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计算表明,米道和征收是应该放在一个城里的。
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貂蝉亲卫队
2007-2-27 22:51
计算表明,米道和征收是应该放在一个城里的。
征收特技:每月收入0.5倍军粮,每季收入是原收入的1.5倍(0.5*3)。
富豪特技:每季收入1.5倍军粮。注意,这个加成只在每季起作用,不会在其它征收月份起作用。
当这两个特技在同一城时会变成怎样呢?这时每季军粮收入是该城原来的1.75倍。这个数字是这样来的:每月收入0.5倍军粮,到第三个月的季度收获时再在该0.5倍军粮的基础加一半即0.25,这样就成了0.5*3+0.5*0.5=1.75。
假设你有两座城,当两个特技集中在其中一城时,两城总收入是1+1.75=2.75。这样,虽然数字上看会比分开放两城(1.5+1.5=3)收入会少些,但是这两城的基数是不同的,其中一座可能没有农场,只有一座军屯农,而另一城则有四五个三级农场+军屯农。这时,没农场的城市即使提高一半粮收入,也不及有农场的城市提高0.25收入来得多。
而且征收还有一个使用技巧,当你在每季收粮前把征收特技武将调开到另一城市或港关(要保证在3、6、9、12月21日的时候已经到达),那么到季度收获时,该城市的粮食收入仍会以没征收特技的原值计算(注意:港关武将的特技对该港关所属城市无效)。这种方法会耗费一些行动力,视距离不同,每季需20-40点不等(看看是用输送队调还是直接人事调)。
一、假设你有无港关的两座城市(如云南建宁):
1、当两特技分开放时,军粮收入是1.5+1.5=3。
2、如把两特技武将放一城并使用调动方法时,一座城是一季只有0.5,另一座城市该季前两月军粮收入是0.5*2=1,第三个月收入1.5,该城当季收入是2.5,两城总收入0.5+2.5=3。而且实际上这2.5收入的城市往往是有几个农场的基数,相比没农场的0.5损失可以说是赚大了。
二、假设两城有港关:
1、分开两城放并使用调动方法时,一城是米道的1.5收入,另一城征收特技的前两月是0.5*2=1,第三个月把征收武将用输送队调到港关,当月收入按一季算是1,该城合计值2,两城总收入是3.5。
2、集中一城并使用调动方法时,一城是1,另一城是前面所计的2.5,总和是3.5。
虽然这样算表面上并没赚,但是前面说过,两城基数有差异的,往往一个建军事一个建内政。因此,米道与征收特技的武将应该集中在有多个农场的大城,由于基数的不同,这种强的更强,弱的更弱的做法会带来明显的收益。其实征税与富豪也可以用同样的做法,问题是由于要每月调动,行动力消耗成本太大,除非你处于极度贫困的状态才需要这样。
一个实战例子,你有下邳小沛两城,就应该把两特技集中在下邳,在那里建五个三级农场和军屯农,而小沛做军事基地。这时每季你在第三个月的1号(如9月1日)派征收队拉一支运输队到海陵港,9月21日到达,然后10月1日再让该武将把港口的钱粮拉回来,在10月21日到达,以保证进行10月的征收。这样,每季只花20行动力,收入比分开两城放且不用调动法提高很多。
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本帖最后由 貂蝉亲卫队 于 2007-2-27 23:38 编辑
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wu255
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