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苍龙偃月

2007-4-11 19:50
无聊发发!

游戏便是为了消磨与开心,爱怎么玩就就怎么玩才叫游戏。如若被游戏惹恼,哈哈,最好休息一下,不要执着!!!


第一点心得:制作新武将
         我通常会作些强能力且有个性的人物,并且人物进入游戏公私分明,不会乱套。如果你也是,有兴趣就看看我的心得,就权当给自己下饭!!
君王。。。基本上我不会让他出动。所谓君王,必定有所政略,乱世枭雄欲称霸天下,非德才兼备不可,故配以政治100加特技仁政倒认为合理,其他项智谋高一些便可。到后期武将众多,通常主城人数爆满,如果没有仁政,浪费的钱可不少。

高攻武将。。。如果你想作一个单挑高手,像吕布那样无敌,武力要高不用说,有两点我可以为你支招,一是性格最好莽撞,二是智力不可过高(有四个层次    0—25、26—50、51—75、76—100,这点和舌战不同,舌战是0—69、70—89、90—100。)这两项将影响单挑时的出招多少的效果,具体如何还未莫透。还有一点我不敢肯定,就是统帅是否也影响了单挑的效果。有一次将与吕布单挑前做了储存,可怜的吕布被当成了试验品,我的武将100武力   90统帅,宝物5件,单挑成功率是100.而后我将统帅改为1,单挑成功率却成了98.难道统帅低了吕布还有些害怕?与其他武将作过同样的的测试,证明统帅为1时成功就减了2%.
另外想告诉大家的是千万不要拿没宝物的武将和宝物数为5的吕布打架,即便他只有一个人,而你一队人全100武力。想问为什么?你自己试试就知道为什么了,绝对秒杀,没有出招的机会。存取档一共十余次,换了无数武将都是一个结果,我是吃够苦头了……如果你测出来不是秒杀,哎……就算我人品差。

高智文官。。。这样的新人作成什么作好呢?哈哈……不防作个论客100的来玩玩,不想打就发出论客解决一下。是和是战基本可以掌握了,性格我最喜欢用胆小的,因为发怒的时候真是太可怕了

高政文官。。。没的说,嬴政类型的最喜欢,高政还回回拿钱。这家伙历史名声不好,到了游戏还成了红人了呵呵

有谁喜欢高统帅的没?我就不说了,不喜欢,有什么用来?研究?加防?必要性似乎不大。

第二点心得:开发
         不知道大家是怎么作的,有说种田派,还有商业派的。我没想过要入什么派,自己有自己的一套。其实两座城池离的很远,攻下来之后不喜欢输送,一来前线城池必要坚固,没有农商难以立足。二来交托军团之后不懂变通,有钱也不买粮食,还不如开的快一点,一年起兵攻下目标之后三市三田,都配上翻倍的也不吸收,将兵营、器房、马场一放。稍稍补足马上动手攻打。城多了就托给军团处置。但到了中期,城池多半繁荣,兵甲齐备,不可如此轻率,一定要找个可靠的城池用心发展内政,然后图取领土。前期快速攻城的原因在于城池坚固之后轻易不好攻打,影响统一速度。所以你有这个能力和判断力的话前期最好打下尽可能多的城池。


第三点心得:单挑与舌战

         前面已经说了一些,这里再补充一下。如果一对一,要避免性格克制,如果性格受克,对方即便武力很低也,秒杀的几率也不是很高,舌战也是如此.我初步理解为胆小→刚胆→冷静→莽撞→胆小.
基本上没人会用武力低的武将跟人单挑,如果遇到多半防御为最佳选择,如果防的住不如多忍一忍,最好刺伤对手就好办的多,用必杀是无补于事的。如果防不住就趁早闪人,免得损失如果多人交手,且对手厉害的话……哈哈,用小将档点怒气,用大将来个必杀,多半赖的赢的!!!
        与之相比舌战有技术的多了,先说明一下舌战规则!刚开始都有一次考虑的机会。用了之后就不能再用,如果跌落一次就又有一次考虑的机会了。跌一次拿一次考虑的机会,所以请慎用!
性格方面也有讲究,胆小发怒之后会连续攻击,攻击次数=话牌张数 减 1。刚胆之人发怒之后不可用考虑,无论是什么话题,出什么牌都是赢家,很霸道!不过只有三次,三次之后怒气消失,这个不受智力限制,如果两个人都是刚胆,并且都发怒了的话,那么无论是什么样的情况都将平手抵消,互不损伤。冷静的人也很厉害,发怒只后每回合都可以考虑,双方都不能用话术牌,也只有三次,三次之后怒气消失。只有莽撞的人最干脆,狠狠一打就了事了。
        还有就是话牌的攻击效果不是固定的,而是跟智力有关,差距越大效果就越大。同样是大喝或大牌,智力高的人打智力低的人就很可怕,智力低打智力高的人就很可怜,同一智力阶段相互殴打的效果是一样的。如果不是本题话牌,打出来的效果也稍小于本题话牌。

    就这样了!希望对大家游戏有帮助,哦对了,我用顶贴那版的!!!

[ 本帖最后由 苍龙偃月 于 2007-4-12 18:38 编辑 ]

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wu255 2007-4-12 12:44 +80 好帖奖励




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