原帖由 KYOKO 于 2026-9-22 22:26 发表
唉 ccz的精髓我觉得就是战斗(配装也是战斗的一部分,经常配装半天开打就容易了),明明可以很快结束的战斗非得留人拖回合太low了
忘了说旧引擎还有个槽点,就是敌军等级大约等于我军平均等级,以至有了拖级大法,玩着还有啥意思?! ...
倒也是,新引擎玩法倒是快速過關為主,應該是有速通送功勳的吧。
各有各的好玩。
主要是我還是比較老派。我玩過的大部分MOD都是壓級練果的,以致於這就是我心目中的原味。
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原帖由 KYOKO 于 2026-9-22 22:26 发表
明明可以很快结束的战斗非得留人拖回合太low了
練果子這點其實有點老式RPG的隱藏分支感覺,你正常也能通關,但是每關都做到一些小任務,到最後會有超大收益。
跟人生也有點像,不要單求把今天混過去,而要想怎麼多累積一些優勢。
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「敵軍等級大於等於我軍平均等級」這個好像很多舊引擎都可以改掉的。
比如軒轅老引擎的精忠報國岳飛傳
反正我印象中的MOD都是敵軍等級大於等於我軍前3出場高級人物的
沒法用拖級大法。
但拖級也有拖的妙處,我打算通關完董卓傳就回去玩原版CCZ了
[ 本帖最后由 橙炎陽 于 2026-9-24 06:59 编辑 ]