标题: PK 的具体伤害问题
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PK加难度50,电脑的杀伤力是原来的多少倍?
我感觉好恐怖的

昨天这么打了一下:
不具体微操,虎牢关1000人,曹仁为守将
我派赵云及他培养的四个会奔射的将20000人,锥形
以及关羽15000兵,刚好经过就顺便打虎牢,关羽队都是步兵兵法,鱼鳞

结果:
在不发兵法的情况下,赵云队每次1000人的减少,而虎牢关每次只少100人左右。
一般每旬,虎牢常发两次连弩,多的时候三次
而赵云队则是按照老规律发兵法,

最后,在不救援和激励以及治疗的情况下,关外35000兵被活活射死
当然关内还有1000多兵


另外,在野战时候,曹仁发一个奋迅,杀伤力和关羽张飞魏延三联动效果差不多,真是强悍


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发表于 2005-4-21 12:54 资料 短消息 只看该作者
呵呵  50%就是1.5倍伤害啊


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发表于 2005-4-21 12:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
兵力,双方阵型的攻防数值,士气,不知道还有什么影响条件,地形是不是?

具体的影响效果就不清楚了,不过做试验应该不难的说
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发表于 2005-4-21 13:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由穆成雪于2005-04-21, 12:56:01发表
兵力,双方阵型的攻防数值,士气,不知道还有什么影响条件,地形是不是?

具体的影响效果就不清楚了,不过做试验应该不难的说

确实因素很多啊,象虎牢关本来就硬啊
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原帖由jimmy5458于2005-04-21, 12:54:06发表
呵呵  50%就是1.5倍伤害啊

说是这样说

可是感觉比这个变态多了
以前不加难度,基本都是以少数兵力,比如10000去打败20000,
但是现在一般是20000出去碰他10000,不剩几个

QUOTE:
兵力,双方阵型的攻防数值,士气,不知道还有什么影响条件,地形是不是?

兵力我比他强,士气我是100,阵行锥形很不错啊
我在各方面不占劣势
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发表于 2005-4-21 13:12 资料 短消息 只看该作者
加难度以后,平时的物理交锋,包括落石什么的,全部都是加倍的,发动兵法就更加了。大关和小关比城都更难打。
这样不让敌人发兵法是最主要的,文官的陷阱和混乱就有了很大的用处。
而队伍一般需要不断的救援来补充兵力。

不过发现连弩+井阑的攻城方法太厉害了,发动率高,伤害又大,还带狙击。
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原帖由秦楚人于2005-04-21, 13:12:00发表
加难度以后,平时的物理交锋,包括落石什么的,全部都是加倍的,发动兵法就更加了。大关和小关比城都更难打。
这样不让敌人发兵法是最主要的,文官的陷阱和混乱就有了很大的用处。
而队伍一般需要不断的救援来补充兵力。

不过发现连弩+井阑的攻城方法太厉害了,发动率高,伤害又大,还带狙击。

这个是对的
奔射简直让我失望透了

司马懿在小沛学了个治疗后,关公的赤兔就给了他
6天治疗法
没办法啊
死伤太严重了
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发表于 2005-4-21 13:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-21, 13:01:38发表
说是这样说

可是感觉比这个变态多了
以前不加难度,基本都是以少数兵力,比如10000去打败20000,
但是现在一般是20000出去碰他10000,不剩几个

QUOTE:
兵力,双方阵型的攻防数值,士气,不知道还有什么影响条件,地形是不是?

兵力我比他强,士气我是100,阵行锥形很不错啊
我在各方面不占劣势

锥形和鱼鳞对守兵的攻击力似乎都只有10啊,虽然锥形防御还行,但是加了1.5倍估计就不行了,但是我对于这样的战果还是感到非常意外
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发表于 2005-4-21 13:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关键你打的是这种...雄关
普通攻击非常高,当然更高的是他的普通防御
不发兵法不用井栏的话,20000人光靠普通攻击十天之内不知道能不能砍下1000人
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原帖由月满拦江于2005-04-21, 13:26:13发表
关键你打的是这种...雄关
普通攻击非常高,当然更高的是他的普通防御
不发兵法不用井栏的话,20000人光靠普通攻击十天之内不知道能不能砍下1000人

对的
战果十天就是1000人左右

我是为了测试下难度到底怎么样才这样去打
结果让我大吃一惊

正常难度下,损失远小于这个比例,我只是觉得只加了50的难度,不应该这样变态

另外,一旬发三次连弩,中间没有什么特殊的事件发生,比如输送什么的
按理说应该间隔是6天(还是9天,忘记了),一旬发三次简直不可思议
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发表于 2005-4-21 13:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
连弩的兵法间隔,部队9天,设施3天

所以一旬发3次很正常,如果中间换大将还可能更多
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发表于 2005-4-21 13:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由月满拦江于2005-04-21, 13:46:32发表
连弩的兵法间隔,部队9天,设施3天

所以一旬发3次很正常,如果中间换大将还可能更多

又学到一招,谢谢咯
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发表于 2005-4-21 15:25 资料 短消息 只看该作者
反正我打现在这个剧本,刚打下陈留的时候发现虎牢居然无人防守,别提多高兴了啊,想想可以捡到这个雄关,不要陈留城都可以啊,呵呵

当然后来结果不是我想象的那样

关卡比城难打多了
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单凭普通阵型的物理攻击,30000人的部队每天恐怕也杀不了200人。刚好这两天用200强度玩了一下八王之乱,对虎牢关的情况深有体会。给个例子大家参考一下。老黄守虎牢关,颜良和管亥两支部队加起来50000兵左右,用锋失阵一旬也就砍3000兵左右,然后下一旬大概能恢复2000伤兵,实际上他们一旬只能杀死1000兵左右。所以没有兵法,单靠阵型的攻击力去攻城,和送死没有多大分别。

50强度下曹仁的奋迅不可能达到关羽张飞魏延三联动效果,最多也就是张关二奋迅那种水平。我个人认为,50强度和普通强度那种差别感觉不明显
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发表于 2005-4-21 15:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-21, 13:39:13发表
对的
战果十天就是1000人左右


這個其實反而比較真實
這類雄關本來就不好打~~~~~
遊戲設置的有點簡單了
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发表于 2005-4-21 16:34 资料 文集 短消息 只看该作者
20000w人搞1000都没有搞定?
楼主运气太差了吧
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原帖由匿名拖拉机手于2005-04-21, 16:34:17发表
20000w人搞1000都没有搞定?
楼主运气太差了吧

不是运气不好
而是实力有问题,另外不是20000兵,是20000+15000

因为是为了去测试下伤害,结果惊讶不已

QUOTE:
强度下曹仁的奋迅不可能达到关羽张飞魏延三联动效果,最多也就是张关二奋迅那种水平。我个人认为,50强度和普通强度那种差别感觉不明显

这个寻欢可以去看看
曹仁单独奋迅杀了5000多
我感觉只要加了难度,跟普通强度差别就很大了

当然寻欢200难度下来的,习惯了各种技巧,不觉得怎么样
我提这个意思是,不用任何操作,单去肉搏,差别很大
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发表于 2005-4-22 17:01 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-21, 18:09:15发表
而是实力有问题,另外不是20000兵,是20000+15000

因为是为了去测试下伤害,结果惊讶不已



我是说赵云一旬都没有都没有发兵法这个很衰
另外的15000就是去送死的
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QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-21, 18:09:15发表
这个寻欢可以去看看
曹仁单独奋迅杀了5000多
我感觉只要加了难度,跟普通强度差别就很大了

当然寻欢200难度下来的,习惯了各种技巧,不觉得怎么样
我提这个意思是,不用任何操作,单去肉搏,差别很大

我说它达不到3联动的效果是有根据的,并不是小看那50%强度。因为曹仁的武力和关张差了起码一个档次,所以原始的伤害度已经有差距,尽管那50%的加成比二联动的加成多,但武力的差距可以弥补这一点。实际上关张二奋迅至少有5000多,甚至6000,不信你也可以做个测试  不过最好还要考虑熟练度的问题。
其实50强度大概等于把武将的武力提高20点左右吧,你往这个方向想就不会感到害怕了。你的武将足够强,基本上可以抵消电脑的这一优势。50强度我敢和它打持久战,但200强度一般只能用车轮战,除非兵力足够多我才会和它硬拼
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原帖由浪迹江湖于2005-04-23, 3:45:47发表

QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-21, 18:09:15发表
这个寻欢可以去看看
曹仁单独奋迅杀了5000多
我感觉只要加了难度,跟普通强度差别就很大了

当然寻欢200难度下来的,习惯了各种技巧,不觉得怎么样
我提这个意思是,不用任何操作,单去肉搏,差别很大

我说它达不到3联动的效果是有根据的,并不是小看那50%强度。因为曹仁的武力和关张差了起码一个档次,所以原始的伤害度已经有差距,尽管那50%的加成比二联动的加成多,但武力的差距可以弥补这一点。实际上关张二奋迅至少有5000多,甚至6000,不信你也可以做个测试  不过最好还要考虑熟练度的问题。
其实50强度大概等于把武将的武力提高20点左右吧,你往这个方向想就不会感到害怕了。你的武将足够强,基本上可以抵消电脑的这一优势。50强度我敢和它打持久战,但200强度一般只能用车轮战,除非兵力足够多我才会和它硬拼  

先受教了!
以前对难度一直很模糊的,
当时曹仁奋迅是杀了5000第一,关张魏,莫名其妙的只杀了近5000,所以很奇怪

另外,个人感觉兵死的快的原因还有一个,就是官职太小
最大的带15000,对方是30000,所以在没发兵法的情况下,死伤惨重

后来在带兵上了30000后,感觉就不明显了
基本就持平了
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