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五一献礼:经典战棋游戏推荐
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原帖内容
sevenny
2008-5-11 19:49
QUOTE:
原帖由
无事公
于 2008-5-11 17:44 发表
真不知道该怎么说好……
看朋友上一贴的内容就是很早就接触机战系游戏的人,对机战也曾经有过一段热爱的时间。至于为什么今天对于机战游戏产生厌恶感,是我挺不能理解的。
别的废话我也不多说了。
游戏 ...
第一段:
很早接触也是刚上初中的事情了,一开始是看攻略书打的,然后网上有资料以后打过第二遍,N次系列就是这个样子。其实第一遍我已经能够搞定基本所有的难点了,第二遍打法什么的更加成熟而已。我第三次只玩过一遍,我对所有机战游戏都不会玩2周目,以前是因为资料方面不全,很多东西错过了,我又是日文白痴。
机战这个游戏的定位就是快餐式游戏,所有东西基本1周目就可以玩到,对SLG功底也没什么要求,但是也不缺乏很多亮点,每一次都会有新元素加入,这连同战斗画面就是机战的卖点吧(我的理解)。而一些好的新元素会保留下来,一些新元素只能用一次,所以以后也不会出现。比如我认为机战J的小游戏很不错。怎么看机战都是当今快餐式娱乐文化游戏的代表,他作为目前生命力最强的战旗游戏(我认为)还是很不错的。但是机战出得又快又频繁,当然不可能每次都去玩,一段时间(2-3年)玩一个,看看有些什么新东西还是很不错的。而且机战的种类又多,SD高达,格斗啊,实在是太多了。就算要玩也玩不过来。
所以我没有什么厌恶感,我认为机战是很不错的,只是一直玩不会是很好的选择,而且这类游戏的潜力也差不多了,挖不出来了。你说我有热爱,我的确是玩过,但是不会玩第二遍的那种,我也不知道算不算是热爱了。
第二,三段:
说道FANS,我想大多数中国的FANS都是伪FANS,基本都不是消费者,东西都是网上来的。这个方面就不讨论了。我只是说了玩这东西是玩什么看什么亮点是什么,没有诋毁的意思。我觉得机战比FE好玩,就是这个评价。你可能是一个战旗FANS,不希望看见任何一点战旗类游戏不好的文字,所以你会比较敏感。我说炒作,这是一个很正常的流程,商品出来当然要宣传炒作,不然怎么卖,而我前面也说了机战虽然是当今快餐式娱乐文化游戏的代表,但是也逃脱不了潜力有限的问题。一年出那么多种,每种那么多个,不炒作,你认为每个都制作很精良嘛?不可能的事情。现在我看到最大的问题就是一些玩家对于喜欢的游戏热爱过度,过度吹捧,炒作这个游戏如何是好,失去了冷静,也许问自己几个最简单的问题你就不会这样认为了?比如你玩这个游戏是玩什么?我玩机战第一看战斗画面第二和别人侃侃这款机战哪个系列最IMBA。
也许我的看法被消极,但这也没办法,大环境所致,现在网游,电竞是主流。在过个5-10年,说不定很多战旗游戏都会生存不下去了。但是我现在就可以说机战能够生存下去,因为它很好的迎合了这个时代人们对于游戏的要求和口味,那就是快餐式娱乐文化游戏。
[
本帖最后由 sevenny 于 2008-5-11 19:56 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
无事公
2008-5-12 11:37
+33
很精彩的解评
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-7 23:09
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