原帖内容
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2006-9-16 15:01
岳飞传杂谈+建议

一、宝物
1 马类宝物
感觉曹操传、岳飞传里宝物最荒唐的就是这个,什么兵种都能装备马,步兵骑什么马啊?最最匪夷所思的是炮车+白龙驹能提升跑车对骑兵的攻击力,这怎么提法?难不成把白龙驹当石头扔出去?所以建议把马类宝物定为只有骑马兵种(元戎、骑兵、弓骑、骑策)才能装备。
(1)白龙驹:似乎它只增加对骑兵系列的伤害。炮车+白龙驹砸骑兵绝对比砸弓骑兵狠。改为“对所有骑马兵种伤害加50%”,应该能让它升到主力宝物的位置。确定对弓骑兵没有伤害加成?按CCZ的设计,弓骑兵受远程伤害有加成阿
(2)乌骓马:提升移动力却不改适性,都奔走如飞了能力发挥还跟原来一样,建议增加“全地形(包括兵营、鹿砦,平衡一下)能力100%”
如果这样乌骓马功能太大了。其实想一下,移动力和能力发挥没有必然联系。严成方在雪地90%
2 杏黄旗、资治通鉴:岳飞传里一开始的盾就能降低物理命中率15%,杏黄旗作为中后期得到的宝物,只是在此基础上增加了降低策略命中率15%,有点让人感到鸡肋。变成降低全部命中率20%还差不多。资治通鉴也是一样的理由让人感到鸡肋,建议变成降低策略命中率40%。
二、兵种
1 背嵬军:作为步骑混合军,岳家军的精锐,现在的样子实在不能让人接受。既然是步骑混合军,各方面也应该将步骑特性综合,精神力起码要升到B(最好是A),攻击所有兵种伤害100%,被所有兵种(包括拐子马)攻击伤害也是100%,水上能力90%,山地能力100%,这样比较好。另外普通背嵬军的战斗形象也得改,哪个年代了?还用车兵?而且战车在山地上是极其难以发挥能力的,现在也是。
背嵬军能力最后会调整2 统制:攻击力A纯粹是摆设,攻击范围窄,防御敏捷低,就算有了双锏,上前砍人还是有危险。其实统制还是比较偏向策略的,把攻击力降到B,防御升到A,敏捷升到B,也是很能体现其文武双全的。
3 铁浮图:作为火炮来说,实在是太弱了。把能力改为SCCCS,体现其近战的绝对劣势,同时配上轰天雷,攻击范围能否改为比霹雳车大一圈(现在这个太小了),同时连带攻击范围变为毒雾那种范围(火药就是比石头强)。铁浮屠已经在攻击范围和攻击力方面大大加强了。其他减弱一下是为了保持平衡
三、关卡设计:
1 牛头山决战:我第一次打的时候没好好s/l,结果:东南角的友军被敌军以损失半数的代价全歼,韩世忠部损失韩彦直而全歼敌军,西北角扫荡完荒地上的部队后强行进攻鹿砦、兵营上的“四大金刚”,被灭得只剩一人。第二次打的时候较认真的s/l了一下,结果:东南角的友军只损失一人,全歼敌军;韩世忠部还是一样;西北角还剩四人,并灭掉“四大金刚”之一。可见本关考验的更多的是玩家的s/l水平,这有失玩战棋游戏的初衷,改一改吧。还有,不知道是怎么回事,我第一次打的时候,西北角分出二人去保护皇帝。第二次死活不分人,害得我费了番力气才保住皇帝(皇帝身边怎么一个护卫都没有?不合常理)。顺带提一句:韩尚德的敏怎么只有66?太低了,砍人老砍不中,升升吧。
2 金山:改起来比牛头山决战容易多了。
(1)地图更改:梁红玉方阵处,四周加栅栏,形成四个门,四个侍女所占地改为兵营,增加渡口陆地面积,缩小整体地图。
(2)我军兵力配备:取消金山上岳云、张宪两个护卫,移到牛皋处。
(3)敌军兵力配备:进攻金山的部队减半,把两个统制换成谋士。进攻渡口的中央骑兵方阵改一下,改为三步、三骑、三弓骑,克制一下炮车阵。
3 朱仙镇一:感觉很不爽,但又说不出来具体的整改措施,只能提一个大致方向。
(1)我军:应增加友军,并增加出兵人数,使场面宏大一些。
(2)敌军:不是应该布金龙摆尾阵么?这个阵应该是用来和岳家军对攻的。可现在的阵图很像“刘备传”里的八门金锁阵,敌人的主体方针也是坚守不出,完全变味了。
(3)剧情:可以增加一个“金兀术撤退,刘琦伏兵截击”的剧情。
4 关卡通病整改:
(1)敌军只要会放混乱的绝对放混乱,虽然这招很具有实用性,敌军人多势众,一旦我军中了混乱基本上立刻会被围殴致死,这样使得游戏在索然无味的s/l(用来躲避混乱)中度过,游戏趣味型还是很重要的,这个AI改改吧。
(2)不管是友军还是敌军,将领和杂兵的区别是靠等级来区分的。不过不要忘了,还有第三宝物呢,武道家装个盾就难打的多,到了后期医师加个诸葛巾就能多放一个普度众生,骑兵加个护心境,弓兵加个手套……现在似乎是只有皇家部队能装备第三宝物,不至于穷到这份上吧?
(3)从来没见过敌军使用增益型策略,想想看,金兀术要是站在鹿砦上对自己加一个“威震天下”,那就想死都难了。
敌人不会强化策略是目前无法解决的一个问题,光荣地源程序没有写好
(4)敌军攻击时只考虑伤害值(就是先攻击伤害值高的),不考虑命中率。不信的话,用修改器改一个“物品3(辅助全防御100%)”出来给一个防御低下的家伙,你会发现,尽管命中率是0,尽管旁边还有一个中混乱的人,敌军还是照砍他不误。建议AI改为优先攻击“伤害值*命中率”高的部队。




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[ 本帖最后由 djgan 于 2006-9-16 16:25 编辑 ]

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