兵种心得

1、短枪兵是最郁闷的兵种，比长枪短，只能用来挡马，可惜损失还是比较大。
2、大大名后短枪变长枪，不错打骑兵能用一点点。
3、弓箭，好像没升级机会，等有铁炮就没的看了，不过射程比铁炮远。
4、骑兵山上望下冲，不错。
5、良马，骑兵升级版。速度快
6、铁炮，下雨天郁闷，近身攻击很差。
7、雨铁，铁炮升级版（天下人有）很厉害。你用8个部队守要塞，没人打的掉。野战中排1字型，简直天下无敌，上杉和武田的骑兵一样在它面前失色。
8、大筒，距离最远的武器，能在敌人感觉视线外攻击对方，而使敌人不知道谁在打他。就是贵了点。和铁跑一样容易造成敌人混乱。 

对于炼煅小屋的多少一定要注意，一个地区16个空间一个炼煅小屋+20铁炮产量，16X20=320铁炮产量。不过不会有那么好运。一般能保持在240~300就已经很不错了。这一代的信长野望，感觉铁炮十分无敌。攻击骑兵简直是在玩一样。超快。永远是枪兵克铁炮，铁炮克骑兵，骑兵克枪兵。在攻城中，枪兵十分好用，最好是有“破坏”技能的枪兵部队，不论是在破门，还是在破坏城内建筑时都十分的快。骑兵感觉不是很厉害，除了它“暴走”以后还有点用以外。记住哦，在攻城时一定要先破坏城内的“市”因为商业值太低，留着防碍建“黄金茶室”一定要破坏掉。
大筒在这一代中的确威力惊人，但是不适合野战，因为攻击速度太慢。跟不上节奏，而且又太贵，被干掉！1~2个会十分心疼的。不如还是出一队火枪手来得塌实。一次出12只部队，有8只火枪队，就天下无敌了，尽量不要让敌人来攻击你时转入攻城战，他们是要破坏你的设施的，那可就太心痛了。还是尽量在野战中OVER敌人吧

骑兵是很厉害de，当战法发动的时候是最具攻击力的，铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气，必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了几秒。（所以后期基本配置就是骑兵加铁炮，不用枪兵和弓箭兵（这是最垃圾的兵种））。***注意：如果有上泉信纲的话，要注意他是唯一能够克制骑兵突击的，士气普通时遇到骑兵突击常会自动发动特技（大概是剑圣），可以瞬间打消骑兵的突击效果，秘籍阿。这家伙不比谦信和道雪差 ，一定设法拉拢***。另外骑兵对移动中的铁炮有很好的攻击效果。当然一对一而言，如果4－5支一起打你，还是撤退吧。 

　　铁炮是仅此于骑兵突击的兵种，（强于普通士气骑兵），适合防守，可令对手士气下降很快，并有可能混乱，或是攻击支援。一般因敌方攻击，用几队铁炮防御，打的对方士气下降撤退，这时后面休息的骑兵出动尾追敌军，效果非常好，当然也可以领骑兵事先绕到对方后面截断归路。这一招用来对付守城时敌方出城攻击的部队很好。（敌方士气高，骑兵会发起突击的），为了减少损失，可在铁炮前放一两队枪兵。 在攻城时，一般铁炮远距离掩护，打击城门，箭楼。骑兵轮番攻击城门，休息。不推荐用枪兵，跑得太慢，休息一趟回来战斗都结束了。 

　　枪兵唯一的好处就是野战时用来当盾牌保护自己的据点。铁炮无法拦住对方破坏。 

　　弓箭手是初期无奈的选择。 

　　决战的战术也可以用声东击西，不过因为营的规模较大。不一定打的下来。如果失败，要及时撤退，不然被人一围，别动队就完了。这时可以参考岛津家掉野伏的战术。用4，5队铁炮埋伏。一队骑兵攻击诱敌，（要及时撤退）。在铁炮击退敌军时用骑兵尾追，基本上就歼灭一多半了。 要注意梅雨季节。下雨时不动士兵士气也会下降。要常进营。 

　　本游戏外交的作用提升。一定要注意你和周边国间的关系。特别是和将军家。在你灭小大名时，如果没有几家同盟，婚姻，特别是和将军家同盟。你要注意当你刚成为群雄的时候，会被剩下的所有大名围攻。他们会从属或加入将军加，而将军家基本上已经统一天下了。而你因为没有14座城。无法决战。很快就知道痛苦了。所以在初期就要重视外交。最好和将军同盟，尽管他会被历史事件干掉的。到了后期有实力决战后，即便手切也不会怎样。 

　　另外共斗要比独自攻击方便的多。而且和拥有特殊城池的大名同盟还可以开发必要建筑，如南蛮是，忍者町。锻治町等。不然哪来的铁炮。同时防止对方忍者频繁的渗入（很费钱的）。 

　　另外要注意武将培养。也就是文化，一般执行一，两次茶会，鉴赏等，武将的相关能力就会提升一点。所以我就把武田义信培养的和信玄差不多智勇双全。（另信玄的铁壁几率在不移动时很高。远高于一般武将考家宝的来的） 

　　野战中，如果电脑有两座营同时被攻击，会停在原地不知该支援谁，你可放心击破，然后突击。当然两次声东击西是必要的。好好使用骑兵机动力。尤其在开阔地带。 
引拔有点夸张，100忠诚一样可以引拔，不过智力高的只会内应而不投考，不过其实战场上倒戈效果很好。 

　　挑对手城池升级时攻击不错，因为建到一半的箭楼较容易攻下。 

　　战场上战功主要看歼灭和扑俘多少。打伤十字不如歼灭一只，抓到更好。这点上骑兵占优势，因为枪兵，铁炮多只能打伤对手，骑兵突击或是尾追后这很容易捞功。一场下来几十。不久就升官了。而枪兵由于总用来当盾牌，追击时又赶不上人家（例如上泉）升官很慢。所以想升那个家伙开始配铁炮，带兵1000以上可以开始带骑兵（当然要有铁炮默默支援）。 

　　只要手下有足利义昭就可以当征夷大将军。当然我不是用的信长。（不喜，手下人多，但太普通） 

　　至于说最好的特技，当然是骑兵突击，铁壁，混乱。 
　　齐射效果并不明显。破坏很少用到。神速作用并不必须。因此作为人物来讲，第一好的当然是军神上衫（不过独此一人。其他几个会军神的不行，故不放在特技评比中）。第二层的是些骑兵大将，（武田）然后是些铁炮兵。（如岛津）之所以把铁炮放在骑兵后面不是因为铁炮弱于骑兵，而是因为即使比较烂的将领带铁炮一样可以很牛，不是将领的本事。（当然骑兵将领操作一下一样可以轻松击溃铁炮）第四层是些有特殊本领的家伙。 

　　因此对应于大名。最简单的是岛津一组，（有铁炮，对手又很水，因为离得逺，政治打小。）在简单的是上衫。本靠大海，南下就行了，有军神，还常有好事。在下来是毛利和信长，足利，三好等。然后是武田，尽管有三国联盟，但多方关注，容易被共攻，政治不可忽视，周边都不弱，那个长野家的麻烦比上衫还烦，而且可气的是除了马，什么都没有，忍者，南蛮，火枪（除非同盟）。比较困难的倒是出羽几个小大名，还有那个四国，九州几个小国。 

政略指令数由城主的统率和政治能力之和决定，为一到五个。在政略实行中，内政（除了税率）、军事、交涉、计谋和文化指令需要消耗指令数，人事与移动不消耗指令数。

现就各政略指令做扼要说明。

一、内政——除了税率调整，都与政治力相关
开发：进行各类町开发。其中的“更地”为铲除现有町。开发总町数由大名等级决定，小、大大名为10町，群雄为20町，霸者、天下人为30町。特殊町必须拥有以下城市才能开发，或者通过盟友取得。
寺町：十河城，室町御所，玉绳城，宇都宮，名生城，筒井城，海津城，米沢城，畏本城，春日山
南蛮町：胜瑞城，立花山，府内馆，芥川山，日野江
貿易町：芥川山，立花山，富山城，安浓津，凑城
公家町：室町御所，骏府馆，一乘谷，山口城，中村御所
宿場町：江戶城，岩切城，姬路城，清州城，汤筑城，引马城，小田原，村中城，观音寺，稻叶山
忍者里：小田原，海津城，春日山，福地城，山形城
鍛治村：杂货城，芥川山，内城，小谷城，天神山
牧場：沃肥城，阪戶城，木曾福岛，饭山城，本佐仓，鸟山城，三戶城，躑躅舘，高水寺，汤筑城
大社：雾山御所，骏府馆，秋月城，月山富田，那古野
本願寺：杂货城，安浓津，石山御坊，御山御坊，岗崎城
八幡宮：室町御所，本佐仓，玉绳城，寺池城，小仓城
投资：提升町收入，需要500金。每个町最多能建设16个建筑，最高产量9999。
治安：提升治安度，需要500金。治安度高，金钱、马匹、铁炮收入多，物资移动被劫机率降低。治安低则反之。
治水：提升治水度，需要500金。影响兵粮收入，防治水灾。
征兵：增加士兵数。实际是农民转为士兵，会影响田地收入（待证实）。
征收：增加金钱与军粮数，与城池金钱和粮食产量有关。需要大大名以上，降低民忠。民忠影响金钱和军粮的收入。
税率：进行税率调整。最好不要超过50%，否则每回合治安、民忠都降得很厉害，金钱税影响治安，粮食税影响民忠。两座城以上可以开启关税，每回合能够增收一两百金，没有负面影响。

二、军事
攻略：进行城池攻战，分为野战和攻城战。最多为八人出战，可以委任编制也可自己编制。高级兵种与大名级别相关，大大名可编制长枪，群雄可编制良马，霸者可编制雨铁炮。另外大筒需要装配家宝国崩，一门大筒配备100士兵。铁骑也需要装配相应家宝。
共伐：与盟友共同攻打敌人城池。外交“共伐”成功后，才能开启该指令。
布武：决定大名的“本处城”，本处城可对比较远的城池进行攻略。必需大名为群雄以上，花费20000金。
决战：两个势力进行决战，败者从属于胜者，而且很多城市投向胜者。要求大名为霸者以上，最多12个城主参加野战。电脑也会主动和你决战。

三、交涉——除商人交涉外，与教养相关
朝廷：主要是进贡、索取官位和指明朝敌。要求大名为大大名以上，取得的官位可奖励给武将。
大名：与其他大名进行外交活动。如果就任征夷大将军或者征夷大将军为属下，可以任命同盟大名职位；相反可向同盟的幕府大名索取职位。同盟大名能够互相开发盟友拥有的特殊町。共伐交涉成功能开启军事中的指令“共伐”。
商人：进行物资、家宝交易。需要商人访问。城池南蛮文化高，商人访问次数多。

四、计略——与智谋相关
计略中除了引拔外，都得通过派遣忍者实现。大名领地内拥有忍者里，且忍者出产高，实施武将智谋高，那么计谋成功率就高。
谍报：城池资料取得。从属大名不能对支配大名实施谍报。
破坏：破坏町建筑，降低城池民忠。
流言：使对方大名与周围大名友好降低。
煽动：降低城池民忠。
内应：只有上忍潜入城池才能开启指令“引拔”。每回合潜入忍者会自动离间城中武将。
引拔：由内应开启。一般的引拔成功，武将在战场上可寝返召降。实施武将智谋高，和对方武将相性近的话，一两次引拔就可寝返。引拔不成功也可能降低对方武将的忠诚度。反复引拔，最终总会寝返。

五、人事
委任：城池委任，分为完全、指示和直辖。
城主：更换城主，参考武将的统率与政治能力，这决定指令数。另外，任命身份低的武将做城主，身份高者会不满，忠诚降低。
论功：奖赏金钱、家宝，官位、职位，增加忠诚。其中奖励官位和职位需要功勋达到一定要求。
没收：没收家宝、官位、职位。
处罚：分为处断与追放。
登用：政治力影响登用成功率。实施武将与在野武将相性近的容易录用。
缘组：把姬（公主）嫁给下属武将，该武将成为一门众，可以接任家督。
隐居：只能传给同城一门众。隐居武将不再登场，这和苍天录不一样。

六、移动
武将：武将转移，移动未行动的武将会消耗其行动力，所以最好先搞了政略再转移。
物资：城池之间物资输送，治安度会影响运送成功率。

七、文化
主要是进行聚会交流，增加相关能力的经验。参加的武将相关能力相差很大的话，低能力武将经验增加比较多。
茶会：需要茶人访问，相关政治能力。
鹰狩：城池具有特产狩场，相关统率能力。
连歌：需要连歌师访问，相关智谋能力。
鉴赏：需要旅芸人访问，相关教养能力。
介绍一个榨取血汗钱的方法：严冬调整金钱税到100%，治安会下降一半，初春大概能收入商业值的90%左右，然后调回去，搞治安，很残忍的。军粮也可以这样榨取。

来源：PConline