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四小姐对于目前岳飞传果子理论的一点浅见
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冰祁步
2007-1-1 17:02
四小姐对于目前岳飞传果子理论的一点浅见
由于目前的岳飞传采取的人物成长属性为8、6、5、4,因此相较曹操传的4、3、2、1,人物的基本属性即能力/2的那部分随着等级的增长可以忽略不计。
还有一个问题也随之诞生,那就是命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,而岳飞传的8、6、5、4成长比起曹操传的4、3、2、1,比值是显著地减少因此以上几种情况的发生率也大幅下降,一个最直接的表现就是岳飞传中爆发力和士气的重要性降低,因此我斗胆设想了一个自己的果子理论。(详见附表1、2、3)
目前岳飞传的果子理论下人物成长(表1)
90 80 70 60 50 50-
S 8 7 6 5 4 3
A 6 6 5 5 4 4
B 6 5 5 4 4 3
C 5 5 4 4 3 3
供参照的曹操传果子理论下人物成长(表2)
90 80 70 60 50 50-
S 4 3 3 3 3 2
A 3 3 3 2 2 2
B 3 2 2 2 2 2
C 2 2 2 1 1 1
我设想的果子理论下人物成长(表3)
90 80 70 60 50 50-
S 8 7 6 5 4 3
A 7 6 5 4 3 2
B 6 5 4 3 2 1
C 5 4 3 2 1 1
为了更直观进行分析,现在我们可以做一个数据模拟进行差异性比较,以敌我双方都是50级来计算,岳飞传采用的对象分别是最具代表性的90S、80A、70B、60C,而曹操传也选用同样的情况作为参照组做个比较,外加一个我设想的岳飞传果子理论:
目前岳飞传的果子理论下的人物属性(表4)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 445 1.00 1.31 1.56 1.93
A 340 0.76 1.00 1.19 1.48
B 285 0.64 0.84 1.00 1.24
C 230 0.52 0.68 0.81 1.00
供参照的曹操传果子理论下的人物属性(表5)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 245 1.00 1.29 1.81 3.06
A 190 0.78 1.00 1.41 2.38
B 135 0.55 0.71 1.00 1.69
C 80 0.33 0.42 0.59 1.00
我设想的果子理论下的人物属性(表6)
90 80 70 60 X/S90 X/A80 X/B70 X/C60
S 445 1.00 1.31 1.89 3.42
A 340 0.76 1.00 1.45 2.62
B 235 0.53 0.69 1.00 1.81
C 130 0.29 0.38 0.55 1.00
从以上数据我们很容易看出,表4中的比值和表5具有显著性差异,而表6和表5没有显著性差异;前面我们也提到了,命中率、连击率和暴击率是与敌我双方的爆发力或者士气之比值来决定,因此个人以为岳飞传目前的果子理论很有必要进行适当调整。
(以上意见仅供参考)
[
本帖最后由 冰祁步 于 2007-1-1 17:05 编辑
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djgan
2007-1-1 21:39
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