该兵种的实用性加强,但光凭这个和一个无反击攻击的兵种特效,还是不够。既然游奕是文武双全的兵种,那就必须加强近战能力。STAR175新引擎中的先手攻击+突破攻击可以彻底解决近战问题。可以将先手、突破中任一项设置为兵种特性,另一项则设为宝物特性,反正新引擎宝物图鉴多达60格,多加宝物不成问题。另外,伍家父子兵种应改为游奕,他们二人做骑兵实在没什么前途。
武术家,比起原版曹操传来居然还削弱了!也就是狄雷凭特技勉堪一用。除了变火焰为毒烟,降低气合、钝兵、钝队的习得级数外,还应利用新引擎60个宝物的便利条件,恢复八大锤系统,新引擎变态宝物特性很多,比如破攻、破防……足以再打造2把厉害的锤子。不仅是武术家,也是锤骑兵的福音。
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本帖最后由 yunqing1 于 2009-7-17 12:10 编辑
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2009-7-17 11:50
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