标题: 游戏人物设定的改进,个人观点
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发表于 2005-3-2 13:23 资料 短消息 只看该作者
三国游戏的人物设定

    玩了不少的光荣和其他公司的三国游戏,总觉得他们的人物能力和特性设定过于简单化,而且不尽合理。常见的指标是武力,智力,统率

,政治,向性,魅力,义理,当然这里面的一些指标并没有在所有游戏里出现。按照自己的观点来逐一分析一下。

    武力,经常用来决定部队的攻击力,以及武将单挑等等。我觉得,用来决定部队的攻击力很不妥。如果武力表示单挑的能力,那么这种能

力和部队的攻击能力显然基本不相关。
    智力,这个指标经常用来决定智力方面的所有效果。这显然过于简单化,例如运用谋略的能力就可以分为很多种,这经常又辅之以很多辅

助技能来描述。另外智力还往往决定中计的概率,这尤其矛盾,不会使用计谋不等于就不能识破计谋。
    政治,这个指标的意义在于政治能力。但是这必然涉及到个人的政治价值取向,所以应该具有一个向性的属性相配合(是维护正统,还是

倾向于霸权等方面)。政治力这个属性应该大大的丰富,起更大的作用,在领地治理,率领武将方面,也应该影响到声望,进一步影响士气等

战争因素。
    统率,和政治力相区别,政治力是和武将打交道的能力,而统率是和一般士兵打交道的能力,其直接表现是提高部队的士气。
    魅力这个指标的作用应该削弱,个人的魅力风格不尽相同,所以首先是吸引类似的人,这个能力只能够提高对其他个性人的容纳力比较合

理。

     所以想出来一个新的人物设定,一个人物包括以下属性:

     武力,决定单条和逃跑的能力。逃跑能力高的人可以避免被杀和被俘。这个能力也和计谋相关。武力能一定程度提高士气。
     政治力,统帅的政治力决定属下武将的能力发挥程度。这个发挥程度和个人的政治力也相关,个人政治力高的人对上司的政治力需求低。

同时也决定进行招募,发展内政等活动相关。也应该影响到声望,进一步影响士气等战争因素。
        政治力的附属属性是各个方向的倾向。这决定政治上人们互相吸引和作用的程度。
     统率,这个能力决定属下武将和士兵的士气和能力发挥,从而影响部队机动力,攻击力,防御力等因素。同时统御力和政治力有一定的正

相关。这个能力还决定训练和募兵的效果。
     策略攻击力和防御力,把策略的使用和防护分开。很多人可能不太能用计,但是不等于就不能识破别人的计策。只有策略使用能力比别人

的识别能力高比较多的时候才能使用成功。策略能力可以降低对方的士气,隐瞒我方的行动等。具体的计策要表现在部队的运动中。例如一个

没有被对方发现的埋伏部队就是伏兵。
     意志力,这个能力可以决定一个人的意志强度。尤其在逆境下的能力发挥程度。高意志力的人不容易屈服,容易保持清醒度。

     兵法,这个能力包括一般的能力和针对不同的兵种的能力。不要花里胡哨的齐射,飞射这样的能力,而采取兵种攻击,防御,机动这样的

能力比较好。


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发表于 2005-3-2 13:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
朋友,你这番观点应该和光荣说说啊!

      

目前修改器还不能达到的说~~~!


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分析的很好啊!!
但我觉得武力应该对部队战斗力有影响,毕竟你的武将够勇猛,有时会对战局起到绝定性的作用。但不应由部队的主将武力来决定,而是要看副将的武力。
  所以我觉得一支部队应有一个主帅,两个副将
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发表于 2005-3-2 18:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由靛沧海于2005-03-02, 13:47:23发表
分析的很好啊!!
但我觉得武力应该对部队战斗力有影响,毕竟你的武将够勇猛,有时会对战局起到绝定性的作用。但不应由部队的主将武力来决定,而是要看副将的武力。
  所以我觉得一支部队应有一个主帅,两个副将

同意,可以看看关羽诛颜良,斩文丑和张辽威震逍遥津的效果/
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