原帖内容
海定则波宁

2006-11-25 08:42


林教头说的基本正确,我补充一下:

1.被策略攻击时
伤害HP=[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
     策略                                                                                                                                       K参数
(1)海啸、晕眩:                                                                                                                    伤害全部HP
(2)巨岩:                                                                                                                                  1.2
(3)朱雀:                                                                                                                                  1.0
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙:                                                                                              0.9
(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害):0.7
(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身:                                                                                              0.5
(7)风阵、毒雾:                                                                                                                         0.4
(8)定军、沙暴:                                                                                                                         0.2
(9)谍报
吸取MP=[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K                                                    K=0.5

2.策略命中率应该是:
1.先根据双方的精神力、士气之和计算出一个A和D,A=施计者的精神力+士气,D=被施计者的精神力+士气,
2.然后加上使用者的宝物效果,如果R超出100则降到100,然后再减去被用计者的宝物效果,
A>D,R=0.8+0.1A/D,当A=2D时,达到上限100%
A=D,R=90%
D/2<A<D,R=0.3+0.6A/D
D/3<A<D/2,R=0.9A/D,当A=D/3时,达到下限30%
3.这时R再去乘不同的策略的具体的权重系数

3.物理攻击的命中率
X代表攻击方的爆发力,Y代表被攻击方的爆发力。R表示命中率
当x≤100/3时,y=30
当100/3≤x<50时,y=0.9x(注:当x=50时,归下一行式子计算)
当50≤x≤100时,y=0.6x+30
当100≤x≤200时,y=0.1x+80
当X>200时,y=100

[ 本帖最后由 海定则波宁 于 2006-11-25 09:16 编辑 ]

用户名时间功绩理由
⊙_⌒堕天使 2006-11-26 23:10 +100 帮助别人解决问题




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-7 12:30
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.006524 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP