标题: 喜欢三九的N个理由, 闲的无聊找话说
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发表于 2006-3-29 10:29 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
喜欢三九的N个理由

1.三九需要的配置比较低,虽然运作有点慢,但是它毕竟是我们这一类地配置玩家的福音。
2.三九的兼容性非常强,我的系统是2003的,刚换系统时所有的游戏都不能玩了`(我想哭~~模拟城市4页不能玩了),只有三九我还可以玩。
3.三九的玩法是很多滴~~想让他简单可以修改一下(其实不用修改也简单),想让他变得BT可以用200难度,自己想自虐了可以用自制剧本。
4.他的不定性强,随时都会有突如其来的事情发生(特别是PK版里AI加强以后),计划永远比不上变化快。有时候你看到这个城已经没有什么战斗力了就去攻打,可是他竟然合并了,然后在你走了20多天之后刚跟他合并的另一个城里就出来了N队兵~哇塞~~我的老窝~~~
5.三九拥有三国游戏历史上最强的宏观战略体制,真真正正的能体会到运筹帷幄决胜千里的感觉,就好像一位群雄一样。
6.其实我很讨厌把策略游戏当作养成游戏来玩,感觉失去了它原本有的乐趣,所以自从6带以后在我眼里最成功的三国题材游戏就是三九。
7.历史事件。三国游戏如果没有剧情和事件就彻底没意思了,所以,打出三国中本来就有的事件也是我玩三九的一大乐趣。
8.多种结局模式,虽然是从七带就开始有这种模式了,但是我还是觉得这种结局模式比较好,应为最好的结局是很难打出的。(反正我是就打出了一次300年的)
9.小兵培养系统,前面说我讨厌养成模式但是我不反对用小兵来锻炼老师,再不修改的情况下,三九中想练慢一个武将几乎就是不可能的,所以我就通过连小兵来锻炼老师,使老师的能力尽可能的高,兵法的数量尽可能的多。其实,想要练出一个NB的小兵也是非常困难的,试问有谁在3个月之内用没有修改的11个技能的老师练出25个技能的学生呢?(无S/L)
10.既然说到S/L 那我就得说说了,在我看来,这是一种作弊行为,我不愿意用,(其实更多时候是懒得用,太麻烦了,偶也没那个习惯)三九有很多时候S/L并不是很管用,这样的游戏我喜欢。



先说了这10点,其它还没有想到,等想到了再陆陆续续的传上来

就是显得无聊了博大家一笑,别无他意。


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还有一点,电脑的增援也很精彩。
如果每次攻城都毫无悬念,那39会乏味很多。


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对战争中的不可控性觉得十分满意,毕竟我们扮演是君主,不是冲锋在前的大将
搜索的话,原本十分麻烦现有了多人搜索补丁觉得越来越完善了
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QUOTE:
原帖由 快哉风 于 2006-3-29 12:10 发表
对战争中的不可控性觉得十分满意,毕竟我们扮演是君主,不是冲锋在前的大将
搜索的话,原本十分麻烦现有了多人搜索补丁觉得越来越完善了

多人搜索补丁?在哪儿下?哥们。
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发表于 2006-3-29 22:34 资料 短消息 只看该作者
三國9,是所有副將發惡的一代
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三九的战略宏观、超做确实太爽啊。
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发表于 2006-3-30 11:47 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
对了 ,快哉兄  多人搜索补丁我还一直没用`` 在哪有`?
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发表于 2006-3-31 18:59 资料 短消息 只看该作者
这几天开始重温三国九了
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发表于 2006-3-31 22:47 资料 文集 短消息 只看该作者
讲了这么多,最重要的没说——本督在san9里的头像达到历代最帅值
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发表于 2006-4-1 07:30 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
哈哈哈哈` kenan 老兄真幽默~~忽忽`

对了由于rangzh的1.30版作弊其的诞生``三九又有了新的乐趣`就像快哉兄说的多人搜索补丁(个人认为是最好用的)、蛮族阵型补丁等等等等~~

呵呵,几乎是弥补了三九所有的不足之处阿`

在这还是要谢谢rangzh老大了~~嘎嘎
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发表于 2006-4-1 10:59 资料 短消息 只看该作者
如果哪位大侠能做出san9联机外挂,那才是san9真正的重生!(本人是个对战的极力推崇者,认为san9的魅力只有在对战中才能真正实现)
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发表于 2006-4-1 13:35 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
同意楼上想法~~
但是想找人对战实在是难~~

真想和快哉、天子他们对站一次~只不过三地相隔~~无奈无奈~~
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发表于 2006-4-1 19:10 资料 短消息 只看该作者
无奈现在已经不同往昔,san9已经不再受那么多人追捧,想找个对战的玩伴都找不到了
于是今天又把原来那个关于san9联机的讨论找出来看了一遍,从中不禁大受震撼,两年前那热烈的讨论,深入的设想又一次让我感动,似乎san9联机已不再是梦想.......但看到现实中san9的衰落,而且自从我进运筹以来就没见过有人讨论过对战的问题,有的只是研究如何让弱智的电脑变得更变态,或者让自己的玩法更新奇,但这似乎离真正的战略越来越远......所以在残酷的现实面前只能叹息“san9,让我欢喜让我忧“
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QUOTE:
原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-1 13:35 发表
同意楼上想法~~
但是想找人对战实在是难~~

真想和快哉、天子他们对站一次~只不过三地相隔~~无奈无奈~~

我可打不过你,你小子太猛了

最好天子选蜀,我选吴,你选魏,我们三个打一架,

我们二个打一个
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发表于 2006-4-2 11:19 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
谁说的?
天子打的比我好哇~~
应该我们俩打他一个~~忽忽~
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好,那就天子选魏,我选蜀,你选吴
我们二个痛扁他一顿,
好像电脑不是有远程维护的吗
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发表于 2006-4-3 01:20 资料 主页 短消息 只看该作者
三国九还有一点.就是比较容易玩.没有太多的功能
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发表于 2006-4-3 11:34 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
回复 #16 快哉风 的帖子

似乎只可以是局域网的吧~~
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发表于 2006-4-3 13:32 资料 主页 短消息 只看该作者
可以象帝国一样对挑的吗
那好象更有意思
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发表于 2006-4-4 11:06 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
不可以的说`只是在一台机器上几个朋友对战就是了
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发表于 2006-4-4 13:19 资料 短消息 只看该作者
[quote]原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-4 11:06 发表
不可以的说`只是在一台机器上几个朋友对战就是了 [/quote

感觉没人做对战剧本,现在很少人有对战热情了!
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性别:男-离线 野驴诸葛
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发表于 2006-4-5 17:24 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
呵呵  谁说没有~?

我们可以自己来做嘛~~`
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发表于 2006-4-5 18:34 资料 短消息 只看该作者
对战好像比较难以平衡吧.
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发表于 2006-4-5 18:52 资料 短消息 只看该作者
喜欢三九没理由~~~
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发表于 2006-4-7 14:01 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 南鳶 于 2006-4-5 18:34 发表
对战好像比较难以平衡吧.

事在人为~没有做不到,自由想不到~~

忽忽~~我们可以一起努力
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发表于 2006-4-7 22:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #22 野驴诸葛 的帖子

其实要做对战剧本并不难,在下曾经就做过一个,当然要做到对战双方绝对的均衡是不可能的,有人提出双方君主四维一样,手下将领个数一样,且每个将领的四维也完全一样,这样确实公平了,但这还是 三国吗?毕竟三国志不是星际、魔兽,大将不可能一个样,那样就不叫三国了。所以只要做到双方大致均衡就可以了,毕竟大将的运用在于玩家,而且细节上还可以做相应的调整,比如曹操如果稍强,可以给个差点的城或开局少给钱粮,如果哪个将过于变态还可以修改武将来达到相应的平衡。对于很多人害怕对战时间太长一说,在下觉得可以把战场设置在某一个区域,这样可以节约大量时间,其他关于武将的设定,游戏的规则等多年前似乎都有高人提出过了,当然我想每一个想对战的玩家都是会严格遵守游戏规则的,所以我相信只要诸位钟爱对战的朋友齐心协力,对战也是可以实现的。顺便问一句,异地对战可行性如何?曾经听说可以通过传存档和远程登陆,这两种方法有人试过吗?不知道效果如何?
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发表于 2006-4-7 23:02 资料 短消息 只看该作者
想对战呀,其实311已经有人开始了,用QQ来传记录,就是麻烦了点,想的话自己去试吧!!
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发表于 2006-4-8 07:11 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhangxiaowei 于 2006-4-7 22:22 发表
其实要做对战剧本并不难,在下曾经就做过一个,当然要做到对战双方绝对的均衡是不可能的,有人提出双方君主四维一样,手下将领个数一样,且每个将领的四维也完全一样,这样确实公平了,但这还是 三国吗?毕竟三国 ...

这到时不用去刻意的维持平衡,像平常一样,刘孙两家合力克曹就很好啊`
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帖子 973
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你们可以用QQ把记录文件传来传去,只是烦了一点.
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发表于 2006-4-8 11:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #28 野驴诸葛 的帖子

孙刘联合?那曹操还有得打吗?其实我一直认为单纯从武将上来看曹操的势力并不足以和其他两家抗衡,所以我觉得应该适当限制曹将,以求三家都达到大致的平衡。


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