标题: 袖珍版汜水关, 对S文件的第一步研究
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性别:男-离线 博雅张生
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象郡公中书令枢密直学士

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发表于 2005-1-24 21:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
附件里的是一个经过裁剪的汜水关的S文件。

删掉了全部对话和绝大多数事件。仅保留胜利和失败这两个事件。

这是在下研究S文件的第一步,在下的计划是:

第二步:在此基础上试验各种代码,先逐个试验单一事件代码。

第三步:研究代码之间的联系、嵌套。

第四步:达到融会贯通、游刃有余。

第五步:制作S文件编辑器。

说起来容易,做起来难啊

以此文件为例,研究S文件的基本结构:

46 45 58 00 01 02 00 00 00 00 16 00 00 00 B5 18
00 00 58 19 00 00 01 00 9B 18 02 00 05 00 00 00
00 92 18

蓝字说明:
B518:18B5h 是第二部分的开始。
5819:1958h 是第三部分的开始。
9B18,9218 都是事件长度,就是从那里一直到第一部分结束的长度。

如果改变文件的大小,这几个数必须要改。

44 00 45 00 战役全局控制变量 40 字节
01 00 46 00 友军设定 52*20=1040 字节
47 00 敌军设定 56*80=4480 字节
01 00 02 00 05 00 HEX我军设定 00
A6 01 我军设定 15*28=420字节 00 00 蓝色的A6 01表示事件长度。420+2(后面的00 00)=422=1A6
01 00 02 00 05 00 个人装备设定 00 6A 00 装备设定 26*4=104字节 00 00  蓝色的6A表示事件长度。104+2(后面的00 00)=106=6A
27 00 2D 00 03 00 0C 00 FF FF 1A 00 FF FF 1C 00 FF FF 15 00 01 00 这一段是地图设定
1C 00 24 00 09 00 01 00 这一段是背景音乐设定
然后是战前事件、战前对话,在袖珍版里都删掉了
19 00 05 00 胜利条件 00 这一段是对话框里的胜利条件
1A 00 05 00 胜利条件 00 这一段是地图上的大字胜利条件
0B 00 04 00 F5 01 00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00 这一段我不知道是做什么的,但是不能删。后来发现每个S文件都有这样一段。紫色的字颍川是F401,汜水关是F501,虎牢关是F601……

红字表示那一段的说明,具体代码略。

02 00 这是事件个数。

然后就是一系列事件

最后还有一段,每个文件都一样,是
01 00 19 00 02 00 05 00 00 00 10 00 24 00 09 00 FF 00 08 00 2E 00 00 00 1D 00 00 00

蓝色的19表示事件长度。后面的文件里在0500的后面插入了文字战后处置,因此19变成21


附件: S_01.eex (2005-1-24 21:54, 6.36 K)
该附件被下载次数 328


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发表于 2005-1-24 22:07 资料 短消息 只看该作者
强烈支持楼主!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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严重支持啊!!!
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发表于 2005-1-24 22:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
支持,有剧本编辑器就可以省掉很多时间了~
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发表于 2005-1-24 23:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主又继续研究了啊  

我来谈谈我的想法,对于剧本的修改,手动修改时对于增加人员和改变单挑这些相对比较容易(其实也是比较累的,很是费时费力,还要测试)。最难处理的就是事件的问题,我目前了解的是现在对于原有事件可以进行去掉更改,但是还不能增加事件的个数。楼主所作的是不是能够增加事件个数是十分值得期待的。(这样做应该是会改变剧本文件的大小吧)。

还有一个难点,每个剧本文件的内容都不是相同(当然大小也就不一样了),将来的剧本修改器能够修改所有剧本吗?还是每一个剧本有一个,最后合成为一个剧本修改器(这样的工作量将非常大)。

以上条件如果达到了,玩家就可以单独修改剧本了,还可以单独配置地图和地形(这个也是正在进行中的研究),那么大家就可以通过相应的修改器和存档文件配合,制作如《英雄无敌》系列那样的单关剧本或者是由几关组成的战役剧本了。

以上这些是根据我对现有条件想到的稍微比较现实的想法,还不算脱离实际啊。楼主  
(工程浩大,楼主辛苦  )
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性别:未知-离线 ssbye
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赵郡公
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发表于 2005-1-25 06:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
在琅邪找了一整晚,好累  ,给楼主一些链接看看,有用就用,没用就算了
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28451
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=19785
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21436
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21579
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=21729
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28391
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=27725
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=23655
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28684
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=28552
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=31203

还有就是要看看van在琅邪的《打造自己的曹操传》中阿三狂人的跟帖。
23655那个里面有关于小兵在第一章和第二章升级的改法,对喜欢挑战的人是个帮助,用来打孙吴子的版本开始如果升级过快就不是那么好打的了。
23
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性别:男-离线 博雅张生
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发表于 2005-1-25 09:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
多谢各位的支持。其实在下把计划发上来,一方面是寻求支持,另一方面也是给自己一定的压力。
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性别:未知-离线 Achilles

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发表于 2005-1-25 10:38 资料 短消息 只看该作者
支持,支持,大力支持!!!
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发表于 2005-1-25 11:29 资料 文集 短消息 只看该作者
强烈支持,mod技术组又添一员猛将。
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性别:未知-离线 夜游魂

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发表于 2005-1-25 17:14 资料 短消息 只看该作者
Scene1:
Section1(6855):
{
Step 0(2:内部信息):
{
Step 0(44:战斗初始化):
Step 1(45:战场全局变量):0,0,14,-2级,0,无,1,曹操,0,1
Step 2(46:友军出场设定):
献帝,0,5,8,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
步兵1,0,4,7,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
步兵2,0,5,6,朝南,0级,ffff,6,无,7,d
无,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
无,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
…………
Step 3(47:敌军出场设定):
郭汜,ffff,ffff,1,1,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵1,ffff,ffff,0,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵2,ffff,ffff,2,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵1,ffff,ffff,0,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵2,ffff,ffff,1,0,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
李傕,ffff,ffff,1,4,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵3,ffff,ffff,0,4,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵4,ffff,ffff,2,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵3,ffff,ffff,0,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵4,ffff,ffff,1,3,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
徐晃,ffff,ffff,4,2,朝南,4级,ffff,1,无,0,0
骑兵5,ffff,ffff,3,2,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
骑兵6,ffff,ffff,5,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵5,ffff,ffff,3,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
弓骑兵6,ffff,ffff,4,1,朝南,0级,ffff,1,无,0,0
无,ffff,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
无,ffff,ffff,0,0,ffff,0级,ffff,ffff,无,0,0
…………
Step 4(1):
Step 5(2:内部信息):HEX我军设定
{
Step 0(4b:我军出场设定):0,11,b,朝南,0
Step 1(4b:我军出场设定):1,10,b,朝南,0
Step 2(4b:我军出场设定):2,12,c,朝南,0
Step 3(4b:我军出场设定):3,11,9,朝南,0
Step 4(4b:我军出场设定):4,13,9,朝南,0
Step 5(4b:我军出场设定):5,12,7,朝南,0
Step 6(4b:我军出场设定):6,11,4,朝南,0
Step 7(4b:我军出场设定):7,11,2,朝南,0
Step 8(4b:我军出场设定):8,13,3,朝南,0
Step 9(4b:我军出场设定):9,13,2,朝南,0
Step 10(4b:我军出场设定):a,12,1,朝南,0
Step 11(4b:我军出场设定):b,11,0,朝南,0
Step 12(4b:我军出场设定):c,12,2,朝南,0
Step 13(4b:我军出场设定),10,1,朝南,0
Step 14(4b:我军出场设定):e,13,0,朝南,0
Step 15(0):
}
Step 6(2:内部信息):个人装备设定
Step 7(27:背景显示):3,ffff,ffff,ffff,9
Step 8(1c:绘图):
Step 9(24:CD音轨):Track7
Step 10(1):
Step 11(2:内部信息):献帝逃亡
{
Step 0(50:战场动作设定):李傕,5,1,1
Step 1(14:对话):&李傕
占婆听了上天说的话,
说我李傕需要皇帝支持才能得天下。
&李傕
追、追!别让献帝跑了!
Step 2(50:战场动作设定):李傕,0,0,0
Step 3(14:对话):&献帝
朕不能被他们抓去,
与其做个傀儡被后人耻笑,
还不如死了好。
&郭汜
知天命者,不怨天尤人。
就请您老老实实地别跑吧?
&郭汜
哎呀,这话好像不怎么尊敬天子啊?
哈哈哈。
&徐晃
(抓了皇帝虽然在义理上站不住脚,
但是放过皇帝又会背上叛臣的污名!)
虽然觉得可怜,还是不能放过啊!
Step 4(4f:战场对话转向):曹仁,献帝,ffff,ffff,1,0
Step 5(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,0,1
Step 6(14:对话):&曹仁
追击献帝的部队,
好像是李傕、郭汜那帮董卓的旧部。
&曹操
嗯,加速行军!我们要救出献帝!
绝不能被敌人抢走,快!
Step 7(0):
}
Step 12(19:胜利条件):胜利条件
一、献帝到达东北端。
二、歼灭所有敌军。

失败条件
一、献帝被敌人抓住。
二、曹操死亡。
三、回合数超过20。
Step 13(1a:显示胜利条件):献帝逃走!
Step 14(5c:战场高亮人物):献帝
Step 15(5b):10,0,13,0,ffff
Step 16(5a):
Step 17(b:变量赋值):Var1fd,1
Step 18(8:菜单处理):1
Step 19(0):
}
}
Scene2:
Section1(221):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):3,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Varb)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,f,f
Step 1(4e:武将状态设置):ffff,步兵1,0,0,0,0,ffff,1,无,0,0
Step 2(4e:武将状态设置):ffff,步兵2,0,0,0,0,ffff,1,无,0,0
Step 3(b:变量赋值):Varb,1
Step 4(0):
}
}
Section2(105):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):5,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Varc)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,12,6
Step 1(b:变量赋值):Varc,1
Step 2(0):
}
}
Section3(105):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(3f:回合测试):7,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Vard)
{
Step 0(4e:武将状态设置):ffff,献帝,0,0,0,0,ffff,6,无,12,0
Step 1(b:变量赋值):Vard,1
Step 2(0):
}
}
Section4(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,7,d
Step 2(5:变量测试):0,1(Var14)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var14,1
Step 2(0):
}
}
Section5(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,f,f
Step 2(5:变量测试):0,1(Var15)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var15,1
Step 2(0):
}
}
Section6(71):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(25:武将进入指定地点测试):我军,12,6
Step 2(5:变量测试):0,1(Var16)
{
Step 0(3d:获得物品):恢复用豆,ffff,1,我军
Step 1(b:变量赋值):Var16,1
Step 2(0):
}
}
Section7(766):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(26:武将进入指定区域测试):献帝,10,0,13,0
Step 2(5:变量测试):0,1(Var1e)
{
Step 0(14:对话):&献帝
终于脱险了……。
Step 1(4f:战场对话转向):献帝,曹操,ffff,ffff,1,1
Step 2(1):
Step 3(5:变量测试):1(Var2),0
{
Step 0(14:对话):&献帝
曹操这一仗打得真漂亮!
他简直就是为了战斗而生的!
&献帝
也许救我不过是他出战的借口……。
&献帝
不过他救了我也是事实…
我得感谢他才行……。
就把圣者宝剑赏给他吧。
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,1,1
Step 2(3d:获得物品):圣者宝剑,ffff,1,曹操
Step 3(31:武将消失):1,无,0,0,13,13,友军
Step 4(14:对话):&曹操
献帝平安脱险了,
这下可以全心作战了。
Step 5(0):
}
Step 4(1):
Step 5(5:变量测试):0,1(Var2)
{
Step 0(51):
Step 1(14:对话):&献帝
这一切全是曹操的功劳…
朕必须重赏才行。
就赏赐一件黄金铠吧。
Step 2(3d:获得物品):黄金铠,ffff,1,曹操
Step 3(31:武将消失):1,无,0,0,13,13,友军
Step 4(50:战场动作设定):曹操,5,1,1
Step 5(14:对话):&曹操
献帝已经平安脱险了…
好,不用理会敌人的残兵了。
全军撤退!
Step 6(50:战场动作设定):曹操,0,0,0
Step 7(59:战利品):0,无,ffff,无,ffff,无,ffff,ffff
Step 8(49):
Step 9(b:变量赋值):Var0,1
Step 10(b:变量赋值):Var64,1
Step 11(b:变量赋值):Var261,1
Step 12(d):
Step 13(0):
}
Step 6(b:变量赋值):Var1e,1
Step 7(0):
}
}
Section8(731):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,献帝,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var28)
{
Step 0(4f:战场对话转向):曹操,献帝,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):献帝,曹操,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&曹操
陛下,您龙体无恙吧?
往后臣会保护陛下的,请放心。
&献帝
哦,你就是曹操?
爱卿在危急之时救了朕,
朕非常感谢爱卿的一片忠心。
&曹操
(嗯,接下来该怎么办呢……。)
Step 3(12:选择框):护送献帝一行
歼灭所有敌军,无
{
Step 0(14:对话):&曹操
往后就由我保护陛下吧。
来,这边请!
&献帝
有劳你了,爱卿。
&曹操
这是臣的荣幸。
Step 1(0):
}
{
Step 0(50:战场动作设定):曹操,5,1,1
Step 1(14:对话):&曹操
现在我们要把敌人全部消灭。
全军突击!
Step 2(50:战场动作设定):曹操,0,0,0
Step 3(14:对话):&献帝
朕……朕该如何是好?
&曹操
请放心,臣不会放走一个敌人的,
请陛下慢走。
&献帝
……。
Step 4(19:胜利条件):胜利条件
一、歼灭所有敌军。

失败条件
一、献帝被敌军俘获。
二、曹操死亡。
三、回合数超过20。
Step 5(1a:显示胜利条件):歼灭所有敌军!
Step 6(6a):
Step 7(b:变量赋值):Var2,1
Step 8(0):
}
Step 4(b:变量赋值):Var28,1
Step 5(0):
}
}
Section9(267):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,郭汜,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var29)
{
Step 0(4f:战场对话转向):郭汜,曹操,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,郭汜,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&郭汜
咱们终于又见面了!
我要报汜水关之仇!
&曹操
我是奉旨营救天子的官军,
你们才是名副其实的反贼!
老老实实投降,饶你不死。
&郭汜
你少胡扯!你跟我都是一丘之貉。
Step 3(b:变量赋值):Var29,1
Step 4(0):
}
}
Section10(261):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,李傕,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var2a)
{
Step 0(4f:战场对话转向):李傕,曹操,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):曹操,李傕,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&李傕
我的天子……我的天下……!
曹操!老老实实交出皇帝,
我就饶了你的狗命。
&曹操
你以为夺走天子,就能独霸天下吗?
你的短见会让你丢掉性命的。
&李傕
可恶!
Step 3(b:变量赋值):Var2a,1
Step 4(0):
}
}
Section11(351):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(2e:武将相邻测试):曹操,徐晃,1
Step 2(5:变量测试):0,1(Var2b)
{
Step 0(4f:战场对话转向):曹操,徐晃,ffff,ffff,1,0
Step 1(4f:战场对话转向):徐晃,曹操,ffff,ffff,0,1
Step 2(14:对话):&曹操
护送天子可是一件苦差事呢。
哈哈哈!
&徐晃
少喽嗦!
怎么能把天子交给你这种……
居心不良的人。
&曹操
你们这帮满脑子只有私利的人,
是不知道如何利用天子的!
&曹操
我若能奉迎天子,就能为天下百姓造福。
你还是乖乖退下吧!
&徐晃
我才不信你的鬼话。
Step 3(b:变量赋值):Var2b,1
Step 4(0):
}
}
Section12(137):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):献帝,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var32)
{
Step 0(14:对话):&献帝
啊……难道朕又要落难了吗……?
Step 1(b:变量赋值):Var32,1
Step 2(16:信息):曹操没能救出献帝。
Step 3(49):
Step 4(e):
Step 5(b:变量赋值):Var1,1
Step 6(d):
Step 7(0):
}
}
Section13(160):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):徐晃,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var33)
{
Step 0(14:对话):&徐晃
只希望曹操不要像李傕、
郭汜那样藐视天子……。
撤退!
Step 1(53:战场撤退):0,徐晃,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var33,1
Step 3(0):
}
}
Section14(176):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):李傕,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var34)
{
Step 0(14:对话):&李傕
撤、撤退!
可恨!天子一逃,我就控制不了诸侯了。
难道我就这么完了吗?
Step 1(53:战场撤退):0,李傕,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var34,1
Step 3(0):
}
}
Section15(145):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(36:武将撤退测试):郭汜,HPCur,0,等于
Step 2(5:变量测试):0,1(Var35)
{
Step 0(14:对话):&郭汜
三十六计走为上策,
回长安重整旗鼓吧。
Step 1(53:战场撤退):0,郭汜,0,0,0,0,ffff,0
Step 2(b:变量赋值):Var35,1
Step 3(0):
}
}
Section16(509):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(42:战斗胜利测试):
Step 2(5:变量测试):0,1(Var0)
{
Step 0(51):
Step 1(14:对话):&曹操
很好,总算歼灭了敌人!
我军胜利了!
Step 2(1):
Step 3(5:变量测试):0,1(Var1e)
{
Step 0(14:对话):&献帝
总算脱险了……。
Step 1(1):
Step 2(5:变量测试):1(Var2),0
{
Step 0(14:对话):&献帝
曹操这一仗打得真漂亮!
他简直就是为了战斗而生的!
&献帝
也许救我不过是他出战的借口……。
&献帝
不过他救了我也是事实…
我得重赏他才行……。
就把圣者宝剑赏给他吧。
Step 1(3d:获得物品):圣者宝剑,ffff,1,曹操
Step 2(0):
}
Step 3(1):
Step 4(5:变量测试):0,1(Var2)
{
Step 0(14:对话):&献帝
这一切全是曹操的功劳…
朕必须重赏才行。
就赏赐一件黄金铠吧。
Step 1(3d:获得物品):黄金铠,ffff,1,曹操
Step 2(0):
}
Step 5(b:变量赋值):Var1e,1
Step 6(0):
}
Step 4(59:战利品):0,无,ffff,无,ffff,无,ffff,ffff
Step 5(49):
Step 6(b:变量赋值):Var0,1
Step 7(b:变量赋值):Var261,1
Step 8(d):
Step 9(0):
}
}
Section17(68):
{
Step 0(2:内部信息):
Step 1(43:战斗失败测试):
Step 2(5:变量测试):0,1(Var1)
{
Step 0(16:信息):曹操败给了董卓旧部。
Step 1(49):
Step 2(e):
Step 3(b:变量赋值):Var1,1
Step 4(d):
Step 5(0):
}
}
Scene3:
Section1(25):
{
Step 0(2:内部信息):
{
Step 0(24:CD音轨):无
Step 1(8:菜单处理):0
Step 2(1d):
Step 3(0):
}
}


如果能编译成剧本可用~我想基本上这样已经差不多了吧~~
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性别:未知-离线 金圭子

白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-1-25 17:53 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的你是给的r剧本吧………………
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发表于 2005-1-25 19:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
嘿嘿,是你弄错了。r剧本是剧情,s剧本是战场。
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发表于 2005-1-25 20:00 资料 短消息 只看该作者
晕~那我换~~反正是VAN太守的贴子里复制来的~~
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性别:未知-离线 金圭子

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发表于 2005-1-25 20:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2005-01-25, 19:08:15发表
嘿嘿,是你弄错了。r剧本是剧情,s剧本是战场。

什么阿,他自己都承认了,只是你看到的时候已经换掉了就是了。


赖皮赖皮赖皮
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