魔神转生2 简体中文 汉化版 1.4 2006年10月31日 11年前的超任游戏了,4MB,所以比起PS2上的女神系列来画面上没有吸引力。但是我可以保证游戏确实好玩。而且现在战棋SRPG也的确不多见了。 这次汉化除了剧情文本全部中文化外,还采用了日本的魔神爱好者的游戏补丁,修正了一些游戏里原本的纰漏和做了平衡调整。可以说是原版的改良版本,因此以前玩过游戏的玩家,这次也一定会有全新的感受。 对这一作我是有特殊感情的,就个人来说,也是系列里最想汉化的作品之一。从游戏质量上来说,也是我自己认为见过的最出色的战棋SRPG之一了。当年超任游戏里给我留下深刻印象的战棋SRPG有两个,一个是皇骑2,另一个就是这个。虽然后者的名气远不如前者。 游戏画面在今天来看已经很简陋了,恐怕很多玩家看到画面以后就会先心凉一半。但是只要你真的耐心一点了解系统,玩上个4、5关以后,你一定能确实地体会到游戏的出色所在---------------和一些现在的女神系列里已经丢弃了的宝贵东西。 文本一共10万字,但因为是超任游戏,很多地方受到格式限制不得不采用英文--------------而英文又由于字数限制不得不砍掉一些。 因此这次最大的遗憾就是恶魔名称无法保持原貌,为了字数限制只能采用简写:比如Tezcatlipoca简写为Tezcat。 同理,武器、防具等的名称也只能简写,具体的全名则写在help文本里。关于这点只能说,我们已经尽力了。希望对游戏里的恶魔有兴趣的玩家随后对照魔神2的恶魔全书。 特别感谢做技术工作的Agemo 整个技术工作全是他一个人做的,汉化后期遇到了多个BUG,好几天为了解决BUG一起弄到早上6点。 对于时间就是金钱的上班族来说,付出的巨大时间和精力是用金钱难以计算的。也没有一分钱回报,全靠热情支持。 对于我个人来说,也是因为他的成全,我的一个长久的宿愿才得以实现。所以这里只能说“大恩不言谢了” --------------------- 翻译·校对:Monkeyking 技术:Agemo 测试:千里孤坟 A9的部分玩家参与了此次翻译,感谢名单为: weaponmaster 塞利斯 Eternia Alucardcz bealiya --------------------- 游戏攻略等相关问题,请来下面两个女神论坛询问: http://bbs.a9vg.com/thread.php?fid=148&page=1 http://bbs.stage1st.com/forumdisplay.php?fid=26 --------------------- 以下为游戏的入门介绍。因为这次剧情和界面菜单都翻译了(不能用中文的地方用的英文,依然保留了日文的部分就是处于谨慎不做改动的了),游戏里的help也很详细,因此玩家只要熟悉了菜单,多用help,在攻略上应该不会有什么问题。 因此这里只做一些领进门的介绍,进门后就让玩家自己玩了。 作为一款95年的老游戏,魔神转生2有些什么特点呢?: 1:相比作为RPG的女神系列,出战阵容庞大。人类角色5名+仲魔15名。更能充分发挥女神系列丰富的恶魔设定。 2::仲魔也能和主角一样获得经验、LV UP(游戏里是用RAN来代替LV)。也可以装备武器和防具。这使得任何仲魔培养起来都可以得到活跃,但不会象真3那样失去个性。 3:充分发挥了女神系列恶魔的丰富性,结合进战棋的系统里。战棋SRPG说白了就是模拟棋盘对垒,因此需要有众多职能分工明确的棋子。而魔神成功地做到了这一点。不同的种族担当起不同职能的棋子,考验的则是玩家调兵遣将的能力。 4:宏大的世界观和剧情。这个就不多说了,既然汉化了,自己到游戏里去体会吧。 最后,必须绝赞一下本作的音乐。个人认为这一作的作曲水准不仅在女神系列里是最高水准之一,在所有超任游戏里也是最高水准之一。不仅仅在于旋律如何动听,更是在于这种结合了神秘气氛和近未来SF风格的曲风在目前也是罕见的。作曲者青木现在已经不在人世了,所以提起魔神的音乐也算是对于他的纪念。 至于游戏画面,虽然在今天看来较为朴素,但是并不简陋。如果玩家将其当作GBA游戏来看待的话,相信应该还是可以接受的画面。 [color=green]*游戏最大的缺点:电脑行动时非常慢,也是因为这个原因造成了当年超任上的销售失败。所以用模拟器玩,轮到电脑行动时候加速即可。(SNES的加速是键盘的+-)[/color] ------------------系统和操作: MAP画面: 进行移动、购买、装备等行动。图中的红色路线就是行进线路图,线路上的每一个绿色区域就是一个战斗STAGE。 紫色区域是专门用于收集比现有敌人低一个档次的恶魔做材料之用。敌全灭也不会过关,只能用撤退指令。但可以不进入,没有影响。 有个金币转动的位置是商店(左上角),右边那个宝石则是RAG的特殊物品商店。转动的人头则是合体站(=真3里的邪教之馆),只能在这里进行3身合体(2身合体可以在战场上自己进行) http://static.flickr.com/94/251173744_45a4d23398_o.gif 在MAP画面上空白处按确定键就是出来SAVE、EQUIP、LIST。可以在这里对己方进行装备。在任意stage上按确定键是出来FIGHT(开始战斗)和FORMAT(进行队伍编成。)map画面时可以确定使用哪一个角色的COMP里的仲魔来参加战斗。有COMP(=可以和恶魔对话)的角色后期一共有3个。每一个COMP里可以放入15个仲魔。同一个COMP里不能放入相同的仲魔,但不同COMP里可以。 状态表: 在战场上用X键直接查看数据 http://static.flickr.com/62/251173739_46a7cdb719_o.gif 最上面的数据是(从左到右): 种族(ヤマ)、名称(SUCUBUS)、HP、MP、EX(当前经验,满100分升级一次)、LV(不会变动,代替LVUP的是RANKUP,效果一样。)STATUS、EXTRA〔特技拥有数,人类无〕、RK〔升级数,人类无〕、MOVE。 下来是属性,前边是LAW、NEUTRAL、CHAOS――后边是LIGHT、NEUTRAL、CHAOS。前边指性格,与主角性格相反的恶魔不能说得、合成。后边指属性,光明与黑暗的恶魔都不可说得。〔但可以用同族对话说过来〕 人类会显示拥有金钱数与生体能量〔MAG〕数。 下面的是基本能力值: STR:力,物理攻击力 WIS:智,决定一个单位大部分的魔防,还影响命中回避。 INT:魔。决定一个单位大部分的魔法攻击力,少量影响魔防 CON:耐,影响物理防御、HP 。 AGI:速,影响命中、回避。速度超过对方6点即可二回攻击,等于威力倍增。 LK:运,影响回避、必杀、击倒敌人后得到宝物几率。 右上方的数据,则是基本能力值加上武器防具以后得到结果: ATK:物理攻击力 DEF:物理防御力 M·ATK:魔法攻击力 M·DEF:魔法防御力 HIT:命中 EVA:回避力 CRT:会心率 召唤所需生体能量MAG(只有恶魔有这一项) http://static.flickr.com/81/251167905_df0ca03427_o.gif 所谓MAG就是恶魔的出场费,打倒敌人会得到钱和MAG两种,钱用来买东西,MAG则是每一关派仲魔出战时候要消耗的生体能量。越强的仲魔,花费的AMG也越高,所以玩家需要对于自己的MG花费有个大致的打算。 进入战场上的菜单 http://static.flickr.com/86/251197323_dc654b57de_o.gif LIST:单位一览 AFFINITY:相性表。种族之间的相克性。这个非常重要,一定要随时查看。具体的下面再说。 TIDE:胜利条件和战况。 ESCAPE:撤退(要扔掉一半金钱。练级,或者用来脱困用。任何stage在Clear以前都可以反复打,但回合数累积) CONFIG:设定。可以在这里关闭战斗画面。 TURN END:本回合结束 通常攻击敌人时候出现的的菜单: http://static.flickr.com/110/251167906_c8154d9587_o.gif (从上到下) 攻防双方的名字、HP。 ATTACK:双方攻击力(×2表示二回攻击,速度差达到6就会出现) DEFENCE:防御力。攻击力-防御力=伤害值 AFFINITY:相性。100%的话那么最终伤害值就是100%,如果显示50%那么最终伤害值只有一半。 HIT:命中率。 EVA:回避率。 CRT:会心一击几率。 使用武器。 特技(EXTRA):相当于机战里的精神,只有己方能使用,敌人无法还击,命中率大多为100%,因此活用特技在后期是制胜的关键之一。 使用特技(EXTRA)攻击敌人时候出现的的菜单: http://static.flickr.com/119/251167909_2748e375f3_o.gif EXTRA名:BITE1 AFFINITY:相性。因为特技攻击是不能还击的,所以这里显示的相性只是进攻侧的相性。 ATTACK:特技攻击力。一般为基本攻击力+特技威力。 HIT:这个命中不是特技的命中率,而是特技附带的CLOSE效果的成功率。 相性表1: 种族相性表。表示种族之间的相克。 http://static.flickr.com/79/251167910_9e3706152f_o.gif 左边蓝色的是进攻侧,任意选中一个种族,右边显示的百分比就是选中的种族攻击全部种族时候的伤害百分比 因此战术的关键之一,也就是用相性上能够克制敌人的恶魔去进攻 相性表2: 魔法相性表。表示全种族的魔法耐性。 http://static.flickr.com/105/251167911_f9e55a25dc_o.gif 左边是魔法体系: アギ(AGI,火焰系) ブフ(BUFU,冰结系) ジオ(ZIO,电击系) ザン(ZAN,冲击系) ギガ(GIGA,爆发系) メギド(MAGIDDO,万能系) ハマ(HANM,破魔系) 多数恶魔种族都有自己的耐性魔法(伤害50%)和弱点魔法(伤害200%)。所以针对使用魔法会很有效率。 魔法的相克关系是: 火焰←→冰结(表示如果一个恶魔的耐性是火,那么弱点一定是冰。反之亦然) 冲击←→爆发(同上) 电击是对地面种族50%,对空中种族200%,破魔则是对Dark恶魔200%。 相性是魔神2系统的中心部分,可以说这点不弄懂的话就没法玩好这个游戏。 http://static.flickr.com/108/251176688_729cdabbf7_o.gif 进入战斗画面以后,下面显示的就是双方的LV、RANK、攻击力、防御力了。 [color=red]活用Y键的help说明。[/color]游戏里的所有菜单都可以说明,魔法、EXTRA、武器防具道具的能力也是用Y键查看。 http://static.flickr.com/99/251167908_8bb002e53b_o.gif 在商店购买武器防具时候,除了可以Y键查看数据,还可以看到哪些己方仲魔可以装备这种武器防具。灰色字体是不能装备,白色是可以装备,黄色则表示能力高于当前装备。 http://static.flickr.com/96/251173742_74648a25b6_o.gif http://static.flickr.com/110/251173738_95f4858ee8_o.gif 装备分为武器、头盔、铠甲、护手、靴子5项目。武器有长剑、突剑、日本刀、枪〔也就是矛〕、斧、杖、弓、铳等几类。 只有形体和人类完全相同的恶魔才可装齐,鸟、兽类只能装帽子、手套什么的。而龙这样光溜溜的身体就什么也不能装。 http://static.flickr.com/79/251173745_870364911d_o.gif 最后,是本作异常丰富的恶魔对话。不仅人类可以和恶魔对话,恶魔同族之间也可以。说对话的丰富程度是全系列最强之一也不为过。因为已经没有语言障碍了,所以具体的还是玩家自己到游戏里去体会吧。 -----------------------关于模拟器。 随同游戏一起有提供超任模拟器的下载。估计对于现在大部分后辈来说,超任模拟器都有些陌生了吧 (尤其是PS2时代起来的这一批人) ,有条件的话,魔神2也是可以弄到PSP上玩的。战棋类,特别适合掌机。 提供下载的超任模拟器是中文版snes(Znes也可以玩这个游戏)。操作界面应该没啥问题。建议视频选项里选择“模拟电视显示效果”,能得到最好的画面效果 http://static.flickr.com/105/251218168_79660bf3c1_o.gif ----------------------剧情 魔神里还保留了女神系列传统的Law、neutral、chaos和Light、neutral、Dark的阵营属性概念。不仅恶魔有自己的属性,主人公也不例外。 根据游戏中两次剧情选择,主人公的属性有以下5种,分别对应5个结局和4个特殊种族。 law-light(全部炽天使+米迦勒) law-dark(全部邪神+撒旦) neutral-neutral(无特殊种族,但合体没有属性限制) chaos-light(全部祖神+鲁西法) chaos-dark(全部堕天使+苍蝇王) 5条属性路线带来的是不同的剧情和不同的结局,内容的丰富是后来的女神系列难以比肩的。 攻略本身没啥要点,根据自己的心意选择即可。部分关卡有特殊回合要求,这些会在随后的资料里写明。 仲魔的育成思路和真3、P3一样,一般是建议练出特技以后再拿去合体,继承特技。 魔神里边的特技作用非常重要,早期仲魔身上也会有很有用的特技 有特别中意的恶魔的话也可以一路升级用到最后,如果再给继承一些其他恶魔具有的特技,那么能大大提高实力。 和回合数有关的重点关卡说明 第二章: 2-3 SHINJUKU(新宿) 须在15回合内过关,之后才会触发与谜之自卫队员的对话情节,中途的选项选第一项,这样到第四章时才能获得鬼神仲魔的援助。 第三章: 2-2 SHINJUKU(新宿) 过关时若带有Pixie(LV3妖精),可以触发导向隐藏关卡池袋IKEBUKURO的通路,在那里可以获得LL/CL路线中重要的事件道具。 虽然本关的隐藏要素和回合数无关,但非常容易错漏所以顺便提及。 第四章: 4-4 SIDEPOLIS-09(上野) 这关可能在SIDEPOLIS-05后自动出现,也可能在NORTH JUNCTION这关后花10000金钱购买情报后进入。 在前一种情况下,15回合内过关可以使LV74鬼神毗沙门天加入,即使没有获得鬼神援助,这关宝箱里也有和事件相关的道具需要获得。 第五章: 5-1 SABHAS 9回合内过关得到Muffuese,斧系武器。 5-2 SYEHAKIM 16回合内过关得到Aslanmaya,突剑系武器。 20回合内过关后会出现通往隐藏关卡RAKIA的道路。 5-3 RAKIA 10回合内过关得到Longinus,长枪系武器。 5-4 MAHONG 零阵亡过关得到天帝系防具四件。 9回合内过关得到Death Bringer,长剑系武器。 15回合内过关后会出现通往隐藏关卡AHLABOT的道路。 5-5 AHLABOT 8回合内过关得到Arc Saber,长剑系武器。 5-6 SHAMIM 8回合内过关得到Answerer,长枪系武器。 第六章: 6-1 ELLETH 以零阵亡为前提── 25回合内过关得到七枝刀,长剑系武器。 30回合内,杀敌数20过关得到备前长船,刀系武器。 6-2 NESDIA 零阵亡通关得到Skirnir,长剑系武器。 15回合内过关得到Gungnir,长枪系武器。 阵亡数5以下,20回合内,杀敌数20过关得到斧系武器Mjollnir和杖系武器Gleipnir。 25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TWIA的道路。 6-3 TWIA 过关时若带有CULAIN(LV58 幻魔)可得到Gaebolg,长枪系武器。 15回合内过关得到天之叢云,长剑系武器。 杀敌数30过关得到Maverick,铳系武器。 6-4 ADHAMA 20回合内过关得到Gram,长剑系武器。 25回合内过关后会出现通往隐藏关卡TEBEL的道路。 杀敌数30过关得到Barbarossa,突剑系武器。 6-5 TEBEL 以零阵亡为前提── 5回合内,杀敌数15过关得到Ilda-Vorg,长剑系武器。 15回合内,杀敌数10过关得到Koenigs系列防具四件。 6-6 GEE 过关时若带有ISIS(LV68 女神)可得到Ankh staff,杖系武器。 零阵亡,30回合内,杀敌数10过关得到Photon laucher,铳系武器。 阵亡数1以下,35回合内,杀敌数30过关得到妖刀村正,刀系武器。 全恶魔英日名对照(合体馆内保留了日文,因为会乱码) 魔神(Law-Light) VISHNU(ヴィシュヌ) VIROCNA(ヴィルシャナ) ODIN(オーディン) PEUN(ペルーン) MADUK(マルドゥーク) BAHRAM(ウルスラグナ) THOR(トール) INDRA(インドラ) FRE(フレイ) 女神(Neutral-Light) LAKSMI(ラクシュミ) ISIS(イシス) FREYA(フレイヤ) PRVATI(パールヴァティ) ANAHTA(アナーヒーター) ISTAR(イシュタル) SRASVTI(サラスヴァティ) SIRO(シラヤマヒメ) SKUYA(コノハナサクヤ) UZUME(アメノウズメ) 祖神(Chaos-Light) MITHRA(ミスラ) TIAMT(ティアマト) BAAL(バアル) BRAHMA(ブラフマー) BRIGD(ブリギッド) ECDNA(エキドナ) 邪神(Law-Dark) AHRIMAN(アーリマン) *敌方专用 SURT(スルト) TEZCA(テスカトリポカ) CNOBOG(チェルノボーグ) BALOR(バロール) INDRAJT(インドラジット) LOKI(ロキ) RAVANA(ラーヴァナ) 天魔(Chaos-Light) MAZDA(アフラマズダー) SIVA(シヴァ) SVNTVT(スヴェントヴィト) TYR(テュール) MHKALA(マハカーラ) TRIGLAV(トリグラフ) WUKON(セイテンタイセイ) VAYU(ヴァーユ) YAMA(ヤマ) 鬼神(Neutral-Light) ATAVAKA(アタバク) BISHAMON(ビシャモンテン) FUDOU(フドウミョウオウ) GUNDRI(グンダリ) JIKOK(ジコクテン) KONGOU(コンゴウヤシャ) KOUMOK(コウモクテン) ZOUCHO(ゾウチョウテン) 天神(Law-Light) AMATRAS(アマテラス) SUSANO(スサノオ) 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