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langy8393

2007-12-10 13:02
三国11中的兵种使用心得

三国11个兵种都有各自的作用,但是限于游戏AI的问题,只要你不是用剑兵,基本上使用任何单一兵种都可以通关,所以这里不讨论兵种有没有用的问题.
  首先说枪兵,枪兵主要考螺旋突混乱敌军,一般队伍里都需要有枪将,神将等确保兵法暴击的武将,如果没有暴击,枪兵的混乱效果就没有疾驰容易达成,因为枪兵的混乱概率是33%,而疾驰是本队攻击力大于敌防御力就可以让其混乱.枪兵的主要优点就是混乱比较容易,对于早期特别是190的刘备,其作用是大到可以保命的程度,但是到了后期,兵多将广,智力混乱的骑策很大程度上可以代替枪兵,杀敌方面枪兵不是很优秀,导致枪兵的作用开始下降,到了后期,我家的枪兵只用作守城时用了.总的来说,枪兵在早期作用是巨大的,后期地位堪优,科技方面一般只升第一个,后面的作用不是很大.枪兵的武将搭配要求只有一个,就是能确保暴击,枪兵另一个弱点是枪将普遍武力都不高,没有90以上的,所以枪兵武将选择范围很小,只有关张,吕布,孙策可以确保枪兵的混乱,其他枪将只能欺负三流武将.
  戟兵是作用是担任杀伤力的兵种,在敌军大片的扑过来时,用起来相当的爽,一般戟兵面杀伤需要卡位,一种情况是敌人分散,无法攻击到多个部队,你可以用骑兵把敌军突到你想要的位置,另一中情况是对方部队太密集,你可以混乱其中一队,戟兵就可以挤到中间去放旋风和横扫了.戟兵最大缺点是气力很不够用,所以武将搭配上以恢复气力的为主,主要有诗想,乐奏等等,另外戟兵的防御很高,可以搭配金刚,不屈,心攻,也可以搭配威风,扫讨等等,铁壁虽说是为戟兵打造的,但实际效果很差,主要是电脑很难得可以用合击,而且电脑也不喜欢合击.戟兵对暴击要求不是很大,但是有当然更好,戟兵的科技我一般升级第一个,后面的作用不是很明显
  弩兵的作用很多,杀敌,攻城,点火,烧人,虽然其攻防都不好,但是谁叫人家是远程兵种呢.弩兵的兵法三个用处都很大,第一个放火,第二个线杀伤,第三个面杀伤,有可能伤到自己人,不过弓神是可以避免的,弩兵的配合有很多种,首要的是回复气力的技能,因为弩兵消耗气力也很大,其次就是射手,扫讨,威风等技能,弓神相当重要,但是弓将放乱射同样会伤到自己人,只是为兵法加点伤害了.弩兵的科技一般升前三个,第二个科技是弩兵受到攻击会反击,作用不大,但有更好,第三个加一格射程,作用极其重要,这个技能可以让你较远的放火,贯射能攻击三人,乱射使用的范围更大,因为乱射是伤害相邻的部队,你只要射旁边没有自己部队的敌军就可以了,第四个科技要5000点技巧,性价比不好,一般不升,总的来说弩兵是多功能兵种,但比较脆弱,不过由于电脑比较弱智,到了中后期,基本上敌军很难有行动机会,大多数是在混乱和伪报中度过的,所以防御力的问题并不需要考虑太多.
  骑兵以前我介绍过,骑兵有最高的点杀伤,不过这点在面杀伤前没有什么好提的.骑兵最大的优势在于它的速度和造成单条和讨死的几率.所以说即使骑兵最没有用,但是对于玩家来说是最有可玩性的兵种,因为在不使用骑兵的情况下,很难见到单条的,而且只有骑兵能够给玩家带来无法预料的惊喜和无奈,因为只有骑兵有可能一击全灭一只满员的部队.战场的不可测性在11中只有骑兵有,所以我最喜欢用骑兵.骑兵因为有好的特技实力会得到成倍的提升,我曾经用吕布父女10000骑将孔融势力5队人马全部灭了,自己很剩5000多,虽然其中只有太史慈一员名将,但是如果用别的兵种,能不能挡住5队人马还是个问题,枪兵估计可以,问题是枪兵的速度无法保证能够想打谁就能打到谁,最后,会让5队人马拉开距离导致歼灭起来困难重重.疾驰的优点在于,拥有该特技的武将自身攻击不低,加上骑兵本身高攻,或者骑兵主将武力高,就可以保证混乱率了.骑兵另外较好的搭配有白马,连击(因为攻高可以最大程度伤害别人),猛者(似乎讨死率和单条率有加成,打名将十分爽),长驱和强行(将骑兵高速的特点发挥到极点),辅佐等等,以及各种智力高的武将编制的骑策.骑兵科技全部加满,第二技能是加速度的十分重要,第三骑射也很好用,可以多一格攻击范围,使骑兵变成除弩兵以外用辅佐最好的兵种,而且骑射在树林中可以使用,攻心也可以吸兵,攻击建筑有加成,白马的话还可以必暴击,作用相当不错,第四项,性价比较其他兵种要好很多,因为骑兵就是靠速度混的,第四项加兵种速度对其作用比其他兵种要大的多,至于攻击和防御,既然升了,总比没有好.总的来说,骑兵是一个多样化,多变的兵种,不喜欢用的,或者到了后期想看见全部武将登场的玩家都觉得没什么用,对于性急想通关,喜欢单条,和觉得骑兵很酷的玩家来说是他们的最爱
  

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wu255 2007-12-19 15:28 +300 好帖奖励




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