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冷风青古道

2008-9-20 14:55
传颂之物不重战全正面称号高分展望

2007年年底,随着muzhi (木之) 的大作:传颂攻略木之版——高难五全正面称号高分挑战 的发表,战棋游戏领域又多了一种高难度极限挑战的游戏打法,也标志着传颂之物可以成为继英杰传和曹操传之后的战棋游戏的又一面招牌。

该攻略以学士论文的格式排版,层次、条理清晰,内容充实,思路严谨,逻辑严密,论证充分,技术先进,有许多新颖的观点,在精湛的基础上做到详尽,堪称游戏攻略的典范,是极其难得的佳作。

攻略既包含了各种基本数据资料,又有许多计算公式的总结,还有从简到难的战术分析、人物分析、战略规划,更有高难度的极限攻略,最后提出了向更高分数挑战的展望。

攻略既可以作为新手研究这款游戏资料库,又可以作为高手们研究游戏、挑战极限的重要参考。

攻略首发在轩辕春秋文化论坛的步步为营版块,而后应邀到柔居社区的战棋区版块发表以后,受到高度评价而得以被大家所广泛认识。

对于攻略的最后一部分提出的分数极限预测,本人有许多自己的分析与心得,在此做一次小结。

以下是本人对不重战全正面称号高分挑战展望的新的分析。

一、古拉术防说

muzhi在攻略最后的分数极限预测里指出,通过压攻压级吃人,可以进一步获得更多BP,可以想办法把阿露露的术防提到99。

不过我认为,通过压攻压级吃人,也可以想办法把古拉的术防提到99。

要把阿露露的术防提到99,需要3800点BP,如果3击吃高10级的敌人,要吃13人。

而要把古拉的术防提到99,需要3320点BP,(为什么是古拉呢?因为多利攻击高,前期要负责助攻,所以会获得较多经验,不好压级)

但是由于古拉的必出场BP有1500点BP,加技只需要550点BP,还余950点BP,

就是说,只需要再获得2370点BP即可,如果2击吃高10级的敌人,要吃12人。

此外,考虑到获得出场BP,古拉需要的BP少,所以更有优势。

还有,由于阿露露吃人、出场把防御提高到99以后,等级已经比较高了,想拉开等级差不容易,因此古拉更有优势。

特别是第20战,由于地形狭长,比较拥挤,阿露露不好吃人,古拉远程攻击,方便操作。

唯一一点对古拉不利的是,阿露露的防御比较高,所以比较安全,而古拉防御实在太低,需要考虑安全、要照顾。好在他是远程攻击,可以弥补一些这个劣势。


二、压级者雪藏说

雪藏压级者,就是让需要压级吃人的人在能吃到足够的人数之前,尽量少出场,甚至不出场。
这个要从压级吃人开始说起。

1.比如,克罗4击吃掉笔自己高出10级的敌人,获得400BP,
那么他的伤害值算50点左右吧,经验就是50点左右吧。
吃20个这样的敌人,大约是增加1000经验,获得8000BP。
获得BP/经验比,大约是8:1

但是如果前面几战出场的话,获得出场BP为150,
增加经验大约是200以上,
获得BP/经验比,小于1:1

假如,克罗岀第14战,就为了吃BOSS,
他4击吃掉笔自己高出10级的敌人,获得400BP,
那么那场,他获得BP/经验比,不是8:1
而是(150+400):(310+50)=1.5:1

这样不是好的压级吃人。

2.以上只是BP/经验比的分析,下面让我们来看看实战的分析。

有1个BOSS或高等级的敌人可以吃、阿露露和克罗可以不出战的那几关,不让阿露露和克罗出战,这也是经过计算分析的。

就举muzhi的攻略的第11战和第14战为例子吧,
第11战,克罗增加332点经验,从9级升到11级,获得600点BP;
第14战,克罗增加758点经验,从13级升到15级,获得650点BP。

克罗出一场,吃一个BOSS或高等级的敌人,增加400点经验左右,获得650点左右BP。

这些经验会使克罗升1~2级。

而克罗每升1级会对后面产生什么养的影响呢?
以后,克罗每吃一个BOSS或高等级的敌人,获得的BP将比原先的少40或50点,
吃25个(吃20人就满足是理想状态,实际有很大的难度)BOSS或高等级的敌人,获得的BP将比原先的少1000~1250点。

所以那几战,克罗出战吃BOSS得不偿失啊!

3.有1个BOSS或高等级的敌人可以吃、阿露露和克罗可以不出战的那几关,阿露露和克罗都尽量不出战,
那么没有BOSS或高等级的敌人可以吃、阿露露和克罗可以不出战的那几关,阿露露和克罗更加不用出战了。

就举muzhi的攻略的第11战为例子吧,
阿露露增加250点经验,将会升1级,获得150点BP。

而阿露露升1级,将来每次吃高等级的敌人时,获得的BP将要减少30~40点。
吃20个敌人,获得的BP将要减少600~800点。

所以那几战,阿露露出战更加得不偿失!!

4.前面几战中克罗和阿露露能不出战的,就不出战,
比如克罗,直到第20战才主动出战,吃20人多一些,把需要的BP几乎得到,
如果BP不够的话,后面再出几战,再获得一些出场BP。


三、吃人放超杀的抉择

压级吃人的人在吃人时是否放超杀呢?
这是一个难以说清的话题。

我们先看压级吃人的人获得BP的计算公式:
BP=10*(被击退方等级-击退方等级)*击退起连击数。

压级者吃人时,放超杀,可以多得到BP点数为:
10*(被击退方等级-击退方等级)。
假设他们放超杀获得的经验就是C点。
再假设他们升级需要的经验为J,
那么放J/C次超杀将要比不放超杀要高出1级。
他们高出这1级,为此多得到的BP为:
10*(被击退方等级-击退方等级)*J/C。

而升了这1级,以后每吃1人,得到的BP将要比不升级的情况下少,减少的BP点数为:
10*击退起连击数,
如果他们以后要吃R人的话,
那么他们高出这1级,以后得到的BP将要减少点数为:
10*击退起连击数*R。

就是说,在 (被击退方等级-击退方等级)*J/C<击退起连击数*R 的情况下,吃人时不放超杀。

那么我们结合实际情况看一下。

阿露露对比自己高10级的敌人放超杀大约是30多点伤害,也就是30多点经验,
压攻的克罗对比自己高10级的敌人放超杀大约是将近40点伤害,也就是将近40点经验,
如果打人攒气的话,还要获得20点经验,
阿露露放超杀比不放超杀多50点经验左右,
克罗放超杀比不放超杀多60点经验左右;
升级大约需要300点经验,
分别大约放6次和5次超杀就会比不放超杀要高出1级,
要吃的敌人等级大约是20级,他们大约是10级,敌人大约比他们高出10级左右,
那么他们高出这1级,得到的BP为:
阿露露:10*(被击退方等级-击退方等级)*J/C=10*(20-10)*6=600,
压攻的克罗:10*(被击退方等级-击退方等级)*J/C=10*(20-10)*5=500,

阿露露和克罗的技分别为3和4,那么他们吃人的击退起连击数大约为4和5,
(被击退方等级-击退方等级)*J/C=击退起连击数*R
阿露露吃人时,R的值大约是15左右,
克罗吃人时,R的值大约是10左右。

也就是说,
在上述估算符合实际情况的条件下,
阿露露大约在吃最后15人时,克罗大约在吃最后10人时,吃人时放超杀。

但是考虑到上述计算只是估算,与实战稍微有些出入,
比如,克罗很可能要吃比自己高出12级甚至等级差距更大的敌人,而且可能可以依靠吃与自己属性相克的风属性的敌兵来减少伤害,等等。
另外还有其他情况,攒满气吃人是需要时间的,如果太多的时间攒气吃人会影响后面练敌人等级,
总之,压级吃人的人在吃人时放超杀的利与弊还要根据实战的情况权衡。


四、刷级说

传颂之物的经验公式:

当 -4<攻击方等级-防御方等级<8 时,经验=造成伤害/(5+攻击方等级-防御方等级)
当 攻击方等级-防御方等级>8 时,经验=造成伤害/13
当 攻击方等级-防御方等级<-4 时,经验=造成伤害

传颂之物敌人的HP很有限,那么如何让有限的HP的敌人造成大量的伤害呢?
muzhi指出,可以对HP所剩不多的敌人释放必杀技,来造成额外的大量伤害,获得额外的大量经验。
而具备经常释放必杀技的人只有卡露拉,因此她具备这样“刷级”来获得大量经验,冲击51级的可能。

但是卡露拉冲击51级就要大量的吃人,也就是占用了大量的资源,对整个战局的调控起了很大变化。

51级需要经验值29500,
卡露拉加入时12级,经验2520,
第11战至第28战,即使全出场,经验也只有7560,
就是说卡露拉要通过攻击至少要获得19420点经验。

如果以110人计算,每个人要获得经验177点,就是说,伤害值要达到2300点以上,这个恐怕很难。
所以刷级恐怕要吃的人远远超过这个数。
而且前面几关卡露拉要迅速把技和攻加满,所以要压级吃人来获得大量BP,至少要吃10人。
那么保守估计卡露拉要吃120人以上。

这就影响了其他人的吃人计划了,而且一般都要影响其他人的能力值培养计划。

安排时必须要考虑除了艾露露与卡露拉以外,还有一个人要冲51级,那就要在胧、贝纳威、藤香中选择一个。
而这个人必须要在最后一战具备很强的生存能力,而且等级至少要到35级左右。
那么这个人必须要吃比较多的人。

以下是一个很理想的吃人与其他人的能力值培养计划:

人物                     吃人数      能力值满
ハクオロ(哈克奥罗)        50        防
テオロ(铁奥罗)             1        
エルルゥ(艾露露)           -        术
ドリィ(多利)               2        
グラァ(古拉)               8        术
オボロ(胧)               100        攻防术
アルルゥ(阿露露)          20        防术
ベナワイ(贝纳威)          20        攻防术
クロウ(克罗)              20        攻防术
カルラ(卡露拉)           125        攻(防)
ウルトリィ(乌露托利)      15        术
カミュ(卡缪)              13        
トウカ(藤香)              50        攻防术
デリホゥライ(迪利霍莱)     1        
ゲンジマル(源次丸)         0        

可是实战操作起来很有困难,比如:哈克奥罗吃50人很难把防御加满,而且哈克奥罗不加攻击的话(加攻击又要消耗大量BP)很难将第7关的敌

人全都吃到。

以下是预测出场名单

第一关:不速之客        哈艾铁
第二关:凶暴的森林之王        哈艾铁
第三关:乱        哈铁多古
第四关:不归之途        哈艾铁多古胧
第五关:森林的女儿        哈艾铁多古胧阿
第六关:塔托科利之关       哈艾多胧
第七关:努万基        哈艾多胧阿
第八关:皇都侵攻        哈艾铁多古胧阿
第九关:决战        哈艾铁多古胧阿
第十关:西肯利贝查姆军侵攻阻止        哈艾铁多古胧阿贝克
第十一关:特攻        哈艾多胧贝卡
第十二关:艾文库鲁加之女        哈艾多胧阿贝卡
第十三关:天桥上的死斗        哈艾胧卡
第十四关:虚伪的真实        哈艾多胧卡乌
第十五关:吉利亚基纳之剑奴       哈艾卡藤缪迪
第十六关:潜入        哈艾卡藤乌迪
第十七关:卡露拉阿滋雷        哈艾卡藤乌迪
第十八关:破晓之战        哈艾胧阿卡藤乌
第十九关:亨萨纳攻防战        哈艾胧古卡藤乌
第二十关:狩猎者·被狩猎者        哈艾胧阿克卡藤
第二十一关:阿弗·卡姆        多古胧克贝卡藤乌缪
第二十二关:灼热的监牢        哈艾古卡乌缪源
第二十三关:走向破灭者        哈艾胧克贝卡藤源
第二十四关:面具        哈艾胧克卡藤源
第二十五关:库娅        哈艾胧卡藤乌缪源
第二十六关:太古的梦迹        哈艾多古胧阿贝克卡藤乌
第二十七关:渴求力量者        哈艾多古胧阿贝克卡藤乌
第二十八关:大封印        哈艾多古胧阿贝克卡藤
第二十九关:传颂之物        艾多古胧阿贝克卡藤乌缪

古拉:
加满技需要550点BP,加满术防需要3320点BP,
必出场10场,获得1500点BP,
第10战后,经验至少1180点,8级。
如果选出2战,获得300点BP,
那么还需要2070点BP。
吃高10级以上的敌人,
考虑第19战、第22战压级吃人、吃BOSS,大约吃8人左右。

阿露露:
加满技需要800点BP,加满防需要1860点BP,加满术防需要3800点BP,
必出场8场,获得1200点BP,
由于强制出场第18战,所以考虑第18战开始吃人,
为了在第18战之前把技加满,
在第18战之前,阿露露只强制出场4场,获得600点BP,
所以还差200点BP,一般要选出第7战和第12战,
那么第18战前,经验至少1720点,10级,
以后再选出2战,获得300点BP,
那么还需要4660点BP。
压级吃人,如果吃20人的话,要吃高7级的敌人。

贝纳威:
加满技需要1200点BP,加满攻需要3600点BP,加满防需要2010点BP,加满术防需要2130点BP,
必出场5场,获得750点BP,
由于古拉、阿露露、克罗的压级任务更重,所以第11战、第12战贝纳威要出场,获得300点BP,
第23战前,经验至少2820,将近14级,
第9战,15级的贝纳威五连击击退41级的艾露露,获得1300点BP,
以后可以再选出第23战,获得150点BP,
那么还需要6440点BP。
压级吃人,如果吃20人的话,要吃高6级的敌人。

克罗:
加满技需要900点BP,加满攻需要2880点BP,加满防需要2280点BP,加满术防需要3360点BP,
必出场5场,获得750点BP,
第20战前,经验至少1590点,将近10级,
第8战,16级的克罗四连击击退39级的艾露露,获得920点BP,
以后考虑选出第20战、第23战、第24战,获得450点BP,
那么还需要7290点BP。
压级吃人,如果吃20人的话,要吃高9级的敌人。

后期,胧多出场是为了多获得出场BP,卡露拉、藤香多出场是为了多获得经验。

以上许多只是理论,缺乏实战操作的验证,部分理论比较空洞。
比如:第23战的敌人为主动攻击型,会一拥而上,不像第20战那样容易控制着由少数压级吃人的人慢慢逐个去吃。
到底能不能通过刷级提高总成绩,现在还很难下结论,还有待于实践验证。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2008-9-28 07:25 编辑 ]

用户名时间功绩理由
阿尔法孝直 2008-9-21 10:08 +60 好帖奖励
无事公 2008-10-14 22:29 +100 很用心的贴子,这是应得到的正面评价。




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