原帖内容
heyou

2009-1-29 06:23
回复 #19 & #20 土狼 的帖子

#19
听你这么说,忽然很想卖武器

其实在自制的英杰传修改版中,武器、防具的价格都被调成10元
可能还是隐含不希望武器、防具被变卖的想法
而且还把曹操撤退的回合数用UE改成第十二回合再撤退

在原始游戏中,这方法不一定比较有利,反正就试试看
真打到那关,再来想要怎么在有限回合中获得最高经验值
谢谢提醒



#20
这方法试了两次都一样结果,应该不是特例

另外,于虎牢关之战
[attach]71144[/attach]
可能因为休息的行动价值是1,然后再加地形加成
弓兵宁愿待在树林中而不愿来攻击关羽(损失11滴血)

QUOTE:
测试报告
情况1:
弓兵409滴血伤害刘备60滴血=>出城攻击
情况2:
弓兵399滴血伤害刘备60滴血=>原地休息

参考公式
情况1:
60+409/6=128.167
无条件舍去小数位=>128
[strike]攻击的行动价值=128.167/16=8.0104375[/strike]
128/16=8
攻击的行动价值=>8


情况2:
60+399/6=126.5
无条件舍去小数位=>126
[strike]攻击的行动价值=126.5/16=7.90625[/strike]
126/16=7.875
攻击的行动价值=>7


比较:
原地的行动价值=1(原地)+地形加权30/5=7

结论:
当攻击的行动价值比原地的行动价值高,敌军会采取攻击(再从中挑选高的,如果差不多,则都有可能)
另外,这可以解释后来军乐队为什么有时会在原地攻击关羽,而不去攻击刘备
=>因为原地有多1行动价值

[ 本帖最后由 heyou 于 2009-1-29 16:23 编辑 ]

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阿尔法孝直 2009-1-29 09:35 +100 精确测试。不过每做一步除法时,结果都要截掉小数。
阿尔法孝直 2009-1-29 09:35 +100 精确测试。不过每做一步除法时,结果都要截掉小数。




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