铁骑用法

老玩家就可以跳过这帖子了.
发这帖子主要是给新手看的.
另外Gamecity那帖也是我发的.

大家都知道重秀装上骑铁后,是有多么的变态=.= 

大家可能都只直接将攻击目标点到敌人身上,但这样 只会有1段攻击,正确的簡易使用应该如下图: 

1.一开始: 

重秀(骑铁) ---> (约5单位间距) <---敌 

2.攻击指标点敌人身上,发动马上射击后: 
重秀(骑铁) ---> (约3单位间距) <---敌 

3.重点来了:将指标换为X位置 
重秀(骑铁) ---> (2单位) X (1单位) <---敌 

神奇的3-5连段马上射击,边移动边射击 
抵达x点,对方大概也挂了!! 

目前试过没挂的,都是诸如德川家康之流... 
彼人目前最高纪录同战场10人次火枪击毙=.=+ 

感觉上,有点... 

注:1单位间距 = 1个部队宽度 

@重秀跟政宗骑铁特技要点:
1.假设重秀是由6点钟方向望12点方向行 
进,那么特技发动范围约11-1点钟和5-7点
钟的小范围内.

2.骑铁转向不易,请小心控制.
不要把重秀当神,笨笨冲入敌阵,不死也
脱层皮.

3.此移动射击有各特色是:他会先射击行进
方向前 的敌人,这要稍微注意一下 .

4.判断是否发动,只要看马上的骑士手上的
枪是否一直冒火花.

5.发动特技是有机率的,没有发动的话.
只要反覆点在重秀雨欲攻击的敌人中间
空地位置

简单的说,就是敌人冲向你,你冲向敌人.
在射击范围内,先将部队标定点点在敌人
身上,射完一次在将标定点点在敌人和你
部队间的位置,就能引发重秀或政宗的特
殊五连击.

这有机率,但是几乎高达80%以上,熟练后
就可以当万人斩了,弱点是梅雨季!

战场升级指南

急先锋 20
溃敌 5
俘虏武将 15
杀敌武将 30
逼敌自刎 15
訾 15
橹 15
本阵 30
本城 30
溃敌总大将 20
俘虏总大将 30
杀敌总大将 较难触发，大概有50

《信长之野望 天下创世》超级难度心得(PS2) 
—— EG 作者:NGCGBASP  

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2004年4月14日 游戏之王

v终于等到了，很开心。 
开了一小时左右，首先说一下与PC的几点不同： 
1，人物画像明显增多，不像PC那样重复严重。 
2，分辨率降低不少。 
3，由于是手柄，操作没有那么灵活。 
4，战斗的特效明显少于PC版。 
5，自创武将可以输入英文与数字。 
6，修正了PC版的不少BUG，战斗时如果忠诚低很容易谋叛，不断更换城主来提高忠诚的方法走不通。 
7，增加了超级难度，人工智能比PC优胜。 

欢迎大家说一下感受与讨论。 

我现在正在奋战中。 

首先要先多谢将这帖放在精华区的人！！！！！！！！ 

以下心得以超级难度，大名规模（注5）群雄来讲解，最好结合游戏里面的说明看。 
1 政略：首先要说一下城主，因为多少回数是看城主的政治与统率：110的3回，165的4回，220的5回。城主的政治 
越高越好！！！！建议自创一名武将，这样会比较舒服。 好了，现在正式开始。 

内政：（1）开发与投资：这是政略最重要的一环，建议首先升商业，因为有了钱就什么都好办，之后再升农业 
只要商业升到40000，不但有大量金钱，而且所在城的攻击设施会加强了很多；农业升到30000，不 
但兵粮充足，而且能够起齐3丸；日本文化能够加强城的防御设施，建议升到500，而且能够提升 
武将的忠诚度；南蛮文化不但能够升级天守，而且能够提升金钱，吸引有名豪商拜访，建议升到300 
我的建设蓝图（可能会简陋了点）：首先要6个商人丁，一开始就有的就尽量起在那附近；跟主5个农村，一开始就有的也尽量起在那附近 
但要注意一点，最好将两种设施尽量分开，不要靠在一起，不但会影响大家的质量，而且关系到 
其余设施的地形效果；建设的途中最好起至少两个锻治村，不然会非常缺铁炮，而且商人卖的价钱 
高得离普，最好成为武家丁与商人丁的涵。完全起好这些的时间最少两年，途中也可以起一些寺丁 
与南蛮丁，请大家量力而行。这次的PS2版将锻治村与牧场的物资供应、武家丁的人数全部减半， 
非常无耻，所以最好起两个。人才对开发与投资的影响：影响来自于政治，首先是开发，地形为良，61以上商人丁、农村、牧场、忍之里、寺丁、南蛮丁、武家丁 
为2时节，锻治村、贸易丁、公家丁，宿场丁为3时节，大社与本原寺为4时节，开发好后60-79起了2个，有一个没有起好，80-100起了3个，有一个没有起好； 
101以上为全部减1时节，起了3个，也有一个没有起好；大社与本原寺例外，不要起两个，因为只有一个有日本文化为100的，如果本身有 
有的就没有必要起了，贸易丁也是一样道理。商人丁有个黄金茶室，也是同理。 跟主是投资，60-79有2个，80以上当1000用，有3个。 
最后要说的是：尽量起在地形为良与平地越多越好、不要有太多树木、不要有很多通路（注1）的地方，这才能保证最少的时节与完整的 
16个设施。 
（2）治安：最好在90以上，不然会容易中计略、减少收入、容易遭到野武士对设施的破坏、吓走商人、输送途中容易遭到野武士的抢掠。 
治安越低效果越明显。（注2） 
（3）施：最好也是90以上，不然会容易被煽动、发生很严重的暴动，重责会所在城金钱为0、武将负伤或死亡。（注2） 
（4）治水：最好是100，作用是防止有水的地方发生水灾，在升治水数值的同时也会升相同数值的民盅。（注2） 
（5）关所：最好不要设，因为会不断降低民忠，而且每时节给的钱低得可怜，可谓得不偿失。 
（6）委任：一句话，有等于无的选项，不过如果有很多城且打理得有点烦的就委任吧。 
（7）征收：可以说是非常重要的一个选项，当你缺钱与兵粮的时候就要靠他了，有命令4回的只要4个人才的政治平均在80以上，就不会征收完后民忠下降了。 
军事：详见军略。 

交涉：（1）大名：最重要要说说同盟，因为在天下人之前，有部分设施要与其他大名同盟才能建设的，而且能够建立亲密关系对自己也是非常 
有好处的；婚姻方面是自己有女儿才会有这个选项，目的就不用说了；胁迫就是从属与自己，让自己从属于别人就选从属。 
（2）朝庭：目的就是提升官位，增加自己的政治，只有大把钱，就能买到很高的官位与令其他大名成为朝敌，阻止其他大名提升官位， 
当自己大名升了后，如果想其下的武将也有官位，就首先没收自己的官位在去朝庭买，要注意其下武将的功绩哦。 
教养60-89有3回，90-119有4回，120有5回，不过我从来没有试过120，所以，，，，， 
（3）商人：有兵粮、军马、铁炮、家宝卖，要注意除家宝外，那3样会随着自己所拥有的数量而变化价钱，自己数量越多，价钱就越低， 
反之就越高。（注3：买那3样最好去今井宗室，家宝去卖家宝1800的，买铁炮南蛮商人最便宜） 

计略：（1）谍报：查看别城的情报，下忍等于看不到，所以最起码要中忍。（2）煽动：降低别城的民忠。（3）破坏：破坏设施。 
（4）内应：降低别家武将的忠诚度，上忍就能够试试让别家武将加入，知略越高成功率越高，但最重要是有良性的关系。要注意如果失败了有机会前去的武将会被捉的，所以请事前SAVE。 
（5）流言：降低大名与大名之间的友好度。 
总括来说计略实用不大。 

人事：（1）褒美：每人每一时节只能褒美一次，忠诚度越低，所需金钱越多，通常褒美一次就能够升到100，但有个别武将是例外，而且为数不少 
（2）论功：分别有家宝与、官位与、役职与。（3）没收：论功的反之，有一点技巧，帮武将换家宝的时候，如果等级比原先低，就首先 
没收，在论功给他，这样降忠诚就会降小点。 
（4）登用：这次PS2版条件非常严格，主要体现在如果你所登用的武将是你刚灭了那个大名的武将时，一开始就算你用什么武将都不会理你 
除非是一些有极亲密且是关系良性的，不过也不一定成功；登用的成功率是要看政治的高低与关系。 
（5）处罚：有追放与处断，建议不要处断，最多追放好了，不过如果你觉得有什么不顺眼的难泄心头之恨的可以，，，，，，，， 

2 军略：首先要说说总大将的特别武将，因为有一些的人如果是总大将，一开始的小阵会有不同的变化，就拿立花道雪（户沢滥连）来说，他每次 
做总大将的小阵都是大岩，大岩的耐久度有2200，决战时足足有4400，而且攻击是铁炮，非常强颈，所以在设置总大将时要留意。 
（1）战前准备：首先要看武将的能力，除了上面所说的，还有其他方面：忠诚度绝对不能低过80，否则很容易谋叛，如果战前他是要你不断 
褒美的话，就不要让他出战了，不过通常这些人都是能力都是超差的；特技方面的兵种配搭：长枪最好有特技枪袭1-3、破坏、铁壁（注4），它是 
破坏设施最快的兵种，配合破坏效率更高，铁壁是防止敌人在旁边骚扰，如果觉得速度慢可以配个神速，那么长枪就会变成全攻型了； 
骑马最好有突击1-3、神速、鼓舞，如果加上铁壁就会成为先锋部队，而且升功绩也是他最快的；铁炮最好有齐射1-3、鼓舞、混乱，他 
是辅助攻击型的兵种，齐射越高，射击间隔越少，如果齐射3一发动就好像发了疯似的狂射，铁炮是杀伤力最强的兵种。 
搭配完成后，建议最终选择2个长枪，2个骑马，4个铁炮，决战的就是长枪与骑马各增加一个，铁炮增加两个。 
（2）合战：具体就不说了，因为很难说清楚，加上没有图解，所以就说一点技巧：在追赶敌人的时候，不要选择攻击，而是要估计他走什么 
方向，然后点目的地，这样才会以最快的速度追上拦截他，有很多部队追的时候更是要，当追上的时候，要首先将上下围住，然后再围 
左右，这样敌人一般都逃不了，不过也有逃掉的可能，这时如果还有充足的部队就将西北、东北、西南、东南也围住，来个八面围攻， 
这样敌人肯定逃不了，围小阵也是这样，不过有些小阵是四通八达，敌人肯定会有人防守的，这时将部队移向敌人的方向来阻止他前进； 
攻击特技的范围是看武将知略的高低，但有一些特别武将可以全范围实行，如小寺孝高等；阵的防御力是看部队的人数多少，与能力无关， 
如果没有部队在阵里面是极容易破坏的，而且被破坏掉后战后就算是胜利都会没有了一部分兵粮，就会造成兵粮非常紧张，所以请紧记。 
（3）合战战后：胜利的话守的就会宣布胜利，如果有捕获敌将就会选择怎样处置，攻的就会给你选择继不继续攻城；失败的话就极有可能会被攻城，而且因为没有了很多兵粮， 
所以严格来说，如果输了合战，就意味着城肯定被攻下。 
（4）攻守城战：攻城的一方士气是普通，守方是高，攻的一方只有破坏一个箭岩才能升至高 ，城的攻击设施从天大箭岩开始会变成铁炮， 
容易造成混乱，如果有收拾当然好，不过说真的收拾成功率只能算是一般。先说攻，你可以破坏设施，能够得到金钱、兵粮、稳定士气、 
运气好的话还有可能得到家宝，但农村、锻治村的铁炮、牧场、忍之里、商人丁与宿场丁的部分建筑是没有家宝的（或者运气不好吧）， 
机率最高是黄金茶室、贸易所、大社、本原寺；骑马的兵种要上特定的斜玻才能上到城；攻城的时候要提防那些铁炮手，最好先用铁炮 
手将之解决掉先，不然会很容易造成混乱，不过敌人也会适时入箭岩回复；在商业到达40000的时候，就只能直接攻城门了，建议打法 
用两个长枪在前面破坏，骑马也可以，但效率比较低，没有破坏更加低，所以只适合保护攻城门的部队，铁炮不能过于接近那些箭岩与 
城门；当你正准备破坏城门的时候，如果敌人多兵就肯定会出来迎击，这时候就要运用包围一个个消灭，而且要尽快接近城门，兵力减少 
或士气低就要会本阵恢复，恢复不一定是全恢复，要看你那时的实际个数有多少，例如实际个数有10个，就算那时数值只有1200，都能够 
恢复到2000的水平，当打破城门的时候如果有敌兵在前面阻止就尽快歼灭，同时要看看哪些箭岩没有人在里面，没有人的就先攻；到士气 
升到高的时候就能够发动战法了，挑发也是不错的；攻破总大将与本阵都能够获得胜利，守的时候也是这样，至于守的技巧就是尽量不能给 
敌人破坏城门，同时人数也不能太输给敌人。 
（5）攻守城战后：同合战后一样，只是善后工作要多就是了。 
（6）决战：之所以将它单独拿来说，是因为他意义非常重大。结果是输的一方要给部分甚至大部分城赢方，而且还要从属给赢方，但有些情况 
是一个城都没有给，只是从属于赢方，我想是因为少城的一方赢了多城的缘故吧。出兵的时候有12支部队，只有城主才能出战，无论武将是否是宿老都是2000部队， 
大名是一定要出战的，而大名的兵种最好是铁炮，不过如果不是的就没有办法了，总大将被全灭也是会输的，兵种搭配上面已经提及，特技 
方面最好有多些鼓舞与混乱、挑发，铁壁也非常重要，破坏也必不可少。开战时绝对不能像平时合战那样派少部队破坏，一定要尽全力出击， 
阵方面只留守一支部队，而敌人是不会主动攻击你的，因为决战通常是自己向电脑挑战的，所以没有十足把握请不要决战，如果电脑主动 
的话请小心，如果城主不打得就LOAD出来换个打得的，守的时候就像平时合战那样。 

3 政略前：不同季节就会发生不同的灾害，最无耻的当属梅雨的时候一滴雨都不落令兵粮收入减半，还有东面的例年早雪，地震、大风也不能小视， 
疫病也要小心，会有可能令武将染病，一些年纪大的武将还有可能死亡。 

注1：所谓的通路，既是我们平时走的街道与游戏里面行军的道路。 
2：治安越高，金钱收入越高，商人越容易来访。民忠越高，金钱收入与兵粮收入越高。治水越高，兵粮收入越高。 
3：买那3样最好去今井宗室（不知道有无记错名字），买家宝去卖家宝1800的那位商人，买铁炮南蛮商人最便宜，卖东西最好去豪商。 

4：这次PS2版的铁壁非常强悍，不但能够令很多攻击无效化，而且还能够降低敌人的士气，令敌人受到伤害，敌人的战法打在身上也会很快 
消失，非常强就是了。不过最强悍的还要数“军神”，强得令人发紫，配合铁壁更加不得了，对付有这两种特技的部队就只有用铁炮攻击了。 
5：不同的规模就有不同的街道整理，意思是合战迎击的时候可以有更多的城参与。 

补充：1 请大家尽量不要克意引发历史事件，因为通常都是非常不利于自己的，不是死武将，武将离开就是忠诚度大减，尤其是织田信长的 
延历寺之变更是，只要是信心不是基督教的全部忠诚度减半，这对忠诚度本身就偏低的织天家武将来说就更加是，，，，，，，，，所以请各位三思！！！！ 
2 铁壁通常要有那些家宝才会有的技能，而且不同的等级效果也不一样，但那些混乱、挑发的技能就不会这样，不过这两种技能每一级 
只有一种，，，，，，， 
3 对于那些重要的年事已高的武将最好给一些延续寿命的家宝一保命。 
4 这次PS2版对兵粮的需求相当高，要小心兵粮的补充哦。 
5 一些最无耻的特别事件，例如在新春时才会发生的朝庭发生火灾，要你的一半金钱，此时绝对不能给，除非你很有钱就无得说了，如果你给了朝庭，就会权威+1000，贡献度+100。 
6 布武：作用是布武的城能够攻远处的城（多远都能够参与）与能够起安土、大板、南蛮天守。 
7 褒美是褒到100才不能褒的。 
8 去朝庭买官位前，不要带多过2000的钱，因为就算你申请官位时给钱所得的官都是一样，这就白给了。（只是贡物的多少钱都可以） 
9 一个城一时节不能攻两次。 
10 在超级难度里面（我不知道其他难度是否这样，因为我用超级难度），阵的恢复是有限制的。我想是到了一定数量后由于那个阵没有了兵粮，所以就不能恢复了。 

最后叮嘱一下：千万不要学我先排的三好家，因为我只顾住内政的发展，令到我现在被天下人的大友家、群雄的浦上家与霸者的足利家围功， 而且每时节都是，我估计不到PS2的超级难度敌人的攻击力与AI强了那么多，所以现在正在艰难前进中

  
天守建筑心得

守可以自己手动建筑，而当日本文化及南蛮文化同时达到一定水平时，也可以自动加建（城壁也会自动加建），日本文化和南蛮文化水平还可以决定自动加建的是白天守还是黑天守。两种文化水平达到100，自动扩建为御殿。达到200，可以扩建为两种：三层白天守和三层黑天守，如果城池日本文化比南蛮文化高的话，扩建为白天守，反之则为黑天守。达到300，分别扩建为四层白天守和四层黑天守。达到500，分别扩建为姬路天守和熊本天守。至此，天守就不再自动加建了，要继续扩建天守，就只能是本据城才行，这里就不再说了。。。 

天下创世之中，即使是小建筑之间也存在需要重视的差异。

　　例如，一个的市，可以带来360G的收入，但是同样一个区域中，歌舞妓小屋的收入却高达1080G。
　　于是，一个贸易区域内，拥有一个歌舞妓小屋与三个市的收入完全相同。相对的，如果能够将部分建筑都换成高档品，那么便宜是显而易见的。

以下已经计算出的一些建筑的具体数值：
市：360G
歌舞妓小屋：1080G
酒屋：540G
赌场：300士兵，治安降低
&#65377;&#65377;
好的，请接着看图1：
这一个建设完毕的宿场町：

它有满编的十六个建筑，具体为五个市，五个酒屋，五个赌场以及一个歌舞伎小屋，如图它的收入5580G与1500士兵。
&#65377;&#65377;
五个市=360*5=1800，五个歌舞伎小屋1080，综合个酒屋=540*5=2700，一为5580；另外，5个赌场带来1500个士兵。计算与实际收入完全吻合。
再看图2，这是另一个宿场町：

它只有14个建筑，其中有七个市，三个酒屋，三个赌场以及一个温泉场，相对来说，这里的收入高达7740与900个士兵。
依旧按法计算——7*360=2520，3*540=1620，合计4140，那么最后，温泉场的收入是7740-4140=3600。
&#65377;&#65377;
一个歌舞妓小屋相当与三个市或两个酒屋，而一个温泉场则相当与十个市或六点六个酒屋！！
结论再一次的被证实，我们需要高档建筑，那怕数量很少。
&#65377;&#65377;
实行的方法，
1，建设是随几的，所以，不合意时请LOAD……
2，已经建设完毕的，无法动手破坏，除非彻底更地。所以，当敌人的忍者破坏了温泉场及歌舞妓小屋定要LOAD，而低级的市或者田烟被烧毁时，则要欣然接受。

说明书24页有提到建筑物的相性 乍看之下只知道相性好的盖在一起有好处 后来我才发现是这么回事...举例： 

　　空武 
　　商 

　　假设某城内预设的一个武家町和一个商人町成对角 而此武家町和商人町的土地适性都是“良” 此时在“空”的地方盖上锻冶村的话 武家町和商人町都会由原来的“良”变成“最良” 这是因为锻冶村与商人町和武家町的适性都很好 刚好成为了两种建筑物的媒介 当然，您也许会问，当要盖锻冶村时 如果那个“空”的地方不是蓝色的怎么办？ 不会的，“空”夹在商人町和武家町之间，对锻冶村来说“必蓝无疑” 

　　之前为了让每个建筑都是“最良”，白费了很多钱和时间来打掉重建 而且打掉设施还会降一堆民忠，看来善用设施之间的相性才是王道 ^_^ 

信长野望XI天下创世》心得

①武将忠诚度：

同志们是不是为了一些参数高而忠诚一直是个难搞问题的武将费尽资金、家宝、官位

有个方法可以快速在一个季节里不费1个单位的资金：将武将放到非大名所在城而且该城要

有至少1名武将，然后，嘿嘿，因为“人士”——“城主”是不需要武将行动次数的 所以

只要让两个人反复任命城主就OK了 任命一次+30左右的忠诚 而且即使撤销职务也不会降低

但要注意的是如果由2名武将的相形是不合的话 任命后会出现反对的情况之后反对的人忠诚

会降低13左右只要将他调离或利用增加的差值反复任命也可以达成100的。

②城市资源收获季利润最大化：

资源收获季:初春->金、秋->军粮、资金税率改变=治安增减、军粮税率改变=民忠增减

条件：

1.城市行动数>=3次；

2.内政值>85以上3人；

3.城市的民忠和治安>=95；

操作流程:

因为平常的时段是收不到资源的所以游戏一开始就将税率调到0%，两个都调，

这样在每个季节内政时不用治安和施舍就可以自己增加民忠和治安值；接下来就是

在严冬时一上来就将资金的收入税率直接调到100%不要执行任何操作商人会抱怨没

法做生意，无视！这时治安一般会降到75左右（我最多一次降到70）民忠不会降低

然后派政治高的进行治安（因为不进行治安的话100%的税率也只能比一直不动的50%

多收1000贯左右）如果该城50%收5000贯这样就能多收3500贯了，等到了初春收完钱

后把税率再改成0%，因为税率一旦超过50%每个季度都会降低该项对应的数值，低于

50%后对应的数值每个季节会自动增加，0%效果最佳。军粮时要在夏季除了改变的是

军粮的税率和施舍外剩下的大同小异。

③野战必胜法（适用于非守城的野战）（后期的大规模战斗）：

野战时只要不是AI攻你的城池，它都是在本阵和岩前待命，这个时候只要给2个作

战单位在1400以上的骑兵在编为2号，其余部队全部遍为1号，不要说你连编号都不知道

Ctrl+鼠标点击是多选单位、Shift+数字是编号，-_-！。然后让2号绕道离敌方本阵最

远的岩的射程外待命，其余部队集结到敌本阵前待命，集结好后派2号攻击敌岩以吸引

全部敌军代看到敌人从1号前经过时注意自己的远程部队我要攻击敌目标，免得它回头，

这时让全部的1号部队去攻击敌本阵，远程部队不用管它自己会找位置攻击目标，不过

，近战部队就要稍微调一下在敌本阵前的位置，不然会大片部队卡在一起动不了也不攻

击，站位包围就行了，2号可被敌全灭，也可在200-300时撤退，那就随你便了，反正尽

量拖到1号布置完站位，因为，如果敌本阵受到攻击AI会放弃对岩的防卫战，至多留下1

-2个部队作战。

这个方法用在决战时最好，这样胜利后，收容的敌城里也会留有原有数量的士兵。

这是本人正在游戏时得到一点心得，希望对大家能有所帮助。如果游人愿意交流与我联系

E-Mail：duoluotianshilh@163.com

失去风筝的人

战争心得

攻击野战
　　其实非常简单，只要有1、2个人有统率“国崩”兵种的能力（大筒也可以，效率差一些），处于防守方的大名一般不会主动攻击你。只要你把2个国崩队远远的轰击他本阵，电脑只会傻傻的呆在原地直到本阵防御度为0。

　　如果你资金还不够装备足够的国崩队，可以采用声东击西法，派1、2支有神速技能的骑兵队，佯攻离本阵远的要塞，然后大军突击本阵，等敌人主力回援时退回去。如此反复，电脑也只会傻傻的……

　　如果没有足够的装备实现上述两种战法，野战就比较难了，只有拣软柿子大名捏。感觉电脑AI还是太低，智谋高的将除了多些特技外和智能低的区别不大。

笼城攻击战
　　有了国崩也简单，直接轰击本丸。不过此时电脑聪明一些会来攻击你的国崩队，需要在国崩周围派几个骑兵铁炮长枪一类的保护。要注意国崩雨天不能攻击，下雨千万别下攻击指令，否则国崩会傻傻的去攻打城门……

　　没有国崩难一点，只有按常规一丸一丸地攻打了，先打失仓，提高士气。

野战防守
　　这个很简单，如果武将能力够强（例如武田上杉一类的），只要选全委任，自己去做别的事，一会回来自然就胜利了。如果对方兵力很多，骑兵队多，你的要塞防御又不高的话，就需要自己指挥了，此时多带铁炮队（有雨铁更好），判断敌军行动的方向后提前到要塞前防守轰击，一般无问题。

笼城防守战
　　防守野战没失败过（少有的失利了就SL……），除了好奇观赏的原因外很少进入这种阶段，没什么心得…… 

　　刚刚终于全破了，按照惯例全破以后多了第四剧本"本能寺之变" 最后用连续决战轻松就统一 军神上杉? 铁壁武田? 在上万的雨铁炮部队面前没三十秒就回家去了 ^o^ 

那么来谈谈战争心得吧 

其实天下创世的战争还满容易适应的，只要注意几个重点 
1.部队移动会被别的部队卡住 步兵可以从我方部队中间穿过，只是速度会慢很多，而骑马部队则多半过不去， 这点在部队越大的时候越要注意 
2.下指令之后要过一阵子才会有反应 以我习惯的速度三来说大概是三到五秒，交战中部队会更慢一点 所以看到敌军在前方半个画面左右时下攻击命令差不多刚好到的时候开始打 如果太慢下的话就会被敌方先攻击了 
3.部队不会自己找路 比如说 敌 ＡＢ 的情况 如果直接对AB都下达攻击敌人的命令的话，B就会永远在后面乘凉 所以要自己把B调开才能夹击敌人 把这些都计算在内的话应该就可以愉快的打下去了 

接下来谈特技 

　　这一代的特技减少到只有 枪衾1~3 突击1~3 齐射1~3 
　　军神 铁壁 神速 破坏 混乱 挑发 鼓舞 收拾 由于 枪衾 突击 齐射 混乱 挑发 都要在士气高的时候才能放，因此重要性大减。 (守城战还是很好用就是，另外士气普通状态会以低机率发动战法，也是一个好处) 其他的特技最好用的还是首推神速，不管是诱敌 转进 偷袭，跑的快就是有好处。 尤其是神速+破坏(比如说猴子) ，在野战中很容易成为决定胜负的关键。 更重要的是没有家宝会增加神速技能，和随便找个家宝就可以学会的铁壁鼓舞比起来， 更显出神速的珍贵。其他没办法经由家宝学会的还有破坏和军神，破坏的好处不用提。 而军神我玩到现在只看过两个人会(上杉谦信立花道雪)，所以到底是军神强还是他们 两个人本来就很妖怪就不得而知了。总之看起来很强的样子 

最后谈谈部队 

　　枪/长枪:大大名以上可以出长枪部队，应该是攻击距离比较长的样子? 总之是普通的步兵，当然如果加挂铁壁军神也是很强的 :P (可怕的立花道雪) 弓/铁炮/雨铁炮: 弓兵没啥用处，不过铁炮部队射程好~~长啊 (差不多半个画面) 等到霸主以上可以用雨铁炮就几乎没弱点了，再强的部队在三四个 铁炮的围殴之下也会很快回家，而自己还是毫发无伤， 雨铁炮绝对是本游戏最好用的兵种。 

　　骑马/良马/骑铁: 良马好像是速度比较快? 骑马部队的共通弱点是不容易移动。 很容易卡住，而且不能爬上陡坡，这点在某些地形特殊的战场可能 会成为致命伤。骑铁需要买家宝(五级以上)，与其说他是骑兵，不 如把它当成跑的比较快的铁炮兵吧。骑马部队攻击力高速度又快， 也是很强的部队。 (当然电脑用比自己用强多了) 大筒/国崩:国崩也是需要买家宝(五级以上)，应该也是攻击力较强? 大筒部队最多派五百兵，需要五支大筒 (一支差不多三万 ) 移动速度极慢，防御力没有，不过射程很长很长很长...(至少两个画面) 遇到雨天就废掉了，所以雨天千万别下攻击指令，电脑会呆呆的往前走。 国崩部队一炮可以轰掉约500点的耐久值。 不过用他来轰城门还不如轰矢仓，这代没有难攻的城，只有难缠的人。 派国崩部队出场是需要很大的勇气的，因为一全灭就是15万不见而且野战派不上什么用场 (想过用他来轰砦，不过我没有自信让他活著走到那边 哪位先进成功的话可以分享一下心得。 ) 

一、基本篇

　　１、士气：本作中士气被提到了一个很重要的地位，因为要发动特技就必须有一定的士气值，也就是士气达到高的程度。但是士气也不是随随便便 就可以提升的，特技鼓舞所提升的士气一般只能用于救场时使用一下，因为消耗的1000粮草可不是闹着玩的。一般来讲，击溃敌方军势所能加的士气是一般封顶是你的士气基值，所以我们的目标大多集中在岩(野战)。矢仓(攻城)，因为打下这些地方能够大幅度增强我方的士气，还有就是攻城时打击敌方的设施所得到钱粮甚至宝物一类，虽然加的士气不明显，但是重在数量。技能鼓舞一般是坚决不用的。

　　战争中各方的士气在一开始都是有一定基值的。一般来讲，野战双方的士气基值都是普通，攻城战中，守城方士气基值为高，攻城方为低。在战争中攻取敌方的设施(岩，矢仓)就会提升我方的士气基值，所以遇到大规模战争，守护住自己的设施是很必要的。此外，在战争中。所有的岩，矢仓都有一个可以恢复我方人员到士气基值得范围，也就是我方人员在此范围内就会自动恢复士气到士气基值。有时，武将在战争一开始也会激励部队的士气，或者援军到达也可以增强士气。

　　２、粮草：本作的军势出战的粮草是固定的，也就是说一只1000人的部队出战只能携带1000的粮草，这个是无法自我调节的，一般所携带的粮草足够使用35-40天，而且援军所使用的粮草也要算在这里面，所以你也不能时时希望有大批的友军来支援你，必须不能不停的使用鼓舞之类浪费粮食的技能。但是攻城的时候因为可以不断通过夺取地方设施的资源，所以粮草一般不会短缺。并且，粮草还关系你的部队能否出战。即使你是守城方，没有粮草你依然无法抵抗。

　　３、技能：本作中的技能的效果比起前几代有了明显下降。铁壁由个人技能比成的大众化的技能，但是实用度还是不容质疑的，现在的铁壁的效果是一定概率敌攻击无效化，效果明显，但是因为对铁炮之类因为不能阻止士气的快速下降，而且铁壁出现是以小队为基础的，所以你根本不用想他能够让你的部队无敌，而且现在只能持有一个家暴，所以在选择时还是需要斟酌再三。

　　军神，一定范围内下降敌人的士气。原先极其牛B的技能现在的效果应该说还是不尽人意，因为即使有军神，我们的长尾姐姐和雷神大叔在受到攻击时，一般电脑都集中打她，士气下降的速度依然无法支撑到战争最后。不过我个人认为用军神冲进敌人内部降低敌人士气是很不明智的，倒不如使用远程攻击，让敌人自己进入军神的范围，然后一起合围。

　　对于鼓舞，我实在不好说什么，既浪费粮食，效果又不是特别明显，唯一的用处就是在我方士气急降的时候来上一个救场，不过最好还是每战带上一个会鼓舞的，这样会少很多的麻烦。

　　挑拨，混乱、两个出现率不是十分高但是绝对好用的。特别是部分智略型的武将，在他们手里的这两个技能绝对会让你恨的牙根痒痒

　　战法：齐射，突击，枪阵，都被归类到战法里，一般必须要到士气为高时才能发动，发动之后效果为：枪阵，一定概率抵挡敌远程武器的子弹，比如弓和铁炮，突击，对部队前方的敌人造成严重伤害，齐射，远程攻击单位攻击间隔缩短。

　　收拾，很必须的技能，照顾到某些低智商的武将，一个会收拾的后勤人员就显得十分必要了。

　　神速，大幅度提升单位的移动速度，个人拥有这个技能的武将是最适合作为野战骚扰部队的了!

　　破坏，攻城首选，大幅增加对于建筑的破坏力。

　　４、兵种：枪，最基本的兵种，没有特色也不需要任何的物资就可组建，对应枪阵，速度，威力都是普普通通。

　　弓、和枪一样都是基本兵种，唯一的不同就是它是远程的初级兵种，但是攻击范围有限。

　　马、以速度占据优势的兵种，配合神速+5等的速度之后简直就是离谱，但是攻击力之类的就十分有限了。配合技能突击

　　良马、大名身份群雄以上自动拥有，直接替代马的位置，速度，攻击都有所提升，是猛将型的首选

　　铁炮、威力巨大的远程兵种，无论是攻击范围，攻击力都是无庸质疑的，而且其导致混乱的能力也是很强的，唯一的不足就是受天气影响，而且初期产量很低。

　　雨铁、大名身份霸主都自动获得，直接替换铁炮的位置。铁炮的加强型，能够在雨天使用，绝对是NB11最强的兵种，特别是后期的不断的决战，一个纯雨铁部队的战力是绝对可怕的。］

　　骑铁、具有马和铁炮的双重特点，通过购买家宝得到，一般来讲是初期的好东西，因为可以不受天气影响，但是缺点很明显，突击不如良马，射击的话又不如雨铁，所以只能作为一个过度型的兵种。

　　大筒、距离最远的攻城单位，无法近战，但是远距离打击敌方设施和部队的效果还是很理想的。这里有一点要说明，用大筒打击获得的设施(岩)后，其持久只会有最大持久的1/5左右，而用其他兵种攻取的设施持久是满的。

　　国崩、通过购买家宝得到。大筒的加强型。

二、战略篇

　　１、野战：这一代绝对是野战的天下，70%的战争都是野战，因为没有人想自己辛辛苦苦建设的设施被敌人毁掉。本作的野战相对而言还是很简单的。先说守战，一般都是兵力极少，或者地方确实强到自己不能应付的时候，最实际的方法就是铁炮，选一只铁炮部队，蹲在本阵等敌人来打，一般应付8000人以下的没有或很少铁炮的敌人部队还是可以的，因为电脑总是在士气和兵力到一定程度的时候就回营休息了。但是如果地方兵力在8000以上我觉得还是笼城比较好，因为笼城所要作的就是拖时间，虽然有可能会损失一些设施。对于势均力敌的野战，推荐的还是声东击西的战术，也就是用1，2只部队去袭击地方，将敌人都吸引过去，然后大军总攻敌人本阵，这样的战术一开始，袭击队要移动到离对方本阵最远的岩，但是不能引起敌人攻击，然后主力移动到地方本阵附近，接着就是袭击队的小规模攻击，一般来讲，袭击队是肯定要牺牲的，因为我们要得效果是所有敌人都被吸引过去，然后在开始攻击本阵，一般开始攻击本阵的时候，敌方的主帅就会回防，所以主力里增加一个大筒绝对会让战争更快结束。

　　２、笼城战：笼城战的目标就素夺取地方的主营，比较赖皮的方法是骑兵，铁炮围护大筒直接轰击，或者就是很正统的先破门，在破设施，不过这个样子耗时很多，但是如果你有了雨铁之后，打建筑的速度简直快的要命。笼城战中攻击方可以攻击敌方的设施来获取资源，一般如果看到时间已经不够夺取城的时候，摧毁敌人的设施是最好的选择。攻击的时候目标一般都是从高级(本愿寺，大社，黄金茶室，大圣堂，交易所，大仏殿，湯冶場等等)→中级(歌舞伎小屋，五重塔，南蛮寺，八蟠宫等等)→初等(各类基础设施)，如果这个城比较难攻的话，你可以乘此机会破坏他的农商业，使他的2丸，2丸，防御设施降级。以便你下次攻占。
一般来讲，在笼城时要是敌人兵力在3000以上的时候，你要是攻击他的设施，一般电脑都会选择出战，这样子击溃主帅也是很好的方法。

　　因為高级的小天守，熊本天守之类的防御都是铁炮攻击的，所以后期2到3队的大筒部队绝对是结束战争的法宝。一般大筒的命中估计是受统率影响，所以找一，两个统率70+的人来就可以了。

三、恢复篇

　　战争中士气的回复一般只要到本方设施的附近就可以自动回复，而因为士气降至0的溃逃部队也会自动到设施附近回复士气，一般鼓舞的话是可以增加士气的，但是当你的士气回复到基值时就不会增加了。

　　士兵的回复主要是以小队的形式回复，也就是，你在战争画面中看到一个武将的部队有几个小人他就有几百的兵，只要小队不被灭，哪怕只剩一个人，也是可以回复满的，所以有时候看到明明只有4，500人的部队一回复可以回复到1000多，一般来讲，守战的铁炮消灭敌士兵很快，但是对于消灭小队就不是很好了，一般1次能消灭3，400的兵但是只能消灭一个小队的情况是很普通的。 

人才篇

人才很重要
第一、如何把织田家的那些名将全挖过来？
1、本能寺之变后（不管发生不发生），信长会变得很无为的，这时你用智谋高的去引拔秀吉等人就很容易。然后用秀吉等智力高的去引拔其他武将，运气好一会合能引拔5个。
2、用历史上从属于同一家族的人去引拔过去的同事也同样很容易。
3、亲戚之间的引拔比外人容易。我曾经用自己创作的100智力的人去引拔铃木重秀（他忠诚74）N遍都不成功，后来用他大哥去1次就搞定了。
4、引拔要注意SAVE，因为去引拔的人统率低的话，很容易被抓住，或是砍头或是被他们登用，划不来。
5、引拔的结果：（1）成功把人挖过来（2）你埋伏的忍者帮你逃走而被发现，除掉。（3）增加被引拔的反感度，有的甚至增加了他对本家的忠诚。以前有攻略说即使失败也降对象武将对他本家的忠诚是错的。（4）成功的话降低他忠诚（5）答应做内应、同时忠诚下降（如果是这样你可以继续去引拔，很容易就把人挖过来。（6）如果被引拔人是城主，是不会被你挖过来的。只有在战场可以把他内应过来，我就为了把上杉这个战神挖过来而发动了一场战争）。
6、决战是派城主出征，所以你要注意把统率高的放过去做城主，不然你打不赢，就只能LOAD了，特别是打岛津这样拥有好武将的家族。