游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
»
三国9五周年纪念版的策划
» 查看评分记录
原帖内容
海流
2008-7-6 14:19
回复 #28 gallane 的帖子
1.请加上战争黑幕和哨马系统
可以如孔明灯之流
2.取消军师的来敌提示,或者缩短提示距离,比如在来敌距离城池20天到30天的时
3.在不影响平衡的前提下,增加部分职业专人的特色兵种,
如公孙之白马义从,陈到之白耳,诸葛之无当飞军,曹纯之虎豹,青州兵,高顺陷阵,鞠义先登等
4. 5蛮族将领增加姓名,设计为普通势力
5. 以剧情形式实现征鲜卑 战天竺 讨西域 伐大秦
比如在统一之前突然出现大秦,罗马来袭 类似于三国群英四之倭人来犯,建议以更多的数量军队近似自虐。
这样会使游戏后期更加出彩,并从根本上解决了,攻下数个城池后,游戏变成了重复,单调的体力劳动
6.添加ethos1001网友的名将系统,但取消兵法计策百分百必中效果,建议80%到0% 上线为诸葛 吕布之80%。名将系统需考虑齐名武将的联动性,如小关张,四小虎,关平刘封,颜文,韩遂八骑,吕布八健将,张臧,张虎乐琳,2夏2曹, 董卓四将,江东四将,二贼,甘凌等等。不切忌出现关兴戟将 张苞枪将; 或者取消联动系统
7.群雄剧本,取消斩首功能,取消即时城市钱粮修改功能,仅保留武将参数修改。为避免著名势力提前出局,在设计时可以优先予以照顾,如袁,曹,刘,孙等。
用户名
时间
功绩
理由
ethos1001
2008-7-6 19:25
+50
感谢奇思妙想
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-5-5 16:14
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.005939 second(s), 6 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计