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ethos1001

2007-8-24 14:48
关于张显所想到的-新版下的个人兵种属性修改建议

根据新版的特技设定,张显已经成为不可或缺的人物,而有关张显位置的讨论也一直不断。比较主流的看法是湛卢配混元,保证了张显的绝对主力位置,理由仅仅是混元的限制装备条件及张显先天的a运和可以培养的s防。

现在版本的s防就已经够多了,两步兵、两背嵬,外加一个金钟罩,新版又至少有岳帅、狄小子的s-防,一个a士气的张显真的意义不大。其实仔细考虑下,既然湛卢主要是对士气有要求,那么高运的贼兵也是一种可供选择的方案。

设想一下,由于小董会离队,只要在战死或离队前把统和运都吃到90、智吃到合格,后面出来的欧阳能力会重新计算,相当于先天加强的贼兵,配上湛卢乱柳,基本上就是boss杀手了。而张宪凭借双剑和混元,也可以坐稳15人主力。

鉴于现在常规兵种的没落,偶有一些邪恶的想法:
1. 贼兵,运气合格的情况下,士气每升一级增加9点;
2. 武道家,敏捷合格的情况下,爆发力每升一级增加9点;
3. 弓骑兵,一转后士气每升一级增加7点,二转后防御每升一级增加6点;
4. 骑兵,一转后防御每升一级增加7点,二转后防御每升一级增加8点;
5. 弓兵,二转后攻击每升一级增加7点,士气每升一级增加9点;
6. 步兵,二转后精神每升一级增加7点;
7. 背嵬,属性由sbsbb改为sbaaa(反正原始数据也没有智力能到a的),全地形100%能力(这样才符合精英士兵的定义),除村庄兵营鹿寨城池关隘外无加成;
8. 拐子马,属性由scsca改为scaba(一个远程兵种居然s防c敏,实在无语了),即使没有新特技,稍微压下级,培养后也是牛人一个;
9. 双枪将,属性由sbasb改为sbbsb(双s不是你的错,但是敏s还有金雀就有些无赖了),虽然降了防御,但高敏和高攻不变,依然是格挡之神。

总结下,基本上常规兵种都加强了,武道家和山贼相比原设也更突出了特点,特殊兵种有一些降低,但也没有伤筋动骨,大家现在可以竞争上岗了。防s的兵种只有步兵和三转的骑兵,步兵移动和攻击差,骑兵移动和攻击高但要被无数远程克,也算是一种平衡吧。

转眼发现居然被奖励了,感动一个,本来已经做好被锁的准备了...
貌似今天大家的火气有些大,其实都是对说岳的关心,等到发布了也就没这么多事了。衷心希望说岳的新版本能够得到认可,也感谢辛勤的制作组们,让大家玩到这么好的游戏。

p.s 如果不违规的话,其实偶是想发个私人修改版的,呵呵

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-24 15:26 编辑 ]

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